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你的提问表述有些混乱,所以我有些难以知道你的问题是什么,仅根据我个人的理解来回答。 关于
关于 关于 个人建议先在LearnOpenGL和lwjglbook系统地学习OpenGL的相关基础知识,然后更加慎重的整理提问你的问题。 |
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各位好,我最近在恶补标题相关的三个类别的知识以进行实体相关的开发。
首先对于Render,我希望了解是否Render需要了解的就是OpenGL相关,也就是本导航中有关Shader的部分,目前我对PoseStack非常困惑期望得到解惑,而直接查看原版类并一定地问答GPT后我仍旧有着一些担心影响到开发的疑惑,所以希望能够找到更加系统的教程。
Entity Render 和 PlayerRender是类似的问题,但涉及到一个关于Model的进一步的疑问,也就是有关Part的操作,由于我不想要借用"Player Animator"只想实现一些简单的人物手臂与身体的动作,如何操作Model Part并规范地作为EntityEvent使用就变成了我心中的疑惑。
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