diff --git a/Chs/zh-CN_1.0.9_PREVIEW.json b/Chs/zh-CN_1.0.9_PREVIEW.json new file mode 100644 index 0000000..2d84f4e --- /dev/null +++ b/Chs/zh-CN_1.0.9_PREVIEW.json @@ -0,0 +1,18713 @@ +{ +"languages": [ + { + "id": "zh-CN", + "groups": [ + { + "id": "Achievements", + "rows": [ + { + "id": "adventure01Clue01_desc", + "text": "纳粹在搞毛?" + }, + { + "id": "adventure01Clue01_title", + "text": "亚美尼亚路线" + }, + { + "id": "adventure01Clue03_desc", + "text": "盘旋的秃鹰跟踪我们……" + }, + { + "id": "adventure01Clue03_title", + "text": "就是吊" + }, + { + "id": "adventure02Clue01_desc", + "text": "出其不意!" + }, + { + "id": "adventure02Clue01_title", + "text": "炽热之剑" + }, + { + "id": "adventure02Clue02_desc", + "text": "他们的电台暗藏在茫茫的沙海中." + }, + { + "id": "adventure02Clue02_title", + "text": "冰山一角" + }, + { + "id": "adventure02Clue03_desc", + "text": "紧随其后" + }, + { + "id": "adventure02Clue03_title", + "text": "山雨欲来" + }, + { + "id": "adventure03MapArrival02_desc", + "text": "死亡的恶臭笼罩着那座废弃的海关建筑." + }, + { + "id": 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"游戏简介" + }, + { + "id": "GameDescription_Content", + "text": "[h1]背景[/h1]1936年,纳粹活动日趋激烈.\n他们不知疲倦地将他们的探险队派往广阔的沙漠和荒凉的中东山区.\n在北非和阿拉伯 -- 邪恶的军队在寻找什么?\n[p][img:codex_atmoshot]\n[p][h1]每次探险都不一样[/h1]在Pathway,你派出一群勇敢的冒险家进行危险的探险.他们必须赢得基于回合的战斗,破解古老的秘密,并管理他们的燃料供应,确保他们及时到达,以挫败无情敌人的邪恶计划.\n每一次探险都有不同的路线.因为除了一个基本的主线外,探险总是会随机分配一系列新的事件.即使是你以前遇到过的事件,也可能会发生意想不到的转折,无论是偶然发生的,还是由于你的团队组成不同,结果也会不同.\n[p][h1]持久的游戏玩法[/h1]即使失败也意味着道路上的进步,因为角色即使失败也会获得经验.在个人冒险的过程中,角色将获得足够的经验和装备来尝试越来越冒险的任务.\n管理你的探险!利用其个人独特的优势!对您在旅途中遇到的事件做出正确的决定!\n[p][h1]每个决定都很重要[/h1]世界正处于灾难的边缘.一场未宣布的战争在阴影中肆虐!胜利还是失败--只有你和你的无名英雄才能决定最终结果!\n[p][img:codex_armor]" + }, + { + "id": "KeyBindings", + "text": "按键绑定" + }, + { + "id": "KeyBindings_Content", + "text": "[h1]按键绑定[/h1]当你通过事典的指引前行时,你将详细学习如何玩Pathway.此外,还可以在设置/控制下配置按键绑定.默认情况下,按键绑定定义如下:\n[p][h1]地图[/h1]I: 打开队伍窗口\n[p][h1]打开队伍窗口[/h1]右键单击武器:重新装填\n右键单击医疗包:治疗/复活角色\n右键单击修理包:修复护甲\n右键单击任意物品:丢弃该物品\n[p][h1]地图 / 战斗[/h1]WASD: 移动镜头\n按下 空格 + 鼠标左键:自由镜头\n[p][h1]战斗[/h1]右方向键:下一个我方单位\n左方向键:上一个我方单位\n返回:结束回合\n1:普通远程攻击\n2:特殊远程攻击\n3:普通近战攻击\n4:特殊近战攻击\n5:使用道具\nF:护甲相关的特殊行动\nR:重新装填\nB:拳头攻击\n鼠标左键:发起行动\n鼠标右键:中止行动\n[p][h1]商人[/h1]右键单击物品:出售物品\n右键单击或左键单击商人物品:购买物品" + }, + { + "id": "Adventures", + "text": "冒险" + }, + { + "id": "Adventures_Content", + "text": "[h1]队伍与冒险[/h1]在Pathway中有一系列冒险,它们的难度会逐渐增加.在冒险之初,你需要从所有已解锁且未住院的角色中组建一个队伍.\n你队伍中的角色数量会因冒险而变化.\n[p][img:codex_teamselect]\n[p][h1]解锁新的冒险[/h1]在游戏开始时,除初始冒险外,所有冒险都被锁定.每个冒险完成后都会自动解锁下一个冒险." + }, + { + "id": "JeepStorage", + "text": "吉普车后备箱" + }, + { + "id": "JeepStorage_Content", + "text": "[h1]吉普车后备箱[/h1]当你集合了你的队伍,吉普车后备箱是你可以储存燃料和弹药供应的地方,以及出售你在以前的远征中发现的各种物品.这也是为角色装备新物品的地方.\n[p][img:codex_jeepstorage]" + }, + { + "id": "EquipmentSlots", + "text": "装备槽" + }, + { + "id": "EquipmentSlots_Content", + "text": "[h1]装备槽[/h1]你可以用远程武器或近战武器装备角色的第一个装备槽,你可以在角色的第二个槽位装备近战武器或其他物品,这些其他物品可以是手榴弹,医疗包或修理包.第三个槽专门用于装甲.\n[p][img:codex_itemslots]" + }, + { + "id": "Characters", + "text": "角色" + }, + { + "id": "Characters_Content", + "text": "[h1]招募信息[/h1]当您选择一个角色时,其角色信息将显示在右侧,并简要总结其优缺点.人物头像右侧的三个彩色条表示他们的血量(红色),护甲(蓝色)和勇气(橙色).\n[p][img:codex_character]" + }, + { + "id": "CharacterAttributes", + "text": "角色属性" + }, + { + "id": "CharacterAttributes_Content", + "text": "[h1]角色属性[/h1]除了装备之外,角色还具有不同的角色属性:\n[p][img:codex_charstats]\n[p][h1]生命 (VIT)[/h1]决定角色的健康状况.\n[p][h1]意志 (WIL)[/h1]决定角色的勇气点.特殊行动需要勇气.\n[p][h1]熟练 (DEX)[/h1]影响远程攻击的准确性.\n[p][h1]移动 (AGI)[/h1]影响角色在每回合可以移动的距离.\n[p][h1]智力 (INT)[/h1]影响角色接收的经验点数.值越高,角色成长越快.\n[p][h1]反应 (RFX)[/h1]影响角色躲避攻击的概率.\n[p][h1]耐力 (END)[/h1]影响角色被击倒后存活的回合数." + }, + { + "id": "CharacterSkills", + "text": "特殊能力和技能" + }, + { + "id": "CharacterSkills_Content", + "text": "[h1]特殊能力[/h1]特殊能力进一步区分您的角色,赋予他们各种优点和缺点.\n[p][img:codex_perklist]\n[p][h1]技能[/h1]左键单击角色的技能按钮以打开技能窗口.\n[p][h1]物品技能[/h1]物品技能定义角色可以装备的物品. 带有绿色加号的技能具有增益效果,而带有红色减号的技能则被削弱.\n具有增益和受到削弱的技能用红绿图标表示.\n[p][img:codex_itemskills]\n[p][h1]技能树和升级[/h1]左键单击技能树按钮以打开技能树.每当角色升级时,他们就会获得一个新的技能点,他们可以从技能树中的选项中进行选择.您的角色可以提高他们的属性和技能,或学习如何使用新物品.\n[p][img:codex_skilltree]" + }, + { + "id": "CharacterUnlock", + "text": "解锁新角色" + }, + { + "id": "CharacterUnlock_Content", + "text": "[h1]解锁新角色[/h1][img:codex_unlock01]\n[p]游戏中您使用的可玩角色数量有限.每当达成特定条件时,其他角色将在游戏中解锁.左键单击或读取成就列表时,将显示每个成就的具体要求.\n[p][img:codex_unlock02]" + }, + { + "id": "HospitalizedChars", + "text": "角色住院" + }, + { + "id": "HospitalizedChars_Content", + "text": "[h1]角色住院恢复[/h1][img:codex_hospitalized01]\n[p]在冒险期间丧失行动能力的角色将被锁定,不能参与下一次的冒险,因为他们需要从受伤中恢复过来.您可以支付现金购买更好的医疗护理以减少他们在医院的时间.\n[p][img:codex_hospitalized02]" + }, + { + "id": "Persistence", + "text": "坚持不懈" + }, + { + "id": "Persistence_Content", + "text": "[h1]获得经验和装备[/h1]无论冒险的结果如何,每个参与角色都会保留经验值和获得的物品. 取消冒险会重置所有参与角色在此次冒险中获得的经验值和物品." + }, + { + "id": "Achievements", + "text": "成就" + }, + { + "id": "Achievements_Content", + "text": "[h1]成就[/h1]您可以从此事典界面右下方的选项卡访问您的奖章.这些奖章代表了您可以在Pathway中完成的所有成就.将光标移动到成就上以查看其名称以及解锁它所需的条件.\n[p]解锁每一个未解锁的成就都会获得奖励;奖励会显示在工具提示中.每次奖励都可以在解锁成就时立即领取,或者稍后在奖章界面上左键单击领取.\n[p][img:codex_achievements]" + }, + { + "id": "TravelBasics", + "text": "基本要素" + }, + { + "id": "TravelBasics_Content", + "text": "[h1]基本要素[/h1]在Pathway中,陆路冒险就是在路途上发生的一系列事件:您的探险队在地图上前往的每个位置都会进行活动.可访问的位置(绿色)通过虚线连接到角色的当前位置(橙色).您的团队已经访问过的地点和旅行线路也以橙色显示.\n[p][img:codex_travelnodes]\n[p]陆路冒险涉及一些战略规划(例如仔细分配旅行资源,选择符合探险目标的旅行路线).\n[p]每个旅程的目标是到达相应的目的地.要完成相应的冒险,您的旅行者必须到达这个位置.更长的冒险活动可以由几个地图组成,这些地图通过各个目的地连接起来.\n[p]虽然每个地图都有一个特定的旅游线路模式,但是每一次旅行都与之前不同,因为你的活动在每次探险开始时都会被重新确定.然而,每一次冒险都有其自己的事件来驱动支线故事与主线剧情." + }, + { + "id": "TravelResources", + "text": "旅行物资" + }, + { + "id": "TravelResources_Content", + "text": "[h1]旅行物资[/h1]从一个地方到另一个地方需要花费一个单位的燃料.当探险队的燃料用尽时,你可以承认失败或试图徒步穿越荒凉的沙漠.这样做将迅速消耗角色的血量.所受到的确切伤害取决于每个人的耐力.如果你设法尽快找到新的燃料补给,就能够用吉普车恢复旅程.否则,你的探险将以失败告终.\n[p][img:codex_travelresources]\n[p]当你的角色用尽了所有的弹药,他们将不得不求助于刀,拳头和手雷.\n[p]探险队需要资金来补充燃料和物品的储备,以及雇用新兵.\n[p]有些角色的特殊能力可以增加你获得的资源数量." + }, + { + "id": "Events", + "text": "事件图标" + }, + { + "id": "Events_Content", + "text": "[h1]事件图标[/h1]地图上的事件通常显示为圆形符号. 但是,一系列特殊事件都有自己独特的图标:\n[p][h1]目的地[/h1][img:codex_destination]\n[p]与其他可能的旅行地点不同,您旅行的目的地用十字叉表示,在十字叉上有一面旗帜.\n[p][h1]战斗[/h1][img:codex_battle]\n[p]十字准星图标指示您可以进行战斗的事件.\n所有在战斗结束时存活且未倒地的角色都将根据个人的智力和杀敌数获得经验点.\n[p][h1]休息地[/h1][img:codex_restingplace]\n[p]休息的地方可以让你恢复血量和修理你的探险装甲.重伤倒地的角色将在这里完全愈合.休息的地方在地图上用帐篷的图标标出.你可以随时去休息的地方.\n[p][h1]新兵[/h1][img:codex_recruiter]\n[p]你可以雇佣新的团队成员的地点会用图标表示一个友好的潜在新兵.如果你的冒险队没有雇佣这个角色,你可以稍后返回到这个位置雇佣.\n[p][h1]商人[/h1][img:codex_trader]\n[p]地图上用一个钱袋标明商人.除了燃料和弹药外,商人还出售其他贵重物品.你可以随时拜访每一位商人.\n[p]购买与出售:\n[p]右键单击你自己的物品,把它们卖给商人.\n您可以右键单击或左键单击从商人那里购买商品." + }, + { + "id": "IconVisibility", + "text": "事件图标和可见性" + }, + { + "id": "IconVisibility_Content", + "text": "[h1]事件图标和可见性[/h1]当冒险队进入一张新地图时,您只能看到随机数目的事件,这为您的旅程规划提供了初步依据." + }, + { + "id": "EventCourses", + "text": "事件结果" + }, + { + "id": "EventCourses_Content", + "text": "[h1]事件结果[/h1]个别事件的结果可能会有所不同,因为玩家决策的结果是随机的.\n[p]有些角色有特殊能力,可以提供其他解决方案.\n[p][img:codex_perkchoice]\n[p]根据经验,这些特殊能力决策的成功概率总是高于标准水平.成功使用特殊能力的角色也将获得大量的经验点.\n[p]特殊能力决定通常作为一个选项清晰地显示出来.但是,它们也可以作为一个隐藏的机制在后台运行,只有当一个探险队员拥有相关活动的特殊能力时才会触发这个机制.多个活动特殊能力的效果不会叠加." + }, + { + "id": "PerkList", + "text": "特殊能力表" + }, + { + "id": "PerkList_Content", + "text": "[h1]古代语[/h1]根据角色破译古语言或理解当地方言的能力,可以做出其他选择.\n[p][h1]敢死队[/h1]提供基于快速思考,非正统和经常草率行动的替代决策.\n[p][h1]洪荒之力[/h1]提供基于蛮力运用的替代决策.\n[p][h1]潜行者[/h1]提供基于隐身和一般运动能力的替代决策.\n[p][h1]医学家[/h1]提供基于医学知识提升使用临时绷带的能力的替代决策.\n[p][h1]工程师[/h1]提供基于技术知识的替代决策.\n[p][h1]诡术师[/h1]能够根据巧妙的手法和操纵毫无戒心的人做出其他决定.\n[p][h1]第六感[/h1]能够根据直觉和情境感知做出选择.\n[p][h1]恐吓[/h1]能够对他人施加心理压力的能力的替代决策.\n[p][h1]生存专家[/h1]根据对自然环境的深入了解,包括天气状况和各种野生动物的特征,做出其他决策.\n[p][h1]禁忌术[/h1]在学校学习结束和神秘传统灰色区域开始的地方,可以做出其他选择." + }, + { + "id": "TeamScreen", + "text": "队伍界面" + }, + { + "id": "TeamScreen_Content", + "text": "[h1]队伍界面[/h1]在陆路旅行中,左键点击下方的信息栏,你将进入团队界面,在那里你可以治疗角色并修复他们在战斗中的盔甲.\n[p][img:codex_teamopen]\n[p]可以通过右键单击医疗包或重新标记来完成.然后通过鼠标左键选择所需的目标.您可以通过右键单击武器来重新装填武器,还可以拖放物品以在吉普车后备箱和角色之间交换武器.\n[p][img:codex_repair]\n[p]角色只有在非战斗状态下才能装备物品.右键单击任何物品将其丢弃.左键单击一个角色头像将打开相应的角色窗口." + }, + { + "id": "LevelUp", + "text": "升级" + }, + { + "id": "LevelUp_Content", + "text": "[h1]升级[/h1]下方信息栏上的小图标表示角色已升级.\n[p][img:codex_levelup]\n[p]您可以通过左键单击相应角色上的“升级”按钮来升级团队界面中的角色.\n[p][img:codex_levelupbutton]\n[p]然后打开角色的技能树,在那里你可以选择他们的新技能." + }, + { + "id": "RareItems", + "text": "物品稀有度" + }, + { + "id": "RareItems_Content", + "text": "[h1]物品稀有度[/h1]物品的稀有度表明其卓越:总的来说稀有物品比普通物品好.因此,随着稀有度的上升,物品的价值也会增加.\nPathway中有四种稀有度:普通(白色),稀有(蓝色),史诗(紫色)和传奇(金色).\n[p][img:codex_itemlegendary]" + }, + { + "id": "CharacterPlacement", + "text": "单位布置" + }, + { + "id": "CharacterPlacement_Content", + "text": "[h1]角色放置[/h1]在战斗开始时,首先将所有角色放在绿色区域内.\n[p][img:codex_placement]\n[p]绿地的大小和形状取决于遭遇战的类型:如果你的远征使敌人感到意外,或者在双方都没有预料到的情况下遭遇,你将有一个广阔的起点.但是如果你的角色被埋伏了,他们将没有足够的部署空间." + }, + { + "id": "EnemyInfo", + "text": "敌人信息" + }, + { + "id": "EnemyInfo_Content", + "text": "[h1]敌人信息[/h1]在放置阶段,您可以查看角色视野内所有敌人的信息.在战斗过程中,您可以单击左侧的选项卡,在角色动作和敌人信息之间切换.用鼠标左键点击敌人的头像,画面将聚焦到相应的目标单位.\n[p][img:codex_enemyinfo]" + }, + { + "id": "CharacterSelection", + "text": "选择角色" + }, + { + "id": "CharacterSelection_Content", + "text": "[h1]选择角色[/h1]在战斗中,您可以通过左键单击角色或左下角的角色头像来选择角色.\n[p][img:codex_charselect]" + }, + { + "id": "CoverTypes", + "text": "掩体类型" + }, + { + "id": "CoverTypes_Content", + "text": "[h1]掩体类型[/h1]当一个角色直接放置在掩体旁边时,会有工具提示显示.一个角色停在掩体旁将会自动蹲下并得到其保护-对角线接触的掩体不提供任何保护.\n[p][h1]实例[/h1][img:codex_coveruse]\n[p]Brunhilda(跪着,左)就在她南边的掩体旁边.这使她免受南边的攻击.\nJackson(站着,右)与右边的掩体呈对角线.因此,他不会受到保护.\n[p]Pathway区分两种掩体类型.墙壁也提供了非常有效的保护." + }, + { + "id": "PartialCovers", + "text": "部分掩体" + }, + { + "id": "PartialCovers_Content", + "text": "[h1]弱掩体[/h1]弱掩体降低了被远程攻击击中[cover:SmallCover]%的概率.它还能防止手榴弹弹片的伤害.保护半径覆盖所有的正面攻击.它不会遮挡视线,可以越过.蹲在弱掩体后面的角色如果想在上面射击,会自动站起来.手榴弹可以扔到薄弱的掩体后方,这样掩体就失去了作用.弱掩体是指高约膝盖的物体和低阻力材料制成的更高物体.弱掩体在工具提示中显示为半满的盾.\n[p][img:codex_weakcover]\n[p][h1]强掩体[/h1]强掩体与弱掩体的作用方式基本相同,但它降低了被远程攻击击中[cover:MediumCover]%的概率.强掩体是指高度在臀部和肩部之间的物.强掩体在工具提示中显示为全盾.\n[p][img:codex_strongcover]" + }, + { + "id": "Walls", + "text": "墙壁" + }, + { + "id": "Walls_Content", + "text": "[h1]墙壁[/h1]墙提供了完整的保护,能够阻止从墙的另一侧发起的所有远程攻击.保护区覆盖所有正面攻击.角色不能从墙上跳下来,也不能向墙后方扔手榴弹.如果一堵墙位于两格之间的直线上,它会遮挡视线.站在墙边的角色会自动采取一个侧身的行动来超出墙边以击中目标.墙是指高度在肩部或以上的物体.墙在工具提示中显示为一段墙.\n[p][img:codex_wall]" + }, + { + "id": "HitChances", + "text": "保护区" + }, + { + "id": "HitChances_Content", + "text": "[h1]保护区和命中概率[/h1]在Pathway的远程战斗中,不在掩护范围内的可见目标总是会被击中.对于弱掩体和强掩体后的远程作战目标,游戏会采用考虑掩体类型,武器精度和射手熟练度的公式计算命中概率.相邻格子的攻击会使掩体作用消失.这也是为什么近战攻击总是命中的原因.\n[p][h1]实例[/h1][img:codex_coverangle]\n[p]纳粹重甲兵(左二)抵挡了来自南边的所有攻击.\n由于Annabelle(右下,戴着飞行员帽)位于纳粹重甲兵南部,她的命中机率会相应减少.\nNatalya(右上,身穿实验服)但是,与德国士兵处于同一水平线.她和所有北边的单位都有同样的视野.\nGeorgette(左,跪着)位于士兵的南面,但她在一块直接相邻的格子上,因此士兵不受到掩体的保护效果." + }, + { + "id": "CharacterActions", + "text": "角色动作" + }, + { + "id": "CharacterActions_Content", + "text": "[h1]角色动作[/h1]Pathway的战斗是基于回合的.按下行动条末端的红色对勾按钮结束回合,开始敌人的回合.\n[p][img:codex_endturn]\n[p]每个角色每回合最多可以执行两个动作:可执行最多一个攻击动作和一个移动动作,以及最多两个待命动作.用完了所有动作的角色会用一个小的对勾记号来表示.\n[p]除了步行以外的所有动作都依赖于设备.左键单击相应的操作按钮执行动作.如果此动作链接到后续操作(例如目标选择),则仍可以通过右键单击取消操作." + }, + { + "id": "SpecialActions", + "text": "技能" + }, + { + "id": "SpecialActions_Content", + "text": "[h1]技能[/h1]一些攻击和移动动作是特殊动作,需要使用勇气点.\n下列条件达成后角色会恢复勇气点:\n[p]成功攻击敌人: +[bravery:Hit] 勇气\n致命打击敌人: +[bravery:HitCritical] 勇气\n躲避敌人攻击: +[bravery:Evade] 勇气\n治愈队伍成员: +[bravery:UseMedKit] 勇气\n修复我方装甲: +[bravery:UseRepairKit] 勇气" + }, + { + "id": "MovementActions", + "text": "移动" + }, + { + "id": "MovementActions_Content", + "text": "[h1]步行[/h1][img:codex_walk]\n[p]任何正在行动的角色都可以通过将光标移动到角色移动半径(蓝色)内的所需位置,然后单击鼠标左键来移动.\n[p][h1]冲锋 (特殊)[/h1][img:codex_sprint]\n[p]任何穿着轻甲的角色都可以发动冲锋技能." + }, + { + "id": "AttackActions", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "AttackActions_Content", + "text": "[h1]远程攻击[/h1][img:codex_ranged]\n[p]任何装备了远程武器的角色都可以执行远程攻击标准动作.要执行此操作,请将光标放在角色的火力范围(红色)内的敌人上方,然后左键单击以发起进攻.射击范围由角色的武器射程和视野决定.工具提示会显示出目标的战斗值以及命中概率.\n[p][h1]双发 (特殊)[/h1][img:codex_doubleshot]\n[p]任何带手枪的角色都可以发动双发技能,可以对两个不同的目标进行两次快速射击.要执行此操作,请选择两个敌人并左键单击它们以触发攻击.\n[p][h1]扫射 (特殊)[/h1][img:codex_rifleburst]\n[p]任何使用突击步枪的角色都可以发动扫射技能,这可以让你直线攻击多个目标.您可以使用鼠标滚轮定义扫射方向,然后单击鼠标左键开火.\n[p][h1]埋伏 (特殊)[/h1][img:codex_ambush]\n[p]任何使用狙击步枪的角色都可以发动埋伏特殊行动,这会阻碍敌人在之前计划的行动.移动光标选择开火范围,然后左键单击确认该范围.然后,当敌军单位试图在选定的火力范围内移动或发动攻击时,会在随后的敌军回合期间触发伏击,但是只能埋伏经过的第一个敌人.\n[p][h1]喷射 (特殊)[/h1][img:codex_blast]\n[p]任何具有散弹枪的角色都可以发动散弹枪喷射技能,在短程锥形火力范围内向所有单位开火.移动光标选定火力范围,然后左键单击发起进攻.\n[p][h1]腐蚀射线 (特殊)[/h1][img:codex_meltdown]\n[p]任何具有分裂者的角色都可以发动腐蚀射线特殊操作,该操作以直线方式发射光线射向任意数量的目标,直到它击中墙壁.移动光标选定射击方向,然后左键单击发起攻击.\n[p][h1]近战攻击[/h1][img:codex_melee]\n[p]任何带刀的角色都可以在站在敌人单位旁边时发动近战攻击标准动作.要执行此操作,请将光标放在角色的攻击区域(红色)内的敌人上方,然后左键单击发起攻击.\n[p][h1]流血攻击 (特殊)[/h1][img:codex_bleed]\n[p]任何使用刀的角色都可以发动流血攻击特殊行动,在随后的回合中对敌人造成额外伤害.要执行此操作,请将光标放在角色的攻击区域(红色)内的敌人上方,然后左键单击发起攻击.\n[p][h1]拳头攻击[/h1][img:codex_punch]\n[p]不带刀的角色可以在与敌军单位相邻的位置发动标准动作拳头攻击.选择该动作后,将光标放在角色攻击区域(红色)内的敌人上方,然后左键单击以发动.拳头攻击只会造成少量的伤害.\n[p][h1]投掷手雷[/h1][img:codex_grenadethrow]\n[p]任何有手榴弹的角色都可以发动投掷手雷的标准动作.将光标定位在攻击区域(红色),选择一个目标方格,然后左键单击发起攻击.爆炸范围会显示出来." + }, + { + "id": "NeutralActions", + "text": "待命" + }, + { + "id": "NeutralActions_Content", + "text": "[h1]重新装填[/h1][img:codex_reload]\n[p]任何装备远程武器的角色都可以执行重新装填标准动作.只要你有足够的弹药,武器就可以全部重新装弹.\n[p][h1]使用医疗包[/h1][img:codex_healkit]\n[p]任何具有医疗包的角色都可以执行使用医疗包标准操作来治疗自己或其团队成员.左键单击效果域中的目标(绿色)开始治疗.这个动作可以用来救起重伤倒地的同伴.\n[p][h1]使用修理包[/h1][img:codex_repairkit]\n[p]任何有修理包的角色都可以发动修理技能来修理他们的盔甲或同伴的盔甲.左键单击作用区域(绿色)中的目标开始修复.\n[p][h1]隐蔽 (特殊)[/h1][img:codex_lowprofile]\n[p]任何拥有中等护甲的角色都可以发动隐蔽的技能,这个动作会在本回合和之后的回合提高他们的闪避几率.\n[p][h1]固守 (特殊)[/h1][img:codex_hunkerdown]\n[p]任何拥有重甲的角色都可以发动固守技能,这个动作能够显著减免角色在当前回合和后续回合受到的所有伤害." + }, + { + "id": "DamageClasses", + "text": "伤害类型" + }, + { + "id": "DamageClasses_Content", + "text": "除穿甲以外的所有类型的伤害计算是先将护甲值降低到零,然后扣除目标的血量.\n[p][h1]标准[/h1]标准伤害对血量 ([damage:Standard:0]%) 和装甲 ([damage:Standard:1]%)造成相同的伤害.\n[p][h1]溅射伤害[/h1]溅射伤害对未穿护甲的目标 ([damage:Splinter:0]%)是致命的,但是对穿着盔甲的敌人 ([damage:Splinter:1]%)会受到惩罚.散弹枪默认造成溅射伤害,其他类别的武器的特殊形态也是如此.\n[p][h1]腐蚀[/h1]腐蚀射线对穿着护甲的角色造成([damage:Corrosion:1]%)的高伤害,但对未穿装甲的角色会受到惩罚 ([damage:Corrosion:0]%).只有分裂者能造成腐蚀伤害.\n[p][h1]穿甲伤害[/h1]穿甲武器无视装甲 ([damage:ArmorPiercing:1]%) 并且直接扣除目标的血量 ([damage:ArmorPiercing:0]%).所有武器类别的特殊形态都能造成穿甲伤害." + }, + { + "id": "WeaponTypeIntro", + "text": "武器种类" + }, + { + "id": "WeaponTypeIntro_Content", + "text": "[h1]不同武器类别的优缺点[/h1]在Pathway,角色可以使用五种不同的远程武器和一种近战武器.还有一种武器(手榴弹)可以用来造成伤害.\n[p]每种武器都有一定的几率造成致命一击.暴击会产生额外伤害.暴击几率因武器等级而异,如下所述." + }, + { + "id": "WeaponTypePistol", + "text": "手枪" + }, + { + "id": "WeaponTypePistol_Content", + "text": "[h1]手枪[/h1]手枪具有大弹匣和高爆击几率.然而,它们只能在中等距离和精度下造成中等标准伤害.他们的双发技能使手枪成为一种非常灵活的武器.\n[p][img:codex_pistol]" + }, + { + "id": "WeaponTypeShotgun", + "text": "散弹枪" + }, + { + "id": "WeaponTypeShotgun_Content", + "text": "[h1]散弹枪[/h1]散弹枪造成很高的溅射伤害,但在射程,准确度,暴击几率和弹匣大小方面非常有限.散弹枪的喷射的特殊能力对附近的团体和未穿装甲的对手是毁灭性的.\n[p][img:codex_shotgun]" + }, + { + "id": "WeaponTypeAssault", + "text": "突击步枪" + }, + { + "id": "WeaponTypeAssault_Content", + "text": "[h1]突击步枪[/h1]突击步枪在射程,准确度,暴击几率和弹匣尺寸上都是中程武器,它们造成平均标准伤害.其扫射特殊能力具有一定的灵活性,与中距离群体对抗时具有优势.\n[p][img:codex_rifle]" + }, + { + "id": "WeaponTypeSniper", + "text": "狙击步枪" + }, + { + "id": "WeaponTypeSniper_Content", + "text": "[h1]狙击步枪[/h1]狙击步枪结合了高精度和射程和平均暴击几率,但只有一个小弹匣和中等标准的伤害.他们的埋伏特殊能力是牵制敌人的好方法.\n[p][img:codex_sniperrifle]" + }, + { + "id": "WeaponTypeDisintegrator", + "text": "分裂者" + }, + { + "id": "WeaponTypeDisintegrator_Content", + "text": "[h1]分裂者[/h1]分裂者会造成高腐蚀伤害,但只有中度的射程和暴击几率,中等弹匣和精准度.他们的腐蚀射线特殊能力极其依赖于敌人的位置,但在最佳条件下,它能有效处理几乎任何距离的重型装甲敌人.\n[p][img:codex_disintegrator]" + }, + { + "id": "WeaponTypeKnife", + "text": "刀" + }, + { + "id": "WeaponTypeKnife_Content", + "text": "[h1]刀[/h1]刀结合了高标准的伤害和极好的爆击机会,同时需要与敌人接近,因此需面临应有的风险.流血攻击特殊行动能在后续回合造成额外伤害.\n[p][img:codex_knife]" + }, + { + "id": "WeaponTypeGrenade", + "text": "手雷" + }, + { + "id": "WeaponTypeGrenade_Content", + "text": "[h1]手雷[/h1]手榴弹造成中等距离的伤害.弱掩体和强掩体都能防护手榴弹弹片的伤害.然而,如果手榴弹被扔到掩体后面,掩体就失去了作用.手榴弹不能对准掩体.它们能造成范围伤害,但不会造成严重伤害.\n[p][img:codex_grenade]" + }, + { + "id": "TheNazis", + "text": "纳粹党" + }, + { + "id": "TheNazis_Content", + "text": "[h1]Valkyrium之谜[/h1]德意志帝国痴迷于一种叫做Valkyrium的神秘物质.\n这种奇怪的物质是什么?它授予那些拥有它的人什么权力?\n纳粹似乎找到了这些问题的答案-可怕的答案...\n[p][img:codex_valkyrium]" + }, + { + "id": "Infanterist", + "text": "纳粹士兵" + }, + { + "id": "Infanterist_Content", + "text": "[h1]纳粹士兵[/h1]装备突击步枪的德国士兵装备精良,在沙漠中作战.纳粹士兵是德国远征军的中坚力量.他们的纪律和决心使他们在任何情况下都成为强大的对手.\n[p][img:codex_nazitroopers]" + }, + { + "id": "Dog", + "text": "军犬" + }, + { + "id": "Dog_Content", + "text": "[h1]军犬[/h1]德国的军犬是可怕的野兽:一旦它们锁定了目标,它们便会穷追不舍,直到敌人毫无防备地躺在沙漠的沙地上流血.与它们的主人不同,它们没有战术和掩护的概念.\n[p][img:codex_dogs]" + }, + { + "id": "Shotgunner", + "text": "重甲兵" + }, + { + "id": "Shotgunner_Content", + "text": "[h1]重甲兵[/h1]重甲兵是德国最具攻击性的部队.机动性强,装甲精良,他们坚持不懈地前进,用散弹枪与敌人交战.重甲兵是无畏且致命的近距离战士.\n[p][img:codex_shocktroopers]" + }, + { + "id": "Sniper", + "text": "狙击手" + }, + { + "id": "Sniper_Content", + "text": "[h1]狙击手[/h1]不幸的是,没有太多的掩体可以可靠地保护你免受德国狙击手的精确攻击.虽然他们不是特别强硬,机动性也不强,但由于他们的精确步枪射程更大,他们在战场上占据主导地位.\n[p][img:codex_snipers]" + }, + { + "id": "Medic", + "text": "野战医生" + }, + { + "id": "Medic_Content", + "text": "[h1]野战医生[/h1]德国野战医生的统一徽章使他们很容易从远处辨认出来.他们的主要任务是照顾受伤的同志,但这并不意味着他们不知道如何使用他们的服务手枪....\n[p][img:codex_medics]" + }, + { + "id": "Officer", + "text": "德国军官" + }, + { + "id": "Officer_Content", + "text": "[h1]德国军官[/h1]德国军官以无情的纪律领导他们的军队--任何轻微的违法行为都会受到严厉的惩罚.尽管如此,德国军官拥有出色的战术训练--如果军官指挥,德国陆军部队的战斗效率将显著提高.德国军官以无情的纪律领导他们的军队--任何轻微的违法行为都会受到严厉的惩罚.尽管如此,德国军官拥有出色的战术训练--如果有军官指挥,德国陆军部队的战斗效率将显著提高.\n[p][img:codex_officers]" + }, + { + "id": "EliteDog", + "text": "战斗猎犬" + }, + { + "id": "EliteDog_Content", + "text": "[h1]战斗猎犬[/h1]纳粹一定对这些怪物做了一些无法形容的事!世界上没有一个训练项目能引起如此难以根除的杀戮.更不用说他们奇怪的死气沉沉的眼睛了...\n[p][img:codex_elitedogs]" + }, + { + "id": "Teslaborg", + "text": "重装步兵" + }, + { + "id": "Teslaborg_Content", + "text": "[h1]重装步兵[/h1]他们是德国远征军的突击队员,是恐怖分子中的精英!重装步兵由于其巨大的装甲和毁灭性的火力,在战斗中是一场钢铁般的噩梦.\n[p][img:codex_teslaborgs]" + }, + { + "id": "TheBrotherhood", + "text": "兄弟会" + }, + { + "id": "TheBrotherhood_Content", + "text": "[h1]阴影中的威胁[/h1]Khonesh兄弟会的真正目标仍然笼罩在黑暗中,但黑暗中充满了令人厌恶的谣言....\n它夺走你的睡眠,啃噬你的灵魂!\n[p][img:codex_ring]" + }, + { + "id": "Cultist", + "text": "邪教分子" + }, + { + "id": "Cultist_Content", + "text": "[h1]邪教分子[/h1]兄弟会的步兵--狂热迷信,充满仇恨,愿意战斗至死.与他们可怕的不死族盟友不同,邪教分子能够有策略地战斗及使用掩体,或者在有必要的时候逃跑.邪教分子燃烧的硫磺罐将死亡和毁灭降到他们的敌人身上.\n[p][img:codex_cultists]" + }, + { + "id": "Zombie", + "text": "僵尸" + }, + { + "id": "Zombie_Content", + "text": "[h1]僵尸[/h1]是什么赋予兄弟会对死者的邪恶力量?有一件事是肯定的:无论他们出现在哪里,僵尸部落就在不远处.他们饱受折磨,毫无思想,被不断的饥饿和对生活的憎恨所驱使.没有什么东西比受伤的僵尸更危险...\n[p][img:codex_zombies]" + }, + { + "id": "Infected", + "text": "感染者" + }, + { + "id": "Infected_Content", + "text": "[h1]感染者[/h1]无论兄弟会走到哪里,死亡和毁灭都会随之而来.感染者显然在他们的邪恶计划中起着重要作用.他们浮肿衰败,向敌人吐出可恶的腐烂物,传播疾病.\n[p][img:codex_infecteds]" + }, + { + "id": "Sporebearer", + "text": "孢子寄生菌" + }, + { + "id": "Sporebearer_Content", + "text": "[h1]孢子寄生菌[/h1]兄弟会通过他们神秘的仪式,创造了一种寄生的可憎之物,使敌人在一团有毒的孢子中瘫痪.这些不幸的灵魂有什么痛苦?它们的变异将揭晓什么样的最终形态?\n[p][img:codex_sporebearers]" + }, + { + "id": "HighPriestess", + "text": "高级女祭司" + }, + { + "id": "HighPriestess_Content", + "text": "[h1]高级女祭司[/h1]通过多年的学习和不可告人的实验,这些可恶的兄弟会领导人已经知道了最黑暗的秘密.他们现在掌握着生与死的秘密--他们会毫不犹豫地释放他们的邪恶力量来实现他们的目标...\n[p][img:codex_highpriestesses]" + }, + { + "id": "TravelSummary", + "text": "介绍" + }, + { + "id": "TravelSummary_Content", + "text": "[h1]目标[/h1]每次探险的目标都是到达地图的终点.在去那里的路上,队伍会从一个地方到达另一个地方.\n[p][img:codex_encounter]\n[p][h1]事件[/h1]每个地方都有一个新的活动.事件可能是一个简短的情绪记录,没有任何游戏后果或是更重要的事件,如战利品,商人,休息地和具有挑战性的战斗.\n[p]有些事件很短,而且非常重要,而另一些事件提供了复杂的分支选项.像敢死队或生存专家这样的角色的特殊能力可以打开更多的选择和事件分支.\n[p][h1]燃料储备[/h1]旅程将慢慢耗尽燃油储备.一旦耗尽,你可以放弃或继续徒步探险,代价是牺牲队伍的血量.\n[p][h1]失败[/h1]当你的最后一个角色因恶劣的徒步旅行条件或因敌人之手而死亡时,探险就失败了." + }, + { + "id": "CombatSummary", + "text": "介绍" + }, + { + "id": "CombatSummary_Content", + "text": "[h1]回合制战斗[/h1]Pathway中的战斗是基于回合制的:玩家首先进入一个计划阶段,在这个阶段他们可以将角色放在一个标记区域(绿色)内.然后玩家和敌人依次轮流进行.当一支队伍的所有成员都被击倒时,战斗结束.\n[p][img:codex_battleimpression]\n[p]轮到玩家时,玩家可以按任意顺序移动角色.一旦完成,就轮到敌人开始执行他们的行动.\n[p][h1]动作[/h1]每个单位每回合最多可以执行两个动作: 攻击 和 移动 为每回合一次.中立的行动,如重新装填或治疗某个角色,每回合最多可以做两次.\n[p]每种武器和装甲类型都为其使用者提供了独特的特殊能力.但需要使用勇气点.勇气是通过各种行动,如成功的攻击和闪避而回复的.\n[p][h1]掩体[/h1]直接(不是对角)放置在掩体旁边的角色会受到一些远程武器的伤害减免.弱掩体和强掩体减少了敌人的牵制.墙阻碍了视线,因此也可以防止远程攻击.\n[p][h1]治疗 修理 复活[/h1]如果一个角色装备了医疗包,他可以用它来治疗附近的队友.此外,医疗包还可以用来救起倒地的角色.有修理包的单位可以在战斗中修理装甲." + }, + { + "id": "Credits", + "text": "[h1]汉化人员名单:[/h1][br]\n[h2]constancy[/h2][h2]加布·纽维尔[/h2][h2]Karnie[/h2][h2]law4x[/h2][h2]Sherlock[/h2][h2]xfnyl[/h2][h2]Zain[/h2][h2]卓子[/h2][br]\n[br]\n[h1]Pathway[/h1][h1]A game by Robotality[/h1][br]\n[br]\n[p][h2]Simon Bachmann[/h2]Art, Level Design & Biz Dev\n[p][h2]Daniel Ludwig[/h2]Code\n[p][h2]Stefan Bachmann[/h2]Code & Game Design\n[p][h2]Stephan Naujoks[/h2]Materia Prima Games\nWriting & Additional Game Design\n[p][h2]Gavin Harrison[/h2]Music & Sound Design\n[p][h2]Lucas \"Midio\" Carvalho[/h2]Character Design & Animation\n[p][h2]Andreas Illenseer[/h2]Item Icons & Additional Animations\n[p][h2]Phil Giarrusso[/h2]UI Design & Art\n[p][h2]Johan Vinet[/h2]Additional UI Art\n[p][h2]Matthew \"Leth\" Griffin[/h2]Marketing/PR Director\n[p][br]\n[br]\n[p][h2]Sebastian Tredinnick[/h2]English Translation\n[p][h2]Damian Harrison[/h2]English Translation\n[p][h2]Pierre Gehenne[/h2]French Translation\n[p][h2]Rob Northcott[/h2]Additional Orchestration & Arrangement\n[p][h2]Catherine O'Grady[/h2]Flute\n[p][h2]Kristin Naigus[/h2]Flute\n[p][h2]Kristin Naigus[/h2]Oboe, English Horn & Clarinet\n[p][h2]George Cooke[/h2]Cello\n[p][h2]Sam Hughes[/h2]Character Voices\n[p][h2]Thryn Henderson[/h2]Character Voices\n[p][h2]Bob Smith[/h2]Narrator\n[p][br]\n[br]\n[p][h1]Chucklefish[/h1][br]\n[p][h2]Finn Brice[/h2]Chucklefish Founder\n[p][h2]Donna Orlowski[/h2]Chief Operating Officer\n[p][h2]Tom Katkus[/h2]Product Manager\n[p][h2]Katy Ellis[/h2]Marketing & Community\n[p][h2]Rosie Ball[/h2]Brand Designer\n[p][h2]Stephen Alexander[/h2]Video Editor - Trailer\n[p][br]\n[br]\n[p][h1]Game Testers[/h1]AnemoneMeer\nAndrew Feres\nAntonio M. \"Matchet\" Gallardo Vargas\nCaleb Selstad\nChristopher Burwell\nFelix Fehlberg\nIsrael Puerta Merino\nJohn \"[REDACTED]\" Draconis\nKamil Sztuczka\nKarl Willers\nMatej \"Retro\" Jan\nPablo Barea\nTobias Gut\n[p][br]\n[br]\n[p][h1]Marketing Translations[/h1]Localize Direct\n[p][br]\n[br]\n[p][h1]Launch Trailer[/h1]We Are Reach\n[p][br]\n[br]\n[p][h1]Thank you[/h1]Oliver Franzke\nMario Zechner\nMatthias Kaestner\nLili Ibrahim\nDouble Fine\nThomas “Cyangmou” Feichtmeir\n[p][h1]Stephan wants to thank:[/h1]Tobias Schachte & Martin Gantefoehr\nFor taking me in\n[p][h1]Simon sends his love and gratitude to:[/h1]Melanie, Emilia & Leander\nNia Schmidheiny\nGabriel Bachmann\nHans-Rudolf und Kathrin Bachmann\nChristoph Bachmann\n[p][h1]Daniel greets:[/h1]Jana, Karsten & Elian\nAndre “Floh” Weissflog\nChris Engelbert\nTom “Tommele” Bott\n[p][h1]Stefan thanks:[/h1]Madison & Ezra\nAlways my favourites\n[p][br]\n[br]\n[br]\n[br]\n[br]\n[p][h2]感谢游玩Pathway![/h2][br]\n[br]\n[br]" + } + ] + }, + { + "id": "Events", + "rows": [ + { + "id": "GE_HealingWell01_Intro", + "text": "你们到达了一处满是崎岖山丘的地方.空气中隐约能够闻到一丝硫磺的气味.正当你们在考虑是否要避开这个荒凉的地方时,你们发现了一个被岩石包围的冒着热气的水池.[CTP]\n\n绿松石点缀着水池的边缘,带着一种不真实的色彩.你们想要休息一会儿还是马上离开?" + }, + { + "id": "GE_HealingWell01_Choice03", + "text": "检查水池" + }, + { + "id": "GE_HealingWell01_Choice04", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "GE_HealingWell01_Rest01", + "text": "经过短暂的检查,你们确定水很温暖,但不能喝.试探性地足浴后,你们在充满矿物质的蒸汽温泉中好好地泡了个澡.\n\n温暖的泉水微微灼烧着你们的伤口,但是当你们穿好衣服后,你们感到精神焕发." + }, + { + "id": "GE_HealingWell01_Rest02", + "text": "当你们在泳池边休息,把脚放入水中,你们突然看到巨大的泡泡从水池底部冒出来.过了一会儿,你们脚下的地面几乎觉察不到的震动了一下![CTP]\n\n你们立刻向边上扑倒,瞬间一道巨大的滚烫的喷泉从你身边喷涌而出,直冲云霄!你们的反应拯救了自己,但是[char0]被烫伤了." + }, + { + "id": "GE_HealingWell01_Rest02_female", + "text": "当你们在泳池边休息,把脚放入水中,你们突然看到巨大的泡泡从水池底部冒出来.过了一会儿,你们脚下的地面几乎觉察不到的震动了一下![CTP]\n\n你们立刻向边上扑倒,瞬间一道巨大的滚烫的喷泉从你身边喷涌而出,直冲云霄!你们的反应拯救了自己,但是[char0]被烫伤了." + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvant01_Choice01", + "text": "在阴影处伏击!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvant01_Choice02", + "text": "当做没看见,离开这里" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvant01_A_Intro", + "text": "新翻出来的沙子和入口周围的脚印只能得出一个结论: 你们发现的这座神庙有其他拜访者! [CTP]\n\n屈服于自己强烈的好奇心,你们小心翼翼地进入了这古老的废墟.很快,你看到一堆士兵在祭坛室里的墙边工作. 他们还没有发现你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvant01_B_Intro", + "text": "你们面前的这座古建筑遭受了粗暴地对待: 装饰品被随意地扔在地上,门被强行打开. 罪魁祸首还在神庙之中吗? 你们决定立刻搜索他们. [CTP]\n\n不一会儿,你们偷偷靠近了一队士兵. 他们专注于敲打神庙大厅的墙壁,因此没有注意到你们的到来. 你们意识到他们是在寻找暗门." + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvant01_C_Intro", + "text": "柔和的声音从神庙中心响起. 你们拔出武器,决定弄清楚这神秘背后的真相.\n\n一队士兵正在阴凉的神庙里躲避烈日,你们没有惊动他们,悄悄地靠了过去." + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvant01_D_Intro", + "text": "你们所追寻的足迹将你引向一座废弃庙宇. 为了了解更多关于它神秘访客的情况,你们小心地进入这座建筑.\n\n你很快发现有一小队疲惫的士兵在神庙内部扎营. 他们还没发现你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvant01_E_Intro", + "text": "你们被激动的巨大喊声惊吓到! 你们靠近骚乱的源头,看到一小队士兵进入了一座沙漠神庙.\n\n你们等了一会儿,然后跟上了他们.你们又在神庙的中心大厅遇见了他们.但他们仍然没有注意到你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvant01_F_Intro", + "text": "你们遇到了一座废弃的沙漠神庙. 你们在搜索这座建筑时,遭遇了同样在搜索的一小队士兵. 他们并没有注意到你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvant01_G_Intro", + "text": "你们所追寻的足迹将你引向一座废弃庙宇. 为了了解更多关于它神秘访客的情况,你们小心地进入这座建筑.\n\n你很快发现有一大队疲惫的士兵在神庙内部扎营. 他们还没发现你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvant01_H_Intro", + "text": "你们被激动的巨大喊声惊吓到! 你们靠近骚乱的源头,看到一大队士兵进入了一座沙漠神庙.\n\n你们等了一会儿,然后跟上了他们.你们又在神庙的中心大厅遇见了他们.但他们仍然没有注意到你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvant01_I_Intro", + "text": "你们遇到了一座废弃的沙漠神庙. 你们在搜索这座建筑时,遭遇了同样在搜索的一大队士兵. 他们并没有注意到你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonDisadv01_A_Intro", + "text": "你们无意中发现一座半埋在沙子里的废弃庙宇. 经过短暂的检查,你们发现了入口,并进入了神庙.[CTP]\n\n你们很快就到达了中央祭坛,这时有个声音把你们吓了一跳: 那是一群拿着武器的士兵! 这是个圈套!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonDisadv01_B_Intro", + "text": "那一个沙丘边,古老的城墙突兀地矗立在沙漠之上. 是一座荒芜的神庙! 没有花多长时间,你们找到了入口. [CTP]\n\n你们进入其中并探索着神庙 –然后直直地冲入了德军的埋伏!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonDisadv01_C_Intro", + "text": "你们面前的神庙看起来很荒凉. 没花多久你们便通过了入口.[CTP]\n\n花了点时间四处打量,你最终找到了祭坛房间. 突然,你们遭到了伏击.那是一群一路尾随你们而来的德军士兵!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonDisadv01_D_Intro", + "text": "在沙丘之间,你们发现了一段神庙的外墙. 神庙的入口半埋在沙子中, 但是你们很快清理出了路来.[CTP]\n\n你们探索者神庙内部,最终进入了神庙宝库. 不幸的是,你直接撞上了一队士兵的枪口!显然,他们发现了另一条路进来!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonDisadv01_E_Intro", + "text": "用蛮力把神庙的门撞开了. 你门准备好武器,穿过走廊,最终到达了寺庙的中央房间.[CTP]\n\n不幸的是,你们发出的声响惊扰了埋伏中的德军士兵!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonDisadv01_F_Intro", + "text": "你们满怀好奇地走进你们在无边无际的沙漠中发现的神庙 - 然后直直地冲进了德军的埋伏. 他们肯定看见了你们的到来!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonNeutral01_A_Intro", + "text": "一座古老的建筑在你们面前的沙漠中拔地而起: 一座废弃的神庙! 你们检查了这座建筑并且找到了入口. 你小心地传过走廊.\n\n当你们到达一个宽敞的宝库时,耳边传来一声喊叫!你们被一队德军士兵发现了!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonNeutral01_B_Intro", + "text": "你们面前的神庙入口已经被砸坏了. 你们握紧武器然后进入其中. 一进入, 你们的猜测就被证实了: 一群德国士兵在这里扎营! 他们看到你们了!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonNeutral01_C_Intro", + "text": "你们面前的这座古老破旧的建筑曾经可能是一座神庙. 出于好奇,你们开始探索它.\n\n当你们进入到祭坛房间的时候,你们看到一个看起来很无聊的德军哨兵靠在墙上. 他也看到了你们,并呼唤了他的战友!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonNeutral01_D_Intro", + "text": "即使从远处看,神庙的轮廓也打破了沙漠地平线的单调. 当你们进入它凉爽的内部,你们突然听到前面有脚步声. [CTP] \n\n你们还没反应过来,一个德军士兵就从拐角处过来了! 他立刻躲入掩体并向他的部队发出警报! 你们必须为了生命而战!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonNeutral01_E_Intro", + "text": "一座孤零零的沙漠神庙从你面前的沙丘上拔地而起. 入口半埋着,但你们设法挤了进去.[CTP]\n\n在里面,你们发现一队德军士兵在一个临时挖掘现场周围. 你们被发现了,敌人开火了!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonNeutral01_F_Intro", + "text": "当你们在探索你们在沙丘发现的神庙时,你们直接撞上了一队德军士兵! 他们和你们一样惊讶!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsDisadv01_A_Intro", + "text": "你们面前废墟里的营地似乎是废弃的, 直到你们意识到真相:你们中了圈套!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsDisadv01_B_Intro", + "text": "你们在废墟中发现了一个废弃营地. 营火已经熄灭了,但灰烬还很新鲜. 这个营地多早以前被废弃?[CTP]\n\n好像是在回答你未说出的问题,身后传来沙沙声. 你转过身来,看到一队士兵用步枪指着你!你们走进了敌人的埋伏!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsDisadv01_C_Intro", + "text": "你们面前废墟里的古老营地似乎是废弃的.你们不确定是否应该相信这个地方表面上的平静... [CTP]\n\n突然,一队士兵从阴影中出现,他们拿着武器,脸上挂着嘲弄的笑容!你们中了敌人的圈套!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsDisadv01_D_Intro", + "text": "你们在废弃的废墟中找到了一堆燃尽的营火. 最后一缕烟懒洋洋地升入空中. 这个营地看起来像是在匆忙之间遗弃的 – 这儿发生了设么? [CTP]\n\n你听到身后有长统靴的声音 – 令你沮丧的是,你意识到: 你中了敌人的埋伏!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsDisadv01_E_Intro", + "text": "远远望去,你们发现废墟中有一个废弃的军营. 所有的迹象都表明这个营地被匆忙遗弃. 为了找到更多的线索,你们开始搜索营地.[CTP]\n\n直到德军士兵拿着武器包围你们时,你们才意识到自己被埋伏了!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsDisadv01_F_Intro", + "text": "你们在面前的废墟中发现了被匆忙遗弃的营地. 你们快速地搜索着营地,突然,眼角的余光发现了一丝不寻常的动静! [CTP]\n\n抬头一看,你们已经被一群德军士兵伏击了!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsAdvant01_Choice01", + "text": "进攻" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsAdvant01_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsAdvant01_A_Intro", + "text": "前方废墟中的士兵们完全没有发现你们的存在 – 伏击是他们最不希望发生的事情!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsAdvant01_B_Intro", + "text": "一群士兵在你们前方的废墟中扎营. 他们还没有注意到你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsAdvant01_C_Intro", + "text": "你们偶然发现了一个德国军营. 士兵们无精打采地在废墟里闲逛 – 他们还没注意到你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsAdvant01_D_Intro", + "text": "你们听到远处有命令的声音在沙漠中回荡. 你们悄悄靠近,发现有一队士兵扎营在前方的废墟中." + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsAdvant01_E_Intro", + "text": "在你们前面的废墟中有一大批士兵,他们显然认为没有必要设置警卫,因为人数上的优势给他们带来了安全感!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsAdvant01_F_Intro", + "text": "在你们面前的废墟中有一大队士兵. 他们似乎还没有注意到你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsNeutral01_A_Intro", + "text": "当你们走过一座被毁的建筑时,敌人的哨兵发现了你,并拉响了警报! 你们惊扰了驻扎在废墟中的一队德国士兵!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsNeutral01_B_Intro", + "text": "在你们的前方,有一队德国士兵蹲伏在废墟中! 他们发现你们了,并且正在寻找掩体! 片刻之后,他们开火了!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsNeutral01_C_Intro", + "text": "你们听到了一声喊叫,然后一队士兵从废墟的阴影中跳了出来. 你寻找掩体 – 不一会儿,子弹呼啸而来!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsNeutral01_D_Intro", + "text": "直到你们几乎踩到他们头上,你才看到有一些士兵在废墟中休息 – 他们和你一样惊讶! 他们抓起武器疯狂开火! 你冲向掩体,并予以还击!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsNeutral01_E_Intro", + "text": "前面废墟中的士兵还没有注意到你们,所以你决定撤退.[CTP]\n\n突然,你们听到一声喊叫: 哨兵发现你们了! 德国人抓起他们的武器,你们赶紧寻找掩体!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziRuinsNeutral01_F_Intro", + "text": "当你们走近废墟时,你们听到了一声大叫! 你们面前的士兵和你一样惊讶!" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_Intro", + "text": "你们遇到了一些摇摇欲坠的废墟,这可能是一个废弃已久的旅舍. 对这些被炸毁的建筑来说,沙漠的风和炎热实在是太糟糕了.[CTP]\n\n在杂草丛生的院子里,你们发现了一口干涸的井. 你们发现了一些粗糙的台阶,它们通向井筒. 井周围的沙子上遍布着脚印." + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_Choice01", + "text": "爬下去" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_Enter", + "text": "这口神秘的水井引起了你们的兴趣. 不费吹灰之力,你们就沿着井壁的突起石块爬了下去. 沿着地下通道向前走,你们看到几支火把在前方的宝库中闪烁.靠近一些,你们听到了响亮的威胁声. [CTP]\n\n你在拐角处暗中观察 –那看起来是一大队德国士兵! 他们之间站着一名俘虏,士兵们正在盘问他. 他们全神贯注,根本没有注意到你们. 你停下来思考该怎么做." + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_Choice02", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_JourneyOn", + "text": "那口老井给了你们有一种不安的感觉.短暂的休整之后,你们继续了旅程." + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_Choice03", + "text": "开火!" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_Fight", + "text": "你们悄悄的靠近,从一个掩体跑到另一个掩体. 等你们就位,就准备开火!" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_Choice04", + "text": "释放俘虏" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_Stealth", + "text": "这是个大胆的计划 – 但也许会成功. 士兵们把俘虏绑起来,然后退到营里去商量,不让外人听见.[CTP]\n\n[char0] 在掩体间冲刺,最后到达了俘虏那儿! 你们看到 [char0] 切断了俘虏脚踝上的镣铐." + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_Stealth_female", + "text": "这是个大胆的计划 – 但也许会成功. 士兵们把俘虏绑起来,然后退到营里去商量,不让外人听见.[CTP]\n\n[char0] 在掩体间冲刺,最后到达了俘虏那儿! 你们看到 [char0] 切断了俘虏脚踝上的镣铐." + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_StealthW", + "text": "[char0] 带着俘虏凯旋而归.你们在士兵察觉之前就消失无踪了!" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_StealthW_female", + "text": "[char0] 带着俘虏凯旋而归.你们在士兵察觉之前就消失无踪了!" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_StealthF", + "text": "然后你们听到了一声怒吼! [char0]被那些士兵发现了! 片刻之后,战斗打响!" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_StealthF_female", + "text": "然后你们听到了一声怒吼! [char0]被那些士兵发现了! 片刻之后,战斗打响!" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_Choice05", + "text": "分散士兵" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_TrickW", + "text": "[char1] 捡起一块石头,扔向大厅另一头的一堆陶瓮. 哗啦啦的响声使士兵警觉起来. 他们拿起枪跑向那些骨灰瓮![CTP]\n\n几秒钟之内,[char1]就来到了俘虏身边,切断了他脚踝处的镣铐. 然后你们在士兵察觉之前就消失无踪了!" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_TrickW_female", + "text": "[char1] 捡起一块石头,扔向大厅另一头的一堆陶瓮. 哗啦啦的响声使士兵警觉起来. 他们拿起枪跑向那些骨灰瓮![CTP]\n\n几秒钟之内,[char1]就来到了俘虏身边,切断了他脚踝处的镣铐. 然后你们在士兵察觉之前就消失无踪了!" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_TrickF", + "text": "[char1] 捡起一块石头,扔向大厅另一头的一堆陶瓮. 哗啦啦的响声使士兵警觉起来.!\n\n他们拿起武器冲了出来. 他们马上发现了你们 – 一场战斗无法避免!" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_TrickF_female", + "text": "[char1] 捡起一块石头,扔向大厅另一头的一堆陶瓮. 哗啦啦的响声使士兵警觉起来.!\n\n他们拿起武器冲了出来. 他们马上发现了你们 – 一场战斗无法避免!" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_Choice06", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_WithdrawF", + "text": "撤退的时候, [char2] 被石块绊倒. 士兵们惊慌的跳了起来!" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_WithdrawF_female", + "text": "撤退的时候, [char2] 被石块绊倒. 士兵们惊慌的跳了起来!" + }, + { + "id": "BE_BigNaziDesertAdvantage01_Intro", + "text": "你们小心地越过沙丘的山脊往外看:你们的脚下驻扎着一大队德军. 他们用沙袋保护了营地,并在操场上巡逻. 再往前看,你可以看到军用吉普车和补给. 你们互相看了看对方: 这可能并不容易..." + }, + { + "id": "BE_BigNaziDesertAdvantage01_Choice01", + "text": "进攻" + }, + { + "id": "BE_BigNaziDesertAdvantage01_Choice02", + "text": "搜索敌人的燃料堆" + }, + { + "id": "BE_BigNaziDesertAdvantage01_StealthW", + "text": "[char0]小心翼翼地爬过岗哨,来到了燃料堆旁. 过了一段时间,他带着偷来的装满的油罐回来了. \n\n不可思议的是,他没有触发任何警报就穿过了敌人的防线! 你开心地表演了一曲无声的快步舞." + }, + { + "id": "BE_BigNaziDesertAdvantage01_StealthW_female", + "text": "[char0]小心翼翼地爬过岗哨,来到了燃料堆旁. 过了一段时间,她带着偷来的装满的油罐回来了. \n\n不可思议的是,她没有触发任何警报就穿过了敌人的防线! 你开心地表演了一曲无声的快步舞." + }, + { + "id": "BE_BigNaziDesertAdvantage01_StealthF", + "text": "[char0] 偷偷溜出去,很快就消失在燃料堆后面. 你突然听到喊叫声和枪声! 你匆忙地准备战斗!" + }, + { + "id": "BE_BigNaziDesertAdvantage01_StealthF_female", + "text": "[char0] 偷偷溜出去,很快就消失在燃料堆后面. 你突然听到喊叫声和枪声! 你匆忙地准备战斗!" + }, + { + "id": "BE_BigNaziDesertAdvantage01_Choice03", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "BE_FightAtTheOasis01_Intro", + "text": "即使从远处看,你们也能看到前面的村庄出了问题,所以你们小心翼翼地靠近,用低矮的墙作为掩护. [CTP]\n\n你的直觉没有错: 一群德国士兵占领了这个村庄,正在围捕村里的村民!" + }, + { + "id": "BE_FightAtTheOasis01_Choice01", + "text": "进攻" + }, + { + "id": "BE_FightAtTheOasis01_Fight", + "text": "你们检查了弹药,进入作战状态. 然后开火! 当德国人还击的时候,村民们在他们的棚屋里找掩体自保." + }, + { + "id": "BE_FightAtTheOasis01_Choice02", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "BE_FightAtTheOasis01_Aftermath", + "text": "当最后的枪声消失后,村民们小心翼翼地走出他们的小屋. 村长非常感谢你们. 然后他沮丧地指着村里的水井: [CTP]\n\n[char1]: \"那些士兵摧毁了我们的水井! 帮帮我们吧,不然我们的牲畜会渴死的! \"\n\n你们往井里看去,发现它已经被一枚德国手榴弹炸毁了." + }, + { + "id": "BE_FightAtTheOasis01_Choice03", + "text": "告辞" + }, + { + "id": "BE_FightAtTheOasis01_GoodBye", + "text": "你们希望农民能再自己挖井,因为你们没有时间为他们挖井.带着歉意,你们向村民告别,继续前行." + }, + { + "id": "BE_FightAtTheOasis01_Choice04", + "text": "修理水井" + }, + { + "id": "BE_FightAtTheOasis01_TechnicalW", + "text": "[char0]点点头,开始指挥村民: 把支撑梁拖到位,安装好绞盘,水井被再次挖了出来.用不了多长时间,这口井就可以重新投入使用了. 村长喜出望外:[CTP]\n\n[char2]: \"我们欠了好大一份情! 我请你们收下这份礼物吧. 那些外国士兵想要找它,但没找到,不过我们倒是很乐意把它给你们!\"" + }, + { + "id": "BE_FightAtTheOasis01_TechnicalW_female", + "text": "[char0] 点点头,开始指挥村民: 把支撑梁拖到位,安装好绞盘,水井被再次挖了出来.用不了多长时间,这口井就可以重新投入使用了. 村长喜出望外:[CTP]\n\n[char2]: \"我们欠了好大一份情! 我请你们收下这份礼物吧. 那些外国士兵想要找它,但没找到,不过我们倒是很乐意把它给你们!\"" + }, + { + "id": "BE_FightAtTheOasis01_TechnicalF", + "text": "[char0] 摇了摇头,无可奈何地说: \n\n[char0]: \"鬼知道那些德国人做了什么 – 那口井已经没救了!\" [CTP]\n\n村民们将不得不在其他地方找到另一个水源. 当你们告别的时候,他们的情绪很压抑." + }, + { + "id": "BE_FightAtTheOasis01_TechnicalF_female", + "text": "[char0] 摇了摇头,无可奈何地说: \n\n[char0]: \"鬼知道那些德国人做了什么 – 那口井已经没救了!\" [CTP]\n\n村民们将不得不在其他地方找到另一个水源. 当你们告别的时候,他们的情绪很压抑." + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_Intro", + "text": "你们找到了一座古老的废弃神庙. 它矗立在无边无际的沙漠中,孤独而雄伟. 它隐藏着什么样的秘密呢?" + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_Choice01", + "text": "进入神庙" + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_Enter", + "text": "通往这座圣地的楼梯几乎被沙子掩埋了. 你们挤进了这条半埋着的通道. 一股凉爽却发霉的气息扑面而来." + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_Choice02", + "text": "检视神庙外观" + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_DetectW", + "text": "通往这座圣地的楼梯几乎被沙子掩埋了.[CTP] \n\n你们正要从半埋着的通道里挤下去,这时[char0]注意到石墙上有一根不起眼的拉杆.你们一拉杠杆,随着一声巨响一扇神秘的门打开了!" + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_DetectW_female", + "text": "通往这座圣地的楼梯几乎被沙子掩埋了.[CTP] \n\n你们正要从半埋着的通道里挤下去,这时[char0]注意到石墙上有一根不起眼的拉杆.你们一拉杠杆,随着一声巨响一扇神秘的门打开了!" + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_DetectF", + "text": "你们找不到任何重要的东西. 你们耸了耸肩,走进了神庙." + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_Choice03", + "text": "阅读碑文" + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_ArcheologyW", + "text": "通往这座圣地的楼梯几乎被沙子掩埋.你们挤进这条半埋着的通道,最后到达了一个岔路口. [char1]研究壁上的象形文字: \n\n[char1]: \"王座之间在右手边!\"" + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_ArcheologyW_female", + "text": "通往这座圣地的楼梯几乎被沙子掩埋. 你们挤进这条半埋着的通道,最后到达了一个岔路口.[char1]研究壁上的象形文字: \n\n[char1]: \"王座之间在右手边!\"" + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_ArcheologyF", + "text": "[char1]摇了摇头,仔细地研究了壁上的象形文字: \n\n[char1]: \"它们完全无法辨认!\"\n\n你们耸了耸肩,走进了神庙." + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_ArcheologyF_female", + "text": "[char1]摇了摇头,仔细地研究了壁上的象形文字: \n\n[char1]: \"它们完全无法辨认!\"\n\n你们耸了耸肩,走进了神庙." + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_Choice04", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_RE01_Intro", + "text": "当你们最终到达中央宝库时,你们惊讶地倒抽了一口气: 火把闪烁的光芒照亮了一个古老的祭坛. 几千年来,祭司们在这里祭祀一位不知名的神.\n\n你们小心地靠近祭坛,想要好好看一看! [CTP]\n\n突然,嘲笑声响起,在房间中回荡: \n\n[char4]: \"希望我们没有打扰到您吧?\"\n\n你们转过身来,看到一群德国士兵用武器指着你们!" + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_RE01_Loot", + "text": "你们兴奋地检查着祭坛和神庙的穹顶. 你们很幸运: 你们在周围的一个壁龛里发现了一个奇怪的盒子.随手掂了掂,它不是空的..." + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_RE02_Intro", + "text": "狭窄的石头通道通向更深的地方.过了一会儿,你们终于意识到坡度在变化:通道在向上延伸了! [CTP]\n\n你们一步一步地摸索着前进,突然脚下的一块石板被踩动了,它发出令人不快的刺耳声音.你们听到了轻微的咔哒声,然后看到一块球形巨石从墙上松动下来,开始慢慢向你们滚来!" + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_RE02_Choice05", + "text": "跑到下个岔路口" + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_RE02_JumpW", + "text": "带着绝望的勇气,你们冲向那块巨石!你们一头冲进旁边的走廊,就在这时,那块巨石轰隆轰隆地从你们身边滚过,发出震耳欲聋的撞击声!精疲力竭但好在毫发无损,你们决定继续前行." + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_RE02_JumpF", + "text": "带着绝望的勇气,你们冲向那块巨石–– 但是巨石的移动速度比想象的还要快! 你们急匆匆地跑回之前的岔路口,就在你们刚转过拐角的时候,那块巨石轰隆一声撞在墙上,发出震耳欲聋的撞击声! [CTP]\n\n你们花了一些时间试着把石头推到另一边,但前面的通道现在被堵住了.你们别无选择,只能回到入口. [char2]咒骂着,揉了揉他扭伤的脚踝,然后一瘸一拐地跟在后面." + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_RE02_JumpF_female", + "text": "带着绝望的勇气,你们冲向那块巨石–– 但是巨石的移动速度比想象的还要快! 你们急匆匆地跑回之前的岔路口,就在你们刚转过拐角的时候,那块巨石轰隆一声撞在墙上,发出震耳欲聋的撞击声! [CTP]\n\n你们花了一些时间试着把石头推到另一边,但前面的通道现在被堵住了.你们别无选择,只能回到入口. [char2]咒骂着,揉了揉她扭伤的脚踝,然后一瘸一拐地跟在后面." + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_RE02_Choice06", + "text": "跑回之前的岔路口" + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_RE02_BackW", + "text": "你们急匆匆地跑回之前的岔路口,就在你们刚转过拐角的时候,那块巨石轰隆一声撞在墙上,发出震耳欲聋的撞击声! [CTP]\n\n你们花了一些时间试着把石头推到另一边,但前面的通道现在被堵住了. 你们别无选择,只能回到入口." + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_RE02_BackF", + "text": "急匆匆地跑回之前的岔路口,就在你们刚转过拐角的时候,那块巨石轰隆一声撞在墙上,发出震耳欲聋的撞击声! [CTP]\n\n你们花了一些时间试着把石头推到另一边,但前面的通道现在被堵住了.你们咒骂着,揉了揉疼痛的关节和擦伤的脑袋. 你们别无选择,只能回到入口." + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_RE02_Choice07", + "text": "停下那块巨石" + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_RE02_StrengthW", + "text": "一咬牙, [char3] 冲向巨石!它以不可思议的量顶住了巨石,直到你们都安全到达了下一个岔路口. 最终, 他没有力气了,然后向你们扑过来.巨石从你们身边轰隆而过!" + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_RE02_StrengthW_female", + "text": "一咬牙, [char3] 冲向巨石!它以不可思议的量顶住了巨石,直到你们都安全到达了下一个岔路口. 最终, 她没有力气了,然后向你们扑过来.巨石从你们身边轰隆而过!!" + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_RE02_StrengthF", + "text": "一咬牙, [char3] 冲向巨石!它以不可思议的量顶住了巨石,直到你们都安全到达了下一个岔路口. 最终, 他没有力气了,然后向你们扑过来.就在他刚跃入拐角的时候,那块巨石轰隆一声撞在墙上,发出震耳欲聋的撞击声![CTP]\n\n你们花了一些时间试着把石头推到另一边,但前面的通道现在被堵住了. 你们别无选择,只能回到入口." + }, + { + "id": "BE_LostRockTemple01_RE02_StrengthF_female", + "text": "一咬牙, [char3] 冲向巨石!它以不可思议的量顶住了巨石,直到你们都安全到达了下一个岔路口. 最终, 她没有力气了,然后向你们扑过来.就在她刚跃入拐角的时候,那块巨石轰隆一声撞在墙上,发出震耳欲聋的撞击声![CTP]\n\n你们花了一些时间试着把石头推到另一边,但前面的通道现在被堵住了. 你们别无选择,只能回到入口." + }, + { + "id": "CR_AngryMob01_Intro", + "text": "当你们走近村子时,你们听到一群愤怒的人在大喊大叫! 一群暴民聚集在一间房子前. 你们认出了村长,跟他搭话:\n\n[char0]: \"这里发生了什么?\"\n\n[char4]: \"他们当场抓住了一个骗子,现在他们渴望鲜血.\"[CTP] \n\n你们四处打量了一下: 那不是 [char1]吗? 他也认出了你们,疯狂地朝你们招手: \n\n[char1]: \"这只是个误会! 救我出去!\"" + }, + { + "id": "CR_AngryMob01_Intro_female", + "text": "当你们走近村子时,你们听到一群愤怒的人在大喊大叫! 一群暴民聚集在一间房子前. 你们认出了村长,跟他搭话:\n\n[char0]: \"这里发生了什么?\"\n\n[char4]: \"他们当场抓住了一个骗子,现在他们渴望鲜血.\"[CTP] \n\n你们四处打量了一下: 那不是 [char1]吗? 她也认出了你们,疯狂地朝你们招手: \n\n[char1]: \"这只是个误会! 救我出去!\"" + }, + { + "id": "CR_AngryMob01_Choice01", + "text": "付钱" + }, + { + "id": "CR_AngryMob01_Recruit", + "text": "[char0]: \"也许一些适当的补偿可以平息事端?\"\n\n[char4]: \"你可以试试,但肯定不便宜!\"\n\n[char1]: \"别把我留在这儿!\"\n\n叹了口气,你们把钱凑到了一起,付了赔偿." + }, + { + "id": "CR_AngryMob01_Choice02", + "text": "威胁" + }, + { + "id": "CR_AngryMob01_Intimidate", + "text": "[char3] 自信地大步走出,面向人群:\n\n[char3]: \"我不喜欢人们散布关于我朋友的谣言!\"" + }, + { + "id": "CR_AngryMob01_Intimidate_female", + "text": "[char3] 自信地大步走出,面向人群:\n\n[char3]: \"我不喜欢人们散布关于我朋友的谣言!\"" + }, + { + "id": "CR_AngryMob01_IntimidateW", + "text": "[char3] 看起来不像是在开玩笑.那些人抗议了几句,抱怨着散开了." + }, + { + "id": "CR_AngryMob01_IntimidateW_female", + "text": "[char3] 看起来不像是在开玩笑.那些人抗议了几句,抱怨着散开了." + }, + { + "id": "CR_AngryMob01_IntimidateF", + "text": "人群中传来一阵抗议的抱怨声. 骂人的话此起彼伏,气氛越来越恶劣! 村长不耐烦了:\n\n[char2]: \"你什么意思?我们在撒谎? 我们可是有十几个证人! 你现在赔钱还是不赔?\" \n\n被吓到了,你们把钱凑到了一起,付了赔偿." + }, + { + "id": "CR_AngryMob01_Choice03", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "FE_WhiteCamels01_Intro", + "text": "当你们穿越无边无际的沙漠时,你们看到一小群野骆驼在你们的右边,缓慢地穿过远处的沙丘. 你们看到一头母骆驼和它的小骆驼,都像刚下的雪一样白,落在骆驼群的后面.\n\n几分钟后,这些害羞的动物转身消失在沙丘中." + }, + { + "id": "ME_OrientalTrader01_Intro", + "text": "一个行商在这片绿洲扎营.当他看到你们时,急忙地摊开他的商品,向你们的方向疯狂地打着手势." + }, + { + "id": "ME_OrientalTrader01_Choice01", + "text": "交易" + }, + { + "id": "ME_OrientalTrader01_Choice02", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_Intro", + "text": "棕榈林阴凉宜人. 你们放松下来,享受树荫的阴凉时,一条巨大的眼镜蛇突然从一些的石头中窜出来! [CTP]\n\n那条愤怒的毒蛇左摇右摆. 它吐出信子发出嘶嘶声 –它在守卫它的领土!" + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_Choice01", + "text": "撤退!" + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_Withdraw", + "text": "你吓出了一身冷汗! 你们慢慢地后退, 尽你们最大的努力避免与毒蛇对峙. 最终, 你们得以继续你们的旅程." + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_Choice02", + "text": "攻击毒蛇" + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_AttackSnake", + "text": "随着毒蛇越来越猛烈地摆动脑袋,[char0] 拔出武器,小心地瞄准它." + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_AttackSnake_female", + "text": "随着毒蛇越来越猛烈地摆动脑袋,[char0] 拔出武器,小心地瞄准它." + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_AttackSnakeW", + "text": "[char0] 扣动扳机 - 直接命中!带着适当的尊重,你审视着躺在你脚下毫无生气的巨大生物.\n\n在你们平息了震惊之后,开始调查其余的区域." + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_AttackSnakeW_female", + "text": "[char0] 扣动扳机 - 直接命中!带着适当的尊重,你审视着躺在你脚下毫无生气的巨大生物.\n\n在你们平息了震惊之后,开始调查其余的区域." + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_AttackSnakeF1", + "text": "[char0] 扣动扳机,但不幸的是他没有打中那只动物. 眼镜蛇进攻了! 你们四散逃命!" + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_AttackSnakeF1_female", + "text": "[char0] 扣动扳机,但不幸的是她没有打中那只动物. 眼镜蛇进攻了! 你们四散逃命!" + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_AttackSnakeF2", + "text": "[char0] 扣动扳机,但很可惜,他差一点儿打中那只动物. 眼镜蛇冲过来,咬住了他的手腕! \n\n他最终摆脱了毒蛇.但你们最好在那暴怒的生物再次攻击前赶紧逃命!" + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_AttackSnakeF2_female", + "text": "[char0] 扣动扳机,但很可惜,她差一点儿打中那只动物. 眼镜蛇冲过来,咬住了她的手腕! \n\n她最终摆脱了毒蛇.但你们最好在那暴怒的生物再次攻击前赶紧逃命!" + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_Choice04", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_Choice05", + "text": "发动奇袭" + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_SurvivalW", + "text": "[char1] 不知道从哪儿冒出来, 瞬间出现在了毒蛇背后!他手里带着一丝金属光泽一闪而过,然后蛇就倒在了地上. \n\n[char1]: \"真是让人印象深刻...它们很少有长到那么大的.\" [CTP]\n\n [char1]灵巧地给蛇剥了皮,并取出了内脏. 过了一会儿,你们炖起了蛇羹. 一开始你犹豫要不要吃,但吃了发现肉的味道出奇的好.\n\n你们平息了震惊之后,开始调查其余的区域." + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_SurvivalW_female", + "text": "[char1] 不知道从哪儿冒出来, 瞬间出现在了毒蛇背后!她手里带着一丝金属光泽一闪而过,然后蛇就倒在了地上. \n\n[char1]: \"真是让人印象深刻...它们很少有长到那么大的.\" [CTP]\n\n [char1]灵巧地给蛇剥了皮,并取出了内脏. 过了一会儿,你们炖起了蛇羹. 一开始你犹豫要不要吃,但吃了发现肉的味道出奇的好.\n\n你们平息了震惊之后,开始调查其余的区域." + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_SurvivalF", + "text": "[char1] 不知道从哪儿冒出来, 瞬间出现在了毒蛇背后!他想抓住它,但那只动物滑了出去! \n\n[char1]从攻击他的眼镜蛇身边跳开,像闪电一样快,脱离了危险. 你们四散逃命!" + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_SurvivalF_female", + "text": "[char1] 不知道从哪儿冒出来, 瞬间出现在了毒蛇背后!她想抓住它,但那只动物滑了出去! \n\n[char1]从攻击她的眼镜蛇身边跳开,像闪电一样快,脱离了危险. 你们四散逃命!" + }, + { + "id": "LE_AngryCobra01_Loot", + "text": "你们发现一个德国士兵脸朝下趴在沙子上. 这个人的反应显然比你们慢! 你们看到尸体旁边有一个德国军队的板条箱,于是毫不客气地搜刮了它." + }, + { + "id": "RE_DateTreeGrove01_Intro", + "text": "在干涸的河床上,有一个水坑,岸边长着几棵棕榈树. 棕榈树果实累累,所以你们决定在这个阴凉的地方休息一下. \n\n这是个休息的好地方. 你想在这儿歇歇吗?" + }, + { + "id": "RE_DateTreeGrove01_Choice01", + "text": "好好休息一下" + }, + { + "id": "RE_DateTreeGrove01_Rest", + "text": "你们搭好帐篷,开始维修装备. 真是累坏了,你给自己放了个假,睡上一小会儿. 并没有做梦,在经过短暂的睡眠之后,你精神焕发地醒过来了. 你们收起帐篷,然后又出发了." + }, + { + "id": "RE_DateTreeGrove01_Choice02", + "text": "继续旅程" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Intro_Intro", + "text": "你最后一次检查自己的装备,并启动了引擎:你们的旅程开始了!" + }, + { + "id": "SE_Adventure01FinalFight_Intro", + "text": "你们看到前方山谷平原上,开采团西南方向有一个建好防御工事的基地 - 你们终于到达了你们的目的地! 正当你们在考虑如何通过重兵把守的入口时,你突然发现一辆德国军用吉普车向你的车驶来. [CTP]\n\n你们躲到了岩石后面,等待着巡逻队下车 - 然后你们出其不意地把他们绑了起来! \n\n过了一会儿,你们穿着 \"借来\"的制服,开车进入了基地. 疲惫的哨兵几乎看都不看你们一眼就让你们开着德国军用吉普车进去了 - 目前为止, 一切顺利..." + }, + { + "id": "SE_Adventure01FinalFight_Camp", + "text": "你们伪装成德国士兵,去搜索整个基地 - Morten 一定在这儿的某个地方!当你经过敌军时,虽然没被注意到,但你还是忍不住心跳加速! [CTP]\n\n你突然注意到有一个小车队出发了. 当他们驶过时, 你瞄到了 Morten 就在其中一辆车上 - 你们立即跳上缴获来的吉普车,在车队驶出营地并驶进沙漠前,跟在了后面!" + }, + { + "id": "SE_Adventure01FinalFight_Convoy", + "text": "几英里后,车队停在一个较小的附属基地. 你看到 Morten 被带走了 - 你们没有多少时间了! 你朋友的死刑将被马上执行! [CTP] \n\n突然,你听到了一声喊叫– 你们被发现了!你们带着严峻的决心交换了眼神,然后拿起了武器. \n\n不要怂,就是干!" + }, + { + "id": "SE_Adventure01FinalFight_StandardWin", + "text": "当枪声终于沉寂下来,烟雾消散,Morten 跌跌撞撞地向你们走来. \n\n[char0]: \"知道自己有可以依靠自己的朋友,这让人感到很不错.\"\n\n[char0]: \"虽然你们花了好长时间!\"[CTP]\n\n[char0]: \"你们不会相信我在卡萨布兰卡发现了什么! 纳粹那走了一切,这太糟糕了. 嗯...下次再说吧...\"" + }, + { + "id": "FE_GenericDesertRuins01_A_Intro", + "text": "你可能是多年来踏上这个荒无人烟的地方的第一个人. 沙漠里只留下了几堵摇摇欲坠的墙." + }, + { + "id": "FE_GenericDesertRuins01_B_Intro", + "text": "沙漠中仅存的几堵断壁残垣,提醒着人们这里曾是一个定居点. 但是今天,这个地方已经荒凉了." + }, + { + "id": "FE_GenericDesertRuins01_C_Intro", + "text": "这个废弃的古老村庄只剩下了地基. 你们找不到任何重要的东西,于是继续了旅程." + }, + { + "id": "FE_GenericDesertRuins01_D_Intro", + "text": "几堵摇摇欲坠的墙打破了沙丘的单调,想必是一些牧羊人小屋的废墟. 它们在多年前就已经被遗弃了." + }, + { + "id": "FE_GenericDesertRuins01_E_Intro", + "text": "你们遇到了一个殊死搏斗后的战场遗址. 数不清的岁月里,沙漠填满了曾经被掠夺的东西." + }, + { + "id": "FE_GenericOldCemetery01_A_Intro", + "text": "你们在沙漠中发现了一些歪歪扭扭的墓碑. 凄凉的寂静笼罩着这个被遗弃的地方." + }, + { + "id": "FE_GenericOldCemetery01_B_Intro", + "text": "这是个被长期遗弃的地方,被太阳晒得发白的墓碑上沙漠的风轻轻拂过." + }, + { + "id": "FE_GenericOldCemetery01_C_Intro", + "text": "只有墓碑的尖端冒出沙地. 不久,永恒沙漠的潮汐将重新淹没这个地方." + }, + { + "id": "FE_GenericOldCemetery01_D_Intro", + "text": "远远的,你们看见荒原上有一排排的墓碑. 这个古老的沙漠墓地是如此的荒凉." + }, + { + "id": "FE_GenericOldCemetery01_E_Intro", + "text": "在下一个沙丘后面,你们看到一些风化的墓碑.你们与这些墓碑保持着尊重的距离,以免亵渎这个地方." + }, + { + "id": "FE_GenericBrushwood01_A_Intro", + "text": "你们遇到了一些杂草丛生的灌木和树林,它们抵御着沙漠的酷热." + }, + { + "id": "FE_GenericBrushwood01_B_Intro", + "text": "无情的沙漠阳光烤干了几丛杂乱生长这的灌木那多节的根. 它们看起来像怪异的雕塑,痛苦地扭曲着." + }, + { + "id": "FE_GenericBrushwood01_C_Intro", + "text": "一丛杂乱的灌木表明这附近一定有水,但你们找不到任何地上水源的迹象." + }, + { + "id": "FE_GenericBrushwood01_D_Intro", + "text": "这里什么也没有,只有几棵干枯的树和结实的灌木丛." + }, + { + "id": "FE_GenericBrushwood01_E_Intro", + "text": "尽管又干又热,这里还是有几棵被低矮灌木环绕的枯树存活了下来." + }, + { + "id": "FE_GenericLonelyGoats01_A_Intro", + "text": "在沙漠山羊从下一个沙丘后面冒出来之前,你们就听到了它们喉咙里的咩咩声: 孤独的兽群在这片荒凉的荒野上游荡,寻找下一顿果腹的食物." + }, + { + "id": "FE_GenericLonelyGoats01_B_Intro", + "text": "一小群山羊在你们面前的灌木丛上吃草. 瘦骨嶙峋的动物好奇地打量着你们,然后回到它们贫瘠的草地." + }, + { + "id": "FE_GenericLonelyGoats01_C_Intro", + "text": "这个地方贫瘠多节的灌木丛吸引了一些饥饿的山羊,它们一看到你就蜷缩在一起." + }, + { + "id": "FE_GenericLonelyGoats01_D_Intro", + "text": "懒洋洋躺在地上的山羊看起来不像野生的. 你环顾四周,却没有看到一个牧羊人." + }, + { + "id": "FE_GenericLonelyGoats01_E_Intro", + "text": "当它们看到你的时候,在这里打盹的山羊惊恐地叫着跳了起来.\n\n当它们意识到你们不会对它们构成威胁时,它们又回到了它们的草场." + }, + { + "id": "ME_GenericOriental01_Choice01", + "text": "交易" + }, + { + "id": "ME_GenericOriental01_Choice02", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "ME_GenericOriental01_A_Intro", + "text": "当你们精疲力竭地到达绿洲时,你们发现已经有一个旅行者在这里扎营了. 那个商人热情地向你招手!" + }, + { + "id": "ME_GenericOriental01_B_Intro", + "text": "在绿洲,你们遇到了一个商人,他非常渴望把他的商品都卖给你." + }, + { + "id": "ME_GenericOriental01_C_Intro", + "text": "商人在棕榈树的树荫下搭起了简陋的帐篷." + }, + { + "id": "ME_GenericOriental01_D_Intro", + "text": "商人看见了你,兴奋地向你们招手,并把他的货物摊在你们面前." + }, + { + "id": "ME_GenericOriental01_E_Intro", + "text": "一个男人正在棕榈树下打盹. 当他听到你们的声音,他跳了起来,并用手指向他的商品. 他是一个行商!" + }, + { + "id": "RE_GenericOasis01_Choice01", + "text": "休息" + }, + { + "id": "RE_GenericOasis01_Choice02", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "RE_GenericOasis01_A_Intro", + "text": "在棕榈树的树荫下,你发现了一个小的盐水池 – 这会是个不错的休息场所!" + }, + { + "id": "RE_GenericOasis01_A_Rest", + "text": "你搭起一个临时帐篷,开始修理你的装备. 你小睡了片刻,醒来时精神焕发. 你们收拾起仅有的几件东西,又出发了." + }, + { + "id": "RE_GenericOasis01_B_Intro", + "text": "这个水池边的阴影很好,很吸引人 – 你想在这里扎营吗?" + }, + { + "id": "RE_GenericOasis01_B_Rest", + "text": "你在阴凉处扎营,处理自己的伤口,修理了枪械. 然后你在营火上煮了一杯咖啡,很快,你精神了起来. 你们的士气恢复,然后继续旅程." + }, + { + "id": "RE_GenericOasis01_C_Intro", + "text": "水池周围是几棵棕榈树和灌木,它们在风中轻轻摇摆. 休息一下也许是个好主意..." + }, + { + "id": "RE_GenericOasis01_C_Rest", + "text": "你利用休息时间来伸展一下你的腿,并处理了伤口和淤青. 然后你维护了你的装备. 最后, 你们精神抖擞地出发了." + }, + { + "id": "RE_GenericOasis01_D_Intro", + "text": "你在无尽的沙丘之海中发现了一个小小的绿洲: 一些坚强生长的棕榈树提供了一些阴凉. 这会是个休息的好地方!" + }, + { + "id": "RE_GenericOasis01_D_Rest", + "text": "你花费了很长时间来治疗瘀伤,修理装备,以及给武器上油. 休息好了以后,你们精神饱满地收拾好行李离开绿洲." + }, + { + "id": "RE_GenericOasis01_E_Intro", + "text": "绿洲包括一个稀疏的棕榈林,一些顽强的灌木和一个被蹄印环绕的水池.你们可以在这里停下休整一下." + }, + { + "id": "RE_GenericOasis01_E_Rest", + "text": "你利用休息时间来治疗伤口和修理装备. 你们吃了一顿简单的饭就结束了你们的停留. 你们的力量恢复了,然后继续了你们的旅程." + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Disadvantage_A_Intro", + "text": "一种可怕的寂静笼罩着废弃的军营.它的壁垒无人看守,防水布在风中沙沙作响. 驻扎在这里的士兵怎么了? [CTP]\n\n你没有等太久就得到了答案. 因为突然之间,营地活跃起来: 纳粹士兵带着嘲弄的笑容,从掩体和帐篷后面走了出来. 这是个陷阱!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Disadvantage_B_Intro", + "text": "你到达了一个废弃的军营. 这个地方似乎空无一人,沙袋掩体后也无人看管.德国人为什么要放弃这座营地呢? [CTP]\n\n仿佛在回答你的无言的问题,营地突然活跃起来: 士兵们从桶和帐篷后面跳出来. 他们用步枪指着你! 你们走进了一个陷阱!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Disadvantage_C_Intro", + "text": "你面前的军营似乎空无一人,但你却对这里的寂静表示怀疑.于是你小心地靠近... [CTP]\n\n… 然后径直地走进了纳粹的埋伏区!一队士兵从帐篷里出来,他们拿着武器,脸上挂着嘲弄的笑容!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Disadvantage_D_Intro", + "text": "你们遇到了一个德国军营. 但是一个人影都没有.这个营地看起来像是在匆忙之间遗弃的 – 这里发生了什么? [CTP]\n\n当你开始寻找答案时,你突然意识到你犯了一个可怕的错误:你已经落入了德国人的陷阱,士兵们正从阴影中拔出武器!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Disadvantage_E_Intro", + "text": "你从远处看到了废弃的军营. 所有的线索都指向一个事实 – 这是一次仓促的离开. 为了得到进一步的了解,你们开始搜索营地. [CTP] \n\n直到你看到士兵们拔出枪走出帐篷时,你才会意识到自己掉进了陷阱!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Disadvantage_F_Intro", + "text": "一种幽灵般的寂静笼罩在你面前坚固的营地上. 你的好奇心被激起了,你开始搜索这个地方. [CTP]\n\n你突然听到营地里有动静 - 这是个圈套!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Neutral_A_Intro", + "text": "你刚一拐弯,沙袋后面的哨兵就发现了你,让后发出警报! 你吓了一跳,一群德国士兵居然在这里筑起了防御工事!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Neutral_B_Intro", + "text": "在你前面,一队德国士兵蹲在一个军营里! 他们发现了你们,然后躲到了沙袋掩体后面! 片刻之后,他们开火了!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Neutral_C_Intro", + "text": "你看到沙袋堆积起来提供的临时掩护. 你听见一声呐喊,坚固的营盘就立刻展开. 你找掩体躲避 – 马上,子弹飞了起来!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Neutral_D_Intro", + "text": "当你们偷偷靠近设防的营地时,你们被发现了! 正在休息的士兵和你一样惊讶! 他们抓起武器疯狂开火! 你冲向掩体,然后还击!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Neutral_E_Intro", + "text": "前面军营里的士兵还没有注意到你,所以你决定撤退. 突然,你听到了一声大叫: 警卫看到你们了! 德国人抓起他们的武器,你们赶紧寻找掩体!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Neutral_F_Intro", + "text": "如果你以为你们能偷偷溜进军营而不被发现,那你就错了!士兵们看见你了,并立刻准备战斗!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Advantage_Choice01", + "text": "进攻" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Advantage_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Advantage_A_Intro", + "text": "你们看到一个德军的堡垒. 那些看起来很无聊的警卫正在闲逛 – 他们可没料到会有袭击发生!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Advantage_B_Intro", + "text": "加固的营地里有一群士兵正躲在沙袋掩体后面.他们还没有发现你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Advantage_C_Intro", + "text": "加固的营地里有一群士兵正躲在沙袋掩体后面. 士兵们三五成群地围在一起,似乎在全神贯注地交谈 – 他们还没发现你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Advantage_D_Intro", + "text": "老远你就听到了命令声在沙漠的空中回响. 你们小心地潜伏过去,发现了沙袋和机枪掩体 – 士兵们在这里建立了一个设防的营地!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Advantage_E_Intro", + "text": "驻扎在设防营地里的一大群士兵认为没有必要设置警卫 – 这可是个严重的错误!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziCamp01_Advantage_F_Intro", + "text": "从远处看,你会发现在无边无际的沙漠中有一个大型的设防营地. 你们小心地靠近 – 那里的士兵还没有看到你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerAdvant01_Choice01", + "text": "伏击他们" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerAdvant01_Choice02", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerAdvant01_A_Intro", + "text": "入口周围新翻出来的沙子和脚印只能得出一个结论:这个废弃定居点的古旧蓄水池最近有访客! [CTP]\n\n出于好奇,你小心地靠近了这座古老的废墟. 你很快就能看到一队士兵在摇摇欲坠的墙边做着什么. 他们还没注意到你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerAdvant01_B_Intro", + "text": "这座古老的水井屋显然遭到了粗暴地对待:陶罐被打碎,敞开的门挂在铰链上. 施暴者还在井里吗? 你立刻决定要找到他们. [CTP]\n\n过了一小会,你们就偷偷地靠近了一队士兵. 他们在不停地敲打着井底通道的墙壁,显然没有注意到你们的靠近." + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerAdvant01_C_Intro", + "text": "从一口废弃的水井深处传来低沉的声音. 你们准备好武器,决定调查一番.[CTP]\n\n你们潜行下去,偷偷靠近一群士兵,他们在潮湿的水道里游荡." + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerAdvant01_D_Intro", + "text": "你们跟踪的脚印通向一个废弃蓄水池的地基.为了了解更多关于它神秘访客的情况,你们小心地进入这座建筑.[CTP]\n\n你们走下台阶. 你们很快发现一群精疲力竭的士兵正躺在广阔的储水系统潮湿的走廊里. 他们还没看到你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerAdvant01_E_Intro", + "text": "你们听到附近有人大声喊叫,赶紧躲了起来.你们小心翼翼地靠近,发现有一大群士兵正在走进一个山洞. [CTP]\n\n你们等了几分钟才跟上他们. 这条路带着你们深入地下,直到你们最终到达了一个古老的储水系统中. 你们在隧道的岔路口遇到了德军士兵. 他们还没注意到你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerAdvant01_F_Intro", + "text": "你们在探索一个废弃村庄的废墟时,发现了一个半埋着的入口,那个入口通往一个古老的迷宫般的储水系统. [CTP]\n\n这条路通向地下深处,直到你们终于听到了在前面回响的声音. 你们小心翼翼地靠近,发现了一大群德国士兵.他们完全没有注意到你们..." + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerDisadv01_A_Intro", + "text": "你们遇到一片荒芜的绿洲,有一半已经埋在了沙漠里. 简单地搜索了一下,你们发现一个干涸的井筒通向更深的地下. 你们开始深入井底.[CTP]\n\n你们很快到达了一个大岔路口,有许多潮湿的隧道在哪里汇聚 – 突然一个声音把你吓了一跳,你转身一看:一群拿着武器的士兵! \n\n这是个圈套!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerDisadv01_B_Intro", + "text": "在某个沙丘边,你们偶然发现了一个旧蓄水池系统的入口! 你停下来和你的同伴商量了一下.[CTP]\n\n你们开始探索这个蓄水池系统 – 然后直直地冲进了德军的埋伏圈!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerDisadv01_C_Intro", + "text": "蓄水池系统的入口似乎早已被废弃.好奇心驱使着你深入黑暗.[CTP]\n\n经过一段时间的徘徊,你终于到达了隧道系统之间的一个交汇处. 突然,你们被一群德国士兵伏击了,他们一直在跟踪你们,而你们却没有察觉!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerDisadv01_D_Intro", + "text": "在沙丘之间,你们遇到一座废弃的旅舍的外墙. 在里面,你们发现一条狭窄的通道通往蓄水池.[CTP]\n\n你们探索地下水道,最后进入主水室,那里的水不知从什么时候就开始积蓄了. \n\n不幸的是,你们直接撞上了一队士兵的枪,他们显然找到了另一条进来的路!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerDisadv01_E_Intro", + "text": "你们发现一个绳梯通向干涸的井里. 你们准备好武器,穿过蓄水池,直到最终到达了一个岔路口.[CTP]\n\n不幸的是,你们的动静惊扰了埋伏着的德国士兵!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerDisadv01_F_Intro", + "text": "村里只有几栋建筑物还屹立着. 在其中一间屋子里,你们发现有一口很深的井,井的一侧有长长的梯子.[CTP]\n\n你们开始探索这个巨大的地下水道系统. 过了一会儿,你们被几支德国步枪的枪管盯上了 - 你们中了埋伏!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerNeutral01_A_Intro", + "text": "在你们的前方,沙漠中矗立着一座废弃的商队旅舍的废墟! 你搜索废墟,发现了一个活板门,它通向地下的水道系统. 你们小心翼翼地穿过臭气熏天的隧道.[CTP]\n\n当你们终于到达一个巨大的地下室,咸水在这里汇聚,你听到一声大叫! 你们被一队德军士兵发现了!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerNeutral01_B_Intro", + "text": "地下储水系统的入口被砸坏了. 握紧武器,你们走下陡峭狭窄的楼梯.[CTP]\n\n在里面,你的怀疑得到了证实: 一队士兵正在这里汲水! 他们看到你们了!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerNeutral01_C_Intro", + "text": "这口古老破败的水井再多年之前就已经干涸了.你们看到有一条从井底分出的通道,于是决定顺着它向下探索.[CTP]\n\n走到主水池时,你们看到一个看起来很无聊的德国哨兵靠在墙上.他也发现了你们,并提醒了他的战友们!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerNeutral01_D_Intro", + "text": "即使从远处看,商队旅舍的轮廓也打破了沙漠地平线的单调. 当你们进入它凉爽的内部,你发现了一条隧道,它将你们引向一个地下蓄水池系统. [CTP]\n\n突然,你听到前面有脚步声.你还没反应过来,一个德国士兵就从拐角处过来了! 他立即躲入掩体,并向他的部队发出警报!你们必须为了生命而战!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerNeutral01_E_Intro", + "text": "你注意到了一个奇怪的矿井. 入口已经半埋着了,可你们还是设法挤了进去.[CTP]\n\n在里面,你们沿着一条陡峭的走廊走,这条走廊通向一个广阔的水道系统. 你们遇到一群德国士兵,他们正在这里寻找饮用水. 敌人开火了!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziSewerNeutral01_F_Intro", + "text": "你们看到一个士兵用绳子进到了沙漠中的一口井里. 在好奇心和追逐刺激的驱使下,你们决定跟随他.[CTP]\n\n在井的下面,你们发现了一个名副其实的隧道网络 - 但不幸的是,你们吓到了一群一直在这里等他们同伴的士兵. 看起来一场战斗在所难免!" + }, + { + "id": "BE_NaziExcavation01_Intro", + "text": "你们遇到了一个德国人的文物挖掘现场.起初你们觉得这已经被废弃很久了,但你们马上注意到地上有许多空罐头.[CTP]\n\n简单地检查了一下,你们发现这些食物实在不久前打开的. 那些德国人可能就在神庙里的某处. 你们要怎么做?" + }, + { + "id": "BE_NaziExcavation01_Choice01", + "text": "寻找挖掘者" + }, + { + "id": "BE_NaziExcavation01_Choice02", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "BE_NaziExcavation01_Enter", + "text": "你们小心地检查了那座已经从沙子中挖掘出来的大门. 然后你们悄悄地通过通道进入到神庙内部." + }, + { + "id": "BE_NaziExcavation01_RE01_Advantage", + "text": "你们听到前面有铲子和铲子的声音,所以你们躲在墙和柱子后面小心翼翼地向前爬. 你们来到了一个宽敞的大厅,停下来看到了眼前的一幕:一小群德国士兵在这里临时搭建了一个挖掘点 – 他们似乎在找什么东西. [CTP]\n\n他们全神贯注地工作,没有注意到你们. 你们稍微停了一下,思考该做什么." + }, + { + "id": "BE_NaziExcavation01_RE01_Choice01", + "text": "伏击你的敌人" + }, + { + "id": "BE_NaziExcavation01_RE01_Choice02", + "text": "离开神庙" + }, + { + "id": "BE_NaziExcavation01_RE01_Loot", + "text": "在确定战斗的声音没有惊动其他敌人之后,你们开始探索这里. 你的靴子在大厅积满灰尘的石板上发出的回声被石墙放大了一千倍 – 压抑的氛围压得你喘不过气来. 你能感觉到几个世纪以来死一般的寂静压在你的肩膀上. [CTP]\n\n当你的灯笼的光芒落在华丽的陶罐上时,你忘记了你的不适,这些放在柱子脚下陶罐装满了陪葬品!" + }, + { + "id": "BE_NaziExcavation01_RE01_Withdraw", + "text": "你们静静地退回到了阴影里. 不一会儿,你们安然无恙地回到了外面. 你们没有被发现,于是继续旅程." + }, + { + "id": "BE_NaziExcavation01_RE02_Neutral", + "text": "当你拐弯的时候,一声大叫吓了你一跳 – 隔壁房间里驻扎着一小队德军士兵! 一个哨兵发现了你,正在通知他的同伴. 准备战斗!" + }, + { + "id": "BE_NaziExcavation01_RE02_Loot", + "text": "远远地,你就看到了一座巨大的石棺,它占据了房间大半地方,周围有柱子围绕着. 你走近巨大的石棺,仔细地查看它. 石棺保存了数千年,没有受到盗墓者的破坏! [CTP]\n\n大家齐心协力,终于把沉重的石盖掀开了 – 心悬在嗓子眼上,你终于往里看了一眼!" + }, + { + "id": "BE_NaziDesertNeutral01_Intro", + "text": "你才刚转过一个拐角,你就和驻扎在这里的一队德国士兵碰面了. 他们立刻发现了你 – 呼喊的命令声响起,士兵们赶紧冲向他们的武器! 你赶紧找了掩体躲起来.\n\n片刻之后,你们开始了一场令人绝望的殊死搏斗." + }, + { + "id": "BE_NaziDesertAdvantage01_Intro", + "text": "你看到一小群德国士兵在这里扎营. 他们看起来还没注意到你." + }, + { + "id": "BE_NaziDesertAdvantage01_Choice01", + "text": "开火" + }, + { + "id": "BE_NaziDesertAdvantage01_Choice02", + "text": "搜索敌人的补给" + }, + { + "id": "BE_NaziDesertAdvantage01_Choice03", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_NaziDesertAdvantage01_StealthW", + "text": "[char0] 潜入敌人的补给仓库,悄悄地搜索. 似乎过了一段漫长的时间,他又出现了,兴高采烈地带着战利品回来了." + }, + { + "id": "BE_NaziDesertAdvantage01_StealthW_female", + "text": "[char0] 潜入敌人的补给仓库,悄悄地搜索. 似乎过了一段漫长的时间,她又出现了,兴高采烈地带着战利品回来了." + }, + { + "id": "BE_NaziDesertAdvantage01_StealthF", + "text": "[char0] 溜了过去,很快就从你的视线中消失了. 你突然听到了喊叫声和枪击声! 快, 准备战斗!" + }, + { + "id": "BE_NaziDesertAdvantage01_StealthF_female", + "text": "[char0] 溜了过去,很快就从你的视线中消失了. 你突然听到了喊叫声和枪击声! 快, 准备战斗!" + }, + { + "id": "BE_NaziDesertAdvantage01_Mishap", + "text": "当你们撤退时, [char1] 被石头绊倒了. 士兵们惊慌地跳了起来!" + }, + { + "id": "BE_NaziDesertAdvantage01_Mishap_female", + "text": "当你们撤退时, [char1] 被石头绊倒了. 士兵们惊慌地跳了起来!" + }, + { + "id": "BE_NaziDesertDisadvantage01_Intro", + "text": "你小心翼翼地靠近废弃的营地. 几处轮胎印迹和一处熄灭的营火是这儿以前的居住者留下的所有痕迹了." + }, + { + "id": "BE_NaziDesertDisadvantage01_Ambushed", + "text": "[char0] 把手指伸进灰烬里: \"他们没走多久.\"\n\n[char1] (躲在阴影中): \"说得没错, 天才!\" \n\n你转过身来,看到了正指着你的一堆枪管!" + }, + { + "id": "BE_NaziDesertDisadvantage01_Ambushed_female", + "text": "[char0] 把手指伸进灰烬里: \"他们没走多久.\"\n\n[char1] (躲在阴影中): \"说得没错, 天才!\" \n\n你转过身来,看到了正指着你的一堆枪管!" + }, + { + "id": "BE_NaziDesertDisadvantage01_DetectW", + "text": "[char2]: \"这儿有点不对劲... 快, 躲起来!\" \n\n从阴影处传来一个略带失望的声音: \n\n[char1]: \"哦,好吧, 看来也不是每次都行... 上, 抓住他们!\"" + }, + { + "id": "CU_NaziExcavationPrisoner01_Intro", + "text": "在一片棕榈树的树荫下,你偷偷地靠近敌人的营地. 当你透过灌木丛往外看时,你看到了一个广阔但明显废弃了的考古遗址. 但你同时也发现了有几个哨兵在巡逻." + }, + { + "id": "CU_NaziExcavationPrisoner01_RE01_Ambushed", + "text": "就在你们正要讨论下一步该做什么的时候,你听到身后有一声金属撞击声. 你沮丧地转过身来,看见一堆来复枪正指着你! [CTP]\n\n德国士兵小队押着一名俘虏. 一名军官站在一边: \n\n[char0]: \"做得彻底一点,总是值得的!\"" + }, + { + "id": "CU_NaziExcavationPrisoner01_RE01_Choice01", + "text": "进攻" + }, + { + "id": "CU_NaziExcavationPrisoner01_RE01_Choice02", + "text": "把军官扣下作为人质" + }, + { + "id": "CU_NaziExcavationPrisoner01_RE01_DaredevilW", + "text": "像是使用了魔法一般, [char1]突然站在了德军军官身边. 他抓住了军官,把军官当成了肉盾. 一把利刃在他空的手中闪过. [CTP]\n\n[char1]: \"我觉得这就是所谓的僵持局面. 要不然这样吧: 你们扔下武器然后后退三步?\"\n\n[char0]: \"照着他说的做!\"" + }, + { + "id": "CU_NaziExcavationPrisoner01_RE01_DaredevilW_female", + "text": "像是使用了魔法一般, [char1]突然站在了德军军官身边. 她抓住了军官,把军官当成了肉盾. 一把利刃在她空的手中闪过. [CTP]\n\n[char1]: \"我觉得这就是所谓的僵持局面. 要不然这样吧: 你们扔下武器然后后退三步?\"\n\n[char0]: \"照着她说的做!\"" + }, + { + "id": "CU_NaziExcavationPrisoner01_RE01_Attack", + "text": "重重地在军官后脑勺上打了一记,把他打昏了.你们寻找掩体,然后向剩下的敌人开火!" + }, + { + "id": "CU_NaziExcavationPrisoner01_RE01_Choice03", + "text": "释放俘虏然后撤退" + }, + { + "id": "CU_NaziExcavationPrisoner01_RE01_Withdraw", + "text": "[char1]: \"我们也很想要这名囚犯 – 你觉得你办得到吗?\"\n\n[char0]: \"我想想...\"\n\n你带着囚犯迅速离开敌人步枪的射程. 你们带着军官人质撤退了. [CTP]\n\n在营地的视野之外,你迅速搜他身,然后在他的后脑勺上狠狠地一敲,把他打昏了. \n\n你们匆忙地继续你们的旅程,并没有看到任何敌军的迹象." + }, + { + "id": "CU_NaziExcavationPrisoner01_RE01_DaredevilF", + "text": "[char1]冲向敌军军官,但由于那个军官在最后一刻的闪身二错过了抓住他的时机,这真是令人绝望. 德军开始开火!" + }, + { + "id": "CU_NaziExcavationPrisoner01_RE01_Daredevil_female", + "text": "[char1]冲向敌军军官,但由于那个军官在最后一刻的闪身二错过了抓住他的时机,这真是令人绝望. 德军开始开火!" + }, + { + "id": "CU_NaziExcavationPrisoner01_RE02_Unseen", + "text": "你注意到一支大部队押着一名囚犯从侦察任务中赶来. 因为有哨兵,你不能再靠近了. 你要怎么做?" + }, + { + "id": "CU_NaziExcavationPrisoner01_RE02_Choice01", + "text": "搜索营地" + }, + { + "id": "CU_NaziExcavationPrisoner01_RE02_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "CU_NaziDesertAdvantagePrisoner01_Intro", + "text": "你偷偷靠近了一个临时的德军营地.士兵们正在堆积沙袋,挖壕沟:有很多事儿要做. \n\n在另一边,你看到一个带倒钩的铁丝网栅栏,前面有一个哨兵 – 他们关押了囚犯吗? 你要想想该怎么做." + }, + { + "id": "CU_NaziDesertAdvantagePrisoner01_Choice01", + "text": "发动奇袭" + }, + { + "id": "CU_NaziDesertAdvantagePrisoner01_Choice02", + "text": "释放囚犯" + }, + { + "id": "CU_NaziDesertAdvantagePrisoner01_Choice03", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "CU_NaziDesertAdvantagePrisoner01_TrickNPC", + "text": "[char0] 清了清嗓子,然后站出来. 他自信地走向那名哨兵,哨兵立刻给手枪上膛! \n\n[char0] 把手伸进包里,掏出一把皱巴巴的纸,放到警卫的鼻子底下." + }, + { + "id": "CU_NaziDesertAdvantagePrisoner01_TrickNPC_female", + "text": "[char0] 清了清嗓子,然后站出来. 他自信地走向那名哨兵,哨兵立刻给手枪上膛! \n\n[char0] 把手伸进包里,掏出一把皱巴巴的纸,放到警卫的鼻子底下." + }, + { + "id": "CU_NaziDesertAdvantagePrisoner01_TrickNPCW", + "text": "当士兵浏览文件时,[char0]灵巧地一拳将他击倒在地!\n\n你屏住呼吸, 不让剩下的士兵注意到. [char0] 不久就找到了通向监狱的钥匙,并带着囚犯回来了." + }, + { + "id": "CU_NaziDesertAdvantagePrisoner01_TrickNPCW_female", + "text": "当士兵浏览文件时,[char0]灵巧地一拳将他击倒在地!\n\n你屏住呼吸, 不让剩下的士兵注意到. [char0] 不久就找到了通向监狱的钥匙,并带着囚犯回来了." + }, + { + "id": "CU_NaziDesertAdvantagePrisoner01_TrickNPCF", + "text": "被惊扰的士兵惊慌地用枪指着 [char0], 他只能举起双手. 几秒钟内,整座营地都被惊动了!" + }, + { + "id": "CU_NaziDesertAdvantagePrisoner01_TrickNPCF_female", + "text": "被惊扰的士兵惊慌地用枪指着 [char0], 她只能举起双手. 几秒钟内,整座营地都被惊动了!" + }, + { + "id": "RE_PalmCopse01_Intro", + "text": "你们到达了一个被棕榈树和干灌木环绕的水池. 除了一些旧的蹄印,你看不到更多活动的迹象. 混浊的水有一股霉味,这都在意料之中. \n\n这会是一个适合休息的地方. 你要在这儿扎营吗?" + }, + { + "id": "RE_PalmCopse01_Choice01", + "text": "休息" + }, + { + "id": "RE_PalmCopse01_Choice02", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "RE_PalmCopse01_Rest", + "text": "你搭起帐篷,修理你的装备,并给你的武器上油,以保护它们不受无处不在的沙尘的侵害. 小憩一会儿让人舒爽.简单地吃了点东西,你们又精神抖擞地踏上旅程了." + }, + { + "id": "GE_LockedWellChamber01_Intro", + "text": "破旧的旅舍被一片棕榈树林环绕着. 乍一看,你觉得这个地方估计几十年都没人住了: 这地方看起来已经被遗弃了. 只有风里干枯的棕榈叶在沙沙作响." + }, + { + "id": "GE_LockedWellChamber01_Choice01", + "text": "搜索旅舍" + }, + { + "id": "GE_LockedWellChamber01_Choice02", + "text": "检查外围建筑" + }, + { + "id": "GE_LockedWellChamber01_Choice03", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "GE_LockedWellChamber01_Search", + "text": "当你在满是灰尘的房间里踱步时,你的第一印象得到了证实:这地方早已被废弃. 你们没有找到任何有用的东西,于是继续了旅程." + }, + { + "id": "GE_LockedWellChamber01_RawStrengthW", + "text": "跟你想的一样,这个旅舍已经被废弃了,但是一个锁着的外屋引起了你的好奇. [char0] 上上下下地查看了那扇巨大的木门,然后徒手就把它推开了,好像这门只是硬纸板做的. [CTP] \n\n当你的眼睛习惯了黑暗,你注意到你正站在井室里. 你给木桶系上绳子扔进井里,然后听到扑通的声音:是水!" + }, + { + "id": "GE_LockedWellChamber01_RawStrengthW_female", + "text": "跟你想的一样,这个旅舍已经被废弃了,但是一个锁着的外屋引起了你的好奇. [char0] 上上下下地查看了那扇巨大的木门,然后徒手就把它推开了,好像这门只是硬纸板做的. [CTP] \n\n当你的眼睛习惯了黑暗,你注意到你正站在井室里. 你给木桶系上绳子扔进井里,然后听到扑通的声音:是水!" + }, + { + "id": "GE_LockedWellChamber01_StatBoost", + "text": "这水尝起来不错. 当你再次出发时,你感到神清气爽..." + }, + { + "id": "CR_Brandy01_Intro", + "text": "当你向一个村民问路的时候,突然听到一个熟悉的声音在喊你:\n\n[char0]: \"嗨! 带我出去!\" \n\n你环顾四周,发现[char0]正从牢房的铁窗里伸出手来绝望地挥着. [CTP]\n\n[char1]: \"[char0]! 发生了什么?\"\n\n[char0]: \"我不知道 – 前一秒我还在喝酒,下一秒我就在这里了.\"\n\n[char2]: \"他喝得酩酊大醉,开始怕破坏我们的旅舍.\"" + }, + { + "id": "CR_Brandy01_Intro_female", + "text": "当你向一个村民问路的时候,突然听到一个熟悉的声音在喊你:\n\n[char0]: \"嗨! 带我出去!\" \n\n你环顾四周,发现[char0]正从牢房的铁窗里伸出手来绝望地挥着. [CTP]\n\n[char1]: \"[char0]! 发生了什么?\"\n\n[char0]: \"我不知道 – 前一秒我还在喝酒,下一秒我就在这里了.\"\n\n[char2]: \"他喝得酩酊大醉,开始怕破坏我们的旅舍.\"" + }, + { + "id": "CR_Brandy01_Choice01", + "text": "平息暴徒" + }, + { + "id": "CR_Brandy01_Choice02", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "CR_Brandy01_Choice03", + "text": "讨价还价" + }, + { + "id": "CR_Brandy01_Recruit", + "text": "[char1]: \"我们能不能... 商量一下? 也许我们可以承担一部分损失.\"\n\n[char2]: \"这可不便宜!\"\n\n叹了口气, 你们付了钱." + }, + { + "id": "CR_Brandy01_Intimidate", + "text": "[char1]: \"我们能不能... 商量一下? 也许我们可以承担一部分损失.\"\n\n[char2]: \"这可不便宜!\"\n\n[char3] 赫然出现在那人面前,他威胁地摇着头." + }, + { + "id": "CR_Brandy01_Intimidate_female", + "text": "[char1]: \"我们能不能... 商量一下? 也许我们可以承担一部分损失.\"\n\n[char2]: \"这可不便宜!\"\n\n[char3] 赫然出现在那人面前,她威胁地摇着头." + }, + { + "id": "CR_Brandy01_IntimidateW", + "text": "[char2]: (逆来顺受) \"也许我们可以各让一半.”" + }, + { + "id": "CR_Brandy01_IntimidateF", + "text": "[char2]: \"赶紧付钱,不然不要想救人了!\"" + }, + { + "id": "CR_Parachute01_Intro", + "text": "远远地,你们看到一个巨大的、彩色剪影在沙漠的风中飘动.它是什么?一个帐篷吗?帆吗? \n\n你们靠近后,意识到它是一个降落伞! 在它旁边,你们可以看到[char0]舒服地坐在沙丘顶上.当他看到你们,他站了起来,慢慢地走来: [CTP]\n\n[char0]: \"沙漠里的太阳对飞机来说简直太可怕了! 我在找你们,但是引擎过热了.\" \n\n[char0]: \"幸运的是,我从来没有在不带降落伞的情况下飞行过. 这个习惯不止救了我一命.\" \n\n[char0]: \"你们怎么想?要我帮你们忙吗?\"" + }, + { + "id": "CR_Parachute01_Intro_female", + "text": "远远地,你们看到一个巨大的、彩色剪影在沙漠的风中飘动.它是什么?一个帐篷吗?帆吗? \n\n你们靠近后,意识到它是一个降落伞! 在它旁边,你们可以看到[char0]舒服地坐在沙丘顶上.当她看到你们,她站了起来,慢慢地走来: [CTP]\n\n[char0]: \"沙漠里的太阳对飞机来说简直太可怕了! 我在找你们,但是引擎过热了.\" \n\n[char0]: \"幸运的是,我从来没有在不带降落伞的情况下飞行过. 这个习惯不止救了我一命.\" \n\n[char0]: \"你们怎么想?要我帮你们忙吗?\"" + }, + { + "id": "CR_Parachute01_Choice01", + "text": "招募" + }, + { + "id": "CR_Parachute01_Choice02", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "CR_Excavation01_Intro", + "text": "你们停了下来:这是什么奇怪的声音?这声音听起来像轻轻的捶打声,回荡在布满岩石的荒原上. \n\n出于好奇,你们跟着声音走,很快就发现了一座古老的寺庙废墟. 只剩下断壁残垣. 你们看到有人在小挖掘点旁边搭起了一个临时帐篷.[CTP] \n\n\n你看到[char0]在坑里, 用锤子敲着墙壁! 你们几乎不能相信自己的眼睛. 当他看到你们的时候, [char0]的眼睛亮了起来: \n\n[char0]: \"真巧啊!\"\n\n[char0]: \"游牧民告诉了我这些废墟. 他们很和善,把我带到了这里来.\" [CTP]\n\n[char0]: \"我已经挖了三天了,但是坦白地讲,我想我在这里也找不到什么了!\"\n\n[char0]: \"我猜你们是又遇上麻烦了吧 – 需要帮忙吗?\"" + }, + { + "id": "CR_Excavation01_Intro_female", + "text": "你们停了下来:这是什么奇怪的声音?这声音听起来像轻轻的捶打声,回荡在布满岩石的荒原上. \n\n出于好奇,你们跟着声音走,很快就发现了一座古老的寺庙废墟. 只剩下断壁残垣. 你们看到有人在小挖掘点旁边搭起了一个临时帐篷.[CTP] \n\n\n你看到[char0]在坑里, 用锤子敲着墙壁! 你们几乎不能相信自己的眼睛. 当她看到你们的时候, [char0]的眼睛亮了起来: \n\n[char0]: \"真巧啊!\"\n\n[char0]: \"游牧民告诉了我这些废墟. 他们很和善,把我带到了这里来.\" [CTP]\n\n[char0]: \"我已经挖了三天了,但是坦白地讲,我想我在这里也找不到什么了!\"\n\n[char0]: \"我猜你们是又遇上麻烦了吧 – 需要帮忙吗?\"" + }, + { + "id": "CR_Excavation01_Choice01", + "text": "招募" + }, + { + "id": "CR_Excavation01_Choice02", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "CR_Expenses01_Intro", + "text": "当你走近小屋时,你看到一个熟悉的身影从村子中央向你招手: \n\n[char0]: \"[char1]! 真的是你吗? 什么风把你吹来这儿了?\"\n\n[char1]: \"我听说你在附近的某个地方,所以我想你可能需要帮助.\" [CTP]\n\n[char0]: \"也许吧. 有什么问题吗?\"\n\n[char1]: \"好吧, 如果你明白我的意思的话,我已经花了不少钱了.\"" + }, + { + "id": "CR_Expenses01_Intro_female", + "text": "当你走近小屋时,你看到一个熟悉的身影从村子中央向你招手: \n\n[char0]: \"[char1]! 真的是你吗? 什么风把你吹来这儿了?\"\n\n[char1]: \"我听说你在附近的某个地方,所以我想你可能需要帮助.\" [CTP]\n\n[char0]: \"也许吧. 有什么问题吗?\"\n\n[char1]: \"好吧, 如果你明白我的意思的话,我已经花了不少钱了.\"" + }, + { + "id": "CR_Expenses01_Choice01", + "text": "招募" + }, + { + "id": "CR_Expenses01_Choice02", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "GE_Shadow01_Intro", + "text": "由于旅途劳累,你们休息了一会儿. 一阵轻轻的沙沙声把你从睡梦中惊醒 - 你居然睡着了!你抬头一看,看到一个高挑、苗条、幽灵般的身影,从头到脚都裹着紧身的黑色丝绸.\n\n[char0]: \"Le Fantôme - 这真是一个惊喜...\"\n\n[char0]: \"... 但这可能并不是巧合?\"[CTP]\n\n戴面具的陌生人慢慢地点了点头. \n\n[char0]: \"让我猜猜: 你有你自己的使命 – 并且与我们无关, 对吗?\" \n\n微微点了点头. 他眼中是不是闪过了一道奇妙的光? 风呼啸着吹过这摇摇欲坠的废墟." + }, + { + "id": "GE_Shadow01_Choice01", + "text": "招募" + }, + { + "id": "GE_Shadow01_Choice02", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "ME_ParkedBeduinCar01_Intro", + "text": "你们到达了一个小定居点的外围. 在村子的中央,一个惊喜正等着你: 一辆崭新的吉普车! 一个脾气暴躁的男人站在车子旁. [CTP]\n\n[char0]: \"我用十几头好骆驼换了这毫无价值的垃圾! 我TM脑子进水了!\"\n\n吉普车估计是出了什么问题. 对你们来说,这也许是个机会?" + }, + { + "id": "ME_ParkedBeduinCar01_Choice01", + "text": "买汽油" + }, + { + "id": "ME_ParkedBeduinCar01_Choice02", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "ME_ParkedBeduinCar01_Trade", + "text": "你们很快达成了协议: 这个人愿意把所有的汽油以合理的价格卖给你们." + }, + { + "id": "GE_BuriedMerchant01_Intro", + "text": "你看到一只孤独的骆驼站在一片棕榈树的树荫下.当你靠近后,发现它被拴着. 你找到了营地,但却找不到任何人类的迹象." + }, + { + "id": "GE_BuriedMerchant01_Choice01", + "text": "检查营地" + }, + { + "id": "GE_BuriedMerchant01_Choice02", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "GE_BuriedMerchant01_Choice03", + "text": "这地搜查这个地方" + }, + { + "id": "GE_BuriedMerchant01_Search", + "text": "你扫视了一下岩石地形,但没有看到任何人.短暂休息后,你们继续了你们的旅程." + }, + { + "id": "GE_BuriedMerchant01_RawStrength", + "text": "在离废弃营地不远的地方,你发现树林边悬崖上有一个裂缝. 这可能是一个洞穴入口,但它被岩崩掩埋了.石块碎片看起来像是最近掉下来的." + }, + { + "id": "GE_BuriedMerchant01_RawStrengthW", + "text": "[char0] 在手心吐上唾沫,使劲揉了揉,开始搬那些大石头. 突然,你听到低沉的呼救声. [char0] 迅速加倍用力. 过了一会儿,你从废墟后面拉出一个满身灰尘的游牧民族. \n\n[char1]: \"一定是上天派你来的! 估计是昨夜发生了崩塌. 我像掉进陷阱的狐狸一样被抓住了!\"" + }, + { + "id": "GE_BuriedMerchant01_RawStrengthW_female", + "text": "[char0] 在手心吐上唾沫,使劲揉了揉,开始搬那些大石头. 突然,你听到低沉的呼救声. [char0] 迅速加倍用力. 过了一会儿,你从废墟后面拉出一个满身灰尘的游牧民族. \n\n[char1]: \"一定是上天派你来的! 估计是昨夜发生了崩塌. 我像掉进陷阱的狐狸一样被抓住了!\"" + }, + { + "id": "GE_BuriedMerchant01_ThankfulMerchant", + "text": "他回到山洞里,扛着几捆东西又出来了: \n\n[char1]: \"你救了一个旅行者的命 - 那上这些吧, 当做是我的感谢!\"\n\n他手里拿着一个难以形容的护身符 - 谁会拿?" + }, + { + "id": "GE_BuriedMerchant01_RawStrengthF", + "text": "[char0] 开始用力拉岩石,但过了一会儿就放弃了: 这些巨石一动也不动! 耸耸肩,你们继续了你们的旅程." + }, + { + "id": "GE_BuriedMerchant01_RawStrengthF_female", + "text": "[char0] 开始用力拉岩石,但过了一会儿就放弃了: 这些巨石一动也不动! 耸耸肩,你们继续了你们的旅程." + }, + { + "id": "GE_BuriedMerchant01_Reward", + "text": "把护身符直接戴在心脏前. 你很感激他,继续你的旅程." + }, + { + "id": "ME_NaziDeserterMerchant01_Intro", + "text": "一辆军用吉普停在一些棕榈树的树荫下. 一个孤独的士兵蜷缩在火堆旁. 罐头在火上烧着. 就在你准备拔出武器的时候,他看到了你,挥了挥手: \n\n[char0]: \"放轻松! 我是你这边的! 我受够这一切了: 没完没了残酷而无意义的命令! 我受够了!\" [CTP]\n\n一个逃兵! 就好像他读懂了你的心思,他愉快地点头:\n\n[char0]: \"没错! 我只想过平静的日子 - 也许是在某个小岛的茅屋里! 我只需要一点点的现金就可以重新开始了. 你有兴趣吗?\"\n\n说着这些话,他打开他的板条箱,把他的货物摊在你面前." + }, + { + "id": "ME_NaziDeserterMerchant01_Choice01", + "text": "Trade" + }, + { + "id": "ME_NaziDeserterMerchant01_Choice02", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "LE_DesertedShrine01_Intro", + "text": "远远地望去,这种奇怪的石头结构就吸引你的注意. 它显然是当地神殿的遗迹,可能是很久以前游牧民族建造的.\n\n这可能是你在数英里内能够找到的唯一临时营地了,所以你决定休息一会儿." + }, + { + "id": "LE_DesertedShrine01_Leave", + "text": "这座被人遗忘的神龛上的奇怪文字很古老,几乎被风、沙和太阳完全抹去了.建造这圣所的人遭遇了什么呢? 他们的神呢? 沉思着,你们继续前行." + }, + { + "id": "LE_DesertedShrine01_Languages", + "text": "当你们走近粗糙的祭坛时,[char0]的目光落在饱经风霜的象形文字上. 他兴奋地喃喃自语着,检视着这些奇怪的人像." + }, + { + "id": "LE_DesertedShrine01_Languages_female", + "text": "当你们走近粗糙的祭坛时,[char0]的目光落在饱经风霜的象形文字上. 她兴奋地喃喃自语着,检视着这些奇怪的人像." + }, + { + "id": "LE_DesertedShrine01_LanguagesF", + "text": "失望之下,[char0]转身离开了碑文: \n\n[char0]: \"我从来没见过这样写的!\"" + }, + { + "id": "LE_DesertedShrine01_LanguagesF_female", + "text": "失望之下,[char0]转身离开了碑文: \n\n[char0]: \"我从来没见过这样写的!\"" + }, + { + "id": "LE_DesertedShrine01_LanguagesW", + "text": "[char0]: \"这真是... 有意义的.\"\n \n[char0]: \"铭文提到了附近山上的一个隐藏的圣地.\"" + }, + { + "id": "LE_DesertedShrine01_Choice01", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "LE_DesertedShrine01_Choice02", + "text": "寻找圣地" + }, + { + "id": "LE_DesertedShrine01_Cave", + "text": "你们到达一些无法通过的岩石. 如果没有祭坛上的铭文,你们永远也不会想到要去探索这些人迹罕至的山丘,但是你们很快就在岩石之间发现一条不起眼的通道. [CTP]\n\n你们好奇地进入了隐藏的岩石神庙. 墙上的装饰既奇怪又陌生. 巨大的柱子,从上到下完全覆盖着象形文字,柱子排成一条通道,通向一个布满灰尘的石棺.\n\n你把花岗岩板推到一边,看看奇异的石棺里面." + }, + { + "id": "LE_FriendlyBeduins01_Intro", + "text": "你们遇到了一群在水井边扎营的牧羊人." + }, + { + "id": "LE_FriendlyBeduins01_Gestures", + "text": "你们尝试着打手势交流. 那些游牧民好奇的看着你们, 但是他们无法理解你们的意思. 你们继续了你们的旅程." + }, + { + "id": "LE_FriendlyBeduins01_LanguagesW", + "text": "[char0] 上前向那些人问候. 慢慢地,他们聊上了. 不久,[char0]带着笑容回来了." + }, + { + "id": "LE_FriendlyBeduins01_LanguagesW_female", + "text": "[char0] 上前向那些人问候. 慢慢地,他们聊上了. 不久,[char0]带着笑容回来了." + }, + { + "id": "LE_FriendlyBeduins01_StrangeRumor", + "text": "[char0]: \"牧羊人告诉我这里以东的沙丘上有一根奇怪的黑色柱子.\"" + }, + { + "id": "LE_FriendlyBeduins01_Choice01", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "LE_FriendlyBeduins01_Choice02", + "text": "寻找圣所" + }, + { + "id": "LE_FriendlyBeduins01_SearchFail", + "text": "搜索比预期的困难不少,因为这里的沙丘都长得一个样.\n\n你们最终还是放弃了搜索那根奇怪的柱子, 这时你们才发现自己白白浪费了宝贵的燃料..." + }, + { + "id": "LE_FriendlyBeduins01_SearchWin", + "text": "经历了颠簸的沙丘之旅后, 你们终于找到了牧羊人说的地方. \n\n一根巨大的黑色石柱耸立在沙漠之中. 有人在它的底部挖掘出了一个小房间,但它里面毫发无损. [CTP]\n\n那些神秘挖掘者为什么没有仔细看看他们挖到了什么?是什么阻止了他们?\n\n你们小心翼翼地打量了四周 - 然后你们跪在沙地上,开始调查那神秘的石柱." + }, + { + "id": "FE_FriendlyBeduins02_Intro", + "text": "一些游牧民围绕着一个小小的咸水池扎营." + }, + { + "id": "FE_FriendlyBeduins02_Gestures", + "text": "你们用手势交流,并互相点头致意.然后你们又踏上了旅程." + }, + { + "id": "FE_FriendlyBeduins02_TrickNPCW", + "text": "[char0] 说服他们一起玩一种无伤大雅的骰子游戏,并享受着完全意想不到的好运." + }, + { + "id": "FE_FriendlyBeduins02_TrickNPCW_female", + "text": "[char0] 说服他们一起玩一种无伤大雅的骰子游戏,并享受着完全意想不到的好运." + }, + { + "id": "FE_UnknownPlane01_Intro", + "text": "在你们看到飞机从头顶划过之前,就已经听到了螺旋桨的嗡嗡声了. 你们伸长脖子,但还是无法看到飞机上的任何标记. 飞机在空中盘旋着,然后消失在了云层之间. [CTP]\n\n你们交换了疑惑的眼神:那是什么? 敌人的侦察机在寻找你们?还是一架偏离轨道太远的民用飞机? 有太多无法回答的问题, 但你们还是继续了你们的旅程." + }, + { + "id": "GE_SickBeduinCamel01_Intro", + "text": "你前面的小屋似乎属于一个富有的牧人. 当你走近时,你看到一个看起来很焦虑的男人坐在骆驼圈前.. \n\n[char0]: \"我被不幸诅咒了! 我最好的母骆驼发烧了,它动不了了. 如果她传染给了其他骆驼,我就完蛋了!\"" + }, + { + "id": "GE_SickBeduinCamel01_Choice01", + "text": "太遗憾了..." + }, + { + "id": "GE_SickBeduinCamel01_Choice02", + "text": "照看那只骆驼" + }, + { + "id": "GE_SickBeduinCamel01_Leave", + "text": "你们很同情他,但不幸的是你们帮不了他,所以你们很快就离开了." + }, + { + "id": "GE_SickBeduinCamel01_MedicalW", + "text": "[char1] 查看了那只生病的动物. 他挠挠头,从箱子里抓出一把药片喂给了它. \n\n很快,那只骆驼有了明显的起色." + }, + { + "id": "GE_SickBeduinCamel01_MedicalW_female", + "text": "[char1] 查看了那只生病的动物.她挠挠头,从箱子里抓出一把药片喂给了它. \n\n很快,那只骆驼有了明显的起色." + }, + { + "id": "GE_SickBeduinCamel01_MedicalF", + "text": "[char1] 查看了那只生病的动物.然后他疲倦地摇了摇头: \n\n[char1]: \"情况不太好...\"\n\n你们很同情他,但不幸的是你们帮不了他,所以你们很快就离开了." + }, + { + "id": "GE_SickBeduinCamel01_MedicalF_female", + "text": "[char1] 查看了那只生病的动物.然后她疲倦地摇了摇头: \n\n[char1]: \"情况不太好...\"\n\n你们很同情他,但不幸的是你们帮不了他,所以你们很快就离开了." + }, + { + "id": "GE_SickBeduinCamel01_Rest", + "text": "牧人非常高兴,邀请你们到他家去! \n\n你们享受了一顿丰富的宴席. 饭后,你们保养了武器,并在离开之前检查一下其他装备." + }, + { + "id": "FE_ShotsFromNowhere01_Intro", + "text": "你才刚休息了一小会儿,突然一声枪响打破了寂静 – 你脚边被子弹射出了一个沙坑,沙子飞溅而出! [CTP]\n\n你立即找掩体躲避,用眼睛扫视周围的岩石,但你看不到枪手. 你冲出去搜索周围的地区,但你的搜索是徒劳的. 你小心地继续了你的旅程,神秘的攻击者并没有再攻击." + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue01_Intro", + "text": "你来到一个防守严密的德军军营. 这里有带刺的铁丝网、沙袋和机关枪巢穴,就像一座小堡垒. 在营地的边缘,你可以看到一个油库和几辆车. [CTP] \n\n在营地的中央,你可以看到几根高耸的无线电天线 – 毫无疑问, 你们找到了德军在当地的总部! 潜入这个戒备森严的营地似乎是无望的尝试..." + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue01_Choice01", + "text": "准备战斗" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue01_Choice02", + "text": "炸掉燃料储存点" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue01_Choice03", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue01_Daredevil", + "text": "[char0]: \"我想我能行...\"\n\n在你回答之前,[char0]爬到最近的机关枪巢,充分利用可用的掩护. 他向附近的一个铁桶扔了一把石头,分散了守卫的注意力. 他抓住机会躲到沙袋后面!" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue01_Daredevil_female", + "text": "[char0]: \"我想我能行...\"\n\n在你回答之前,[char0]爬到最近的机关枪巢,充分利用可用的掩护. 她向附近的一个铁桶扔了一把石头,分散了守卫的注意力. 她抓住机会躲到沙袋后面!" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue01_DaredevilW", + "text": "你听到一些闷闷的打击声,还有重型机关枪从支架上被举起的声音. \n\n片刻之后,一阵枪声划破了寂静,接着是震耳欲聋的爆炸声!你听到了激动的呼喊和枪声,天空中升起了巨大的烟雾. \n\n燃料储存点剧烈地燃烧着! [CTP]\n\n你趁着一片混乱向电台摸去. 一到那里,你就抓起一堆文件,趁士兵们还像受惊的蚂蚁一样四处乱跑时逃走了! 当你跑到安全的地方,你赶紧仔细查看你的战利品." + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue01_DaredevilF", + "text": "你听到了几声闷响, 然后 [char0] 飞出了沙袋墙. 营地里充满了警报声! 战斗不可避免!" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue01_DaredevilF_female", + "text": "你听到了几声闷响, 然后 [char0] 飞出了沙袋墙. 营地里充满了警报声! 战斗不可避免!" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue01_SecretDossierContent", + "text": "\"秘密档案: re. Morten Lambert\"\n\n\"我们知道Lambert为与敌对情报机构有联系. 我们认为他是从我们卡萨布兰卡办事处偷走亚美尼亚收藏品的幕后主使. 因此, 我们逮捕了Lambert,以做进一步询问.\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue01_SecretDossierFound", + "text": "当最后一枪枪声渐灭,你们开始搜索营地. 你在无线电台里搜到了一些文件. 你急切地翻阅文件,其中一份吸引了你的注意." + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_Intro", + "text": "一段古老的石阶被摇摇欲坠的柱子环绕着,通往一个高台,高台上有一座奇怪的祭坛. 可怕的寂静笼罩着这个地区,似乎吞噬了所有的声音." + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_Choice01", + "text": "解读象形文字" + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_Choice02", + "text": "给祭坛驱邪" + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_Choice03", + "text": "寻找宝藏" + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_Choice04", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_LanguagesW", + "text": "[char0] 弯下腰去读古老的岩画: \n\n[char0]: \"让我来看看... 嗯...一些关于 Mu-Khat-Amri的东西, Mu-Khat-Amri是灵魂的吞噬者, 会在亵渎者的梦中狩猎. 听起来是个大人物...\"" + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_LanguagesW_female", + "text": "[char0] 弯下腰去读古老的岩画: \n\n[char0]: \"让我来看看... 嗯...一些关于 Mu-Khat-Amri的东西, Mu-Khat-Amri是灵魂的吞噬者, 会在亵渎者的梦中狩猎. 听起来是个大人物...\"" + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_LanguagesF", + "text": "[char0] 他用手指摩挲着这些奇怪的字,失望地摇了摇头: \n\n[char0]: \"我从来没见过这样的象形文字!\"" + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_LanguagesF_female", + "text": "[char0] 他用手指摩挲着这些奇怪的字,失望地摇了摇头: \n\n[char0]: \"我从来没见过这样的象形文字!\"" + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_OccultW", + "text": "[char1] 跪在祭坛前,用一根枯枝在沙子上画一个圆圈.她轻轻地低吟,在空中比划着,双手怪异地弯曲着. 然后他的眼睛亮了起来: [CTP]\n\n[char1]: \"这里沉睡着一个古老而可怕的灵魂 – 但我相信我能平息它.\"" + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_OccultW_female", + "text": "[char1] 跪在祭坛前,用一根枯枝在沙子上画一个圆圈.她轻轻地低吟,在空中比划着,双手怪异地弯曲着. 然后他的眼睛亮了起来: [CTP]\n\n[char1]: \"这里沉睡着一个古老而可怕的灵魂 – 但我相信我能平息它.\"" + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_OccultF", + "text": "[char1] 跪在祭坛前,用一根枯枝在沙子上画一个圆圈. 她轻轻地低吟,在空中比划着,双手怪异地弯曲着. 当他再次睁开他的眼睛,他的脸充满了恐惧: [CTP]\n\n[char1]: \"我们不该留在这儿. 这是个罪孽深重的地方 – 这里不欢迎我们!\"" + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_OccultF_female", + "text": "[char1] 跪在祭坛前,用一根枯枝在沙子上画一个圆圈. 她轻轻地低吟,在空中比划着,双手怪异地弯曲着. 当她再次睁开她的眼睛,她的脸充满了恐惧: [CTP]\n\n[char1]: \"我们不该留在这儿. 这是个罪孽深重的地方 – 这里不欢迎我们!\"" + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_LootW", + "text": "祭坛上有几个陶碗和花瓶. 当你拿起了其中一个时,它发出了奇怪的声音. 你打碎了花瓶,找到了一些东西!" + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_LootF1", + "text": "你搜索了祭坛,但什么有用的也找不到. 你们失望地走了." + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_LootF2", + "text": "你搜索了祭坛,但什么有用的也找不到. [char2] 怒气冲冲地一脚踢飞祭坛周围堆成奇怪图案的石头. \n\n你们继续了你们的旅程. [CTP]\n\n不久以后, [char2] 表现出奇怪的紧张和心烦意乱,好像听到了无声的声音. 你想问问她怎么了,但她只是挥手让你走开." + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_LootF2_female", + "text": "你搜索了祭坛,但什么有用的也找不到. [char2] 怒气冲冲地一脚踢飞祭坛周围堆成奇怪图案的石头. \n\n你们继续了你们的旅程. [CTP]\n\n不久以后, [char2] 表现出奇怪的紧张和心烦意乱,好像听到了无声的声音. 你想问问她怎么了,但她只是挥手让你走开." + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_Leave", + "text": "整个地方散发着危险的气息. 你顺从了自己的直觉,离开了这个高地." + }, + { + "id": "LE_CursedAltar01_Undecided", + "text": "你们没法决定 – 你会怎么做?" + }, + { + "id": "LE_DerelictCar01_Intro", + "text": "你在一座荒村的破败小屋间发现一辆落满灰尘的老旧汽车的残骸, 车门被打开的时候发出了刺耳的咿呀声. \n\n [char0]: \"这是一堆什么破玩意儿! \"\n\n你敲了敲油箱检查里面是否还有汽油:" + }, + { + "id": "LE_DerelictCar01_LootW", + "text": "谁能想到? 里面竟然还真有一些汽油!" + }, + { + "id": "LE_DerelictCar01_LootF", + "text": "油箱里和你想的一样, 空空如也." + }, + { + "id": "LE_DerelictCar01_Choice01", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "LE_DerelictCar01_Choice02", + "text": "检查该区域" + }, + { + "id": "LE_DerelictCar01_DetectionW", + "text":"就在你们准备离开的时候, [char1]眼前一亮. 他在一面歪歪斜斜的墙边俯下身, 捡起了一只落满灰尘的四方形汽油桶. \n\n[char1]: \"哈! 里面还有一半儿! \"" + }, + { + "id": "LE_DerelictCar01_DetectionW_female", + "text": "就在你们准备离开的时候, [char1]眼前一亮. 她在一面歪歪斜斜的墙边俯下身, 捡起了一只落满灰尘的四方形汽油桶. \n\n[char1]: \"哈! 里面还有一半儿! \"" + }, + { + "id": "LE_DerelictCar01_DetectionF", + "text": "[char1]短暂地停顿环顾四周, 然后皱起眉摇了摇头. 你们继续前进. " + }, + { + "id": "LE_DerelictCar01_DetectionF_female", + "text": "[char1]短暂地停顿环顾四周, 然后皱起眉摇了摇头. 你们继续前进. " + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_Intro", + "text": "这座神庙群只剩下些残垣断壁, 半掩埋在沙子和岩石间. \n\n你们搜索了这片区域, 但除了一座小型岩石祭坛外, 你们没有发现任何有价值的东西. " + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_Leave01", + "text": "你们检查了祭坛也没有任何新的发现. 一定有好多年没有任何活物踏足过这片荒凉之地了. [CTP]\n\n你们莫名地感到一阵焦躁不安, 决定尽可能快地离开这个压抑的地方. " + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_OccultW", + "text": "[char0]在祭坛前跪下, 精神好像有点恍惚. 他目光奇怪而呆滞, 嘴里吟唱着一段奇怪的旋律. 奇异紧张的氛围弥漫在空气中, 你们背上的寒毛不由地一根根竖了起来. [CTP]\n\n[char0]此刻就像是一具被看不见的丝线操纵着的人偶, 他抓起一块锋利的燧石向他的手掌削去. 他的鲜血像慢动作一样滴落在祭坛上, 突然内院沙地上的沙子向两边分开, 露出一条垂直向下通往深处的古老通道. " + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_OccultW2", + "text": "[char0]睁开眼睛, 仿佛刚从沉睡中醒来. 你深吸一口气, 思考着你要怎么做:" + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_OccultW_female", + "text":"[char0]在祭坛前跪下, 精神好像有点恍惚. 她目光奇怪而呆滞, 嘴里吟唱着一段奇怪的旋律. 奇异紧张的氛围弥漫在空气中, 你们背上的寒毛不由地一根根竖了起来. [CTP]\n\n[char0]此刻就像是一具被看不见的丝线操纵着的人偶, 她抓起一块锋利的燧石向她的手掌削去. 她的鲜血像慢动作一样滴落在祭坛上, 突然内院沙地上的沙子向两边分开, 露出一条垂直向下通往深处的古老通道. " + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_OccultW2_female", + "text": "[char0]睁开眼睛, 仿佛刚从沉睡中醒来. 你深吸一口气, 思考着你要怎么做:" + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_Choice01", + "text": "进入神庙" + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_Choice02", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_Enter", + "text": "你们把绳索固定在一段横梁上然后垂直降下去. 深处会有什么在等着你们呢?" + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_Leave02", + "text": "你们感到一种无法言语的恐惧, 决定尽快离开这片无主之地! " + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_RE01_Corridor", + "text": "你慢慢地穿过一条古老的通道, 通道一直通往地下越来越深处的未知世界. 你们每往前走一步, 通道的状况都变得越来越糟. 最后, 你们面前的通道已经破旧到似乎随时都有可能坍塌下来. " + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_RE01_Choice01", + "text": "继续前进" + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_RE01_Choice02", + "text": "加固通道" + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_RE01_Choice03", + "text": "原路返回" + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_RE01_ProceedW", + "text": "你们每走一步都有尘土落下来, 还有一些小石块从天花板上掉下来 - 但除此之外什么也没有发生. 你们松了口气, 环顾四周." + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_RE01_ProceedF", + "text": "你们每走一步都有尘土落下来. 突然你们听到一声不祥的咯吱声! \n\n几根横梁从通道上方脱落, 把[char1]埋在了下面! 你们把他挖了出来, 但他的肩膀看上去受了重伤." + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_RE01_ProceedF_female", + "text":"你们每走一步都有尘土落下来. 突然你们听到一声不祥的咯吱声! \n\n几根横梁从通道上方脱落, 把[char1]埋在了下面! 你们把她挖了出来, 但她的肩膀看上去受了重伤." + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_RE01_TechnicalW", + "text": "[char2]开始指挥. 在他的指引下, 你们找了些木梁和木板并用它们加固了通道, 之后你们才又小心翼翼地继续往下走. \n\n你们每走一步都有尘土落下来, 还有一些小石块从天花板上掉下来 - 但除此之外什么也没有发生. 你们松了口气, 环顾四周." + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_RE01_TechnicalW_female", + "text": "[char2]开始指挥. 在她的指引下, 你们找了些木梁和木板并用它们加固了通道, 之后你们才又小心翼翼地继续往下走. \n\n你们每走一步都有尘土落下来, 还有一些小石块从天花板上掉下来 - 但除此之外什么也没有发生. 你们松了口气, 环顾四周." + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_RE01_TechnicalF01", + "text": "[char2]开始指挥. 在他的指引下, 你们找了些木梁和木板并用它们加固了通道, 之后你们才又小心翼翼地继续往下走. " + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_RE01_TechnicalF01_female", + "text": "[char2]开始指挥. 在她的指引下, 你们找了些木梁和木板并用它们加固了通道, 之后你们才又小心翼翼地继续往下走. " + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_RE01_TechnicalF02", + "text": "你们每走一步都有尘土落下来. 突然你们听到一声不祥的咯吱声! \n\n几根横梁从通道上方脱落, 砸到了[char1]的肩膀! " + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_RE01_TechnicalF02_female", + "text":"你们每走一步都有尘土落下来. 突然你们听到一声不祥的咯吱声! \n\n几根横梁从通道上方脱落, 砸到了[char1]的肩膀! " + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_RE01_Leave", + "text": "经过一番简短的讨论, 你们决定原路返回. " + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_Sarcophagus", + "text":"你们进入了一间巨大而不规则的墓室. 巨大的石柱排列在过道两侧, 石柱从上到下刻满了象形文字, 过道一直通向一口落满灰尘的石棺. [CTP]\n\n你们仔细检查石棺以防有陷阱, 但什么也没有发现. \n\n你们合力将花岗岩板做的盖子推到一边, 看向石棺内部. \n\n你们不由屏住了呼吸: 里面是一具女祭司保存完好的尸体, 这里是她最后的安息之地 - 而她身边还有一些看上去价值不菲的陪葬品! " + }, + { + "id": "LE_ForlornGhostTemple01_RE01_GraveRobber", + "text":"你们弯下腰沿着狭窄的通道一步一步地往前走, 直到你们最终走到了路的尽头: \n\n这里的走廊已经坍塌. 你们对此束手无策, 只能原路折返. 你因为糟糕的运气而想要骂娘! \n\n但就在你们准备回头的时候, 你在坍塌的石堆中看到了一些东西: [CTP]\n\n一具盗墓贼的尸体! \n\n你仔细环顾四周, 看到一条绊线消失在通道两侧墙壁上的洞里: 这可怜的盗墓贼触发了一个陷阱! \n\n他干瘪的手上拿着一个小小的包裹. 里面会装着什么呢? " + }, + { + "id": "LE_GraveRobberCache01_Intro", + "text": "经过一段漫长而疲惫的旅程后, 你们在一块岩石的阴影下短暂停留. 这块岩石结构外形就像是一根在做训诫手势的手指, 孤零零地耸立在单调而一成不变的沙漠中. [CTP]\n\n短暂休息过后你们准备继续上路. 但在整理东西的时候, 你们发现附近岩石中的一个小洞里藏着一些用布包起来的包裹. \n\n你们解开包裹, 你的怀疑得到了证实: 你们发现了一处当地盗墓贼藏匿赃物的地点! " + }, + { + "id": "LE_LostNaziCanisters01_Intro", + "text":"你在无尽的沙海中突然看到有什么东西闪了一下. \n\n你们很快发现一条和你们路线交叉的道路: 你看到了好几辆车的轮胎印, 可能是德军的一支车队曾经过这里. [CTP]\n\n你怀疑的没错, 因为你看到路边掉了一路的四方形汽油桶: 是德军的补给! 它们可能是在夜间行军的时候从卡车上掉下来的! \n\n这些汽油桶里装满了汽油! 你们把它们收集了起来, 然后趁还没有别人看到迅速地离开了. " + }, + { + "id":"LE_FleeingNaziScouts01_Intro", + "text":"两名德国士兵在一个古代柱廊的阴凉处搭了个临时营地. 他们显然是两个正在执行侦察任务的侦察兵. \n\n当他们看到你们靠近时, 他们疯狂地跳上吉普车, 开足马力一溜烟穿过沙丘跑了, 留下一大团沙尘在身后. [CTP]\n\n你们交换了下多少有些疑惑的眼神 – 或许你们看起来真的很吓人! 然后你们的目光落在了两位战争英雄落荒而逃后落下的军用箱子上: 你们迅速打开箱子, 翻遍了里面的东西. 你们也没等看士兵们是否带着援军回来就匆匆离开了. " + }, + { + "id": "LE_VillageVault01_Intro", + "text": "这村子显然已经被废弃多年了; 水井淤塞了, 茅屋的屋顶也塌下来了. 你们试图在茅屋里搜出些有用的东西来, 但一无所获. [CTP]\n\n一声响亮的呼喊吓了你一跳: [char0]站在最大房子的院子里, 兴奋地向你招手. 在他面前的地上, 你看到有一块石板, 中间有一个旧铁环 – 这会是地窖的入口吗?" + }, + { + "id": "LE_VillageVault01_Intro_female", + "text": "这村子显然已经被废弃多年了; 水井淤塞了, 茅屋的屋顶也塌下来了. 你们试图在茅屋里搜出些有用的东西来, 但一无所获. [CTP]\n\n一声响亮的呼喊吓了你一跳: [char0]站在最大房子的院子里, 兴奋地向你招手. 在她面前的地上, 你看到有一块石板, 中间有一个旧铁环 – 这会是地窖的入口吗?" + }, + { + "id": "LE_VillageVault01_Choice01", + "text": "拉动铁环" + }, + { + "id": "LE_VillageVault01_Choice02", + "text": "抬起石板" + }, + { + "id": "LE_VillageVault01_Choice03", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "LE_VillageVault01_Fail01", + "text": "尽管你使尽了力气, 但你还是搬不动那块巨大的石板. 你们沮丧地离开了村子." + }, + { + "id": "LE_VillageVault01_Fail02", + "text": "[char1]用尽全力, 但那块巨大的石板还是纹丝不动. 突然, 你听到了一声脆响: [char1]一边捂着背一边痛苦地呻吟!" + }, + { + "id": "LE_VillageVault01_Fail02_female", + "text": "[char1]用尽全力, 但那块巨大的石板还是纹丝不动. 突然, 你听到了一声脆响: [char1]一边捂着背一边痛苦地呻吟!" + }, + { + "id": "LE_VillageVault01_RawStrengthW", + "text": "[char2]深吸一口气, 抓住了铁环. 他吃力地喘着气, 抬起石板, 把它推到一边. \n\n有一个摇晃的木梯通向下面的一个小地窖. 你在墙上的架子上搜索了一番, 但除了灰尘和脏东西, 什么也没找到. 但接着你看到有个木头宝箱靠在墙边..." + }, + { + "id": "LE_VillageVault01_RawStrengthW_female", + "text": "[char2]深吸一口气, 抓住了铁环. 她吃力地喘着气, 抬起石板, 把它推到一边. \n\n有一个摇晃的木梯通向下面的一个小地窖. 你在墙上的架子上搜索了一番, 但除了灰尘和脏东西, 什么也没找到. 但接着你看到有个木头宝箱靠在墙边..." + }, + { + "id": "LE_VillageVault01_RawStrengthF", + "text": "[char2]用尽全力,但那块巨大的石板还是纹丝不动. 沮丧之下, 你们继续踏了旅程." + }, + { + "id": "LE_VillageVault01__RawStrengthF_female", + "text": "[char2]用尽全力,但那块巨大的石板还是纹丝不动. 沮丧之下, 你们继续踏了旅程." + }, + { + "id": "AE_TankLeak01_Intro", + "text": "事情进展的很顺利, 短暂休息过后, 你们的心情也特别的舒畅. \n\n然而当你们简单吃了点东西准备继续上路的时候, 你们发现了一件令人不快的事情: 吉普车周围的沙子和岩石地面都被汽油浸透了. [CTP]\n\n一番仓促的检查证实了你们的怀疑: 一定是一颗卵石全速撞击了油箱, 在上面撕开了一个小孔, 而汽油正从这个小孔中不断地慢慢滴下. \n\n虽然孔很快被堵上了, 但损失已经无法挽回!" + }, + { + "id": "AE_Quicksand01_Intro", + "text": "你在这无边无际的沙海中短暂休息了一会儿." + }, + { + "id": "AE_Quicksand01_SurvivalW", + "text": "当你想散会儿步来伸展下你疲惫的四肢时, [char0]突然抬手警告你: \"等下! 前面有流沙! 我见过一整个商队都被这样的沙地吞掉过. \"\n\n你听取了他的警告, 恭敬地与流沙保持一段足够的距离. 你们很快又上路了." + }, + { + "id": "AE_Quicksand01_SurvivalW_female", + "text": "当你想散会儿步来伸展下你疲惫的四肢时, [char0]突然抬手警告你: \"等下! 前面有流沙! 我见过一整个商队都被这样的沙地吞掉过. \"\n\n你听取了她的警告, 恭敬地与流沙保持一段足够的距离. 你们很快又上路了." + }, + { + "id": "AE_Quicksand01_Lucky", + "text": "稍微散了会儿步, 伸展了下疲惫的四肢, 你们便又上路了." + }, + { + "id": "AE_Quicksand01_Unlucky", + "text":"过了一会儿, 你听到一阵快要窒息了的呼救! 你冲上边上沙丘的顶部 - 看到[char1]在流沙中挣扎, 沙子已经没到了他的胸前! [char1]绝望地挥动着他的手臂, 在你眼前的沙地里陷得越来越深! \n\n你立即扔给[char1]一根绳子, 用尽全力拉. [CTP]\n\n流沙不经过一番搏斗就拒绝释放它的猎物, 但最终你成功了: 你们躺在沙地上, 气喘吁吁, 汗流浃背. [char1]的装备严重受损. " + }, + { + "id": "AE_Quicksand01_Unlucky_female", + "text":"过了一会儿, 你听到一阵快要窒息了的呼救! 你冲上边上沙丘的顶部 - 看到[char1]在流沙中挣扎, 沙子已经没到了她的胸前! [char1]绝望地挥动着她的手臂, 在你眼前的沙地里陷得越来越深! \n\n你立即扔给[char1]一根绳子, 用尽全力拉. [CTP]\n\n流沙不经过一番搏斗就拒绝释放它的猎物, 但最终你成功了: 你们躺在沙地上, 气喘吁吁, 汗流浃背. [char1]的装备严重受损. " + }, + { + "id": "AE_OldMiningShaft01_Intro", + "text": "颠簸的泥路把你们带到了一处崎岖的地形. 左侧突然出现了一条岔路. 那明显是一条死路, 没多远就被一块岩石挡住了. 但是等等......那是什么? 一个古老的矿井入口? " + }, + { + "id": "AE_OldMiningShaft01_Choice01", + "text": "调查矿井入口" + }, + { + "id": "AE_OldMiningShaft01_Choice02", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "AE_OldMiningShaft01_Enter", + "text": "走了十几步, 通道的尽头是一块空白的岩石. 有一口竖井一直通向地下深处, 竖井周围散落着一堆旧木梁和缠线板之类的碎屑. \n\n你周围的一切看上去都是那么的老旧破败. " + }, + { + "id": "AE_OldMiningShaft01_Choice03", + "text": "离开矿井" + }, + { + "id": "AE_OldMiningShaft01_Choice04", + "text": "探索矿井" + }, + { + "id": "AE_OldMiningShaft01_Choice05", + "text": "修理绞盘" + }, + { + "id": "AE_OldMiningShaft01_Accident", + "text": "这座旧矿井让你有种不安的感觉. 你刚转过身来 - 顷刻间沙子从天花板上滑落下来, 边梁在岁月的重压下嘎吱作响! [CTP]\n\n你们慌忙跑回外面的空地, 身后紧跟着一大团的灰尘! 你环顾四周, 发现矿井已经坍塌了. \n\n[char0]一边咒骂一边抱着他的左小腿, 他的左小腿被一根手指粗的木片刺穿了." + }, + { + "id":"AE_OldMiningShaft01_Accident_female", + "text":"这座旧矿井让你有种不安的感觉. 你刚转过身来 - 顷刻间沙子从天花板上滑落下来, 边梁在岁月的重压下嘎吱作响! [CTP]\n\n你们慌忙跑回外面的空地, 身后紧跟着一大团的灰尘! 你环顾四周, 发现矿井已经坍塌了. \n\n[char0]一边咒骂一边抱着她的左小腿, 他的左小腿被一根手指粗的木片刺穿了." + }, + { + "id": "AE_OldMiningShaft01_DetectionW", + "text": "[char1]警觉地将食指放在嘴唇上示意你们不要出声, 并指向你面前的隧道墙壁: 一股轻柔地, 几乎看不见的细沙正从支撑柱后面流出! \n\n你们一步一步慢慢地走向出口, 小心地避免撞到任何东西. [CTP]\n\n你们刚到达出口处, 侧梁就开始在岁月的重压下大声吱吱作响, 矿井在一阵震耳欲聋的撞击声中轰然倒塌! 你们以毫厘之差逃过一劫..." + }, + { + "id": "AE_OldMiningShaft01_DetectionW_female", + "text":"[char1]警觉地将食指放在嘴唇上示意你们不要出声, 并指向你面前的隧道墙壁: 一股轻柔地, 几乎看不见的细沙正从支撑柱后面流出! \n\n你们一步一步慢慢地走向出口, 小心地避免撞到任何东西. [CTP]\n\n你们刚到达出口处, 侧梁就开始在岁月的重压下大声吱吱作响, 矿井在一阵震耳欲聋的撞击声中轰然倒塌! 你们以毫厘之差逃过一劫..." + }, + { + "id": "AE_OldMiningShaft01_DetectionF", + "text": "这座旧矿井让你有种不安的感觉. 你刚转过身来 - 顷刻间沙子从天花板上滑落下来, 边梁在岁月的重压下嘎吱作响! [CTP]\n\n你们慌忙跑回外面的空地, 身后紧跟着一大团的灰尘! 你环顾四周, 发现矿井已经坍塌了. " + }, + { + "id": "AE_OldMiningShaft01_TechnicalW", + "text":"经过一番熟练地修理, [char2]让绞车再次正常运转起来. 怀揣着不安的情绪你慢慢下到未知的深处. [CTP]\n\n令人失望的是, 下面的隧道已经坍塌. 唯一的出路就是把绞车倒回去. \n\n你看到有个落满灰尘的木箱毫不起眼地躺在碎石堆中..." + }, + { + "id": "AE_OldMiningShaft01_TechnicalW_female", + "text":"经过一番熟练地修理, [char2]让绞车再次正常运转起来. 怀揣着不安的情绪你慢慢下到未知的深处. [CTP]\n\n令人失望的是, 下面的隧道已经坍塌. 唯一的出路就是把绞车倒回去. \n\n你看到有个落满灰尘的木箱毫不起眼地躺在碎石堆中..." + }, + { + "id": "AE_OldMiningShaft01_TechnicalF", + "text": "经过了几次不成功的尝试, [char2] 终于还是放弃了. 你们继续了你们的旅程." + }, + { + "id": "AE_OldMiningShaft01_TechnicalF_female", + "text": "经过了几次不成功的尝试, [char2] 终于还是放弃了. 你们继续了你们的旅程." + }, + { + "id": "AE_PoisonWell01_Intro", + "text": "经过了几个小时的炎炎烈日,你们终于在路边看到了一口石井. 终于! 凉爽的井水! 你们喉咙发干,冲到井边. 充满井水的水桶提上来的过程,仿佛经历了永恒一般." + }, + { + "id": "AE_PoisonWell01_Choice01", + "text": "检查井水" + }, + { + "id": "AE_PoisonWell01_Choice02", + "text": "检查石井" + }, + { + "id": "AE_PoisonWell01_Choice03", + "text": "喝井水" + }, + { + "id": "AE_PoisonWell01_Choice04", + "text": "继续你们的旅程" + }, + { + "id": "AE_PoisonWell01_MedicalW", + "text": "[char0] 满腹狐疑地查看了井水,最后皱起了鼻子: \n\n[char0]: \"这水闻起来像是发霉了,而且像是咸水 – 我们最好好好考虑下要不要喝它!\"" + }, + { + "id": "AE_PoisonWell01_MedicalW_female", + "text": "[char0] 满腹狐疑地查看了井水,最后皱起了鼻子: \n\n[char0]: \"这水闻起来像是发霉了,而且像是咸水 – 我们最好好好考虑下要不要喝它!\"" + }, + { + "id": "AE_PoisonWell01_MedicalF", + "text": "[char0] 没有发觉这井水有任何奇怪的地方." + }, + { + "id": "AE_PoisonWell01_MedicalF_female", + "text": "[char0] 没有发觉这井水右任何奇怪的地方." + }, + { + "id": "AE_PoisonWell01_SurvivalW", + "text": "[char1] 指向井边的沙子: \n\n[char1]: \"我没有看到任何脚印. 这可能是个巧合, 但也许我们需要注意一下...\"" + }, + { + "id": "AE_PoisonWell01_SurvivalW_female", + "text": "[char1] 指向井边的沙子: \n\n[char1]: \"我没有看到任何脚印. 这可能是个巧合, 但也许我们需要注意一下...\"" + }, + { + "id": "AE_PoisonWell01_SurvivalF", + "text": "[char1] 没有发觉水井周围有任何不妙." + }, + { + "id": "AE_PoisonWell01_SurvivalF_female", + "text": "[char1] 没有发觉水井周围有任何不妙." + }, + { + "id": "AE_PoisonWell01_Lucky", + "text": "Refreshed, you move on." + }, + { + "id": "AE_PoisonWell01_Unlucky", + "text": "一段时间后, [char2] 开始抱怨头晕和视力模糊. 看起来他不该喝这水." + }, + { + "id": "AE_PoisonWell01_Unlucky_female", + "text": "一段时间后, [char2] 开始抱怨头晕和视力模糊. 看起来她不该喝这水." + }, + { + "id": "AE_PoisonWell01_Undecided", + "text": "你们没法决定 – 你会怎么做呢?" + }, + { + "id": "AE_CarFailure01_Intro", + "text": "在尘土飞扬的沙道上无休止地行驶着,你突然听到发动机发出令人不安的、有节奏的撞击声 – 过了一会儿,你的吉普车哀嚎着慢慢地停了下来. \n\n你们惊恐地互相盯着对方." + }, + { + "id": "AE_CarFailure01_Standard", + "text": "你凝视冒着烟的引擎,而[char1]舒舒服服地坐在附近的一块岩石上.\n\n当你完成紧急维修时,[char1]尖叫着跳了起来! [CTP]\n\n他坐在了一块白蚁丘上! [char1] 疯狂地试图摆脱白蚁,但它们无处不在! \n\n当你们离开的时候,[char1]的全身都被白蚁叮咬覆盖..." + }, + { + "id": "AE_CarFailure01_Standard_female", + "text":"你凝视冒着烟的引擎,而[char1]舒舒服服地坐在附近的一块岩石上.\n\n当你完成紧急维修时,[char1]尖叫着跳了起来! [CTP]\n\n她坐在了一块白蚁丘上! [char1] 疯狂地试图摆脱白蚁,但它们无处不在! \n\n当你们离开的时候,[char1]的全身都被白蚁叮咬所覆盖..." + }, + { + "id": "AE_CarFailure01_Technical", + "text": "[char0] 掀开引擎盖,让发动机冷却下来,然后皱着眉头凝视着它." + }, + { + "id": "AE_CarFailure01_Technical_female", + "text": "[char0] 掀开引擎盖,让发动机冷却下来,然后皱着眉头凝视着它." + }, + { + "id": "AE_CarFailure01_TechnicalW", + "text": "[char0]: \"我想我知道问题出在哪儿了....\"\n\n几分钟后,你们又以最快的速度向前行驶了." + }, + { + "id": "AE_CarFailure01_TechnicalW_female", + "text": "[char0]: \"我想我知道问题出在哪儿了....\"\n\n几分钟后,你们又以最快的速度向前行驶了." + }, + { + "id": "AE_CarFailure01_TechnicalF", + "text": "[char0]: \"这看起来不太好...\"\n\n你无助地坐在岩石上,直到吉普车修好,旅程才能继续. [CTP]\n\n[char1] 尖叫着跳向空中!他坐在了一块白蚁丘上! 被这些虫子咬了会非常疼..." + }, + { + "id": "AE_CarFailure01_TechnicalF_female", + "text": "[char0]: \"这看起来不太好...\"\n\n你无助地坐在岩石上,直到吉普车修好,旅程才能继续. [CTP]\n\n[char1] 尖叫着跳向空中!她坐在了一块白蚁丘上! 被这些虫子咬了会非常疼..." + }, + { + "id": "AE_CarFailure02_Intro", + "text": "你吉普车的引擎毫无征兆地啪的一声彻底熄火了, 车子慢下来最后缓缓停在了沙地中." + }, + { + "id": "AE_CarFailure02_Standard", + "text": "你花了好长时间才弄明白吉普车哪儿出毛病了. 油箱泄漏正在往外漏油! \n\n你花了点工夫做了些临时的修补, 接着便重又踏上了旅程." + }, + { + "id": "AE_CarFailure02_TechnicalW", + "text": "[char0]挠了挠下巴, 仔细检查了发动机, 并喃喃自语. 他很快便发现并修好了问题. 发动机又能正常运作了, 而你也重又踏上了旅程." + }, + { + "id": "AE_CarFailure02_TechnicalW_female", + "text": "[char0]挠了挠下巴, 仔细检查了发动机, 并喃喃自语. 她很快便发现并修好了问题. 发动机又能正常运作了, 而你也重又踏上了旅程." + }, + { + "id": "AE_CarFailure02_TechnicalF", + "text": "[char0]挠了挠下巴, 仔细检查了发动机,并喃喃自语.\n\n他花了点工夫才把问题修理好. 时间过得有点煎熬, 但很快你又能够重新踏上旅途了." + }, + { + "id": "AE_CarFailure02_TechnicalF_female", + "text": "[char0]挠了挠下巴, 仔细检查了发动机,并喃喃自语.\n\n她花了点工夫才把问题修理好. 时间过得有点煎熬, 但很快你又能够重新踏上旅途了." + }, + { + "id": "AE_CarFailure03_Intro", + "text": "开了好几个小时的碎石路终于到头了. 你正吃力地缓缓穿过一片沙丘. \n\n突然, 你的吉普车陷在了沙子里 –- 你试着加大油门, 但也只是徒劳地扬起一片沙尘. 你被死死困住了!" + }, + { + "id": "AE_CarFailure03_Standard", + "text": "时间在流逝, 你汗流浃背不知疲倦地把车子从沙子中往外拽. \n\n终于, 你设法将车子拖到了更加平稳的地面上. 你又可以踏上行程了. \n\n然而过了很久你才注意到, 你有一箱弹药掉在了沙子里!" + }, + { + "id": "AE_CarFailure03_RawStrengthW", + "text": "[char0]跳下车, 气喘吁吁地把车子抬离沙丘. 你很快又回到了更加平稳的路面上. 现在你又能畅通无阻地继续你的行程了." + }, + { + "id": "AE_CarFailure03_RawStrengthW_female", + "text": "[char0]跳下车, 气喘吁吁地把车子抬离沙丘. 你很快又回到了更加平稳的路面上. 现在你又能畅通无阻地继续你的行程了." + }, + { + "id": "AE_CarFailure03_RawStrengthF", + "text": "时间在流逝, [char0]汗流浃背不知疲倦地把车子从沙子中往外拽. \n\n终于, 他设法将车子拖到了更加平稳的地面上. 行程得以继续." + }, + { + "id": "AE_CarFailure03_RawStrengthF_female", + "text": "时间在流逝, [char0]汗流浃背不知疲倦地把车子从沙子中往外拽. \n\n终于, 她设法将车子拖到了更加平稳的地面上. 行程得以继续." + }, + { + "id": "AE_CarFailure04_Intro", + "text": "你正在看不到尽头的沙漠道路上飞驰. 突然间, 一股巨大的蒸汽和热水从你的吉普车前面喷出, 飞溅在你的挡风玻璃上. \n\n你的水箱直接炸开了锅! [CTP] \n\n你一脚踩住刹车, 跳下来检查车子的受损情况: 很幸运, 发动机还在正常运转. 但你不得不停下来休息一会儿, 一边在沙地里找水箱盖, 一边等发动机冷却下来. \n\n往水箱中新加了一些水后, 你继续踏上了行程." + }, + { + "id": "AE_CarFailure05_Intro", + "text": "你正在碎石路上全速飞驰, 享受着迎面吹拂的凉爽清风. 突然, 从发动机乏味的伴奏中你听到嘭的一声巨响! \n\n一开始, 你以为是枪声, 然而当车子开始打滑的时候, 你意识到: 是车子爆胎了! [CTP]\n\n你好不容易让车停了下来, 仔细检查车子的损坏部位. \n\n你不得不换掉了一只轮胎. 借这个机会, 你在重新出发前还把轮胎上所有的螺丝都拧紧了一遍." + }, + { + "id": "AE_TimeLost01_Intro", + "text": "你看到一大团扬起的尘土正缓缓地向你移动. 你不解地停了下来. 很快你意识到一大队卡车正朝你开过来. 一定是德国佬们来了! [CTP]\n\n你慌忙在附近的一片洼地躲了起来. 希望周围的沙丘能把你隐藏起来不被士兵们发现! 发动机的轰鸣声越来越大. \n\n感觉像是过了几个世纪, 终于引擎的噪音缓缓消失在远方. 你也长舒了一口气: 德国人没用发现你!" + }, + { + "id": "AE_TimeLost02_Intro", + "text": "翻过下一个沙丘, 不巧一条干枯的河床拦住了你的去路. 坚硬的河岸陡然下降使得你根本没办法直接穿过去. \n\n你愤愤地沿着这条陡峭的干河开了好久, 才终于找到一个缓坡让你通过." + }, + { + "id": "AE_TimeLost03_Intro", + "text": "一个盐湖拦在了你面前, 湖岸边像怪异的月球表面一样坑坑洼洼. 你小心翼翼地踩在盐结晶上, 然而脚下发出的嘎吱嘎吱的声响以及地面上的裂缝无时不在向你发出警告: \n\n没用的, 你只能开车绕开这个盐湖!" + }, + { + "id": "AE_TimeLost04_Intro", + "text": "你感觉一路通畅, 并且士气高涨. 然而现实突然给你当头一棒: 你之前不是有路过那片棕榈树吗? \n\n没错! 你还看到了你自己的轮胎印子! 你一直在转圈圈!" + }, + { + "id": "AE_TimeLost05_Intro", + "text": "你驶进了一片崎岖的地形. 路上的石子体积越来越大, 也越来越锋利. \n\n你想就近找一条替代路线, 但最终你不得不承认, 你在这堆碎石中找不到任何出路. 你只能原路返回再想办法绕过这片岩石景区!" + }, + { + "id": "GE_DeadNaziCourier01_Intro", + "text": "不远处, 你看到秃鹰在天空中盘旋. 在沙漠中, 这可能意味着各种各样的事情, 于是你决定调查一番. 你爬到沙丘的顶部以获得一个好的视野: 你发现一具德国士兵的遗体. [CTP]\n\n你搜索了一下秃鹰遗留下来的东西. 这个男人已经死了有一段时间了. 他可能是被活活渴死的. 你发现他腰上挂了个手提包. \n\n当你打开包的时候, 一张折叠的地图掉到了滚烫的沙地上. 你检查了地图 – 有人在离你不远的位置标了个叉. [CTP]\n\n你把男人埋了, 以免他成为秃鹰的晚餐, 接着便又踏上了旅途." + }, + { + "id": "GE_DeadNaziCourier01_Choice01", + "text": "开车到标记的地点" + }, + { + "id": "GE_DeadNaziCourier01_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "GE_DeadNaziCourier01_Stash", + "text": "你在棕榈树间找到了一个隐藏的德国军队的箱子. 当你打开的时候, 你不确定该如何处置里面的物品: 数以百计的白色小药丸, 被人用干净轻便的纸箱打包在一起, 但是纸箱上没任何标签. [CTP]\n\n很明显, 你捡到了一些军用医药补给, 但是你找不到任何说明书, 也没发现任何能提示箱子里面装的奇怪物品是什么的线索." + }, + { + "id": "GE_DeadNaziCourier01_Choice03", + "text": "试吃药丸" + }, + { + "id": "GE_DeadNaziCourier01_Question", + "text": "谁来试吃?" + }, + { + "id": "GE_DeadNaziCourier01_Good", + "text": "很快药物就起作用了. [char0]似乎特别精神, 举止也变得有点亢奋:\n\n[char0]: \"你们还在等什么? 来呀, 我们有活儿要干了!\"" + }, + { + "id": "GE_DeadNaziCourier01_Good_female", + "text": "很快药物就起作用了. [char0]似乎特别精神, 举止也变得有点亢奋:\n\n[char0]: \"你们还在等什么? 来呀, 我们有活儿要干了!\"" + }, + { + "id": "GE_DeadNaziCourier01_Bad", + "text": "几分钟后, [char0]弓着腰开始痛苦地呻吟. 他的额头不断冒冷汗, 手也止不住颤抖.\n\n[char0]: \"我TM信了你们的邪...\"" + }, + { + "id": "GE_DeadNaziCourier01_Bad_female", + "text": "几分钟后, [char0]弓着腰开始痛苦地呻吟. 她的额头不断冒冷汗, 手也止不住颤抖.\n\n[char0]: \"我TM信了你们的邪...\"" + }, + { + "id": "GE_OrientalTinkerer01_Intro", + "text": "这个小村庄看起来好像没人居住, 但过了一会儿你隐约听到了一阵锤子的敲击声. 你循着声音来到了一个小作坊. 作坊的主人是个修理匠, 他正醉心于他的工作, 你走到他跟前他才注意到你. [CTP]\n\n你和他聊了聊, 他简单地请你吃了顿饭. 当他的目光凝视到你穿旧的衣服上时, 他带点责备地咂了咂嘴并坚持要帮你修补. 他帮你修理衣服和装备的时候, 你一边享用他招待你的蛋糕和薄荷茶, 一边侃侃而谈旅途上的奇闻轶事. [CTP]\n\n等到你要离开的时候, 你的衣服已经焕然一新. 你一再地感谢他, 而他只是谦虚地摆摆手." + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleDisadv01_A_Intro", + "text": "你在神庙的暗处发现了暴露敌人行踪的脚印. \n\n你听到一些声响, 回身发现五六个人拿枪指着你. 你中了敌人的圈套!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleDisadv01_B_Intro", + "text": "你无意间来到了一座神庙的外层建筑群. 这地方看上去没人. 但真的是这样吗?[CTP]\n\n就好像回应你内心的疑虑一般, 你听到身后有沙沙的响声. 回身看到一个小分队的士兵端枪指着你. 这是一个圈套!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleDisadv01_C_Intro", + "text": "远处沙丘间的庙宇看上去空无一人, 但你能信得过它表面上的平静吗? [CTP]\n\n持枪的士兵从墙后面冒了出来. 这是德国人的圈套!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleDisadv01_D_Intro", + "text": "一座废弃的沙漠神殿边上, 风儿围着墙壁在呼呼地打转. 但是等一下... 有什么正沿着墙壁边缘飞速移动. 那是个啥? [CTP]\n\n你还在想着到底发生了什么, 身后突然响起长统靴的脚步声. 你惊恐地意识到 - 你被德国人埋伏了!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleDisadv01_E_Intro", + "text": "远远地, 你发现沙丘间有一座废弃的庙宇群. 你在沙地里发现了数不清的脚印, 但却没看到一个人影. 你开始调查神庙, 希望能找到更多线索. [CTP]\n\n直到一群持枪士兵突然出现把你围住, 你才意识到你被埋伏了!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleDisadv01_F_Intro", + "text": "沙丘间显现出一座废弃神庙的剪影. 宏伟的石柱在你前方耸立. 这里面埋藏了什么样的秘密呢? [CTP]\n\n突然, 一声枪响打破了沉寂. 你低身寻找掩体并瞄向四周: 你被一群德国人埋伏了!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleAdvant01_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleAdvant01_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleAdvant01_A_Intro", + "text": "前方遗迹里的一队士兵完全没有注意到你的接近 – 他们根本没料到可能有人会攻击他们!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleAdvant01_B_Intro", + "text": "一大群德国士兵驻扎在前方一座古老神庙的围墙内. 他们还没有看到你!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleAdvant01_C_Intro", + "text": "你遇到一大队德国士兵在一座神庙里休息 – 他们还没有看到你!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleAdvant01_D_Intro", + "text": "远远地, 你听到沙漠里回荡着发号施令的声音. 你谨慎地悄悄靠近, 发现一大队士兵在搜索一座神庙." + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleAdvant01_E_Intro", + "text": "神庙里的大队士兵居然忘了留个人放哨 - 都是新手啊!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleAdvant01_F_Intro", + "text": "当你小心翼翼地偷偷摸进神庙的时候, 你看到有一大群士兵坐在神庙地板上休息. 他们完全没有注意到你. " + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleNeutral01_A_Intro", + "text": "当你在一座庙宇群的墙壁周围行走的时候. 一个敌方哨兵发现了你并拉响了警报. 你惊扰了在这里休息的一队德国士兵!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleNeutral01_B_Intro", + "text": "就在你的正前方, 一队德国士兵正在一座神庙中作业! 他们立刻发现了你并冲向掩体! 片刻过后, 你不得不为你的生命而战!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleNeutral01_C_Intro", + "text": "你听到一声大叫, 并且看到了一群在神庙阴凉处休息的士兵. 你冲向掩体 - 战斗开始了!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleNeutral01_D_Intro", + "text": "你根本没注意到有一群士兵在神庙边休息, 直到你几乎走到了他们的头顶上方 – 而他们也和你一样惊讶! 他们惊慌地跳了起来并且开始朝四面八方疯狂射击!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleNeutral01_E_Intro", + "text": "你发现前方神庙里有一群士兵. 他们还没有注意到你. 于是你跳落到地面上.[CTP] \n\n你突然听到一声刺耳的哨音: 守卫已经看到你了! 士兵们抓起了枪, 而你也连滚带爬地躲进了掩体!" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziTempleNeutral01_F_Intro", + "text": "当你接近前方一座神庙的时候, 一个独自巡逻的哨兵突然从一面墙后冒了出来. 他立马发现了你并向同伴发出了警报! 你在交火前冲进了掩体." + }, + { + "id": "ME_GenericVillage01_Choice01", + "text": "交易" + }, + { + "id": "ME_GenericVillage01_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "ME_GenericVillage01_A_Intro", + "text": "前方的村庄有人居住. 当你走近时你听到了山羊的咩咩声和孩子们的欢笑声. 村里的商贩向你招手, 你来到了他的摊位前." + }, + { + "id": "ME_GenericVillage01_B_Intro", + "text": "在一个沙漠村庄里, 你遇到一个商贩在礼貌地向你招手." + }, + { + "id": "ME_GenericVillage01_C_Intro", + "text": "在一些小屋的阴凉处, 你遇到了一位旅行商人. 他在这个村里摆了个不错的摊子." + }, + { + "id": "ME_GenericVillage01_D_Intro", + "text": "村里因为来了个旅行商人全村上下都很激动. 商人挥手把你招到摊位前并摊开了他的货物." + }, + { + "id": "ME_GenericVillage01_E_Intro", + "text": "村民们很高兴在日复一日的劳作之余能见到你这么一位稀罕的外乡客. 热烈欢迎之余, 他们很自豪地把你引荐到村长那里. 村长家也是这个小小村落中唯一商铺所在地." + }, + { + "id": "RE_GenericRuins01_Choice01", + "text": "休息" + }, + { + "id": "RE_GenericRuins01_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "RE_GenericRuins01_A_Intro", + "text": "你面前的村落看起来已经被废弃, 风在废墟间悄然吹过. 当你走到跟前时, 你看到水井还没有完全干枯. 你可以在这里休息." + }, + { + "id": "RE_GenericRuins01_A_Rest", + "text": "你搭了个临时拼凑起来的营地并且开始修理你的装备. 小睡一会儿之后, 你再度感觉神清气爽. 收起为数不多的随身物品你又出发了." + }, + { + "id": "RE_GenericRuins01_B_Intro", + "text": "在一个废弃的村庄里你发现了一个饮水池. 稍微休息下应该对你有好处..." + }, + { + "id": "RE_GenericRuins01_B_Rest", + "text": "你在阴凉处搭起一个帐篷, 包扎伤口, 修理装备. \n\n很快你用篝火炖好了咖啡, 精神也有所改善. 恢复士气后, 你继续踏上了旅程." + }, + { + "id": "RE_GenericRuins01_C_Intro", + "text": "废墟的阴凉处有一口古老的水井. 你检查了一下. 震惊地发现井里还有水. 你想要在这里扎营吗?" + }, + { + "id": "RE_GenericRuins01_C_Rest", + "text": "你在休息时伸展了下四肢并料理了下伤口. 然后你保养了下你的装备. 最终, 你又充满活力地踏上了旅途." + }, + { + "id": "RE_GenericRuins01_D_Intro", + "text": "这个村庄已经快被沙子掩埋. 住在这里的牧民早已离开. 只有村里的水井还在与沙漠对抗, 拒绝干枯. 真是万幸! 你可以在这里休息一番." + }, + { + "id": "RE_GenericRuins01_D_Rest", + "text": "你花了很长时间处理伤口修理装备以及给你的武器上油. 一番休息之后你重打起精神. 收拾行装准备离开这片绿洲." + }, + { + "id": "RE_GenericRuins01_E_Intro", + "text": "这个村落已沦为废墟并被人长久遗弃. 但水井还没有淤塞. 在这里休整一番应该是个不错的主意." + }, + { + "id": "RE_GenericRuins01_E_Rest", + "text": "你借着休息料理了下伤口并修理了下装备. 最后简单吃了点东西. 力量又充足后, 你又开始了你的旅程. " + }, + { + "id": "LE_GenericOrientalCamp01_A_Intro", + "text": "在几棵棕榈树之间你发现了一座废弃的游牧民营地. 你在褪色的帆布里搜寻有没有什么有用的东西. " + }, + { + "id": "LE_GenericOrientalCamp01_B_Intro", + "text": "在一些粗糙灌木的阴处您发现一座营地旧址. 在这里休息过的游牧民很久以前就离开了. 他们为什么走的这么突然? 你在营地四处寻找着答案." + }, + { + "id": "LE_GenericOrientalCamp01_C_Intro", + "text": "曾在这片不毛之地扎营的游牧民很久前就搬走了. 虽然不抱什么期望, 你还是仔细搜索了他们营地的旧址." + }, + { + "id": "LE_GenericOrientalCamp01_D_Intro", + "text": "你无意间发现了一座最近才被遗弃的游牧民营地. 你搜索了营地, 想看看这里在经受风吹日晒和被各种小动物们光顾后还有没有剩点什么." + }, + { + "id": "LE_GenericOrientalCamp01_E_Intro", + "text": "棕榈间的营地是最近才被遗弃的. 你四处打量但没有看到一个人影. 这里发生了什么? 带着疑惑, 你搜索了这座营地." + }, + { + "id": "LE_GenericNaziCamp01_A_Intro", + "text": "在一片草丛后面, 你发现了一座废弃的德军国防军营地. 你仔细检查四周, 但没有任何有人驻守的迹象. 你耸了耸肩, 开始搜索德国人有没有落下什么物资." + }, + { + "id": "LE_GenericNaziCamp01_B_Intro", + "text": "不久前这儿曾有士兵驻扎过, 然而现在这些废弃的帐篷上已经盖上了一层沙土. 士兵们是否遭遇了一场意外的沙尘暴? 你翻箱倒柜搜索任何有价值的东西." + }, + { + "id": "LE_GenericNaziCamp01_C_Intro", + "text": "你发现一座废弃的德军营地. 从生活用品还散落一地推断, 驻扎在这里的人一定是在匆忙中离开的. 你仔细搜索了番." + }, + { + "id": "LE_GenericNaziCamp01_D_Intro", + "text": "你远远看到一座废弃的营地. 几个侦查兵在这里休息过, 但几天前他们就离开了. 你快速搜索了这个地方, 看看他们有没有留下什么有价值的东西." + }, + { + "id": "LE_GenericNaziCamp01_E_Intro", + "text": "这座废弃的营地看起来像是有个落单的德国兵呆过. 他后来怎么样了? 你耸了耸肩, 搜索他的箱子." + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue02_Intro", + "text": "当你靠近神庙废墟时, 你听到一阵诵经般的吟唱从内院升起. 当你小心翼翼地环顾墙内的时候, 你眼前出现一幅不太真实的光景: 几个半裸的男人在一座铜像边上围了个半圆. [CTP]\n\n当他们其中一个人拿着一把带锯齿的匕首走近铜像的时候, 其他邪教徒都进入了一种兴奋癫狂的状态. 在铜像脚边, 你看到一个蒙着脸的女人蜷缩在沙地上. 她呼吸沉重, 看起来神情恍惚." + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue02_Choice01", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue02_Choice02", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue02_Choice03", + "text": "扰乱仪式" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue02_WithdrawF", + "text": "你准备轻轻地溜走, 正如你轻轻地来, 然而[char0]由于太激动碰倒了一个土罐, 罐子摔碎在地上. 邪教徒们立马停下仪式转向声音的源头. 你被发现了!" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue02_WithdrawF_female", + "text": "你准备轻轻地溜走, 正如你轻轻地来, 然而[char0]由于太激动碰倒了一个土罐, 罐子摔碎在地上. 邪教徒们立马停下仪式转向声音的源头. 你被发现了!" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue02_Attack", + "text": "当你发动攻击的时候, 邪教徒将他的匕首刺向自己的手臂. 当他的血渗入沙土的那一瞬间, 风云突变. 奇怪而不可思议的生物凭空出现并立马攻击了你!" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue02_MedicalF", + "text": "打败邪教徒和他们的邪恶盟友后, 你环顾四周. 你看向女人毫无生气的遗体. 很不幸她已经没救了. \n\n你发现一个邪教徒手中紧紧抓着一个铜塑像. [CTP] \n\n这个雕得像法老一样的怪异物件脸部由黑玛瑙制成, 散发着一种奇怪而令人不安的气息. \n\n你可不想带这么一个可怕的东西在身上, 于是你把它扔进了沙子里, 有多远丢多远. " + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue02_MedicalW", + "text": "打败邪教徒和他们的邪恶盟友后, 你环顾四周. 你的目光落到了躺在地上的女人身上. 她虚弱地向你招手. [char1]迅速从包里翻出一瓶嗅盐给女人闻了闻让她很快恢复了神志. [CTP]\n\n[char2]: \"感谢你们把我从Khonesh兄弟会的魔爪中救了出来. 你们一定要阻止他们邪恶的计划!\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue02_MedicalW_female", + "text": "打败邪教徒和他们的邪恶盟友后, 你环顾四周. 你的目光落到了躺在地上的女人身上. 她虚弱地向你招手. [char1]迅速从包里翻出一瓶嗅盐给女人闻了闻让她很快恢复了神志. [CTP]\n\n[char2]: \"感谢你们把我从Khonesh兄弟会的魔爪中救了出来. 你们一定要阻止他们邪恶的计划!\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue02_MedicalW02", + "text": "留下这些话, 女人便无视你的种种疑问, 转身默默消失在了无尽的沙漠中. \n\n你检查了邪教徒, 其中一个死去的邪教徒手中抓着一个奇怪的铜塑像.[CTP]\n\n这个雕得像法老一样的怪异物件脸部由黑玛瑙制成, 散发着一种奇怪而令人不安的气息. \n\n你可不想带这么一个可怕的东西在身上, 于是你把它扔进了沙子里, 有多远丢多远. " + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue02_OccultF", + "text": "[char3]大叫一声, 跳起来攻向邪教徒. 一场混战随即爆发. 然而狂热的教徒把控了先机, 他赶忙将匕首刺向自己的手臂.\n\n当他的血渗入沙土的那一瞬间, 风云突变. 奇怪而不可思议的生物凭空出现并立马攻击了你!" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue02_OccultF_female", + "text": "[char3]大叫一声, 跳起来攻向邪教徒. 一场混战即将爆发. 然而狂热的教徒把控了先机, 他赶忙将匕首刺向自己的手臂.\n\n当他的血渗入沙土的那一瞬间, 风云突变. 奇怪而不可思议的生物凭空出现并立马攻击了你!" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue02_OccultW", + "text": "[char3]大叫一声, 跳起来攻向邪教徒. 一场混战随即爆发. 没等任何人反应过来, [char3]从受惊的邪教徒手中一把夺下了匕首. 所有教徒们怒吼着朝你冲了过来!" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue02_OccultW_female", + "text": "[char3]大叫一声, 跳起来攻向邪教徒. 一场混战随即爆发. 没等任何人反应过来, [char3]从受惊的邪教徒手中一把夺下了匕首. 所有教徒们怒吼着朝你冲了过来!" + }, + { + "id": "BE_NaziSupplyCamp01_Intro", + "text": "前方的沙漠营地里堆满了箱子和燃料桶. 你还看到附近停着卡车和吉普. 毫无疑问: 你发现了一处重要的德军军用补给储存点! [CTP]\n\n帐篷里几乎看不到有人活动 - 很有可能你能够神不知鬼不觉地摸到补给边上." + }, + { + "id": "BE_NaziSupplyCamp01_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_NaziSupplyCamp01_Choice03", + "text": "摸到燃料储存点边上" + }, + { + "id": "BE_NaziSupplyCamp01_Choice04", + "text": "搜刮敌人的燃料储存点" + }, + { + "id": "BE_NaziSupplyCamp01_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_NaziSupplyCamp01_StealthW", + "text": "[char1]小心翼翼地前进, 用尽他能找到的一切作掩护. 他很快到达了补给储存点的位置 – 然而正当他准备搜刮的时候, 他听到了有谈话声和脚步声在接近! \n\n[char1]抓起离他最近的箱子躲进了掩体. 他很幸运: 士兵们没有看见他 – 他带着箱子溜了出来!" + }, + { + "id": "BE_NaziSupplyCamp01_StealthW_female", + "text": "[char1]小心翼翼地前进, 用尽她能找到的一切作掩护. 她很快到达了补给储存点的位置 – 然而正当她准备搜刮的时候, 她听到了有谈话声和脚步声在接近! \n\n[char1]抓起离她最近的箱子躲进了掩体. 她很幸运: 士兵们没有看见她 – 她带着箱子溜了出来!" + }, + { + "id": "BE_NaziSupplyCamp01_StealthF", + "text": "你小心翼翼地前进, 用尽你能找到的一切作掩护. 你很快到达了补给储存点的位置 – 然而正当你准备搜刮的时候, 你听到有人在你身后清了清嗓子. \n\n你沮丧地回过身: 你被营地的守卫们发现了!" + }, + { + "id": "BE_NaziSupplyCamp01_Daredevil", + "text": "没等任何人反应过来, [char0]把手伸进他身旁的一个补给箱并掏出了一颗手雷. \n\n[char0]: \"我想知道, 如果我...一个不小心...这个燃料补给点会发生什么...\" [CTP] \n\n说着[char0]随意地将手雷在两手间丢来丢去, 看得士兵们纷纷害怕地往后退." + }, + { + "id": "BE_NaziSupplyCamp01_Daredevil_female", + "text": "没等任何人反应过来, [char0]把手伸进她身旁的一个补给箱并掏出了一颗手雷. \n\n[char0]: \"我想知道, 如果我...一个不小心...这个燃料补给点会发生什么...\" [CTP] \n\n说着[char0]随意地将手雷在两手间丢来丢去, 看得士兵们纷纷害怕地往后退." + }, + { + "id": "BE_NaziSupplyCamp01_DaredevilW", + "text": "[char0]: \"也许你们应该都往后退一点, 然后放下你们的武器?\"\n\n士兵们立马扔下枪退到掩体后. 你抄起最近的补给箱, 慢慢后退, 一路盯着敌人的一举一动. [CTP]\n\n退了几十步后, [char0]拉开了手雷的拉环, 并将它丢进了燃料储存点. 你听到士兵们尖叫着四处逃命 – 片刻之后, 营地和里面的车辆被一个巨大的火球吞噬! [CTP]\n\n[char0]: \"抱歉, 这实在是太诱人了!\"\n\n你跳上吉普车迅速跑路. 德国佬们根本无暇阻拦你, 你非常顺利地逃之夭夭." + }, + { + "id": "BE_NaziSupplyCamp01_DaredevilW_female", + "text": "[char0]: \"也许你们应该都往后退一点, 然后放下你们的武器?\"\n\n士兵们立马扔下枪退到掩体后. 你抄起最近的补给箱, 慢慢后退, 一路盯着敌人的一举一动. [CTP]\n\n退了几十步后, [char0]拉开了手雷的拉环, 并将它丢进了燃料储存点. 你听到士兵们尖叫着四处逃命 – 片刻之后, 营地和里面的车辆被一个巨大的火球吞噬! [CTP]\n\n[char0]: \"抱歉, 这实在是太诱人了!\"\n\n你跳上吉普车迅速跑路. 德国佬们根本无暇阻拦你, 你非常顺利地逃之夭夭." + }, + { + "id": "BE_NaziSupplyCamp01_DaredevilF", + "text": "[char0]突然被绊了一下, 手雷从他手中滑落掉到了沙地上, 但没有爆炸. \n\n[char0]: \"额, 这就有点尴尬了...\"\n\n士兵们愤怒地朝你们开火, 而你们也迅速躲进了掩体." + }, + { + "id": "BE_NaziSupplyCamp01_DaredevilF_female", + "text": "[char0]突然被绊了一下, 手雷从她手中滑落掉到了沙地上, 但没有爆炸. \n\n[char0]: \"额, 这就有点尴尬了...\"\n\n士兵们愤怒地朝你们开火, 而你们也迅速躲进了掩体." + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_Intro", + "text": "你在一座孤立的沙漠神殿前的沙地里看到有许多轮胎印. 于是你拿上武器小心地进入到里面. [CTP] 你的谨慎是值得的: 在神殿的大厅你偷袭了一个落单的哨兵. 你很快解除了他的武装. " + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_Choice01", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_Choice02", + "text": "审问士兵" + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_Choice03", + "text": "恐吓他" + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_Choice04", + "text": "搜刮神殿大厅" + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_Choice05", + "text": "下到墓室" + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_Leave01", + "text": "神殿前的一大片轮胎印表明这里有一大队人马. 你给士兵后脑勺猛的一击把他打晕了过去, 然后在增援到达之前撤出了神殿. " + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_IntimidateF", + "text": "你审问士兵他们来这里干什么, 但是他嘴很硬, 一个字也不愿意告诉你. \n\n[char0]: \"你们等着 – 我的战友们迟早会回来, 到时候有你们好看的!\"" + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_Leave02", + "text": "这个人是在吓唬你么? 你决定不冒这个险. 你把他绑在那儿然后继续你的行程. " + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_Search_Loot", + "text": "你把士兵嘴封住绑了起来, 然后搜查了神殿的大厅. 然而在你之前来这儿的士兵们把这儿搜刮的很彻底. 你什么有用的都没找到. 你大失所望, 离开了神殿." + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_Search_Soldiers", + "text": "你把士兵嘴封住绑了起来, 然后搜查了神殿的大厅. 然而在你之前来这儿的士兵们把这儿搜刮的很彻底. 你什么也没找到. 当你准备离开的时候, 你听到外面发动机的声响 – 德国佬们回来了! 你迅速找掩体趴下等待!" + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_IntimidateW", + "text": "[char1]面露凶相, 弯下身和士兵面对面: \n\n[char1]: \"一个人被丢在这儿, 周围都是敌人 – 如果我是你, 我会很担心的哟...\"\n\n士兵崩溃了: [CTP]\n\n[char0]: \"我们派了一队人下到墓室里去了, 但一定是哪里出问题了! 饶了我我可以告诉你们秘密入口在哪儿! \"\n\n没等你回答, 士兵开始在祭坛上乱抓. 突然, 墙上一扇隐藏的石门打开了. 露出一段陡峭的台阶一直通向深处. " + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_IntimidateW_female", + "text": "[char1]面露凶相, 弯下身和士兵面对面: \n\n[char1]: \"一个人被丢在这儿, 周围都是敌人 – 如果我是你, 我会很担心的哟...\"\n\n士兵崩溃了: [CTP]\n\n[char0]: \"我们派了五个人下到墓室里去了, 但一定是哪里出问题了! 饶了我我可以告诉你们秘密入口在哪儿! \"\n\n没等你回答, 士兵开始在祭坛上乱抓. 突然, 墙上一扇隐藏的石门打开了. 露出一段陡峭的台阶一直通向深处. " + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_Leave03", + "text": "这里到底发生了什么? 并不是每个问题都需要被解答. 你把士兵绑在原地, 继续你的旅程." + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_Vault", + "text": "你把士兵绑了并堵上嘴, 然后开始往下探索. 过了一会儿, 你来到了墓室, 眼前是一幅令人毛骨悚然的景象: 在一幅石棺的周围横着五具德国士兵的尸体. 他们四肢扭曲错位到了正常不可能到达的位置" + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_OccultF", + "text": "当你还在思考到底发生了什么的时候, 恐怖的一幕发生了, 地上的尸体突然开始移动. 伴随着低沉的呻吟, 它们像被操纵的骇人傀儡一样慢慢向你走来!" + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_Leave04", + "text": "你惊恐万分, 慌忙逃离了这不净的墓穴!" + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_OccultW", + "text": "[char2]尖叫着跳到石棺前, 着了魔一样把石棺上的陶像全都摔得粉碎. 狂乱之中, 他转向你大喊: [CTP]\n\n[char2]: \"跑啊! 要小命就快跑啊! 别回头看!\"\n\n往外冲的过程中, 你一把抓起士兵死尸间的一个不大的木质宝箱!" + }, + { + "id": "BE_UnholyVault01_OccultW_female", + "text": "[char2]尖叫着跳到石棺前, 着了魔一样把石棺上的陶像全都摔得粉碎. 狂乱之中, 他转向你大喊: [CTP]\n\n[char2]: \"跑啊! 要小命就快跑啊! 别回头看!\"\n\n往外冲的过程中, 你一把抓起士兵死尸间的一个不大的木质宝箱!" + }, + { + "id": "CR_AngryMob01_Revisit", + "text": "你回到了[Char1]被关的村庄. 那个生气的暴民还站在村长家前面:\n\n[char4]: \"你改变主意了?\" [CTP]\n\n[Char1]向你招了招手:\n\n[char1]: \"我就知道你不会让我失望!\"" + }, + { + "id": "CR_AngryMob01_Revisit_female", + "text": "你回到了[Char1]被关的村庄. 那个生气的暴民还站在村长家前面:\n\n[char4]: \"你改变主意了?\" [CTP]\n\n[Char1]向你招了招手:\n\n[char1]: \"我就知道你不会让我失望!\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue03_Intro", + "text": "前方有秃鹫在空中盘旋. 你知道在沙漠里这意味着什么, 并决定前往调查一番[CTP]\n\n走了几百码后, 你在两座沙丘间发现了一小队德国士兵的遗体. 这些人已经死了好几天了, 好像是被渴死的 – 但当你开始调查他们的尸体的时候, 你震惊地发现有个人还在痛苦地呻吟!" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue03_DyingSoldier", + "text": "你朝士兵弯下身子, 但立马你就意识到你帮不了他了: 士兵没有恢复意识, 死在了你的怀里, 全身滚烫. \n\n德国人在这里干什么呢? 你们互相交换了疑惑的眼神..." + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue03_LookF", + "text": "...然而你所见的只有无尽空洞的沙漠. 摇了摇头, 你准备重新上路. 德国人们身上没有任何有价值的东西. \n\n你一边沉思一边重新踏上了旅程." + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue03_LookW", + "text": "...你的目光游离在几英里远处一块从单调的沙漠景观中突起的岩石结构上. \n\n德国人是从那里来的吗? 你是想调查岩石结构还是继续你的行程?" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue03_SurvivalW", + "text": "[char0]: \"...你看到那边岩石上空的那些黑点了吗?\" \n\n[char0]指着在远处单调沙漠景观中突起的岩石结构上空盘旋的一些小黑点说. [CTP]\n\n[char0]: \"那边有更多的秃鹫. 可能只是个巧合...也可能不是. 你觉得呢?\"\n\n你不太确定该怎么做: 你想调查岩石结构还是继续你的行程?" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue03_SurvivalW_female", + "text": "[char0]: \"...你看到那边岩石上空的那些黑点了吗?\" \n\n[char0]指着在远处单调沙漠景观中突起的岩石结构上空盘旋的一些小黑点说. [CTP]\n\n[char0]: \"那边有更多的秃鹫. 可能只是个巧合...也可能不是. 你觉得呢?\"\n\n你不太确定该怎么做: 你想调查岩石结构还是继续你的行程?" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue03_MedicalW", + "text": "[char1]迅速给他做了点临时的冷敷并给他喂了点水. 德国兵很快恢复了点意识:\n\n[char2]: \"发动机坏了...长官令我们留下...自己的命运...要自己掌握...太迟了...!\" [CTP]\n\n说完这些话, 士兵腿一蹬, 咽下了最后一口气. 他的手指最后指向了几英里外一处从单调的沙漠景观中突起的岩石结构. \n\n你有些疑惑, 你想调查岩石结构还是继续你的行程?" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue03_MedicalW_female", + "text": "[char1]迅速给他做了点临时的冷敷并给他喂了点水. 德国兵很快恢复了点意识:\n\n[char2]: \"发动机坏了...长官令我们留下...自己的命运...要自己掌握...太迟了...!\" [CTP]\n\n说完这些话, 士兵腿一蹬, 咽下了最后一口气. 他的手指最后指向了几英里外一处从单调的沙漠景观中突起的岩石结构. \n\n你有些疑惑, 你想调查岩石结构还是继续你的行程?" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue03_DetectionW", + "text": "...[char3]大叫了声: \n\n[char3]: \"看, 是脚印! 士兵们是从那边过来的!\" [CTP]\n\n沙地上的脚印已经被风沙吹走了大半, 几乎无法辨别出来. \n\n你顺着[char3]手指的方向, 看到几英里外单调的沙漠景观中有一处突起的岩石结构. 你想调查岩石结构还是继续你的行程?" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue03_DetectionW_female", + "text": "...[char3]大叫了声: \n\n[char3]: \"看, 是脚印! 士兵们是从那边过来的!\" [CTP]\n\n沙地上的脚印已经被风沙吹走了大半, 几乎无法辨别出来. \n\n你顺着[char3]手指的方向, 看到几英里外单调的沙漠景观中有一处突起的岩石结构. 你想调查岩石结构还是继续你的行程?" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue03_Choice01", + "text": "调查岩石结构" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue03_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue03_AgentMonologue", + "text": "你在一堆岩石间发现了一具德国指挥官的尸体. 那个男人趴在地上, 他周围的沙子被染成了棕色.\n\n[char4]: \"von Bördemarck上尉让我们别无选择, 我们只能把他当成一只疯狗射杀.\" [CTP]\n\n你转身看到阴暗处有一个德国士兵斜靠在岩石上. 他的制服上沾满了血迹.\n\n[char4]: \"不幸的是, Bördemarck走的并不安详. 脚受伤. 恐怕是感染了...\"\n\n那个男人耸了耸肩, 仿佛是在道歉. 然后他继续说 – 他的脸因为痛苦而变得扭曲: [CTP]\n\n[char4]: \"我不是为了我自己才这么做的 – 我的路在这儿到头了, 但幸运的是, 至少我的战友们逃掉了. 你能给我点水么?\"\n\n你迟疑地给了他一点水. 喝完他又断断续续地开始说, 只是这回他的话语变得有些语无伦次精神错乱: [CTP]\n\n[char4]: \"北非... 秘密行动...在沙漠里挖掘, 全世界...Poliakowski博士说...挖掘斯大林的... 俄国北冰洋上难以置信的文物...伟大功绩...亚特兰蒂斯将从波涛中升起而我们将成为神...Valkyrium - Valkyrium将统治明天的世界!\" [CTP]\n\n他停顿了下来, 呼吸沉重. 有那么片刻他好像恢复了神志. 但最终他苦笑一声 – 血从他的鼻子涌出: \n\n[char4]: \"远古的神啊...在这里我像伊卡洛斯一样死在太阳的热浪中, 因为自己的傲慢而终奔向毁灭! 告诉Magda, 我一直爱她...!\" [CTP]\n\n说完这些遗言, 那个人就死了. 你搜刮了他的身体: 他身上的证件表明他是一个年轻的反间谍中尉. 他的疯言疯语到底又意味着什么? 你把他的尸体埋在一个临时的坟墓里后便离开了, 但他的话语却一直在你耳边回响." + }, + { + "id": "CR_Brandy01_Revisit", + "text": "你返回了[char0]被关的村庄:\n\n[char0]: \"你去了真久!\" \n\n\n[char2]: \"我希望这次你带了足够现金\"" + }, + { + "id": "CR_Brandy01_Revisit_female", + "text": "你返回了[char0]被关的村庄:\n\n[char0]: \"你去了真久!\" \n\n\n[char2]: \"我希望这次你带了足够现金\"" + }, + { + "id": "CR_Excavation01_Revisit", + "text": "你很快到达了[char0]所在的神庙遗迹. 你看到他在远处向你招手: \n\n[char0]: \"你回心转意了?\"" + }, + { + "id": "CR_Excavation01_Revisit_female", + "text": "你很快到达了[char0]所在的神庙遗迹. 你看到她在远处向你招手: \n\n[char0]: \"你回心转意了?\"" + }, + { + "id": "CR_Expenses01_Revisit", + "text": "你又遇见了[char1], 他正舒服地躺在茅舍中: \n\n[char1]: \"我很乐意加入 - 你知道我价格公道.\"" + }, + { + "id": "CR_Expenses01_Revisit_female", + "text": "你又遇见了[char1], 她正舒服地躺在茅舍中: \n\n[char1]: \"我很乐意加入 - 你知道我价格公道.\"" + }, + { + "id": "CR_Parachute01_Revisit", + "text": "当你返回时, 你看到[char0]已经把他的降落伞变成了一顶帐篷: \n\n[char0]: \"这样有助于抵御这该死的高温. 你迷路了么, 还是说你回来是因为需要我的帮助? \"" + }, + { + "id": "CR_Parachute01_Revisit_female", + "text": "当你返回时, 你看到[char0]已经把她的降落伞变成了一顶帐篷: \n\n[char0]: \"这样有助于抵御这该死的高温. 你迷路了么, 还是说你回来是因为需要我的帮助? \"" + }, + { + "id": "ME_GenericVillage01_A_Revisit", + "text": "村里商人看到你的时候脸上开始放光." + }, + { + "id": "ME_GenericVillage01_B_Revisit", + "text": "这位端庄的商人在看到你时礼貌地点了点头, 然后在他面前的地毯上摊开了他的货物." + }, + { + "id": "ME_GenericVillage01_C_Revisit", + "text": "这位旅行商人正在打包他的货物 - 但你到达的时候, 他有所期待地停了下来." + }, + { + "id": "ME_GenericVillage01_D_Revisit", + "text": "这位旅行商人已经卸下了他的货物并高兴地在向你招手." + }, + { + "id": "ME_GenericVillage01_E_Revisit", + "text": "村长高兴地把你迎进他的店铺." + }, + { + "id": "ME_GenericOriental01_A_Revisit", + "text": "小贩正在帐篷里打瞌睡, 但当看到你的时候他高兴地一跃而起." + }, + { + "id": "ME_GenericOriental01_B_Revisit", + "text": "商人远远地就看到了你并热情地向你招手." + }, + { + "id": "ME_GenericOriental01_C_Revisit", + "text": "当你返回这里的时候, 商人正在棕榈树间舒服地坐着." + }, + { + "id": "ME_GenericOriental01_D_Revisit", + "text": "商人还在那儿, 看到你就跑了过来." + }, + { + "id": "ME_GenericOriental01_E_Revisit", + "text": "旅行商人正在休息, 并且高兴地欢迎你的再访." + }, + { + "id": "ME_NaziDeserterMerchant01_Revisit", + "text": "那个逃兵还驻扎在棕榈树边上.\n\n[char0]: \"我就知道我还会看到你.\"" + }, + { + "id": "ME_OrientalTrader01_Revisit", + "text": "当看到你时, 旅行商人从他的帐篷里跳了起来." + }, + { + "id": "ME_ParkedBeduinCar01_Revisit", + "text": "当你回到村子的时候, 那辆吉普车还停在那儿, 当然还有那个脾气暴躁的老哥." + }, + { + "id": "RE_DateTreeGrove01_Revisit", + "text": "你沿着干枯的河床一路回到了那长着诱人棕榈树的水潭边." + }, + { + "id": "RE_PalmCopse01_Revisit", + "text": "短暂搜寻过后, 你再次看到了那个水潭和它边上骨感的棕榈树." + }, + { + "id": "RE_GenericOasis01_A_Revisit", + "text": "你回到了这个棕榈树荫下的小水潭." + }, + { + "id": "RE_GenericOasis01_B_Revisit", + "text": "你再次路过这个长满棕榈树的小绿洲." + }, + { + "id": "RE_GenericOasis01_C_Revisit", + "text": "你找到了这个小水潭, 它和你离开时一样一点没变." + }, + { + "id": "RE_GenericOasis01_D_Revisit", + "text": "旅途中你又经过了这个古老的绿洲." + }, + { + "id": "RE_GenericOasis01_E_Revisit", + "text": "远远地你看到了那片长在小水潭边上的稀疏棕榈林." + }, + { + "id": "RE_GenericRuins01_A_Revisit", + "text": "这个废弃的村庄看起来似曾相识. 当你看到中心那口古老水井的时候, 你想起来你之前在这里呆过." + }, + { + "id": "RE_GenericRuins01_B_Revisit", + "text": "你返回到了那个有饮水池的废弃村庄." + }, + { + "id": "RE_GenericRuins01_C_Revisit", + "text": "废墟间的水井里依然盛有大量的水." + }, + { + "id": "RE_GenericRuins01_D_Revisit", + "text": "经过一番短暂搜寻, 你在某片沙丘后发现了那个一半被沙子掩埋的村庄, 还有那口古老的水井. " + }, + { + "id": "RE_GenericRuins01_E_Revisit", + "text": "和之前一样, 死一样的寂静笼罩着这片废弃的村庄和它的水井之上." + }, + { + "id": "LE_BooyTrap01_Intro", + "text": "你偶然发现一座废弃的德军营地. 你好奇地搜刮了一番 – 也许德国人落下了什么有用的东西. 你很幸运! 你找到了一堆军用补给枪." + }, + { + "id": "LE_BooyTrap01_Choice01", + "text": "打开箱子" + }, + { + "id": "LE_BooyTrap01_Choice02", + "text": "检查箱子" + }, + { + "id": "LE_BooyTrap01_Choice03", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "LE_BooyTrap01_DetectW", + "text": "就在你准备拿起其中一个箱子的时候, [char0]拦住了你. 他指向一根几乎被沙子完全掩盖的毫不起眼的线: 德国人在箱子上设了诡雷陷阱! \n\n[char0]小心翼翼地把线和箱盖分离, 然后轻轻举起: 他成功解除了陷阱!" + }, + { + "id": "LE_BooyTrap01_DetectW_female", + "text": "就在你准备拿起其中一个箱子的时候, [char0]拦住了你. 她指向一根几乎被沙子完全掩盖的毫不起眼的线: 德国人在箱子上设了诡雷陷阱! \n\n[char0]小心翼翼地把线和箱盖分离, 然后轻轻举起: 她成功解除了陷阱!" + }, + { + "id": "LE_BooyTrap01_Explosion", + "text": "你兴奋地扯下第一个木箱的盖板, 却听到一声轻轻的金属声: 你触动了德国人设下的诡雷! 你立马扑倒在地上并用手臂护住脸部. \n\n也几乎在同一瞬间, 诡雷被引爆了!" + }, + { + "id": "LE_BooyTrap01_Loot", + "text": "你兴奋地扯下木箱的盖板: 德国人确实落下了一些补给!那么在沙漠里, 正所谓\"谁捡到归谁\"了..." + }, + { + "id": "LE_BooyTrap01_Lucky", + "text": "你很幸运! 爆炸从你身边擦过, 由于冲击主要是向上的, 你并没有怎么受伤. 毕竟姜还是老的辣呀. 不过你没有再继续搜刮, 直接回到了你的车上." + }, + { + "id": "LE_BooyTrap01_Unlucky", + "text": "你还算走运. 爆炸从你头顶呼啸而过. 冲击波过后, 你立马环顾四周. [char1]捂着小腿在沙地上打滚, 他腿上被破片划开了一道口子. 还好伤口不是很深. 你帮他止住了血. 很快[char1]就能够蹒跚行走了." + }, + { + "id": "LE_BooyTrap01_Unlucky_female", + "text": "你还算走运. 爆炸从你头顶呼啸而过. 冲击波过后, 你立马环顾四周. [char1]捂着小腿在沙地上打滚, 她腿上被破片划开了一道口子. 还好伤口不是很深. 你帮她止住了血. 很快[char1]就能够蹒跚行走了." + }, + { + "id": "BE_SupplyTransport01_Intro", + "text": "当你驾车绕过下一个沙丘的时候, 从另一边迎面开过来一辆载满货物的军用卡车. 卡车疯狂大转向企图逃走!" + }, + { + "id": "BE_SupplyTransport01_Choice01", + "text": "尾随敌方车辆" + }, + { + "id": "BE_SupplyTransport01_Choice02", + "text": "追上他" + }, + { + "id": "BE_SupplyTransport01_Choice03", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "BE_SupplyTransport01_ChaseW", + "text": "你加大油门追了上去. 经过一番疯狂的追逐后你一处遗迹追上了德军! 在你准备进攻的时候士兵们也纷纷躲进掩体." + }, + { + "id": "BE_SupplyTransport01_ChaseF", + "text": "你追了上去, 但没过多久你就意识到你根本没办法追上敌人的卡车. 德国佬们消失在一片尘土之中. 你继续你的旅程, 但为了以防万一你选择了走一条小路以防止敌人有增援部队顺着车印尾随找到你." + }, + { + "id": "BE_SupplyTransport01_Daredevil", + "text": "你踩下油门开始追赶逃跑的士兵. 你不断地缩短距离直到两辆车最终并排行驶在一起.! \n\n[char0]二话不说从飞驰的吉普车上跳到了敌人的驾驶室, 抢夺驾驶员的方向盘!" + }, + { + "id": "BE_SupplyTransport01_Daredevil_female", + "text": "你踩下油门开始追赶逃跑的士兵. 你不断地缩短距离直到两辆车最终并排行驶在一起.! \n\n[char0]二话不说从飞驰的吉普车上跳到了敌人的驾驶室, 抢夺驾驶员的方向盘!" + }, + { + "id": "BE_SupplyTransport01_DaredevilW", + "text": "经过短暂激烈的争斗, 军用卡车慢慢停了下来, 德国人跳下车躲进了附近一处遗迹的掩体之中!" + }, + { + "id": "BE_SupplyTransport01_DaredevilF", + "text": "紧接着是一阵殊死的搏斗. 过了一会儿[char0]被扔下了车, 一头栽进了沙地里! \n\n你急踩刹车查看[char0]的状况! [CTP]\n\n德国佬们跑了, 而你看见[char0]摇摇晃晃地站了起来, 虽然鼻青脸肿但没什么大碍. 他一拐一拐向你走来, 脸上毛挂着惨淡的微笑: \n\n[char0]: \"也许那并不是个好主意...\"" + }, + { + "id": "BE_SupplyTransport01_DaredevilF_female", + "text": "紧接着是一阵殊死的搏斗. 过了一会儿[char0]被扔下了车, 一头栽进了沙地里! \n\n你急踩刹车查看[char0]的状况! [CTP]\n\n德国佬们跑了, 而你看见[char0]摇摇晃晃地站了起来, 虽然鼻青脸肿但没什么大碍. 她一拐一拐向你走来, 脸上毛挂着惨淡的微笑: \n\n[char0]: \"也许那并不是个好主意...\"" + }, + { + "id": "BE_SurprisedSoldiers01_Intro", + "text": "这破败的村庄看上去已经被人遗弃. 你看到一缕轻烟从给商队呆的庭院里飘出来.\n\n你决定调查一番 – 然后正好和在这里露营的一队德国士兵打了个照面!" + }, + { + "id": "BE_SurprisedSoldiers01_TrickNPC", + "text": "有好一会儿, 你们各自惊呆地瞪着对方. 突然[char0]向前一步: \n\n[char0]: \"很高兴能在这儿找到你们! 我是卡萨布兰卡办事处的Müller中尉, 上级要求我来察看汇报一个囚犯的秘密运输情况!\" [CTP]\n\n一名老练的军士从桌后站起身来怀疑地上下打量了[char0]一番: \n\n[char1]: \"Müller中尉, 嗯...?\"" + }, + { + "id": "BE_SurprisedSoldiers01_TrickNPC_female", + "text": "有好一会儿, 你们各自惊呆地瞪着对方. 突然[char0]向前一步: \n\n[char0]: \"很高兴能在这儿找到你们! 我是卡萨布兰卡办事处的Müller中尉, 上级要求我来察看汇报一个囚犯的秘密运输情况!\" [CTP]\n\n一名老练的军士从桌后站起身来怀疑地上下打量了[char0]一番: \n\n[char1]: \"Müller中尉, 嗯...?\"" + }, + { + "id": "BE_SurprisedSoldiers01_TrickNPCW", + "text": "[char0]: \"和长官讲话时请立正!\"\n\n士兵们惊慌地赶紧立正. [char0]神气地清了清嗓子: [CTP]\n\n[char0]: \"正如我刚才说的: 很高兴我找到你们了. 告诉我, 你们小队的燃料供应情况如何?\"\n\n那个军士正支支吾吾说不出话来, [char0]友好地拍了拍他的肩:\n\n[char0]: \"好极了! 我会在汇报中给予你们很高的评价!\"" + }, + { + "id": "BE_SurprisedSoldiers01_TrickNPCW_female", + "text": "[char0]: \"和长官讲话时请立正!\"\n\n士兵们惊慌地赶紧立正. [char0]神气地清了清嗓子: [CTP]\n\n[char0]: \"正如我刚才说的: 很高兴我找到你们了. 告诉我, 你们小队的燃料供应情况如何?\"\n\n那个军士正支支吾吾说不出话来, [char0]友好地拍了拍他的肩:\n\n[char0]: \"好极了! 我会在汇报中给予你们很高的评价!\"" + }, + { + "id": "BE_SurprisedSoldiers01_TrickNPCF", + "text": "[char1]: \"请出示证件!\"\n\n[char0]尴尬地环顾四周, 最后无奈地耸了耸肩. 下一秒他迅速翻跃过了德国人的桌子! \n\n你们趁德国兵还没反应过来迅速躲进掩体, 而受惊的士兵们也开始四处逃窜隐蔽!" + }, + { + "id": "BE_SurprisedSoldiers01_TrickNPCF_female", + "text": "[char1]: \"请出示证件!\"\n\n[char0]尴尬地环顾四周, 最后无奈地耸了耸肩. 下一秒她迅速翻跃过了德国人的桌子! \n\n你们趁德国兵还没反应过来迅速躲进掩体, 而受惊的士兵们也开始四处逃窜隐蔽!" + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_Intro", + "text": "远处看起来像块大石头的东西结果是一辆德军的吉普车, 一个落单的士兵下在修理它的引擎. [CTP]\n\n你看到当他听到你车子声响时吓了一跳, 但接下来当他看到你时他放松下来: \n\n[char0]: \"你不会伤害一个手无寸铁的逃兵, 对吧? 我修好引擎就走!\"" + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_Leave", + "text": "他递给你一支香烟, 你们聊了会儿. 然后你继续你的旅程." + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_IntimidateW", + "text": "[char1]一脸凶相地俯下身子, 直到他和士兵面对面: \n\n[char1]: \"如果我们放他走了, 他会告诉其他德国兵我们的所有情况!\"\n\n士兵惊恐地眨巴眨巴眼, 举起双手祈祷: [CTP]\n\n[char0]: \"我告诉你们一些情报如何? 你们放我走, 我带你们去一个离这儿不远的秘密补给储存点!\"\n\n你好奇地同意了. 你顺着他的指引很快来到了个有块露出地面的岩石的地方." + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_IntimidateW_female", + "text": "[char1]一脸凶相地俯下身子, 直到她和士兵面对面: \n\n[char1]: \"如果我们放他走了, 他会告诉其他德国兵我们的所有情况!\"\n\n士兵惊恐地眨巴眨巴眼, 举起双手祈祷: [CTP]\n\n[char0]: \"我告诉你们一些情报如何? 你们放我走, 我带你们去一个离这儿不远的秘密补给储存点!\"\n\n你好奇地同意了. 你顺着他的指引很快来到了个有块露出地面的岩石的地方." + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_TechnicalW", + "text": "[char2]弯腰瞄了眼引擎盖里面: \n\n[char2]: \"火花塞松了!\"\n\n士兵非常地感谢你. 临行前, 他告诉你离这儿不远处有个秘密的军用补给储存点. 你顺着他的指引很快到达了一堆岩石附近." + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_TechnicalW_female", + "text": "[char2]弯腰瞄了眼引擎盖里面: \n\n[char2]: \"火花塞松了!\"\n\n士兵非常地感谢你. 临行前, 他告诉你离这儿不远处有个秘密的军用补给储存点. 你顺着他的指引很快到达了一堆岩石附近." + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_CobraCache", + "text": "你很快在岩石间找到了逃兵所说的一条裂缝: 补给箱就放在那儿 – 但不幸的是有几条眼镜蛇也把它们的巢穴筑在了那里!" + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_Choice01", + "text": "赶走蛇" + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_Choice02", + "text": "分析该区域" + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_Choice03", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_ExpelCobrasW", + "text": "[char3]拿起一根干木棍对着脾气暴躁的蛇一顿挥舞. \n\n几条蛇不情愿地游走了 – 你现在可以拿到箱子了!" + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_ExpelCobrasW_female", + "text": "[char3]拿起一根干木棍对着脾气暴躁的蛇一顿挥舞. \n\n几条蛇不情愿地游走了 – 你现在可以拿到箱子了!" + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_ExpelCobrasF1", + "text": "[char3]拿起一根干木棍对着脾气暴躁的蛇一顿挥舞. \n\n其中一条蛇立了起来并向[char3]发动了攻击. 它差一丁点儿就咬到了他. 而其他蛇也向你们游了过来, 你们赶紧逃之夭夭!" + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_ExpelCobrasF1_female", + "text": "[char3]拿起一根干木棍对着脾气暴躁的蛇一顿挥舞. \n\n其中一条蛇立了起来并向[char3]发动了攻击. 它差一丁点儿就咬到了她. 而其他蛇也向你们游了过来, 你们赶紧逃之夭夭!" + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_ExpelCobrasF2", + "text": "[char3]拿起一根干木棍对着脾气暴躁的蛇一顿挥舞. \n\n其中一条蛇充满威胁地立了起来. 它闪电一般地发动攻击并咬在了[char3]的手腕上! [char3]把蛇从身上抖下来. 你们在情况变得更糟之前赶紧逃之夭夭!" + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_ExpelCobrasF2_female", + "text": "[char3]拿起一根干木棍对着脾气暴躁的蛇一顿挥舞. \n\n其中一条蛇充满威胁地立了起来. 它闪电一般地发动攻击并咬在了[char3]的手腕上! [char3]把蛇从身上抖下来. 你们在情况变得更糟之前赶紧逃之夭夭!" + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_SurvivalW", + "text": "[char4]用附近的树枝和干草做了个临时火把, 然后才小心翼翼地靠近蛇的巢穴. \n\n几条蛇不情愿地游走了 – 你现在可以拿到箱子了!" + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_SurvivalW_female", + "text": "[char4]用附近的树枝和干草做了个临时火把, 然后才小心翼翼地靠近蛇的巢穴. \n\n几条蛇不情愿地游走了 – 你现在可以拿到箱子了!" + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_SurvivalF", + "text": "[char4]用附近的树枝和干草做了个临时火把, 然后才小心翼翼地靠近蛇的巢穴. [CTP]\n\n其中一条蛇立了起来并向[char4]发动了攻击! \n\n它差一丁点儿就咬到了他. 而其他蛇也向你们游了过来, 你们赶紧逃之夭夭!" + }, + { + "id": "LE_CobraCache01_SurvivalF_female", + "text": "[char4]用附近的树枝和干草做了个临时火把, 然后才小心翼翼地靠近蛇的巢穴. [CTP]\n\n其中一条蛇立了起来并向[char4]发动了攻击! \n\n它差一丁点儿就咬到了她. 而其他蛇也向你们游了过来, 你们赶紧逃之夭夭!" + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_Intro", + "text": "你顺着脚印进入了一座废弃神殿内部, 然而脚印却戛然而止. 在你面前是一个巨大的祭坛, 祭坛前的台阶上几具士兵的尸体横在血泊之中! 尸体的姿势奇怪而扭曲, 仿佛在向一位无名的神作最后的祈祷.\n\n你疑心重重地环顾四周. 很快你便发现石板上有些小孔 – 这些士兵们触发了一个古代的机关! [CTP]\n\n[char0]爬上石棺伸长了脖子看:\n\n[char0]: \"那个祭坛上的凹痕 – 我说不清具体是什么, 但是有东西在那儿!\"" + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_Intro_female", + "text": "你顺着脚印进入了一座废弃神殿内部, 然而脚印却戛然而止. 在你面前是一个巨大的祭坛, 祭坛前的台阶上几具士兵的尸体横在血泊之中! 尸体的姿势奇怪而扭曲, 仿佛在向一位无名的神作最后的祈祷.\n\n你疑心重重地环顾四周. 很快你便发现石板上有些小孔 – 这些士兵们触发了一个古代的机关! [CTP]\n\n[char0]爬上石棺伸长了脖子看:\n\n[char0]: \"那个祭坛上的凹痕 – 我说不清具体是什么, 但是有东西在那儿!\"" + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_Choice01", + "text": "尝试避免触发机关" + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_Choice02", + "text": "踮着脚穿过陷阱" + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_Choice03", + "text": "即兴发挥!" + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_Choice04", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_TryTrap", + "text": "[char1]小心地摸索着前进. 他一步一步跨过尸体, 尽量不去碰任何一块松动的石板." + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_TryTrap_female", + "text": "[char1]小心地摸索着前进. 她一步一步跨过尸体, 尽量不去碰任何一块松动的石板." + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_TryTrapW", + "text": "经过了相当漫长的时间[char1]终于来到祭坛边上. 他一边发出胜利的欢呼一边收集他的战利品. \n\n[char1]之后他又按原路返回到了你们身边." + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_TryTrapW_female", + "text": "经过了相当漫长的时间[char1]终于来到祭坛边上. 她一边发出胜利的欢呼一边收集她的战利品. \n\n[char1]之后她又按原路返回到了你们身边." + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_TryTrapF", + "text": "走了几步, 你听到一声轻微的响动 – [char1]触动了机关! 顿时, 一支长矛从他正下方的洞里射了出来! \n\n[char1]受了重伤但成功从机关石板上滚到了一边! 你尽可能地帮[char1]处理好伤口, 但是你们对发掘这个神秘祭坛的秘密再也提不起兴趣了." + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_TryTrapF_female", + "text": "走了几步, 你听到一声轻微的响动 – [char1]触动了机关! 顿时, 一支长矛从她正下方的洞里射了出来! \n\n[char1]受了重伤但成功从机关石板上滚到了一边! 你尽可能地帮[char1]处理好伤口, 但是你们对发掘这个神秘祭坛的秘密再也提不起兴趣了." + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_Stealth", + "text": "[char2]像猫一样灵巧地踮步穿过石板." + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_Stealth_female", + "text": "[char2]像猫一样灵巧地踮步穿过石板." + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_StealthW", + "text": "他很快到达了祭坛!\n\n他拿上了祭坛凹陷处的宝物, 然后以同样的姿态返回到了你们身边." + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_StealthW_female", + "text": "她很快到达了祭坛!\n\n他拿上了祭坛凹陷处的宝物, 然后以同样的姿态返回到了你们身边." + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_StealthF", + "text": "走了几步, 你听到一声轻微的响动 – [char2]触动了机关! 顿时, 一支长矛从他正下方的洞里射了出来! \n\n[char2]像闪电一般瞬间反应过来, 并向后翻滚到了安全位置. 长矛在离他一手掌宽的距离戳了个空! 这下你们对寻宝彻底失去了兴趣, 决定继续前进." + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_StealthF_female", + "text": "走了几步, 你听到一声轻微的响动 – [char2]触动了机关! 顿时, 一支长矛从他正下方的洞里射了出来! \n\n[char2]像闪电一般瞬间反应过来, 并向后翻滚到了安全位置. 长矛在离他一手掌宽的距离戳了个空! 这下你们对寻宝彻底失去了兴趣, 决定继续前进." + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_Daredevil", + "text": "[char3]用绳子绑了个套索, 把它扔到祭坛上方天花板的横梁上. 然后他爬上石棺抓住绳子荡了过去." + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_Daredevil_female", + "text": "[char3]用绳子绑了个套索, 把它扔到祭坛上方天花板的横梁上. 然后她爬上石棺抓住绳子荡了过去." + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_DaredevilW", + "text": "[char3]落在了祭坛的石质边缘. 他稍作平衡, 然后开始检查祭坛. \n\n他一边发出胜利的欢呼一边收集他的战利品, 之后又荡回到了你们这边." + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_DaredevilW_female", + "text": "[char3]落在了祭坛的石质边缘. 她稍作平衡, 然后开始检查祭坛. \n\n她一边发出胜利的欢呼一边收集她的战利品, 之后又荡回到了你们这边." + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_DaredevilF", + "text": "[char3]低估了绳子的长度, 当他荡向祭坛的时候他的鞋底擦了下石板! 一支长矛从石阶里射出刮到了他的肩胛骨! \n\n[char3]痛得大叫一声, 你一度担心他手会松开绳子! [CTP] \n\n然而下一秒他落在了祭坛的石质边缘! 他一边发出胜利的欢呼一边收集他的战利品, 之后又荡回到了你们这边." + }, + { + "id": "LE_SpearTrapAltar01_DaredevilF_female", + "text": "[char3]低估了绳子的长度, 当她荡向祭坛的时候他的鞋底擦了下石板! 一支长矛从石阶里射出刮到了她的肩胛骨! \n\n[char3]痛得大叫一声, 你一度担心她手会松开绳子! [CTP] \n\n然而下一秒她落在了祭坛的石质边缘! 她一边发出胜利的欢呼一边收集她的战利品, 之后又荡回到了你们这边." + }, + { + "id": "LE_TarantulaCorpse01_Intro", + "text": "你在一个干枯的水潭边发现了一具士兵的尸体. 他手里抓着一个大包. [CTP]\n\n当你靠近的时候, 你注意到他制服下有奇怪的东西在移动 – 几只拳头大小的蜘蛛慢慢地爬了出来! 你吓得后退了几步..." + }, + { + "id": "LE_TarantulaCorpse01_Choice01", + "text": "搜刮大包" + }, + { + "id": "LE_TarantulaCorpse01_Choice02", + "text": "停下来思考" + }, + { + "id": "LE_TarantulaCorpse01_Choice03", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "LE_TarantulaCorpse01_SearchW", + "text": "你轻轻地把尸体翻过来去拿那个包. 蜘蛛们变得焦躁不安起来, 但你设法在不引发它们攻击的情况下把包拽了过来!" + }, + { + "id": "LE_TarantulaCorpse01_SearchF", + "text": "你轻轻地把尸体翻过来去拿那个包. 蜘蛛们疯狂地四处乱窜. 它们比你预想的快很多! \n\n突然, [char0]惨叫一声并把一只蜘蛛甩下他的裤腿. 蜘蛛咬到了他的脚踝, 那里迅速肿了起来." + }, + { + "id": "LE_TarantulaCorpse01_SearchF_female", + "text": "你轻轻地把尸体翻过来去拿那个包. 蜘蛛们疯狂地四处乱窜. 它们比你预想的快很多! \n\n突然, [char0]惨叫一声并把一只蜘蛛甩下她的裤腿. 蜘蛛咬到了她的脚踝, 那里迅速肿了起来." + }, + { + "id": "LE_TarantulaCorpse01_WildernessW", + "text": "[char1]思考了一会儿. 然后他在一棵棕榈树下开始挖洞. 最终他拔出一段奇怪的树根, 用根里渗出的汁液涂满了他的手和前臂. 一股刺鼻的味道钻进了你鼻孔. 当[char1]回到尸体边上时, 蜘蛛们纷纷避开跑到一边儿去了. \n\n[char1]: \"狼蛛讨厌这种味道!\"" + }, + { + "id": "LE_TarantulaCorpse01_WildernessW_female", + "text": "[char1]思考了一会儿. 然后她在一棵棕榈树下开始挖洞. 最终她拔出一段奇怪的树根, 用根里渗出的汁液涂满了她的手和前臂. 一股刺鼻的味道钻进了你鼻孔. 当[char1]回到尸体边上时, 蜘蛛们纷纷避开跑到一边儿去了. \n\n[char1]: \"狼蛛讨厌这种味道!\"" + }, + { + "id": "LE_GuardedCanisters01_Intro", + "text": "你看到前方不远处的棕榈树荫下有一堆油罐. 油罐边上有辆纳粹的吉普车, 车上有个德国士兵在打盹. \n\n当你靠近的时候, 他跳了起来躲到了油罐后面: [CTP]\n\n[char0]: \"我身上有手榴弹, 别过来! 不然我把这儿炸翻天!\"" + }, + { + "id": "LE_GuardedCanisters01_Choice01", + "text": "和士兵谈谈" + }, + { + "id": "LE_GuardedCanisters01_Choice02", + "text": "说服士兵" + }, + { + "id": "LE_GuardedCanisters01_Choice03", + "text": "恐吓士兵" + }, + { + "id": "LE_GuardedCanisters01_Choice04", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "LE_GuardedCanisters01_Talk", + "text": "[char1]: \"额, 我们可不可以坐下来谈谈?\"" + }, + { + "id": "LE_GuardedCanisters01_TrickNPC", + "text": "[char2]: \"想想吧, 孩子...为那几桶油真的值得么? 不如我们把它们分了, 五五开?\"" + }, + { + "id": "LE_GuardedCanisters01_Intimidate", + "text": "[char3]: \"听着! 我们的狙击手正瞄着你脑袋呢. 我数到三你不出来就等死吧! 一, 二...\"" + }, + { + "id": "LE_GuardedCanisters01_NegotiationW", + "text": "士兵挥舞着一块白色手帕, 用颤抖的声音喊道: \n\n[char0]: \"等下我尽可能多地装一车东西走, 你们要说话算话! 剩下东西都是你们的了!\" [CTP] \n\n几分钟后, 纳粹的吉普车全速逃离了这个燃料储存点. 你一直等到他从视野里消失, 然后开始检查剩下的补给." + }, + { + "id": "LE_GuardedCanisters01_NegotiationF", + "text": "士兵躲到了你视野之外, 喊道: \n\n[char0]: \"这对我来说太冒险了! 我觉得我最好等到我的援军回来 – 然后我们再好好谈!\" [CTP]\n\n你很难辨别他说的是真是假 - 但如果他真的握着颗手雷, 那你可能会因为一丁点风险而烤了全队. 不值得冒这个险! 你叹了口气, 准备继续你的行程." + }, + { + "id": "BE_GorgeAmbush01_Intro", + "text": "在你沿着峡谷边缘的小道行驶的过程中, 你遇到了一个孤零零的游牧民. \n\n他正一脸愁容地伏在他的骆驼边上, 他的骆驼趴在地上, 不均匀地喘着粗气." + }, + { + "id": "BE_GorgeAmbush01_Talk", + "text": "你和他交谈了几句, 知道他的骆驼病了. \n\n不幸的是, 你们帮不了这个人只能和他道别. 他撅着胡子嘟哝了几句, 一脸怨恨地目送你离开." + }, + { + "id": "BE_GorgeAmbush01_MedicalW", + "text": "[char0]弯腰检查了骆驼的口腔: \n\n然后他从他的急救包里掏出一些药片塞到喘着气的骆驼嘴里. [CTP]\n\n不久骆驼的情况明显好转, 最终摇摇晃晃地站了起来. 男人欣喜若狂, 但接着他向你招手并投来警告的眼神:\n\n[char1]: \"小心: 前面峡谷尽头的废弃村子里有埋伏!\"" + }, + { + "id": "BE_GorgeAmbush01_MedicalW_female", + "text": "[char0]弯腰检查了骆驼的口腔: \n\n然后她从她的急救包里掏出一些药片塞到喘着气的骆驼嘴里. [CTP]\n\n不久骆驼的情况明显好转, 最终摇摇晃晃地站了起来. 男人欣喜若狂, 但接着他向你招手并投来警告的眼神:\n\n[char1]: \"小心: 前面峡谷尽头的废弃村子里有埋伏!\"" + }, + { + "id": "BE_GorgeAmbush01_MedicalF", + "text": "[char0]弯腰检查了骆驼的口腔, 但最终他摇了摇头:\n\n[char0]: \"我觉得它没救了. 毕竟是在野外, 我能做的也就这么多了.\" [CTP] \n\n由于帮不了什么忙, 你们只能与这个男人道别. 他撅着胡子嘟哝了几句, 一脸怨恨地目送你离开." + }, + { + "id": "BE_GorgeAmbush01_MedicalF_female", + "text": "[char0]弯腰检查了骆驼的口腔, 但最终她摇了摇头:\n\n[char0]: \"我觉得它没救了. 毕竟是在野外, 我能做的也就这么多了.\" [CTP] \n\n由于帮不了什么忙, 你们只能与这个男人道别. 他撅着胡子嘟哝了几句, 一脸怨恨地目送你离开." + }, + { + "id": "BE_GorgeAmbush01_AmbushUnprepared", + "text": "又开了一小段路, 你边上的悬崖峭壁豁然开朗. 你来到了一座废弃基地的废墟之上. \n\n突然, 一声枪响打破了寂静! \n\n你忙压低身子隐蔽: 你中了德军的埋伏!" + }, + { + "id": "BE_GorgeAmbush01_AmbushPrepared", + "text": "你谢过那个人, 之后小心地向前行驶. 当你开到峡谷的尽头的时候, 你爬上悬崖远远地观察前方的村庄废墟. \n\n你看到有一队德国士兵驻扎在那里!" + }, + { + "id": "BE_GorgeAmbush01_Choice01", + "text": "伏击德国佬" + }, + { + "id": "BE_GorgeAmbush01_Choice02", + "text": "开车绕过村子" + }, + { + "id": "LE_GenericSarcophagusUntouched01_A_Intro", + "text": "看上去一成不变的墓室尽头是一个幽闭的小房间, 房间中央摆着一口密封的石棺!" + }, + { + "id": "LE_GenericSarcophagusUntouched01_B_Intro", + "text": "当你凿开神庙遗迹里一面墙上的木板并拿火把照向里面相邻的房间时, 你高兴得几乎要哭出来了: 一个未被盗墓者发现的墓室!" + }, + { + "id": "LE_GenericSarcophagusUntouched01_C_Intro", + "text": "你在休息时伸了伸腿, 却意外被一个隐藏在乱石中的天井绊到. \n\n你用绳子下到下面 - 然后发现了一间隐藏的墓室! 一具密封的石棺躺在墓室中央, 几千年来一直没被人触碰过... 里面会隐藏着什么样的秘密呢?" + }, + { + "id": "LE_GenericSarcophagusUntouched01_D_Intro", + "text": "火把摇曳的亮光在你周围投下令人不安的影子, 但紧接着你激动地摒住了呼息: 在这间落满灰尘的墓室里你发现了一口古老的未被开启过的石棺!" + }, + { + "id": "LE_GenericSarcophagusUntouched01_E_Intro", + "text": "你发现了一座藏在沙漠荒野中的地下神庙. 它的东墙敲上去像是空的. \n\n你快速挖开多孔的黏土墙壁, 迫不及待地用火把照亮墙后的空间: 你的目光落到了一口巨大的花岗岩石棺上, 几千年来它就躺在这间狭小的墓室里未被人拜访过!" + }, + { + "id": "LE_GenericTempleAltar01_A_Intro", + "text": "岩石间一道不起眼的小缝把你引到一段长长的阶梯, 顺着阶梯你走进了一座长期与世隔绝的神殿!\n\n在神殿中央, 你发现一个被各式古代供品包围的巨石祭坛!" + }, + { + "id": "LE_GenericTempleAltar01_B_Intro", + "text": "这堆古老的神庙群在沙漠中只露了一些角和几块砖. \n\n你从一个狭窄的侧门通道挤了进去, 最终抵达了一间小小的祭坛室. 你仔细搜刮了里面的宝物." + }, + { + "id": "LE_GenericTempleAltar01_C_Intro", + "text": "你在岩石间发现的古代神庙的石头阶梯将你引向地下越来越深处\n\n你的地下之旅的终点是一间落满灰尘的墓室. 你看到墓室中央有一座祭坛!" + }, + { + "id": "LE_GenericTempleAltar01_D_Intro", + "text": "在移动的沙丘间, 你发现有个不起眼的神庙入口暴露在风中. \n\n你小心地沿石阶而下. 神庙由一个小房间组成. 房间的主体是一个令人叹为观止的祭坛!" + }, + { + "id": "LE_GenericTempleAltar01_E_Intro", + "text": "在一座孤零零的神庙中,穿过一系列迷宫般错综复杂的走廊后你终于来到一间大一点的墓室. 你在墓室中找到了一个古代祭坛和一些落满灰尘的供品!" + }, + { + "id": "LE_GenericSarcophagusRobbed01_A_Intro", + "text": "你在墓室入口看到了强行闯入的痕迹, 看来你不是第一个踏足这里的人. \n\n虽然有些心理准备, 但当你看到石棺边破碎的石板盖的时候还是不禁感到有些失落..." + }, + { + "id": "LE_GenericSarcophagusRobbed01_B_Intro", + "text": "你沿着纸莎草纸碎屑和扯坏的亚麻绷带的痕迹径直来到一间被洗劫过的墓室. \n\n你在里面发现了一口被打碎的石棺. 你丧气地检查之前的盗墓贼们有没有落下什么." + }, + { + "id": "LE_GenericSarcophagusRobbed01_C_Intro", + "text": "那只受惊的沙漠狐狸嘴里叼了个疑似木乃伊的手的东西! 你跟踪逃跑的狐狸来到了它的地面巢穴.\n\n挖开入口之后, 你下到了一间长久与世隔绝的墓室之中. 动物们已经洗劫了开口的石棺并把里面的东西散的到处都是!" + }, + { + "id": "LE_GenericSarcophagusRobbed01_D_Intro", + "text": "当你经过下一个拐角的时候, 你火把的亮光照到了一口巨大的石棺之上. \n\n当你意识到盗墓贼们已经抢在了你前面的时候, 早先的兴奋荡然无存..." + }, + { + "id": "LE_GenericSarcophagusRobbed01_E_Intro", + "text": "你沿着墓穴下到了前所未有的深处, 直到你站在了一口古老的石棺前. \n\n石棺里的东西散落一地 - 可恶的盗墓贼!" + }, + { + "id": "LE_GenericOutdoorAltar01_A_Intro", + "text": "你在一堆岩石之间发现了一座孤零零的沙漠神龛." + }, + { + "id": "LE_GenericOutdoorAltar01_B_Intro", + "text": "岩石间这座饱经风霜的神龛看上去像是从创世之初就已经立在这里了." + }, + { + "id": "LE_GenericOutdoorAltar01_C_Intro", + "text": "你发现了一座无人记载的沙漠神龛遗址. 阳光, 风沙和气候在石头上刻下深深的印迹." + }, + { + "id": "LE_GenericOutdoorAltar01_D_Intro", + "text": "沙漠里风在这座古老祭坛遗址上空寂寞地呜咽. \n\n某个早已被人遗忘的教派的牧师们曾在这里膜拜过他们如今早已被人遗忘的神." + }, + { + "id": "LE_GenericOutdoorAltar01_E_Intro", + "text": "当你经过一片参差不齐的岩石的时候, 你惊动了一只栖息在废弃石坛上的游隼. \n\n这只庄严的大鸟扇动了几下强有力的翅膀冲向天空向同伴发出警报, 它嘶哑尖利的嗓音久久回荡在空气中." + }, + { + "id": "BE_HolyMountainSpring01_Intro", + "text": "你不可能没有看见纳粹停在村庄废墟边缘的车辆, 于是你小心地接近. \n\n你看到在村子的广场上几个德国人围着一个牧羊人. 你不清楚那边是什么状况, 但情况看起来很紧急." + }, + { + "id": "BE_HolyMountainSpring01_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_HolyMountainSpring01_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "BE_HolyMountainSpring01_Choice03", + "text": "寻找圣地" + }, + { + "id": "BE_HolyMountainSpring01_BeduinThank", + "text": "当最后一声枪响落下之后, 牧民再次从他躲避的岩石后面冒了出来. 他激动地向你道谢." + }, + { + "id": "BE_HolyMountainSpring01_LanguagesF", + "text": "不幸的是, 他讲的方言你们一个字也听不懂. 你礼貌地向他道别后便继续上路了." + }, + { + "id": "BE_HolyMountainSpring01_LanguagesW", + "text": "牧民讲的方言你一个字也听不懂. \n\n这时候[char0]试着咿呀了几声, 牧民顿时脸上放光. 两人接下来热烈地交谈了一番, 不时用手势符号比划着. [CTP]\n\n[char0]: \"我不确定我是否正确理解了他的意思 – 但我想他是在告诉我们这附近有个神圣的地方...\"" + }, + { + "id": "BE_HolyMountainSpring01_LanguagesW_female", + "text": "牧民讲的方言你一个字也听不懂. \n\n这时候[char0]试着咿呀了几声, 牧民顿时脸上放光. 两人接下来热烈地交谈了一番, 不时用手势符号比划着. [CTP]\n\n[char0]: \"我不确定我是否正确理解了他的意思 – 但我想他是在告诉我们这附近有个神圣的地方...\"" + }, + { + "id": "BE_HolyMountainSpring01_HolySite", + "text": "你向感激你的牧民道了别, 并顺着他的指引继续往前走. 过了一会儿你来到了一处岩层边\n\n岩层的顶部凹槽有一小股泉水涌出. 从边上摆着些简单的供品来看, 偶尔会有旅行者在这里驻足停留." + }, + { + "id": "BE_HolyMountainSpring01_OccultF", + "text": "你绕着顶部看了一圈, 没有看到什么特别重要的东西. 供品就是些早已枯萎的花和几尊毫无价值的粗制泥塑. \n\n你喝了点泉水就继续上路了, 一路上觉得精神倍爽, 心情也异乎寻常地舒畅." + }, + { + "id": "BE_HolyMountainSpring01_OccultW", + "text": "突然, [char1]全身一阵颤栗: \n\n[char1]: \"我感受到这里有个奇怪的存在...虽然不是直接的敌对或对我们有威胁...但我能感觉到它非常的强大, 而且古老, 就像时间一样...!\"\n\n[char1]仰起头, 展开他的双臂, 十指分开, 失神般喃喃道: [CTP]\n\n[char1]: \"我乃这片和平之地的主人, 现在是将来也是! 你们帮助了我小小的仆人, 我也将回报以祝福 – 你们谁要接受我的祝福?\"" + }, + { + "id": "BE_HolyMountainSpring01_OccultW_female", + "text": "突然, [char1]全身一阵颤栗: \n\n[char1]: \"我感受到这里有个奇怪的存在...虽然不是直接的敌对或对我们有威胁...但我能感觉到它非常的强大, 而且古老, 就像时间一样...!\"\n\n[char1]仰起头, 展开她的双臂, 十指分开, 失神般喃喃道: [CTP]\n\n[char1]: \"我乃这片和平之地的主人, 现在是将来也是! 你们帮助了我小小的仆人, 我也将回报以祝福 – 你们谁要接受我的祝福?\"" + }, + { + "id": "BE_HolyMountainSpring01_Blessed", + "text": "[char2]深吸了一口气, 他的眼里闪动着奇异的光." + }, + { + "id": "BE_HolyMountainSpring01_Blessed_female", + "text": "[char2]深吸了一口气, 她的眼里闪动着奇异的光." + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_Intro", + "text": "利用周围岩石作掩护, 你一路摸到了敌人营地边上; 一大队德军士兵在这里挖掘着什么. 他们正挖开一座地下神庙的入口.\n\n你们讨论了下是否要冒险发动攻击." + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_Choice01", + "text": "开火" + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_Choice03", + "text": "举行仪式" + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_SearchTemple", + "text": "打败敌人后, 你探索了神庙 - 德国人在这里找什么呢? \n\n你很快发现了一个通往这座古老建筑内部的深井通道. 你用绳子把自己放了下去. [CTP]\n\n经过一番简单的地下探索过后, 你来到一个墙上满是象形文字和壁画装饰的房间. \n\n德国人先前已经打碎了很多石头箱子并开始装运他们的战利品. 但他们已经再也运不出去这些宝物了!" + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_DetectionF", + "text": "你环顾墓室一圈但找不到任何重要的物品, 于是你继续上路了." + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_DetectionW", + "text": "当你们准备离开墓室的时候, [char0]突然停了下来:\n\n[char0]: \"有风...你有没有感觉到?\"[CTP]\n\n[char0]抓起一根火把用它在墙边来回试探. 最后他站到了一面快塌的砖墙前, 一副胜利者的姿态, 他手上的火把在跳动!\n\n几分钟后, 你们跨过被拆成了一堆碎石的墙壁, 在前面房间的中央, 你们看到一座刻满古老象形文字的石碑." + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_DetectionW_female", + "text": "当你们准备离开墓室的时候, [char0]突然停了下来:\n\n[char0]: \"有风...你有没有感觉到?\"[CTP]\n\n[char0]抓起一根火把用它在墙边来回试探. 最后她站到了一面快塌的砖墙前, 一副胜利者的姿态, 她手上的火把在跳动!\n\n几分钟后, 你们跨过被拆成了一堆碎石的墙壁, 在前面房间的中央, 你们看到一座刻满古老象形文字的石碑." + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_Illegible", + "text": "你尝试破译出它们的意思, 但终究只是徒劳. 你失望地离开, 继续你的旅程." + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_LanguagesF", + "text": "[char1]激动地扫视着石碑, 但最终他不得不承认他也看不懂. \n\n[char1]: \"这写的什么鬼嘛!\"" + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_LanguagesF_female", + "text": "[char1]激动地扫视着石碑, 但最终她不得不承认她也看不懂. \n\n[char1]: \"这写的什么鬼嘛!\"" + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_LanguagesW", + "text": "[char1]激动地扫视着石碑, 口中喃喃自语, 然后他转向你: [CTP]\n\n[char1]: \"这里是以前牧师们举行净化仪式的圣堂. 上面写着: 被选中的人执行仪式, 将获得神圣的祝福.\"" + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_LanguagesW_female", + "text": "[char1]激动地扫视着石碑, 口中喃喃自语, 然后她转向你: [CTP]\n\n[char1]: \"这里是以前牧师们举行净化仪式的圣堂. 上面写着: 被选中的人执行仪式, 将获得神圣的祝福.\"" + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_RitualW", + "text": "你举行了一个临时的仪式, 谁要接受祝福?" + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_OccultF", + "text": "你举行了一个临时的仪式, 但什么也没发生. 你非常失望, 继续上路了." + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_OccultW", + "text": "[char2]一边吟唱着古老的圣歌一边引导你完成仪式. 谁要接受祝福?" + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_OccultW_female", + "text": "[char2]一边吟唱着古老的圣歌一边引导你完成仪式. 谁要接受祝福?" + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_Purified", + "text": "[char3]睁开了眼睛, 脸上带着平静的微笑,有种如释重负的感觉." + }, + { + "id": "BE_SanctuaryExcavation1_Purified_female", + "text": "[char3]睁开了眼睛, 脸上带着平静的微笑,有种如释重负的感觉." + }, + { + "id": "GE_StargateFragment01_Intro", + "text": "你的注意力被沙漠里一个奇怪的圆形石质结构吸引. 你靠近看了看发现周围沙子里还埋着些奇怪的物体. 它们呈环状分布. \n\n你完全搞不懂你发现的是啥." + }, + { + "id": "GE_StargateFragment01_Choice01", + "text": "检查该区域" + }, + { + "id": "GE_StargateFragment01_Choice02", + "text": "更仔细地检查物体" + }, + { + "id": "GE_StargateFragment01_Choice03", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "GE_StargateFragment01_InvestigateF", + "text": "奇怪的物体像是用黑曜石之类的材料做的. 它们的表面看上去既像熔化的液体又像凝固的石头. \n\n不过你再怎么努力也就只能得到这么一点信息了. 于是你继续你的旅程." + }, + { + "id": "GE_StargateFragment01_InvestigateW", + "text": "奇怪的物体像是用黑曜石之类的材料做的. 它们的表面看上去既像熔化的液体又像凝固的石头. \n\n当你准备离开这个地方的时候, [char0] 脚绊到一个石块. 地上的物体发出一阵奇怪的轰鸣. 突然, 它们被一股无形的力量重新组合了起来. 组合后的装置发出奇异的光!" + }, + { + "id": "GE_StargateFragment01_InvestigateW_female", + "text": "奇怪的物体像是用黑曜石之类的材料做的. 它们的表面看上去既像熔化的液体又像凝固的石头. \n\n当你准备离开这个地方的时候, [char0] 脚绊到一个石块. 地上的物体发出一阵奇怪的轰鸣. 突然, 它们被一股无形的力量重新组合了起来. 组合后的装置发出奇异的光!" + }, + { + "id": "GE_StargateFragment01_TechnicalW", + "text": "奇怪的物体像是用黑曜石之类的材料做的. 它们的表面看上去既像熔化的液体又像凝固的石头. [char1]兴奋地去捡散落在沙地上的物体. \n\n突然, 地上的物体发出一阵奇怪的轰鸣. 它们被一股无形的力量重新组合了起来. 组合后的装置发出奇异的光!" + }, + { + "id": "GE_StargateFragment01_TechnicalW_female", + "text": "奇怪的物体像是用黑曜石之类的材料做的. 它们的表面看上去既像熔化的液体又像凝固的石头. [char1]兴奋地去捡散落在沙地上的物体. \n\n突然, 地上的物体发出一阵奇怪的轰鸣. 它们被一股无形的力量重新组合了起来. 组合后的装置发出奇异的光!" + }, + { + "id": "GE_StargateFragment01_Stonewheel", + "text": "你面前这足有一个人大小的石环悬浮在你胸部差不多的高度, 通过一股无形的神秘力量与底下的基座连接. \n\n石环内部被一种脉冲光波填满!" + }, + { + "id": "GE_StargateFragment01_Choice04", + "text": "检查石环" + }, + { + "id": "GE_StargateFragment01_DetermineChar", + "text": "派一个人调查奇怪的石环." + }, + { + "id": "GE_StargateFragment01_ExamineWheelF", + "text": "当[char2]用他的食指触碰到光源的时候, 装置发出一声震耳欲聋的爆裂声! 你们被一道电光闪瞎了眼. \n\n当你们视力恢复的时候, 你看到石轮已经被震得粉碎. [char2]正在地上呻吟打滚." + }, + { + "id": "GE_StargateFragment01_ExamineWheelF_female", + "text": "当[char2]用她的食指触碰到光源的时候, 装置发出一声震耳欲聋的爆裂声! 你们被一道电光闪瞎了眼. \n\n当你们视力恢复的时候, 你看到石轮已经被震得粉碎. [char2]正在地上呻吟打滚." + }, + { + "id": "GE_StargateFragment01_ExamineWheelW", + "text": "当[char2]用他的食指触碰到光源的时候, 你听到一阵轰鸣. 然后光源消失了, 石轮摔碎在地上! \n\n当[char2]转向你的时候, 你看到他眼里闪动着异样的光: \n\n[char2]: \"我感觉...好极了!\"" + }, + { + "id": "GE_StargateFragment01ExamineWheelW_female", + "text": "当[char2]用她的食指触碰到光源的时候, 你听到一阵轰鸣. 然后光源消失了, 石轮摔碎在地上! \n\n当[char2]转向你的时候, 你看到她眼里闪动着异样的光: \n\n[char2]: \"我感觉...好极了!\"" + }, + { + "id": "BE_CreepyHut01_Intro", + "text": "你在一些几乎无法辨认的古代陵墓间发现了一间随风飘摇的小屋. \n\n当你走近后, 你感觉身上的寒毛都立了起来: 小屋周围凝固了一大滩血迹, 把周围沙地都染成了红棕色! 你看到了骨头和脑壳儿的碎片, 还有些可能是从德军制服上扯下来的破布. [CTP] \n\n腐朽的木门上的铰链发出吱吱的声响 – 也许只是一阵风, 但你听起来那分明像是警告..." + }, + { + "id": "BE_CreepyHut01_Choice01", + "text": "搜查小屋" + }, + { + "id": "BE_CreepyHut01_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "BE_CreepyHut01_NoLoot", + "text": "和预期的一样. 你在小屋里什么也没找到. \n\n你失望地重新踏上旅程." + }, + { + "id": "BE_CreepyHut01_NoLoot_Fight", + "text": "和预期的一样. 你在小屋里什么也没找到. \n\n当你准备离开的时候, 你听到一阵奇怪的低吟. 四面八方响起蹒跚缓慢的脚步声. 你迅速跑出屋子, 眼前是一幅噩梦般的场景..." + }, + { + "id": "BE_CreepyHut01_Loot", + "text": "你进入小屋搜查. 在一堆破烂衣服下面你找到了一个小包. 你想知道是谁把它藏在那儿的!" + }, + { + "id": "BE_CreepyHut01_Fight", + "text": "当你准备离开的时候, 你听到一阵奇怪的低吟!\n\n四面八方响起蹒跚缓慢的脚步声. . 你迅速跑出屋子, 眼前是一幅噩梦般的场景..." + }, + { + "id": "BE_AlienMonolith01_Intro", + "text": "当你们在路边稍作休息的时候, 你们听到空气中回荡着一阵奇怪的蜂鸣声. \n\n声音越来越大, 你决定寻找声音的源头并弄清楚到底是怎么一回事. 当你爬上一座沙丘的脊背时, 你感觉身上每一丝部位都在随着蜂鸣声一起震动. [CTP]\n\n从顶部向下望, 你看到了一片深深的洼地. 洼地中心岩石层上有一座漆黑的巨型石碑. 蜂鸣声似乎就是这个奇怪的庞然大物发出的. [CTP]\n\n你很快抵达了巨型石碑的脚下. 一到那儿, 周围变得一片死寂, 但空气给一种带电的感觉." + }, + { + "id": "BE_AlienMonolith01_Choice01", + "text": "检查巨型石碑" + }, + { + "id": "BE_AlienMonolith01_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "BE_AlienMonolith01_Collaps", + "text": "当你绕着这个地区转圈的时候, 你注意到一旦你距离石碑稍远几步, 蜂鸣声立马变回最大音量. \n\n[char1]突然像被雷击中一样失去知觉跌倒在地上! [CTP]\n\n[char1]很快恢复了神志, 但他抱怨说他两眼之间感到剧烈的疼痛. 你们决定立马离开这个奇怪的地方." + }, + { + "id": "BE_AlienMonolith01_Collaps_female", + "text": "当你绕着这个地区转圈的时候, 你注意到一旦你距离石碑稍远几步, 蜂鸣声立马变回最大音量. \n\n[char1]突然像被雷击中一样失去知觉跌倒在地上! [CTP]\n\n[char1]很快恢复了神志, 但他抱怨说他两眼之间感到剧烈的疼痛. 你们决定立马离开这个奇怪的地方." + }, + { + "id": "BE_AlienMonolith01_NoLoot", + "text": "当你绕着这个地区转圈的时候, 你发现一旦你距离石碑稍远几步, 蜂鸣声立马变回最大音量. \n\n但除此以外, 并没有任何能暗示这奇怪石碑的功能和重要性的东西. 带着疑惑, 你们踏上了旅途." + }, + { + "id": "BE_AlienMonolith01_NoLoot_Enemies", + "text": "当你绕着这个地区转圈的时候, 你发现一旦你距离石碑稍远几步, 蜂鸣声立马变回最大音量. \n\n但除此以外, 并没有任何能暗示这奇怪石碑的功能和重要性的东西. [CTP]\n\n当你准备踏上旅途的时候, 你听到了另一个声音: 是发动机! \n\n你迅速爬上沙丘顶部: 两辆德军吉普车正朝你所在位置靠近! 你们警觉地相互看看 – 你们还有机会偷偷溜走." + }, + { + "id": "BE_AlienMonolith01_Choice03", + "text": "准备埋伏" + }, + { + "id": "BE_AlienMonolith01_Choice04", + "text": "秘密观察敌人" + }, + { + "id": "BE_AlienMonolith01_ObserveEnemy", + "text": "你躲在岩石后面观察, 士兵们在他们长官的严密监视下开始挖掘石碑附近的沙土. \n\n突然你听到有个士兵大叫一声 – 他们找到了些什么!" + }, + { + "id": "BE_AlienMonolith01_Choice05", + "text": "开火" + }, + { + "id": "BE_AlienMonolith01_Choice06", + "text": "等士兵们离开" + }, + { + "id": "BE_AlienMonolith01_Loot", + "text": "当你绕着这个地区转圈的时候, 你发现一旦你距离石碑稍远几步, 蜂鸣声立马变回最大音量. \n\n[char0]突然激动地大叫一声! 你赶忙跑过去, 发现[char0]正跪在地上用铲子挖石碑一侧的沙土!" + }, + { + "id": "BE_AlienMonolith01_Loot_female", + "text": "当你绕着这个地区转圈的时候, 你发现一旦你距离石碑稍远几步, 蜂鸣声立马变回最大音量. \n\n[char0]突然激动地大叫一声! 你赶忙跑过去, 发现[char0]正跪在地上用铲子挖石碑一侧的沙土!" + }, + { + "id": "BE_AlienMonolith01_DetectionW", + "text": "你绕石碑转了几圈; 一旦你距离石碑稍远几步, 蜂鸣声立马变回最大音量. \n\n[char0]突然激动地大叫一声! 你赶忙跑过去, 发现[char0]正跪在地上用铲子挖石碑一侧的沙土!" + }, + { + "id": "BE_AlienMonolith01_DetectionW_female", + "text": "你绕石碑转了几圈; 一旦你距离石碑稍远几步, 蜂鸣声立马变回最大音量. \n\n[char0]突然激动地大叫一声! 你赶忙跑过去, 发现[char0]正跪在地上用铲子挖石碑一侧的沙土!" + }, + { + "id": "BE_AlienMonolith01_Choice07", + "text": "搜刮该区域" + }, + { + "id": "LE_AlienCorpseAltar01_Intro", + "text": "你面前的神庙入口是由两座漆黑的方尖碑围成的, 它们看上去像是用坚硬的黑曜石凿成的. [CTP]\n\n当你接近入口的时候, 你听到四周传来一阵低沉的嗡嗡声 – 方尖碑中放射出了幽灵般的光芒! \n\n你检查了这些神秘的物件, 但你完全看不出它们的工作原理." + }, + { + "id": "LE_AlienCorpseAltar01_Proceed", + "text": "你小心翼翼地走进建筑. 一段几乎没有尽头的阶梯一直通向地下深处. \n\n你探索的终点是一条看起来随时都有可能倒塌的残破通道. [CTP]\n\n通道的另一边, 两边石墙豁然开朗, 是一间空旷的墓室. 一种奇异的亮光从里面照射出来. \n\n你警觉地盯着通道上方摇摇欲坠的天花板, 神秘的墓室在另一头与你遥遥相望..." + }, + { + "id": "LE_AlienCorpseAltar01_Choice01", + "text": "前进" + }, + { + "id": "LE_AlienCorpseAltar01_Choice02", + "text": "折返" + }, + { + "id": "LE_AlienCorpseAltar01_Win", + "text": "你们迈着小心的步伐一点点前进. 灰尘和沙粒落在你们身上, 但最终你们安全到达了墓室. 你激动地环顾四周..." + }, + { + "id": "LE_AlienCorpseAltar01_Fail", + "text": "你们迈着小心的步伐一点点前进. 灰尘和沙粒从抖动的天花板上落在你们身上. \n\n你惊恐地注意到[char0]正在使劲忍住要打一个喷嚏! [CTP]\n\n你们以最快的速度穿过通道, 但匆忙中, 你们引发了一处局部坍塌 – 一些砖块击中了[char0]的头部. \n\n砖块砸出了一个看上去很疼的伤口, 你给他包扎了下, 然后激动地环视墓室四周..." + }, + { + "id": "LE_AlienCorpseAltar01_Fail_female", + "text": "你们迈着小心的步伐一点点前进. 灰尘和沙粒从抖动的天花板上落在你们身上. \n\n你惊恐地注意到[char0]正在使劲忍住要打一个喷嚏! [CTP]\n\n你们以最快的速度穿过通道, 但匆忙中, 你们引发了一处局部坍塌 – 一些砖块击中了[char0]的头部. \n\n砖块砸出了一个看上去很疼的伤口, 你给她包扎了下, 然后激动地环视墓室四周..." + }, + { + "id": "LE_AlienCorpseAltar01_CriticalFail", + "text": "你们迈着小心的步伐一点点前进. 起初, 只有灰尘和沙粒往下落, 但突然整个天花板都塌了下来: 碎石和泥土涌向你们四周的狭小空间! [CTP]\n\n尘埃落定后, 你看到[char1]屁股以下都埋在了碎石堆里! 你们花了好一会儿才把他解放出来. 看起来[char1] 伤到了他的右腿! \n\n而且很不幸, 你们永远到不了另一头的墓室了, 只好原路折返." + }, + { + "id": "LE_AlienCorpseAltar01_CriticalFail_female", + "text": "你们迈着小心的步伐一点点前进. 起初, 只有灰尘和沙粒往下落, 但突然整个天花板都塌了下来: 碎石和泥土涌向你们四周的狭小空间! [CTP]\n\n尘埃落定后, 你看到[char1]屁股以下都埋在了碎石堆里! 你们花了好一会儿才把她解放出来. 看起来[char1] 伤到了她的右腿! \n\n而且很不幸, 你们永远到不了另一头的墓室了, 只好原路折返." + }, + { + "id": "LE_AlienCorpseAltar01_ AltarRoom", + "text": "房间里有个小小的不可名状的祭坛, 奇异的光就是从那里发射出来的. 它前面放着一个奇怪的东西. [CTP]\n\n你仔细地研究, 但你不确定那到底是什么: 是一尊雕像还是一块畸形人类的遗体化石? 或者...其他什么?! \n\n最终, 注意到它变形的手中握着一个包裹." + }, + { + "id": "LE_BurningJeep01_Intro", + "text": "当你把颠簸的丘陵甩在身后的时候, 你注意到一大片尘土从你右侧飞速向你靠近: 在和你平行的沙路上有一辆满载的纳粹吉普车! [CTP]\n\n驾驶员已经看到了你并企图逃走! 几分钟的激烈追逐后, 看上去敌人车子要跑远了. 然而驾驶员没看到路边一块突出的圆石: 车子在空中翻转了几圈滚到了路边! [CTP] \n\n当你们跪下自己的车辆的时候, 你看到驾驶员的尸体挂在挡风玻璃上. 一小段火苗从除尘器下面窜了上来 - 空中升起了一缕轻烟. 你注意到吉普车上装的货物: 车上装的全是油桶!" + }, + { + "id": "LE_BurningJeep01_Choice01", + "text": "掠夺汽油" + }, + { + "id": "LE_BurningJeep01_Choice02", + "text": "找掩护" + }, + { + "id": "LE_BurningJeep01_Win", + "text": "你们不顾一切地冲向燃烧的吉普车. 驾驶员已经没救了, 你们发疯般地松开绑绳, 在火势漫延过来之前抱起几个油罐然后撒腿就跑! [CTP]\n\n你们以尽可能快的速度跑到了安全地带 - 就在你们跑回自己车辆的时候, 巨大的爆炸摧毁了纳粹的吉普车!" + }, + { + "id": "LE_BurningJeep01_Fail", + "text": "你们不顾一切地冲向燃烧的吉普车, 但还是太迟了: 巨大的爆炸撕碎了纳粹的吉普车! \n\n冲击波把你们震倒在地! 不过上帝保佑, 你们只被烧掉了点头发, 受了点轻微的烫伤." + }, + { + "id": "LE_BurningJeep01_CriticalFail", + "text": "你们不顾一切地冲向燃烧的吉普车, 但还是太迟了: 巨大的爆炸撕碎了纳粹的吉普车! [CTP] \n\n冲击波把你们震倒在地! 你抬头看见[char0]身上起火在地上打滚! 你疯狂地用沙子盖到他被汽油浸湿正熊熊燃烧的衣服上 – 但最终[char0]还是受了严重的烧伤, 你们勉强帮他治疗保住了他的一条小命..." + }, + { + "id": "LE_BurningJeep01_CriticalFail_female", + "text": "你们不顾一切地冲向燃烧的吉普车, 但还是太迟了: 巨大的爆炸撕碎了纳粹的吉普车! [CTP] \n\n冲击波把你们震倒在地! 你抬头看见[char0]身上起火在地上打滚! 你疯狂地用沙子盖到他被汽油浸湿正熊熊燃烧的衣服上 – 但最终[char0]还是受了严重的烧伤, 你们勉强帮她治疗保住了她的一条小命..." + }, + { + "id": "LE_BurningJeep01_Cover", + "text": "你们飞快地扑倒在地 – 差一秒刚刚好 – 紧接着, 巨大的爆炸撕碎了纳粹的吉普车! \n\n多亏你的谨慎你们才得以继续平安地上路." + }, + { + "id": "GE_ForbiddenFruit01_Intro", + "text": "在一片悬涯的阴处, 你发现了一棵树, 它深绿色的叶子勾起了你的好奇心. \n\n你检查了树周围的泥土和岩石地面, 却找不到任何水源的踪迹. [CTP]\n\n抬头向上看, 你看到了这棵奇怪的树结出的看上去多汁的果实." + }, + { + "id": "GE_ForbiddenFruit01_Choice01", + "text": "调查树" + }, + { + "id": "GE_ForbiddenFruit01_Choice02", + "text": "鉴定树的品种" + }, + { + "id": "GE_ForbiddenFruit01_Choice03", + "text": "摘颗果子小心品尝" + }, + { + "id": "GE_ForbiddenFruit01_Choice04", + "text": "摘取吃掉所有果子" + }, + { + "id": "GE_ForbiddenFruit01_Choice05", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "GE_ForbiddenFruit01_ExamineTree", + "text": "你们的调查收获甚微, 你们不知道这树什么品种." + }, + { + "id": "GE_ForbiddenFruit01_WildernessW", + "text": "[char0]皱了皱眉: \"奇怪. 我从没见过像这样的树. 我怀疑这果子能不能吃.\"" + }, + { + "id": "GE_ForbiddenFruit01_WildernessW_female", + "text": "[char0]皱了皱眉: \"奇怪. 我从没见过像这样的树. 我怀疑这果子能不能吃.\"" + }, + { + "id": "GE_ForbiddenFruit01_Cautious", + "text": "你们试吃了几口这种奇怪的果子. 有点泥土的味道, 嚼了几下之后变苦了. \n\n你们决定不吃剩下的果子而是继续上路. 接下来的路上你们疲劳稍微得到了缓解, 身上暖暖的有种愉悦的感觉." + }, + { + "id": "GE_ForbiddenFruit01_EatAll", + "text": "你们贪婪地吃着果子. 一开始令人舒适的泥土芳香转变成了苦味, 你们感觉胃里开始翻腾." + }, + { + "id": "GE_ForbiddenFruit01_EatAllW", + "text": "旅途中苦味渐渐消失.你们感觉胃里暖洋洋的很舒服. 你们感觉异常神清气爽, 充满了自信." + }, + { + "id": "GE_ForbiddenFruit01_EatAllF", + "text": "旅途中你感觉胃里不舒服地在翻腾, 但很快就好转了. \n\n只是[char1]一直抱怨他胃疼的厉害." + }, + { + "id": "GE_ForbiddenFruit01_EatAllF_female", + "text": "旅途中你感觉胃里不舒服地在翻腾, 但很快就好转了. \n\n只是[char1]一直抱怨她胃疼的厉害." + }, + { + "id": "GE_ForbiddenFruit01_Decision", + "text": "你不太确定. 你想怎么做?" + }, + { + "id": "LE_ElectricObelisk01_Intro", + "text": "在一片洼地的中央, 你发现了一座漆黑的方尖碑, 方尖碑的表面就像打磨过的玻璃一样. \n\n在碑石脚下, 一开始你以为是一堆不成样的破布, 结果发现是一具德国士兵的死尸躺在沙地上, 四肢摊开. [CTP]\n\n从方尖碑中发出一种奇怪的嗡嗡的声响." + }, + { + "id": "LE_ElectricObelisk01_Choice01", + "text": "检查士兵" + }, + { + "id": "LE_ElectricObelisk01_Choice02", + "text": "仔细考虑" + }, + { + "id": "LE_ElectricObelisk01_Choice03", + "text": "触摸碑石" + }, + { + "id": "LE_ElectricObelisk01_Choice04", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "LE_ElectricObelisk01_ExamineSoldier", + "text": "士兵死了才几个钟头. 当你检查他的尸体的时候你注意到伸出的手的手掌上起了水疱. \n\n不管是什么让这个人送命, 你可不想步他的后尘! 你搜索了他的口袋然后离开了这个不祥的地方." + }, + { + "id": "LE_ElectricObelisk01_TechnicalW", + "text": "方尖碑发出的令人不安的嗡嗡声让你想起了高压电线的蜂鸣声. 肉体烧焦的味道还弥漫在空气中. \n\n这士兵有可能是被电死的么?[CTP]\n\n\n[char0]脱下他的夹克, 仔细折好后铺在沙地上, 让衣服将他与地面隔绝开, 然后勇敢地触摸了方尖碑. 蜂鸣声戛然而止. \n\n几英尺外的沙地上有个洞口打开了!" + }, + { + "id": "LE_ElectricObelisk01_TechnicalW_female", + "text": "方尖碑发出的令人不安的嗡嗡声让你想起了高压电线的蜂鸣声. 肉体烧焦的味道还弥漫在空气中. \n\n这士兵有可能是被电死的么?[CTP]\n\n\n[char0]脱下她的夹克, 仔细折好后铺在沙地上, 让衣服将她与地面隔绝开, 然后勇敢地触摸了方尖碑. 蜂鸣声戛然而止. \n\n几英尺外的沙地上有个洞口打开了!" + }, + { + "id": "LE_ElectricObelisk01_TechnicalF", + "text": "[char0]好奇地围着方尖碑绕了两圈, 最后把他的手放在润光滑的碑石表面. \n\n令你失望的是, 什么也没发生. 你搜索了士兵的口袋然后离开了这个不祥的地方." + }, + { + "id": "LE_ElectricObelisk01_TechnicalF_female", + "text": "[char0]好奇地围着方尖碑绕了两圈, 最后把她的手放在润光滑的碑石表面. \n\n令你失望的是, 什么也没发生. 你搜索了士兵的口袋然后离开了这个不祥的地方." + }, + { + "id": "LE_ElectricObelisk01_TouchMonolithW", + "text": "[char0]好奇地围着方尖碑绕了两圈, 最后把他的手放在润光滑的碑石表面. \n\n有好一会儿, 什么也没发生. 然后你听到一声轻轻的刮擦声: 几英尺外的沙地上有个洞口打开了!" + }, + { + "id": "LE_ElectricObelisk01_TouchMonolithW_female", + "text": "[char0]好奇地围着方尖碑绕了两圈, 最后把她的手放在润光滑的碑石表面. \n\n有好一会儿, 什么也没发生. 然后你听到一声轻轻的刮擦声: 几英尺外的沙地上有个洞口打开了!" + }, + { + "id": "LE_ElectricObelisk01_TouchMonolithF", + "text": "[char1] [char0]好奇地围着方尖碑绕了两圈, 最后把他的手放在润光滑的碑石表面. \n\n下一秒, 一阵刺眼的强光闪到了你们的眼睛, 而[char1]被甩出去好几英尺远落在沙地上! [CTP]\n\n他低声地呻吟, 血从他的鼻子和耳朵里涌了出来. 你尽可能地给他做了冷敷, 然后离开了这个不宜久留之地." + }, + { + "id": "LE_ElectricObelisk01_TouchMonolithF_female", + "text": "[char1] [char0]好奇地围着方尖碑绕了两圈, 最后把她的手放在润光滑的碑石表面. \n\n下一秒, 一阵刺眼的强光闪到了你们的眼睛, 而[char1]被甩出去好几英尺远落在沙地上! [CTP]\n\n她低声地呻吟, 血从她的鼻子和耳朵里涌了出来. 你尽可能地给她做了冷敷, 然后离开了这个不宜久留之地." + }, + { + "id": "LE_ElectricObelisk01_Vault", + "text": "你向下看到这个天井通道的下面有一间小小的墓室, 墓室里有一个奇怪的装置, 不像普通的石棺. \n\n你很快找到了打开它的办法 - 里面会藏着什么呢?" + }, + { + "id": "GE_ParadiseGarden01_Intro", + "text": "你在岩石之间找到了一个奇怪的祭坛, 并接近了那一块看起来是从巨大的黑曜石上切下的有光泽的黑色石板. \n\n在它背后, 你发现了另一个嵌入岩壁的, 和人体一般大的黑曜石块. [CTP]\n\n它可能隐藏着一条密道? 什么样的东西会藏在这障碍后面? " + }, + { + "id": "GE_ParadiseGarden01_Choice01", + "text": "开启黑曜石门" + }, + { + "id": "GE_ParadiseGarden01_Choice02", + "text": "检查黑曜石祭坛" + }, + { + "id": "GE_ParadiseGarden01_Choice03", + "text": "举行一场仪式" + }, + { + "id": "GE_ParadiseGarden01_Choice04", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "GE_ParadiseGarden01_Choice05", + "text": "登上岩石表面" + }, + { + "id": "GE_ParadiseGarden01_OpenDoorF", + "text": "这个巨大且令人费解的黑曜石门建立在岩石之间.\n\n你灰心丧气地估测了一下你面前的这堵岩石墙的高度: 十五英尺高, 而且是封死的, 这几乎是个不可逾越的障碍...几乎... \n\n你愿意冒着风险爬上去么? " + }, + { + "id": "GE_ParadiseGarden01_AltarF", + "text": "这个祭坛上覆盖的雕饰并不能够提供什么关于这个祭坛用途的线索. \n\n你看向你前方的岩石墙壁: 十五英尺高, 而且是封死的, 这几乎是个不可逾越的障碍...几乎... \n\n你愿意冒着风险爬上去么? " + }, + { + "id": "GE_ParadiseGarden01_AltarW", + "text": "这个沥青般漆黑的祭坛并没有任何可能提供其目的线索的雕饰或雕文. [CTP]\n\n [char0]灰心丧气的靠在这个神秘的岩石障碍上休息 - 此时他的手触碰到了祭坛上的献祭凹槽上;出乎意料的是, 黑曜石大门在隆隆声中开启了. \n\n藏在其中的密道显现了!" + }, + { + "id": "GE_ParadiseGarden01_AltarW_female", + "text": "这个沥青般漆黑的祭坛并没有任何可能提供其目的线索的雕饰或雕文. [CTP]\n\n [char0]灰心丧气的靠在这个神秘的岩石障碍上休息 - 此时她的手触碰到了祭坛上的献祭凹槽上;出乎意料的是, 黑曜石大门在隆隆声中开启了. \n\n藏在其中的密道显现了!" + }, + { + "id": "GE_ParadiseGarden01_OccultW", + "text": "这个沥青般漆黑的祭坛并没有任何可能提供其目的线索的雕饰或雕文. [CTP]\n\n当[char1]快速且诡秘地挥舞着一把小刀, 在他的手掌上割开一刀时, 你被吓着了! 令你惊异的是, 在第一滴血落到祭坛上的时候, 黑曜石大门在隆隆声中开启了. \n\n藏在其中的密道显现了!" + }, + { + "id": "GE_ParadiseGarden01_OccultW_female", + "text": "这个沥青般漆黑的祭坛并没有任何可能提供其目的线索的雕饰或雕文. [CTP]\n\n当 [char1]快速且诡秘地挥舞着一把小刀, 在她的手掌上割开一刀时, 你被吓着了! 令你惊异的是, 在第一滴血落到祭坛上的时候, 黑曜石大门在隆隆声中开启了. \n\n藏在其中的密道显现了!" + }, + { + "id": "GE_ParadiseGarden01_OccultF", + "text": "这个沥青般漆黑的祭坛并没有任何可能提供其目的线索的雕饰或雕文. \n\n当[char1]在那块神秘的障碍面前开始一段神秘的吟唱时, 你被震惊到了. 不幸的是, 这并没冇什么用, 而[char1]终究还是在尴尬的傻笑中陷入沉默了. [CTP]\n\n你看向你前方的岩石墙壁: 十五英尺高, 而且是封死的, 这几乎是个不可逾越的障碍...几乎... \n\n你愿意冒着风险爬上去么?" + }, + { + "id": "GE_ParadiseGarden01_OccultF_female", + "text": "这个沥青般漆黑的祭坛并没有任何可能提供其目的线索的雕饰或雕文. \n\n当[char1]在那块神秘的障碍面前开始一段神秘的吟唱时, 你被震惊到了.不幸的是, 这并没冇什么用, 而[char1]终究还是在尴尬的傻笑中陷入沉默了. [CTP]\n\n你看向你前方的岩石墙壁: 十五英尺高, 而且是封死的, 这几乎是个不可逾越的障碍...几乎... \n\n你愿意冒着风险爬上去么?" + }, + { + "id": "GE_ParadiseGarden01_ClimbW", + "text": "这是个艰难的过程, 但有着绳子的帮助, 你最终攀上了岩石的表面! " + }, + { + "id": "GE_ParadiseGarden01_ClimbF", + "text": "这次攀登比你预期的要艰难. \n\n[char2]在即将登顶时没有抓牢并滚落了下来! 他咒骂着抱着自己的腿. 你失落的继续你的旅程." + }, + { + "id": "GE_ParadiseGarden01_ClimbF_female", + "text": "这次攀登比你预期的要艰难. \n\n[char2]在即将登顶时没有抓牢并滚落了下来! 她咒骂着抱着自己的腿. 你失落的继续你的旅程." + }, + { + "id": "GE_ParadiseGarden01_Garden", + "text": "在岩石表面上的远处, 你遇见了真正的天堂的样子. 一个秘密花园围绕着天然的泉水生长: 一片由茂密的植物组成的绿色海洋在风中轻轻地摇摆. \n\n你们自发的享受了一次泡澡, 并采集了足够多的肉质水果, 在接下来的旅程中享用." + }, + { + "id": "LE_GhostTown01_Intro", + "text": "即使有一段距离, 你也能说你前方的村子出了些问题: 那地方如同幽灵一般的寂静. 这里的房舍荒废了, 而且没有这个村子居民的痕迹. [CTP]\n\n沙漠的风中传来了远方离群山羊凄惨的叫声. 你们交换了一下焦虑的眼神: 这里发生了什么?" + }, + { + "id": "LE_GhostTown01_Choice01", + "text": "探索村庄" + }, + { + "id": "LE_GhostTown01_Choice02", + "text": "评估情况" + }, + { + "id": "LE_GhostTown01_Choice03", + "text": "离开这里" + }, + { + "id": "LE_GhostTown01_Observe", + "text": "保持着安全的距离, 你们谨慎地环绕着村子外部的建筑侦查, 没有疑问的是这里在几个小时前还有人居住过! [CTP]\n\n当你们把目光投到棚舍上时, 你突然明白并意识到原先你以为是堆四散零落的破布片的东西, 实际上是村民们的尸体! " + }, + { + "id": "LE_GhostTown01_ObserveF", + "text": "无论什么样的命运降临到了这些村民身上, 你都不会想去了解它! \n\n你走向了另一条路. 你只想离开这被陨毁的地方! " + }, + { + "id": "LE_GhostTown01_ObserveW", + "text": "你决定调查这个诡异的村子.你把衣服拉起来遮住你的脸来提供至少一点点勉强的保护. \n\n你并没有找到任何幸存者. 尸体倒在沙中, 毫无生气, 但没有什么痕迹能表明什么杀了他们. [CTP]\n\n在村子中心, 你看到了零散的德军士兵的尸体倒在一辆军用吉普旁. 在车旁, 你看见一个肯定是德国人挖出来的坑, 漆黑的方尖碑顶部在沙中露出一角. [CTP]\n\n你相信你的直觉并立刻离开了这凄惨的地方. 你没有能力解决这个谜团! 在你离开之前, 你在士兵的交通工具上寻找任何有用的东西." + }, + { + "id": "LE_GhostTown01_EnterF", + "text": "你决定调查这个诡异的村子. 你并没有找到任何幸存者. 尸体倒在沙中, 毫无生气, 但没有什么痕迹能表明什么杀了他们. [CTP]\n\n在村子中心, 你看到了零散的德军士兵的尸体倒在一辆军用吉普旁. 在车旁, 你看见一个肯定是德国人挖出来的坑, 漆黑的方尖碑顶部在沙中露出一角. 空气中有股奇怪的味道 - 你们开始不由自主地咳嗽了起来." + }, + { + "id": "LE_GhostTown01_EnterF02", + "text": "[char0]突然虚脱了. 在他剧烈咳嗽的同时, 血色的粘液从他的口鼻中涌出! \n\n你们帮助他站起来并立刻离开这恶心的地方!" + }, + { + "id": "LE_GhostTown01_EnterF_female", + "text": "你决定调查这个诡异的村子. 你并没有找到任何幸存者. 尸体倒在沙中, 毫无生气, 但没有什么痕迹能表明什么杀了他们. [CTP]\n\n在村子中心, 你看到了零散的德军士兵的尸体倒在一辆军用吉普旁. 在车旁, 你看见一个肯定是德国人挖出来的坑, 漆黑的方尖碑顶部在沙中露出一角. 空气中有股奇怪的味道 - 你们开始不由自主地咳嗽了起来." + }, + { + "id": "LE_GhostTown01_EnterF02_female", + "text": "[char0]突然虚脱了. 在她剧烈咳嗽的同时, 血色的粘液从她的口鼻中涌出! \n\n你们帮助她站起来并立刻离开这恶心的地方!" + }, + { + "id": "LE_GhostTown01_EnterW", + "text": "你决定调查这个诡异的村子. 你并没有找到任何幸存者. 尸体倒在沙中, 毫无生气, 但没有什么痕迹能表明什么杀了他们. [CTP]\n\n在村子中心, 你看到了零散的德军士兵的尸体倒在一辆军用吉普旁. 在车旁, 你看见一个肯定是德国人挖出来的坑, 漆黑的方尖碑顶部在沙中露出一角. 空气中有股奇怪的味道-你们开始不由自主地咳嗽了起来. [CTP]\n\n你相信你身体的不适感, 并立刻离开了这凄惨的地方. 你没有能力解决这个谜团! 在你离开之前, 你在士兵的交通工具上寻找任何有用的东西. \n\n最终窒息般的感觉减轻了, 你感觉舒适了一些." + }, + { + "id": "LE_TempleGusher01_Intro", + "text": "一团奇怪的蒸汽在你前方的岩石堆中升起. 当你靠近时, 你看见这团蒸汽是从岩石间的水池中蒸腾出来的. 一个没有生命迹象的德国士兵倒在了池边. [CTP]\n\n在迷雾之间, 你看到了寺庙的入口在岩石之间显现的轮廓. 唯一到达那里的方法是趟过这个散发着蒸汽的池子. \n\n但也许也正是这一选择让躺在地上的德国兵倒了霉..." + }, + { + "id": "LE_TempleGusher01_Choice01", + "text": "趟过水池" + }, + { + "id": "LE_TempleGusher01_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "LE_TempleGusher01_Wading", + "text": "这池子的水温暖宜人, 水深到了你的臀部. 蒸汽有一股硫磺的味道. \n\n你们在穿过三分之一的水池时, 你注意到了水池下隐藏的裂隙中冒出了气泡." + }, + { + "id": "LE_TempleGusher01_Choice03", + "text": "保持匀速前进" + }, + { + "id": "LE_TempleGusher01_Choice04", + "text": "冲向神庙入口" + }, + { + "id": "LE_TempleGusher01_Choice05", + "text": "迅速撤退" + }, + { + "id": "LE_TempleGusher01_SlowW", + "text": "你无视了那些气泡并专注于安然无恙地通过尖锐且不平坦的水底而到达目的地. 气泡在一会儿后便停止涌出了, 过了一段时间, 你们安全地到达了寺庙入口." + }, + { + "id": "LE_TempleGusher01_SlowF", + "text": "你无视了那些气泡并专注于安然无恙地通过尖锐且不平坦的水底而到达目的地. \n\n但那些气泡逐渐变多 - 而且水温也在明显的变高! [CTP]\n\n你强忍着痛苦并冲向寺庙的入口, 宛如你周围都变得跟地狱一般滚烫! 幸运的是, 喷泉的主涌水口仅是在你身旁喷出: 但你依然是承受着痛苦的烫伤过来的! " + }, + { + "id": "LE_TempleGusher01_FastW", + "text": "被恐惧所驱使着, 你们冲向另一侧的岸边! \n\n你们不到一小会儿就抵达了寺庙入口;几秒之后, 一簇滚烫的水柱射爆了天空! " + }, + { + "id": "LE_TempleGusher01_FastF", + "text": "被恐惧所驱使着, 你们冲向另一侧的岸边! [char0]被脚下尖锐的岩石绊倒并伤到了膝盖! \n\n你们不到一小会儿就抵达了寺庙入口;几秒之后, 一簇滚烫的水柱射爆了天空! " + }, + { + "id": "LE_TempleGusher01_FastF_female", + "text": "被恐惧所驱使着, 你们冲向另一侧的岸边! [char0]被脚下尖锐的岩石绊倒并伤到了膝盖! \n\n你们不到一小会儿就抵达了寺庙入口;几秒之后, 一簇滚烫的水柱射爆了天空! " + }, + { + "id": "LE_TempleGusher01_TurnBack", + "text": "你们立刻惊慌失措地掉头返回. 你们不一会儿到了岸边;几秒之后, 一簇滚烫的水柱射爆了天空! \n\n你们无论何时都不会再会去那了! 你们继续踏上了旅程." + }, + { + "id": "LE_TempleGusher01_TempleNoLoot", + "text": "在你前方的寺庙仅由一个单独的祭祀间构成. 德国人洗劫的很彻底: 你没有找到任何有用的东西." + }, + { + "id": "LE_TempleGusher01_TempleLoot", + "text": "在你前方的寺庙仅由一个单独的祭祀间构成, 你们激动地搜索着. \n\n德国人肯定在你之前到过这里, 但你的细心给了你回报! " + }, + { + "id": "LE_MountainChase01_Intro", + "text": "当你绕过崎岖的山路的一个弯时, 你看见一个落单的德国士兵站在路边. \n\n当他看见你时, 他跳入了他的吉普车并加速离开! " + }, + { + "id": "LE_MountainChase01_Choice01", + "text": "追上他! 逮虾户! " + }, + { + "id": "LE_MountainChase01_Choice02", + "text": "小心地跟随" + }, + { + "id": "LE_MountainChase01_Choice03", + "text": "忽视那个逃跑的德国人" + }, + { + "id": "LE_MountainChase01_RecklessW", + "text": "几分钟之间, 你以惊人的速度在陡峭的悬崖和发卡弯之间追逐着那个人! \n\n你数次尝试和敌人的吉普车并行, 但每次他无情的甩尾操作都几乎让你冲出道路! [CTP]\n\n一头骆驼突然出现在道路的下一个拐角上.那个人疯狂的转向 - 但已经太迟了! \n\n车开始打滑并侧翻, 在数次翻滚之后撞向了路边并停了下来! 你跳下车并检查那辆吉普和已经没了气息的司机." + }, + { + "id": "LE_MountainChase01_RecklessF", + "text": "几分钟之间, 你以惊人的速度在陡峭的悬崖和发卡弯之间追逐着那个人! \n\n你数次尝试和敌人的吉普车并行, 但每次他无情的甩尾操作都几乎让你掉下悬崖! [CTP]\n\n你转到下一个弯时, 看见一头骆驼直接出现在了你的路上! 你踩下刹车并打转着方向盘! 你的吉普车左右横跳并最后在车轮的尖啸声中停了下来, 距离前方的深渊只有几英尺远! \n\n你看着敌人的吉普车消失在下一个拐角. 当你检查你的车辆时, 你发现一桶汽油破了个口... " + }, + { + "id": "LE_MountainChase01_CautiousW", + "text": "你紧绷着神经, 尾随在逃跑的车辆后面, 默默地追上他. \n\n你不一会儿就要追上敌人的吉普了! [CTP]\n\n当你转过下一个弯时, 你看见德国人迎来了自己的结局: 他把车停在了道路旁并尝试爬下陡峭的悬崖, \n\n你突然听到一阵隆隆声 - 一块峭壁上的岩石滑落了下去并埋葬了那个不幸的人! " + }, + { + "id": "LE_MountainChase01_CautiousF", + "text": "你紧绷着神经, 尾随在逃跑的车辆后面, 默默地追上他. \n\n你不一会儿就要追上敌人的吉普了! [CTP]\n\n当你转过下一个弯时, 你看见德国人迎来了自己的结局: 他把脚踩在油门上做最后的殊死一搏来逃离, 但他的吉普失去了控制并冲向了深渊! 那辆车在一团火焰中消失了! " + }, + { + "id": "LE_MountainChase01_IgnoreF", + "text": "你耸了耸肩, 无视了那个人. 他很快就从视野中消失了. \n\n当你离开山脉时, 你决定走一条侧路, 防止那个人带着援军过来. 但你并没有遇见任何人." + }, + { + "id": "LE_MountainChase01_IgnoreW", + "text": "你耸了耸肩, 无视了那个人. 他很快就从视野中消失了. 几分钟后, 你过了一个急弯并找到了那辆逃跑的车翻倒着的残骸.\n\n你快速地跳下车并检查那辆吉普和已经没了气息的司机." + }, + { + "id": "BE_ObsidianBlindingLight01_Intro", + "text": "当你看见一辆德军吉普车停在了沙丘坎上的的时候, 你停了下来. 你们小心翼翼地接近那里. [CTP]\n\n当你们窥视沙丘的另一侧时, 你看到了一队德国士兵. 士兵们在高级军官的检视下在一座金字塔前忙碌, 塔的尖端从沙漠的沙中凸起数英尺高. 金字塔黑的发亮, 看起来像是由坚固的黑曜石构成. \n\n士兵暂时没有发现你..." + }, + { + "id": "BE_ObsidianBlindingLight01_Choice01", + "text": "立刻突袭" + }, + { + "id": "BE_ObsidianBlindingLight01_Choice02", + "text": "等待并观察" + }, + { + "id": "BE_ObsidianBlindingLight01_Choice03", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_ObsidianBlindingLight01_Fight", + "text": "当你的敌人被击败时, 你决定亲自调查这座神秘的金字塔. 尽管你尽你所能, 但你没法找到任何入口. \n\n你失落的搜索着士兵的尸体来找到任何有用的东西, 并接着上路了." + }, + { + "id": "BE_ObsidianBlindingLight01_WaitF", + "text": "在一段时间后, 你听见了大声的呼喊: 那个高级军官激动地把他的士兵推到一边, 并做了个奇怪的手势. \n\n一阵子后, 一个密道在黑金字塔的一侧开启. 士兵们排成一条线进入了那个构造体. 那个密道在他们身后关闭了. [CTP]\n\n当你最终靠近时, 你无法在金字塔的墙上找到哪怕一点的关于如何开启金字塔并进去相关的提示. \n\n你们等待了一会儿并看看德国人会从哪里出来, 但最终你们放弃并继续你们的旅程." + }, + { + "id": "BE_ObsidianBlindingLight01_WaitW", + "text": "在一段时间后,你听见了大声的呼喊: 那个高级军官激动地把他的士兵推到一边, 并做了个奇怪的手势. \n\n一阵子后, 一个密道在黑金字塔的一侧开启. 士兵们排成一条线进入了那个构造体." + }, + { + "id": "BE_ObsidianBlindingLight01_Choice04", + "text": "跟在他们后面" + }, + { + "id": "BE_ObsidianBlindingLight01_Choice05", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "BE_ObsidianBlindingLight01_Crypt", + "text": "你保持着安全距离尾随着那些士兵, 直到他们来到了一个看上去像是古代礼拜堂的小房间. \n\n士兵们在他们的军官的命令下, 聚集在房间中央一个像是石棺的东西周围. 他们一起掀开了封印在上面的棺盖. [CTP]\n\n一道幽灵般的光芒从棺材中射出; 德国士兵们痛苦的蹒跚后退并试图捂住他们的脸, 他们绝望地哀嚎着!\n\n一阵子后, 一切归于寂静. 德国人的尸体倒在打开的石棺周围." + }, + { + "id": "BE_ObsidianBlindingLight01_Choice06", + "text": "检查石棺内的东西" + }, + { + "id": "BE_ObsidianBlindingLight01_Choice07", + "text": "离开这个邪恶的地方" + }, + { + "id": "BE_ObsidianBlindingLight01_Leave", + "text": "你们从房间中离开. 在仓促之中, 你们打翻了一些旧陶瓶, 让它们变成了一摊碎片. \n\n在陶片之间, 你发现了一些闪亮的东西, 让你们为它们停驻了一会儿. 之后你继续奔跑, 拼死逃离这个地方!" + }, + { + "id": "BE_ObsidianBlindingLight01_NoLoot", + "text": "你们小心翼翼地靠近那个诡异的石棺. 当你最终鼓起胆子去看棺内时, 你感到格外失望: 棺材是空的! \n\n你们在离开这阴森的地方之前快速搜刮了一下士兵的尸体." + }, + { + "id": "BE_ObsidianBlindingLight01_LootF", + "text": "你们小心翼翼地靠近那个诡异的石棺. \n\n在你能阻止他之前, [char0]已经贪婪地靠近了那个石棺的边缘. 一道炫目的光照耀了整个房间, 你听见了[char0]的哀嚎! [CTP]\n\n你们闪电般地将他从那石棺面前拉开了! [char0]痛苦地揉着他那被诡异的光线严重灼伤的眼睛! \n\n这对于你们而言已经是一个足够的警示: 你只想尽快逃离这可怕的地方!" + }, + { + "id": "BE_ObsidianBlindingLight01_LootF_female", + "text": "你们小心翼翼地靠近那个诡异的石棺. \n\n在你能阻止她之前, [char0]已经贪婪地靠近了那个石棺的边缘. 一道炫目的光照耀了整个房间, 你听见了[char0]的哀嚎! [CTP]\n\n你们闪电般地将她从那石棺面前拉开了! [char0]痛苦地揉着她那被诡异的光线严重灼伤的眼睛! \n\n这对于你们而言已经是一个足够的警示: 你只想尽快逃离这可怕的地方!" + }, + { + "id": "BE_ObsidianBlindingLight01_LootW", + "text": "你们小心翼翼地靠近那个诡异的石棺. \n\n在你能做什么事情之前, [char0]已经贪婪地靠近了那个石棺的边缘. 他惊喜的尖叫着, 骄傲的给你们展示他的收获!" + }, + { + "id": "BE_ObsidianBlindingLight01_LootW_female", + "text": "你们小心翼翼地靠近那个诡异的石棺. \n\n在你能做什么事情之前, [char0]已经贪婪地靠近了那个石棺的边缘. 她惊喜的尖叫着, 骄傲的给你们展示他的收获!" + }, + { + "id": "LE_HungrySewerFlower01_Intro", + "text": "你在错综迷离的地下水道跟踪那些德国士兵时找不到他们了. \n\n当你安静地穿越这些古代蓄水池时, 脚步声在你周围回响着." + }, + { + "id": "LE_HungrySewerFlower01_Intro2", + "text": "尖叫声突然响彻了水道. 你听到了几声枪声 – 然后重归于寂静! \n\n你们小心翼翼地在被恍惚的灯光笼罩着的水道中前进, 虹光花盛开在潮湿的墙上. [CTP]\n\n当通道终于变得宽敞时, 你看见德国士兵的尸体倒在虹光花的花海中. \n\n这里发生了什么?" + }, + { + "id": "LE_HungrySewerFlower01_Choice01", + "text": "离开蓄水池" + }, + { + "id": "LE_HungrySewerFlower01_Choice02", + "text": "检查尸体" + }, + { + "id": "LE_HungrySewerFlower01_Choice03", + "text": "搜索侧边的隧道" + }, + { + "id": "LE_HungrySewerFlower01_SideSewerF", + "text": "一次对水道的搜索并没有带来更多的讯息. 这些虹光花看起来四周都是! \n\n你猜你永远都不会知道德国人在这里干了什么了. 你回到了室外并继续你的旅程." + }, + { + "id": "LE_HungrySewerFlower01_SideSewerW", + "text": "你在一个副水道中发现了另一名死去的士兵. 当你靠近他时, 你看见了一阵突如其来的搐动: 缠绕在那尸体上的蔓藤肆意滑行了出来! [CTP]\n\n一个嗜血的食肉植物? 你并没有那么敏锐的身手来走到水道尽头! 你搜索了那个人的装备并迅速撤退了!" + }, + { + "id": "LE_HungrySewerFlower01_DeadSoldiersF", + "text": "你检查那个死去的士兵并试图找出死因. \n\n在虹光花的光芒中, 你注意到他们的脖子上有摩擦产生的瘀伤. 士兵是被窒息而死的! 这里没有那个神秘的袭击者的痕迹... [CTP]\n\n当你们开始搜索士兵身上的财物时, [char0]突然大叫了起来! 你环绕四周并发现了一条盘藤滑向了[char0]的脖子并死死缠住了他! 你愤怒地切断了那根藤蔓, 及时的断开让[char0]能够重新呼吸! [CTP]\n\n一个嗜血的食肉植物? 你们以最快的速度从那片死亡的花海中逃离了!" + }, + { + "id": "LE_HungrySewerFlower01_DeadSoldiersF_female", + "text": "你检查那个死去的士兵并试图找出死因. \n\n在虹光花的光芒中, 你注意到他们的脖子上有摩擦产生的瘀伤. 士兵是被窒息而死的! 这里没有那个神秘的袭击者的痕迹... [CTP]\n\n当你们开始搜索士兵身上的财物时, [char0]突然哭喊了起来! 你环绕四周并发现了一条盘藤滑向了[char0]的脖子并死死缠住了她! 你愤怒地切断了那根藤蔓, 及时的断开让[char0]能够重新呼吸! [CTP]\n\n一个嗜血的食肉植物? 你们以最快的速度从那片死亡的花海中逃离了!" + }, + { + "id": "LE_HungrySewerFlower01_DeadSoldiersW", + "text": "你检查那个死去的士兵并试图找出死因. \n\n在虹光花的光芒中, 你注意到他们的脖子上有摩擦产生的瘀伤. 士兵是被窒息而死的! 这里没有那个神秘的袭击者的痕迹... \n\n你拾起了散落在地面上的财物并迅速离开了这阴森的地方!" + }, + { + "id": "AE_CollapsingSewer01_Intro", + "text": "旧水道的砌砖见证了这里曾经的辉煌的日子." + }, + { + "id": "AE_CollapsingSewer01_Choice01", + "text": "进入水道系统" + }, + { + "id": "AE_CollapsingSewer01_Choice02", + "text": "检查砌砖" + }, + { + "id": "AE_CollapsingSewer01_CHoice03", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "AE_CollapsingSewer01_TechnicalW", + "text": "[char0]检查了旧水道的入口水槽并摇摇他的头:\n\n[char0]: \"这些墙濒临毁坏了. 最轻微的晃动都能让它们崩塌. 我们继续自己的旅程吧! \"" + }, + { + "id": "AE_CollapsingSewer01_TechnicalW_female", + "text": "[char0]检查了旧水道的入口水槽并摇摇她的头:\n\n[char0]: \"这些墙濒临毁坏了. 最轻微的晃动都能让它们崩塌. 我们继续自己的旅程吧! \"" + }, + { + "id": "AE_CollapsingSewer01_Lucky", + "text": "你们小心翼翼地进入水道. 你沿着主水道走了一会儿并发现了一系列次要通道, 但你并没有找到任何重要的东西. \n\n当你们最终安然无恙地从废墟中出来时, 你们松了一口气并继续你们的旅程." + }, + { + "id": "AE_CollapsingSewer01_LuckyLoot", + "text": "你们小心翼翼地进入水道. 你们沿着主水道走了一会儿并发现了一系列次要通道, 但你并没有找到任何重要的东西. [CTP]\n\n在回头路上, 你们在侧路水道发现了一个游牧民倒在塌方中并结束了他悲惨的一生. \n\n当你靠近观察时, 你搜索到了什么..." + }, + { + "id": "AE_CollapsingSewer01_Unlucky", + "text": "你们开始探索旧隧道. 你突然听见了沉重的隆隆声并在侧边俯倒! 这一切发生的太快了! \n\n当尘埃落地时, 你看见了在你周围, 奇怪的花朵发出惨白的光芒, 拱顶已经倒塌了! 你落入了陷阱之中! [CTP]\n\n你忍受着痛苦并探索了崩塌的地方. 你们用双手挖掘着, 在挖出一个足以挤过的隧道之前这似乎个近乎一辈子的事情. \n\n当你能重见天空时,这是一个多么愉悦的事情! [char1]的手指流血了, 并且他的手指甲龟裂开了..." + }, + { + "id": "AE_CollapsingSewer01_Unlucky_female", + "text": "你们开始探索旧隧道. 你突然听见了沉重的隆隆声并在侧边俯倒! 这一切发生的太快了! \n\n当尘埃落地时, 你看见了在你周围, 奇怪的花朵发出惨白的光芒, 拱顶已经倒塌了! 你落入了陷阱之中! [CTP]\n\n你忍受着痛苦并探索了崩塌的地方. 你们用双手挖掘着, 在挖出一个足以挤过的隧道之前这似乎个近乎一辈子的事情. \n\n当你能重见天空时,这是一个多么愉悦的事情! [char1]的手指流血了, 并且她的手指甲龟裂开了..." + }, + { + "id": "AE_CollapsingSewer01_TechnicalF", + "text": "[char0]耸了耸肩:\n\n[char0]: \"对于这些墙壁经历过的时间而言... 这个状况不算坏.\"\n\n你并不确定. 你们打算怎么做?" + }, + { + "id": "AE_CollapsingSewer01_TechnicalF_female", + "text": "[char0]耸了耸肩:\n\n[char0]: \"对于这些墙壁经历过的时间而言... 这个状况不算坏.\"\n\n你并不确定. 你们打算怎么做?" + }, + { + "id": "LE_SewerAltar01_Intro", + "text": "多孔砖石隐匿在岩石表面上. 它看起来像是旧废弃污水道的入口. \n\n恶臭且不健康的气味上升到你的鼻孔 - 你不知道该怎么办: 你真的想探索这个潮湿且老旧的迷宫吗?" + }, + { + "id": "LE_SewerAltar01_Choice01", + "text": "探索蓄水池" + }, + { + "id": "LE_SewerAltar01_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "LE_SewerAltar01_DeadEnd", + "text": "令你不悦的是, 这条隧道很快以死胡同的方式结束了. 不论是否是这样, 你都不得不调头返回了." + }, + { + "id": "LE_SewerAltar01_GraveRobber", + "text": "令你失望的是隧道很快就走到了尽头. \n\n正当你即将回头时, 你的目光落在一个因塌陷而死的人的尸体上. [CTP]\n\n一个盗墓贼? 还是一个寻找遮阳处以免晒伤的牧羊人? 你在他的手上发现了一个提包, 但其中的财物并不能回答你的问题." + }, + { + "id": "LE_SewerAltar01_WadeWater", + "text": "当你深入隧道时,地面变得越来越不稳定. \n\n不知何时, 恶臭的水坑逐渐变成粘稠的淤泥, 填满你前面的通道. [CTP]\n\n不到一小会儿, 油腻而恶臭的液体就漫到了你的臀部的高度. 奇怪的虹光花紧贴天花板上, 并以悚人的光线照着通道." + }, + { + "id": "LE_SewerAltar01_Choice03", + "text": "继续淌水过去" + }, + { + "id": "LE_SewerAltar01_Choice04", + "text": "调头返回" + }, + { + "id": "LE_SewerAltar01_Spores", + "text": "当你继续淌过隧道时, 你注意到天花板上的藤蔓上的奇怪的花荚.\n\n当 [char0]不得不把其中一个花荚推开时, 它爆裂并绽开了! 一团孢子云在你四周散开, 而且孢子开始充斥满你的肺部! [CTP]\n\n开始剧烈的咳嗽, 你们快速返回了入口! 你们需要一些时间才能重新顺畅的呼吸. 喉咙里的奇怪感觉会伴随你很长一段时间..." + }, + { + "id": "LE_SewerAltar01_Spores_female", + "text": "当你继续淌过隧道时, 你注意到天花板上的藤蔓上的奇怪的花荚.\n\n当 [char0]不得不把其中一个花荚推开时, 它爆裂并绽开了! 一团孢子云在你四周散开, 而且孢子开始充斥满你的肺部! [CTP]\n\n开始剧烈的咳嗽, 你们快速返回了入口! 你们需要一些时间才能重新顺畅的呼吸. 喉咙里的奇怪感觉会伴随你很长一段时间..." + }, + { + "id": "LE_SewerAltar01_Loot", + "text": "你继续趟过令人作呕的污泥. 地面很快又开始向上倾斜并变得坚固, 直到到了一个尽头的圆形房间. \n\n你看到了墙上有一一堆螺旋着向上排布着的, 生锈的金属凸起! [CTP]\n\n一阵子艰苦的攀登后, 你到达了一个小房间. 在你们爬上来的洞口旁边, 你看见了一个生锈的箱子, 它的锁看上去坏了." + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonNeutral01", + "text": "一座古老的建筑从你面前的沙漠的沙中显现: 一个废弃的神庙! 你检查了建筑物并找到一个入口. \n\n你小心地走过走廊. 当你到达一个巨大的拱顶时, 你听见了一声怒吼! \n\n你被一群邪教徒发现了!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonNeutral02", + "text": "你面前的寺庙入口被破坏殆尽了. 你们握着武器进入了寺庙. \n\n当你进入时, 你们的怀疑更加确认无疑: 你发现一群邪教徒正在准备一次仪式! \n\n他们发现你了!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonNeutral03", + "text": "在你面前的这栋古老而破旧的建筑可能曾经是一个寺庙. 你们好奇地开始探索着这栋建筑. \n\n当你进入祭坛间时, 你几乎差点给一个在墙壁凹陷处一动不动的邪教徒绊倒了. \n\n他看见你并对他的兄弟们发出了警告!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonAdvantage01", + "text": "入口处才被翻动的沙子和脚印只能得出一个结论: 你们发现的这个神庙有其他拜访者! 你被好奇心驱使并小心翼翼地进入废墟. [CTP]\n\n你看见一群邪教徒正在祭坛室的墙上做什么工作. 他们还没有注意到你!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonAdvantage02", + "text": "这个古老的建筑遭到了严重的损坏: 门口的雕像被故意砸碎,大门也被打破了. 肇事者是否还在寺庙里头? 你们立刻决定搜寻他们. [CTP]\n\n一段时间后, 你跟踪到了一群邪教徒. 他们仍然不知道你们的出现, 而还正在寺庙大厅的墙体上寻找着秘门." + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonAdvantage03", + "text": "一阵奇怪的颂唱声从僻静的寺庙建筑群的深处传来. 你准备好你的武器, 并决定深入建筑群以了解这个怪事. \n\n你们潜入其中并看到几个躺在凉爽的寺庙内部的恍神的邪教徒." + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonAdvantage01_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonAdvantage02_Choice01", + "text": "开火" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonAdvantage03_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonAdvantage04_Choice01", + "text": "突袭! " + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonAdvantage05_Choice01", + "text": "开火" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonAdvantage06_Choice01", + "text": "突袭! " + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonAdvantage01_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonAdvantage02_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonAdvantage03_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonAdvantage04_Choice02", + "text": "撤回车上" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonAdvantage05_Choice02", + "text": "调头返回" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonAdvantage06_Choice02", + "text": "撤回车上" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonDisadvantage01", + "text": "你路过一座半掩在沙中的孤零零的神庙. 一番简单的调查后你找到了入口并大胆地下到了深处. \n\n当你到达内部密室的时候 – 你听到身后有动静并转过身来: 你看到一群抄着家伙的邪教徒! \n\n这是个陷阱!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonDisadvantage02", + "text": "沙丘的另一边, 古老的石墙从沙地中突兀地升起. 那是一座废弃的神庙! 没多久你就找到了入口. \n\n你开始探索这座建筑 - 然后被埋伏在这里的邪教徒们逮了个正着!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadDungeonDisadvantage03", + "text": "你面前的神庙看上去荒凉空无一人. 你毫不费力地找到了入口. \n\n经过一段时间的探索, 你最终来到了祭坛室. 突然, 你被一群狂热的邪教徒伏击了, 他们神不知鬼不觉地已经跟踪你好久了!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsNeutral01", + "text": "当你行走在残垣断壁之间时, 一个邪教徒的哨兵看到了你并拉响了警报! \n\n你惊动了一群在这里扎营的兄弟会的邪教徒们!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsNeutral02", + "text": "一群邪教徒驻扎在这片废墟之中! 他们已经看到了你并杀气腾腾地朝你冲了过来!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsNeutral03", + "text": "你听到一声大叫, 一群邪教徒从废墟的阴影中跳了出来. \n\n你赶忙隐蔽 – 片刻之后 , 他们朝你冲了过来!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsAdvantage02", + "text": "有一些邪教徒在这片残破废墟的阴处扎了营. 他们正沉浸在奇怪的仪式当中, 还没有注意到你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsAdvantage04", + "text": "远远地你听到一声哭号, 接着许多人的恸哭声跟着附和. \n\n借助一些废墟作掩护, 你小心地接近, 发现一群邪教徒们正在这里举行某种仪式!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsAdvantage05", + "text": "位于你前方废墟中的一大群邪教徒没有派任何人放哨 – 他们大概以为没有人会有胆量发动攻击!\n\n也许他们是对的." + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsAdvantage01_Choice01", + "text": "开火" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsAdvantage02_Choice01", + "text": "攻击邪教徒" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsAdvantage03_Choice01", + "text": "攻击邪教徒" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsAdvantage04_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsAdvantage05_Choice01", + "text": "立刻攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsAdvantage06_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsAdvantage01_Choice02", + "text": "调头返回" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsAdvantage02_Choice02", + "text": "躲避战斗" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsAdvantage03_Choice02", + "text": "回到车上" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsAdvantage04_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsAdvantage05_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsAdvantage06_Choice02", + "text": "调头返回" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsDisadvantage01", + "text": "在你前面的废墟中的营地似乎已经荒废, 直到有几个疯狂的邪教徒在你身后窜出来: 你已经走进了伏击之中!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsDisadvantage02", + "text": "你在废墟中发现了一个被遗弃的营地. 篝火已经熄灭, 但余烬还是温暖的. \n\n这个营地多久之前还有在使用?[CTP]\n\n似乎是在回答你尚未提出的问题, 你的身后传来了一阵沙沙声. 你转向四周并发现一群武装的邪教徒跟踪到了你! \n\n你陷入了一场伏击之中!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadRuinsDisadvantage03", + "text": "遗迹中的旧营地看上去已经废弃了, 但你觉得这寂静得有些不对劲...[CTP]\n\n你的直觉是正确的: 你走进了邪教徒的伏击圈之中! \n\n几个邪教徒带着武器从阴影中跳出, 他们的表情因仇恨和愤怒而扭曲!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineNeutral02", + "text": "这个旧矿井很多年前就被遗弃了. \n\n你们沿着深邃的矿井下降并开始探索它. 当你听见轻微的脚步声时你仿佛被定住了一般. 一队奇怪的人影从墙边出现! \n\n邪教徒也看见了你们并立刻展开了攻击!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineNeutral03", + "text": "这个古代铜矿在几代人之前就停转了. \n\n为了寻找适合休息的地方, 你们深入了矿井. 但是你们让一小群显然有同样计划的邪教徒吃了一惊!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineNeutral05", + "text": "最后一次有矿工在这些隧道工作是几个世纪前的事情了. 心脏提到了嗓子眼, 你们开始了前往深渊的路程. \n\n那是什么? 走廊中传来了回声! 在你有机会躲藏之前, 你们被一队兄弟会的邪教徒发现了!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineAdvantage02", + "text": "在你前方矿井中的脚印依然很新 – 你们并非唯一在这里的人! \n\n你们从一个掩护绕到另一个掩护, 直到你们发现了一队邪教徒. 他们出于某些原因恍恍惚惚地蹲在岩石地板上. 你们仍然有机会不被发现地撤退..." + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineAdvantage04", + "text": "墙上闪烁的灯光表明你们并非矿井中唯一一队人! \n\n你小心地绕到墙角: 你看见一群邪教徒围着一些火把蹲成一圈!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineAdvantage05", + "text": "这个老矿井似乎废弃了 – 但随着你们深入深处, 你们发现你们并非这里的唯一一批人! \n\n微弱的声音引导你找到一大群邪教徒,他们似乎沉浸在亵圣餐中!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineAdvantage01_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineAdvantage02_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineAdvantage03_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineAdvantage04_Choice01", + "text": "攻击! " + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineAdvantage05_Choice01", + "text": "突然袭击! " + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineAdvantage06_Choice01", + "text": "开火! " + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineAdvantage01_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineAdvantage02_Choice02", + "text": "回到地表" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineAdvantage03_Choice02", + "text": "回到地表" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineAdvantage04_Choice02", + "text": "撤回车上" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineAdvantage05_Choice02", + "text": "撤回车上" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineAdvantage06_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineDisadvantage02", + "text": "残破的旧矿井一直通往大山内部. 你有点晕头转向: 身后是不是有什么动静? \n\n你还在思考着, 邪恶的生物从四面八方的阴影中冒了出来 – 你们被兄弟会伏击了..." + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineDisadvantage03", + "text": "你们探索完旧矿洞后很失望, 因为没有发现任何有价值的东西. \n\n一声轻响, 你警惕地转过身来 – 一群邪教徒正悄悄地从后面偷袭过来! 这是埋伏!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMineDisadvantage06", + "text": "你们探索了旧矿洞的主矿道觉得并没有什么有价值的东西. \n\n\"或许我这里有? \"\n\n当你听到嘲笑声的时候,你便意识到中计了: 一群邪教徒围住了你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardNeutral02", + "text": "你面前这座古代的坟场在平缓的沙丘上一直延伸了好远. \n\n你们穿过一座座古墓, 直到一阵轻声的低语拦住了你们的去路: 你们惊动了一群邪教徒, 他们下向你们冲过来!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardNeutral04", + "text": "你面前的沙地上是一大片凌乱的荒无人烟的墓地. \n\n等等, 荒无人烟? 刚才那边阴影里是不是有什么动了一下? \n\n突然间, 一群邪教徒从一座坟墓后面跳了出来!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardNeutral05", + "text": "这片阴郁的沙漠坟场周围风声四起. \n\n到底有多久没有人踏足过这片被人遗弃的荒凉之地了? \n\n没想到你的问题很快就有人回答了: 你们打搅到了一群正在举行可怕仪式的邪教徒. 他们立马发动了攻击!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardAdvantage01", + "text": "你们还没看到沙丘外部的那座坟墓, 就听到一阵怪异的吟唱. \n\n你们偷偷摸近, 发现在坟墓周围聚集了一群邪教徒." + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardAdvantage04", + "text": "你们满怀希望地探索了一座墓地却一无所获. \n\n你失望至极, 坐在了一块古老的碑石上. 突然一阵振动, 你吓得跳了起来 – 脚下的石板在移动! [CTP] \n\n你们迅速躲到一些墓碑后面隐蔽起来. 过了一会儿, 一群邪教徒从底下的墓穴中冒了出来!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardAdvantage05", + "text": "在古代坟场的中心,你们发现了一大群邪教徒聚集在一块墓碑周围. \n\n他们开始吟唱, 你完全听不懂他们在唱什么, 但你身上的寒毛却一根根立了起来! \n\n他们到底在做什么?" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardAdvantage01_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardAdvantage02_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardAdvantage03_Choice01", + "text": "开火" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardAdvantage04_Choice01", + "text": "开火!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardAdvantage05_Choice01", + "text": "立即攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardAdvantage06_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardAdvantage01_Choice02", + "text": "快离开这里" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardAdvantage02_Choice02", + "text": "快离开这里!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardAdvantage03_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardAdvantage04_Choice02", + "text": "回到吉普车上" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardAdvantage05_Choice02", + "text": "回到车上" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardAdvantage06_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardDisadvantage01", + "text": "这里是某个早已被人遗忘的神明手下祭司埋葬死人的墓冢. \n\n在你们准备深入之前, 四周鬼一般的寂静, 但当你们开始探索陵墓墓室的时候, 你突然听到四面八方传来的脚步声! \n\n你们被埋伏了..." + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardDisadvantage03", + "text": "刚才那两座坟墓间是不是有什么动了一下? 还是沙漠的酷热已经慢慢让你产生幻觉了? \n\n你们在墓地间小心地前进想要调查一番. 你们搜查了陵墓和尸骨罐, 但没有发现任何可疑的. [CTP]\n\n突然, 不怀好意的身影从四面八方出现 – 你们被兄弟会埋伏了!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadGraveyardDisadvantage06", + "text": "一座被人遗忘的坟场. 你看到有一大堆陵墓, 碑冢和石棺. \n\n你们紧张地在墓地间穿行. 突然, 你眼角的余光看到有一丝动静! 一小队邪教徒一直在跟踪你们而现在他们从四面八方攻了过来!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampNeutral02", + "text": "邪教徒们正忙着在驻扎营地的中央搭建一个祭祀场所. 你们想知道那边一堆堆的骨头是用来干嘛的. \n\n尽管沙漠里很热, 你还是打了个寒颤. 因为激动的喊声表明你们被发现了!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampNeutral04", + "text": "当你们接近这座邪教徒驻扎的营地的时候, 你一眼看到的是一顶色彩艳丽的帐篷. 你们小心地摸近以更近距离地观察. \n\n他们明显是在建造一座祭坛什么的! 当你准备悄悄溜走的时候, 你听到一声大喊!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampNeutral05", + "text": "死亡的气息笼罩着这座邪教徒驻扎的营地: 地上散落着一堆堆的骨头, 木桩上插着一个个骷髅头, 摆出一副副阴森的表情; 你们不禁为之颤栗. \n\n你们听到一声愤怒地喊叫! 一个邪教徒看到了你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampAdvantage01", + "text": "当看到前方邪教徒们驻扎的营地的时候, 你脖子上的寒毛一根根立了起来: 一群邪教徒们正在准备举行一场邪恶的仪式! \n\n他们还没有注意到你们..." + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampAdvantage03", + "text": "前方的一群邪教徒们走路晃晃悠悠, 就好像被一股神秘的力量用隐形的线牵着控制了一样. \n\n你毫不费力地偷偷溜到了帐篷边上." + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampAdvantage06", + "text": "邪教徒驻扎的营地入口处插着钉了骷髅头的木桩. 你看到一大群邪教徒蹲伏在一堆堆围绕祭坛的骨头周围 - 你情愿不知道他们在干什么! \n\n邪教徒们如此的聚精会神以致于他们根本没注意到你们." + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampAdvantage01_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampAdvantage02_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampAdvantage03_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampAdvantage04_Choice01", + "text": "伏击邪教徒" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampAdvantage05_Choice01", + "text": "开火" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampAdvantage06_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampAdvantage01_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampAdvantage02_Choice02", + "text": "退后" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampAdvantage03_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampAdvantage04_Choice02", + "text": "回到吉普车上" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampAdvantage05_Choice02", + "text": "回到吉普车上" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampAdvantage06_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampDisadvantage01", + "text": "死一般的寂静笼罩在邪教徒驻扎的营地上空. 你警惕地向粗制的栅栏里四处张望. 突然你听到身后的沙地里传来放轻的脚步声! [CTP]\n\n邪教徒们已经悄悄摸到你们身后并困住了你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampDisadvantage03", + "text": "营地看上去空无一人: 帐篷彩色的帆布在风中轻柔的摇摆, 你看到一个周围堆了一堆骨头的神龛 - 但没找到一丝在这里扎营的邪教徒的踪迹... [CTP]\n\n嘲弄的笑声像利刃一样划破了寂静! 你转身意识到你被邪教徒们耍了!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadCampDisadvantage05", + "text": "头顶上一只老鹰的警诫孤鸣是这里唯一打破寂静的声音. 营地被人遗弃了. 你在里面发现一个腐臭的邪恶祭坛. 骷髅头在插在地上的木桩顶端摇摆. 你们这是发现了一座废弃的邪教神龛! [CTP]\n\n不过真的是被废弃了吗? 并不! 全副武装悄悄尾随你的身影从四面八方出现, 证明你们犯了一个大错..." + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerNeutral01", + "text": "你差点就错过了这个半掩埋在沙丘中的地堡入口. \n\n你们探索了下这个奇怪的建筑, 但却没有发现一个活物. [CTP]\n\n相反, 你们却看到了一幅纯粹恐怖的画面: 被恶意摧残的尸体, 大片的血迹, 种种迹象表明这里发生过一场殊死的搏斗! 到底发生了什么? \n\n在接下来的房间里看到的东西更是让你们恐惧到窒息..." + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerNeutral03", + "text": "你们边探索着这座地堡边往地下越来越深处走去, 顺着向下没完没了的阶梯你们最终来到一个房间, 房间里的景象让你们头皮发麻血液都要凝固了: 地板上散落着尸块, 墙上粘着内脏, 还有血...到处都是血! [CTP]\n\n恶魔般的邪恶生物蹲伏在士兵尸体的旁边. 它们已经看到你们了并立马发动了攻击..." + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerNeutral05", + "text": "地堡内静得让人无法忍受. 无论你们看向哪里, 到处都是殊死搏斗过的痕迹. \n\n搏斗? 看起来更像是一场屠杀 - 你根本分不清一些尸块是不是属于同一个人. 地面全被血迹浸透了. [CTP]\n\n什么人或什么样的生物可以弄出这种场面? 你的问题很快有了答案. 隔壁的门被猛地推开, 一大群怪异的生物猛地袭击了你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerAdvantage01", + "text": "远远地你就闻到了死亡的味道. \n\n穿过一个又一个回廊你们终于来到了地堡中心并看到了腐臭的来源. 一群非人的生物蹲伏在一堆残缺不全的尸体旁边. 它们还没有注意到你们!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerAdvantage03", + "text": "前方孤零零的沙漠地堡感觉有点不对劲 - 诡异的寂静, 钢门绕着铰链松跨地摇晃, 那边士兵的尸体少了条腿... [CTP]\n\n你们端好武器开始探索地堡. 很快你们就遇到一群奇怪的生物, 它们正趴在几具尸体上进食!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerAdvantage06", + "text": "地堡内是一幅殊死搏斗后的景象: 狭窄的过道里挤满了士兵的尸体. 他们一定是在惊慌逃窜的过程中相互踩踏才变成了这样. \n\n没有一个人活下来. [CTP]\n\n在地堡内部你们发现了造成这场屠杀的元凶并悄悄接近了这群生物. 它们正大群地围在一起, 兴奋地嗅着士兵们的尸体 - 它们似乎还没注意到你!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerAdvantage01_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerAdvantage02_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerAdvantage03_Choice01", + "text": "开火!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerAdvantage04_Choice01", + "text": "攻击!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerAdvantage05_Choice01", + "text": "准备好你们的武器" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerAdvantage06_Choice01", + "text": "干掉他们!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerAdvantage01_Choice02", + "text": "快离开这里!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerAdvantage02_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerAdvantage03_Choice02", + "text": "回到地堡出口" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerAdvantage04_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerAdvantage05_Choice02", + "text": "回到吉普车上" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerAdvantage06_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerDisadvantage02", + "text": "死一样的寂静包围着这座老旧的地堡. \n\n里面是一幅恐怖的景象: 地堡成员们残缺不全的尸首横七竖八地四散在血泊中. \n\n这些是谁或者什么东西干的? [CTP]\n\n当你听到轻轻的吟唱声在四周响起的时候, 你脖子上的寒毛一根根都立了起来. 吟唱的声音越来越大, 你意识到你们被包围了!" + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerDisadvantage04", + "text": "这座古老的地堡内充斥着死亡的恶臭. \n\n当你们探索地堡的时候, 你感觉血液都冰凉了: 无论你看向哪里, 到处都是散落的内脏和残缺的肢体! [CTP]\n\n突然你身后的一扇门被猛地关上了! 你环顾四周, 意识到你们步入了一个陷阱..." + }, + { + "id": "BE_GenericUndeadMassacredBunkerDisadvantage05", + "text": "尸体的腐臭让人无法忍受. 在这座废弃的地堡中, 无论你们看向哪里, 满眼都是士兵的尸体, 或者是尸体的一部分. \n\n这里发生了什么? [CTP] \n\n黑暗中某处传来的喘息声让你血液都要凝固了. 然后你看到阴影中有东西在移动: 你们被包围了!" + }, + { + "id": "BE_NecropolisSacrifice01_Intro", + "text": "一群邪教徒有节奏的吟唱声回荡在这座古老的陵墓间. 他们聚集在墓前一个事先搭建好的粗制祭坛周围. [CTP] \n\n你看到一个女人, 很明显是他们的囚犯, 正像被附身了一样摇摇晃晃地站立着. 当女祭司提高她的嗓音的时候, 浓郁的烟雾缭绕的熏香使得整个场面呈现出一幅光怪陆离的景象. 女祭司右手拿着一把带锯齿的匕首, 疯狂地舞动着手势. [CTP] \n\n这些邪教徒们是不是正在准备一场活人祭祀? 现在他们所有人的注意力都在女祭司身上 – 似乎没有人在关注那个囚犯..." + }, + { + "id": "BE_NecropolisSacrifice01_Choice01", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_NecropolisSacrifice01_Choice02", + "text": "释放囚犯" + }, + { + "id": "BE_NecropolisSacrifice01_Choice03", + "text": "悄悄接近囚犯" + }, + { + "id": "BE_NecropolisSacrifice01_Choice04", + "text": "分散邪教徒的注意力" + }, + { + "id": "BE_NecropolisSacrifice01_Choice05", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "BE_NecropolisSacrifice01_Busted", + "text": "你们抓住机会, 尽可能不被察觉地接近囚犯 – 不幸的是, 你们只走到一半还是被发现了! \n\n愤怒的邪教徒们朝你们袭来!" + }, + { + "id": "BE_NecropolisSacrifice01_StealthW", + "text": "[char0]小心地偷偷靠近邪恶的祭坛. 他像猫一样灵巧地在掩体间穿行并很快来到了那个女人的身边. \n\n他们两都成功在不被发现的情况下溜了回来! [CTP]\n\n你们一直跑到陵墓的外墙了才远远听到里面传来愤怒的尖叫, 邪教徒们终于发现你们干的好事了. \n\n你们跳上车飞快地溜走了!" + }, + { + "id": "BE_NecropolisSacrifice01_StealthW_female", + "text": "[char0]小心地偷偷靠近邪恶的祭坛. 她像猫一样灵巧地在掩体间穿行并很快来到了那个女人的身边. \n\n他们两都成功在不被发现的情况下溜了回来! [CTP]\n\n你们一直跑到陵墓的外墙了才远远听到里面传来愤怒的尖叫, 邪教徒们终于发现你们干的好事了. \n\n你们跳上车飞快地溜走了!" + }, + { + "id": "BE_NecropolisSacrifice01_StealthF", + "text": "[char0]小心地偷偷靠近邪恶的祭坛. 他像猫一样灵巧地在掩体间穿行并很快来到了那个女人的身边. \n\n然而就在他准备解救女人的时候, 你听到一声大叫 - [char0]被发现了!" + }, + { + "id": "BE_NecropolisSacrifice01_StealthF_female", + "text": "[char0]小心地偷偷靠近邪恶的祭坛. 她像猫一样灵巧地在掩体间穿行并很快来到了那个女人的身边. \n\n然而就在她准备解救女人的时候, 你听到一声大叫 - [char0]被发现了!" + }, + { + "id": "BE_NecropolisSacrifice01_DistractW", + "text": "[char1]消失在一座墓碑后面. 过了一小会儿, 你听到了枪声 – 邪教徒们立刻跳了起来寻找声音的来源! [CTP]\n\n这是个好机会! 你们立即跑过去救下女人并和她一起迅速跑回了车上. \n\n[char1]已经发动好引擎在车上等你们了. 就在第一个邪教徒出现并朝你们冲过来的时候, 你们一脚油门把他们甩在了后面, 留下一片扬尘潇洒离去!" + }, + { + "id": "BE_NecropolisSacrifice01_DistractW_female", + "text": "[char1]消失在一座墓碑后面. 过了一小会儿, 你听到了枪声 – 邪教徒们立刻跳了起来寻找声音的来源! [CTP]\n\n这是个好机会! 你们立即跑过去救下女人并和她一起迅速跑回了车上. \n\n[char1]已经发动好引擎在车上等你们了. 就在第一个邪教徒出现并朝你们冲过来的时候, 你们一脚油门把他们甩在了后面, 留下一片扬尘潇洒离去!" + }, + { + "id": "BE_NecropolisSacrifice01_DistractF", + "text": "[char1]消失在一座墓碑后面. 过了一小会儿, 你听到了枪声 – 邪教徒们立刻跳了起来寻找声音的来源! \n\n这是个好机会! 你们立即跑过去救那个女人, 但接着你们听到了一声愤怒的大喊 – 你们被发现了!" + }, + { + "id": "BE_NecropolisSacrifice01_DistractF_female", + "text": "[char1]消失在一座墓碑后面. 过了一小会儿, 你听到了枪声 – 邪教徒们立刻跳了起来寻找声音的来源! \n\n这是个好机会! 你们立即跑过去救那个女人, 但接着你们听到了一声愤怒的大喊 – 你们被发现了!" + }, + { + "id": "BE_NecropolisSacrifice01_Reward", + "text": "当你们带着年轻女人回到她住的村庄的时候, 她的父母喜极而泣. 她的父亲走进屋, 过了一会儿手里拿了一个包裹出来: \n\n[char2]: \"我们没有太多能报答你们的, 但请带上这个, 上帝保佑你们!\"" + }, + { + "id": "BE_NecropolisSacrifice01_Aftermath", + "text": "当你们击败对手之后. 你在年轻女人身旁蹲下. 她很害怕, 但幸运的是没有受伤. 你了解到她是被邪教徒们从村子里绑架到这里来的." + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_Intro", + "text": "空气中香雾缭绕, 几乎呛到你们. \n\n你们蹲在一尊神像后面观察着眼前正在举行的罪恶仪式. [CTP]\n\n一群邪教徒聚焦在岩浆神殿, 正倾听着他们女祭司催眠般的吟唱. \n\n有两个邪教徒抬着个箱子从远处走来. 他们走过了横在悬崖上的一座窄桥, 桥下满是沸腾的岩浆. [CTP]\n\n他们把箱子放在了雕像前面. 当你看清箱子里是什么的时候你瞪大了双眼!" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_Choice01", + "text": "开火" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_Choice02", + "text": "偷走箱子" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_Choice03", + "text": "戏弄一下邪教徒" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_Choice04", + "text": "攻击女祭司" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_Choice05", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_RobW", + "text": "在确信没有被发现的情况下, 你小心地从藏身的地方溜到了箱子边上, 并把手伸进了箱子里. \n\n你成功地从箱子里偷到了点东西! 然后你们趁着还没有人发现你们的亵渎行为尽快离开了这个可怕的洞穴." + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_RobF", + "text": "在相信自己没有被发现的情况下, 你小心地从藏身的地方溜到了箱子边上, 并把手伸进了箱子里. 突然, 你听到一声愤怒的大喊: 你无耻的偷窃行为被人注意到了!\n\n你飞快地抱起箱子撒腿溜过了桥. 愤怒的教徒们在后面紧追不舍!" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_Deception", + "text": "[char0]把手放到嘴边吼道:\n\n[char0]: \"尔等贱民! 是谁胆敢在这里打搅我休息! 快滚, 不然就接受我愤怒的制裁!\"" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_Deception_female", + "text": "[char0]把手放到嘴边吼道:\n\n[char0]: \"尔等贱民! 是谁胆敢在这里打搅我休息! 快滚, 不然就接受我愤怒的制裁!\"" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_DeceptionW", + "text": "你听到那边爆发出一片混乱之声: 尖叫, 咒骂, 哭泣...当一切回归平静, 你从你藏身的地方小心地探出头来: 这地方已空无一人! \n\n你迅速拿上宝箱溜之大吉!" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_DeceptionF", + "text": "你听到一阵激动的嗓音和脚步声. 片刻过后, 女祭司的脸出现在你们藏身的神像边缘. 她的脸因为愤怒而变得扭曲! \n\n你反应快一下子跳起来把她推到一边然后抱起了宝箱! 你们撒开腿跑过了桥, 但是愤怒的教徒们也在后面紧追不舍!" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_Daredevil", + "text": "[char1]狂暴地冲向女祭司. 同时他手中出现一把闪着寒光的利刃!" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_Daredevil_female", + "text": "[char1]狂暴地冲向女祭司. 同时她手中出现一把闪着寒光的利刃!" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_DaredevilF", + "text": "就差一丁点儿, [char1]并没有击中女祭司! \n\n有那么一会儿, 女祭司惊得目瞪口呆, 接着她召集来她的同伴! 愤怒的邪教徒们向你攻了过来!" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_DaredevilF_female", + "text": "就差一丁点儿, [char1]并没有击中女祭司! \n\n有那么一会儿, 女祭司惊得目瞪口呆, 接着她召集来她的同伴! 愤怒的邪教徒们向你攻了过来!" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_DaredevilW01", + "text": "没等任何人反应过来, [char1]将利刃刺入了女祭司的心脏! \n\n现场顿时一片混乱! \n\n[char1]冷静地抓起了箱子! 你们撒开腿跑过了桥, 但是愤怒的教徒们也在后面紧追不舍!" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_DaredevilW01_female", + "text": "没等任何人反应过来, [char1]将利刃刺入了女祭司的心脏! \n\n现场顿时一片混乱! \n\n[char1]冷静地抓起了箱子! 你们撒开腿跑过了桥, 但是愤怒的教徒们也在后面紧追不舍!" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_DaredevilW02", + "text": "没等任何人反应过来, [char1]将利刃刺入了女祭司的心脏! \n\n现场顿时一片混乱! \n\n[char1]冷静地抓起了箱子! 你们趁着一片骚动带着你们的战利品跑过了桥! 当愤怒的邪教徒们赶到神庙出口的时候, 你们已经跳上吉普车踩着油门溜之大吉了!" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_DaredevilW02_female", + "text": "没等任何人反应过来, [char1]将利刃刺入了女祭司的心脏! \n\n现场顿时一片混乱! \n\n[char1]冷静地抓起了箱子! 你们趁着一片骚动带着你们的战利品跑过了桥! 当愤怒的邪教徒们赶到神庙出口的时候, 你们已经跳上吉普车踩着油门溜之大吉了!" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_BridgeFight", + "text": "当你们冲上桥末端的台阶时, 你回头看到邪教徒们已经快追上你们了 – 一场战斗在所难免!" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_RareStrengthW", + "text": "[char2]突然冲向前用他全身的力气推神庙墙边靠着的一块一人大小的圆石! \n\n片刻过后, 圆石滚了下去把尖叫着的邪教徒们埋在了下面! 你们得救了!" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_RareStrengthW_female", + "text": "[char2]突然冲向前用她全身的力气推神庙墙边靠着的一块一人大小的圆石! \n\n片刻过后, 圆石滚了下去把尖叫着的邪教徒们埋在了下面! 你们得救了!" + }, + { + "id": "BE_ClayIdolMine01_Intro", + "text": "兄弟会控制了一片老旧的废弃矿坑 – 他们看上去正准备在这里举行一场邪恶的仪式! [CTP]\n\n你们无奈地躲在暗处. 教徒们的吟唱声越来越大. 他们聚集在一尊粘土做的神像前, 不停重复地在沙地上仰头扣首." + }, + { + "id": "BE_ClayIdolMine01_Choice01", + "text": "开火!" + }, + { + "id": "BE_ClayIdolMine01_Choice02", + "text": "等待仪式结束" + }, + { + "id": "BE_ClayIdolMine01_Choice03", + "text": "打碎神像" + }, + { + "id": "BE_ClayIdolMine01_Choice04", + "text": "偷偷溜走" + }, + { + "id": "BE_ClayIdolMine01_WaitNoFight", + "text": "邪教徒们迫使自己陷入一阵疯狂之中, 最后纷纷精疲力竭地倒在地上. 其他什么也没有发生. [CTP]\n\n意识不清的邪教徒们躺倒在雕像周围, 而此时雕像脚边堆的一堆物品引起了你的注意." + }, + { + "id": "BE_ClayIdolMine01_Choice05", + "text": "偷走物品" + }, + { + "id": "BE_ClayIdolMine01_Choice06", + "text": "离开矿井" + }, + { + "id": "BE_ClayIdolMine01_WaitAFight", + "text": "从邪教徒们喉咙里发出的吟唱声变成了一阵可怕的咆哮. 最终, 噩梦般的生物凭空出现在你们眼前\n\n突然你听到一声尖叫 – 你们被发现了!" + }, + { + "id": "BE_ClayIdolMine01_Occult", + "text": "[char0]突然跳了起来, 吓了你一跳: \n\n[char0]: \"神像是关键!\"" + }, + { + "id": "BE_ClayIdolMine01_Occult_female", + "text": "[char0]突然跳了起来, 吓了你一跳: \n\n[char0]: \"神像是关键!\"" + }, + { + "id": "BE_ClayIdolMine01_OccultW", + "text": "说完这些, 他冲向雕像并用枪托几下把它砸碎. \n\n教徒们立马痛苦地倒在了地上, 像着了魔一样四处扑腾! [CTP]\n\n一会儿过后, 他们全都躺在地上一动不动死了. 雕像周围都是邪教徒的尸体, 此时雕像脚边的一堆物品引起了你的注意..." + }, + { + "id": "BE_ClayIdolMine01_OccultW_female", + "text": "说完这些, 她冲向雕像并用枪托几下把它砸碎. \n\n教徒们立马痛苦地倒在了地上, 像着了魔一样四处扑腾! [CTP]\n\n一会儿过后, 他们全都躺在地上一动不动死了. 雕像周围都是邪教徒的尸体, 此时雕像脚边的一堆物品引起了你的注意..." + }, + { + "id": "BE_ClayIdolMine01_OccultF", + "text": "说完这些, 他冲向了雕像, 但却被绊倒摔了个狗啃泥! \n\n邪教徒们被惊得目瞪口呆, 但马上他们就愤怒地拿起了武器!" + }, + { + "id": "BE_ClayIdolMine01_OccultF_female", + "text": "说完这些, 她冲向了雕像, 但却被绊倒摔了个狗啃泥! \n\n邪教徒们被惊得目瞪口呆, 但马上他们就愤怒地拿起了武器!" + }, + { + "id": "BE_DesertTempleStatue01_Intro", + "text": "你们想在神庙的墙边休息一下, 却看到一群邪教徒穿过沙丘径直向你们这边走来. 你们迅速躲到了一尊巨大的石像后面.\n\n邪教徒们到达这里不久就开始准备举行一场仪式, 他们正好聚集在你们藏身的石像正前方! [CTP]\n\n当女祭司趴在石像前的时候, 其他的教徒们开始跳一种奇异的舞蹈: 好像神情恍惚一般, 他们开始围石像转圈并分散开来. \n\n过一会儿他们就能看到你了!" + }, + { + "id": "BE_DesertTempleStatue01_Choice01", + "text": "偷袭" + }, + { + "id": "BE_DesertTempleStatue01_Choice02", + "text": "分散邪教徒注意力" + }, + { + "id": "BE_DesertTempleStatue01_Choice03", + "text": "推倒石像" + }, + { + "id": "BE_DesertTempleStatue01_Choice04", + "text": "逃跑" + }, + { + "id": "BE_DesertTempleStatue01_DistractF", + "text": "[char0]捡起一块石头扔过邪教徒的头顶, 砸向墙边的一些陶罐. 很不幸他并没有击中目标, 石头落在了沙地上...\n\n片刻后你们被发现了!" + }, + { + "id": "BE_DesertTempleStatue01_DistractF_female", + "text": "[char0]捡起一块石头扔过邪教徒的头顶, 砸向墙边的一些陶罐. 很不幸她并没有击中目标, 石头落在了沙地上...\n\n片刻后你们被发现了!" + }, + { + "id": "BE_DesertTempleStatue01_DistractW", + "text": "[char0]捡起一块石头扔过邪教徒的头顶, 砸向墙边的一些陶罐. \n\n陶罐被砸的粉碎并发出了很大的声响 – 教徒们转身向罐子奔去调查声音的来源! [CTP]\n\n这是个好机会! \n\n你们以最快的速度冲向了停在神庙后面的吉普车. 你们听到身后传来愤怒的高声尖叫 – 你们被发现了! 但还没等教徒们反应过来, 你们已经发动了车子并很快把神庙抛在了身后!" + }, + { + "id": "BE_DesertTempleStatue01_DistractW_female", + "text": "[char0]捡起一块石头扔过邪教徒的头顶, 砸向墙边的一些陶罐. \n\n陶罐被砸的粉碎并发出了很大的声响 – 教徒们转身向罐子奔去调查声音的来源! [CTP]\n\n这是个好机会! \n\n你们以最快的速度冲向了停在神庙后面的吉普车. 你们听到身后传来愤怒的高声尖叫 – 你们被发现了! 但还没等教徒们反应过来, 你们已经发动了车子并很快把神庙抛在了身后!" + }, + { + "id": "BE_DesertTempleStatue01_RawStrengthW", + "text": "[char1]用力抬起石像, 片刻过后石像向前方沙地轰然倒去! \n\n女祭司被石像压了个正着! [CTP]\n\n邪教徒们尖叫着四处奔走! 你们趁着混乱抓起一个箱子, 然后飞也似的撒腿跑向停在神庙后的吉普车. \n\n你们听到身后传来愤怒的高声尖叫 – 你们被发现了! 但还没等教徒们反应过来, 你们已经发动了车子并很快把神庙抛在了身后!" + }, + { + "id": "BE_DesertTempleStatue01_RawStrengthW_female", + "text": "[char1]用力抬起石像, 片刻过后石像向前方沙地轰然倒去! \n\n女祭司被石像压了个正着! [CTP]\n\n邪教徒们尖叫着四处奔走! 你们趁着混乱抓起一个箱子, 然后飞也似的撒腿跑向停在神庙后的吉普车. \n\n你们听到身后传来愤怒的高声尖叫 – 你们被发现了! 但还没等教徒们反应过来, 你们已经发动了车子并很快把神庙抛在了身后!" + }, + { + "id": "BE_DesertTempleStatue01_RawStrengthF", + "text": "[char1]用力抬起石像, 但他没能把石像推翻. \n\n石像的晃动引起了教徒们的注意! 他们抄起匕首开始寻找原因!" + }, + { + "id": "BE_DesertTempleStatue01_RawStrengthF_female", + "text": "[char1]用力抬起石像, 但她没能把石像推翻. \n\n石像的晃动引起了教徒们的注意! 他们抄起匕首开始寻找原因!" + }, + { + "id": "BE_DesertTempleStatue01_RunW", + "text": "你们感到非常害怕! 你们撒开腿飞也似的冲向停在神庙后的吉普车! \n\n你们听到身后传来愤怒的高声尖叫 – 你们被发现了! 但还没等教徒们反应过来, 你们已经发动了车子并很快把神庙抛在了身后!" + }, + { + "id": "BE_DesertTempleStatue01_RunF", + "text": "你们感到非常害怕! 你们撒开腿飞也似的冲向停在神庙后的吉普车! \n\n不幸的是, 你们并没有能够甩掉教徒们..." + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_Intro", + "text": "当你们探索一座废弃村庄的废墟的时候, 你险些被地上熟睡的几个邪教徒绊倒. \n\n你看到他们中间放着一个老旧的木头箱子 – 里面会放着什么呢?" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_Choice01", + "text": "开火" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_Choice02", + "text": "打开木箱子" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_Choice03", + "text": "Sneak up on the sleeping cultists" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_Choice04", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_PilferW", + "text": "[char0]尽可能地轻轻避开地上熟睡的教徒们走到了箱子旁边. \n\n他打开箱子的时候你不由地摒住了呼吸. 然而教徒们还是睡得很死. 过了一会儿, [char0] 回来了, 手里拿着一张泛黄的羊皮纸!" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_PilferW_female", + "text": "[char0]尽可能地轻轻避开地上熟睡的教徒们走到了箱子旁边. \n\n她打开箱子的时候你不由地摒住了呼吸. 然而教徒们还是睡得很死. 过了一会儿, [char0] 回来了, 手里拿着一张泛黄的羊皮纸!" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_PilferF", + "text": "[char0]尽可能地轻轻避开地上熟睡的教徒们朝箱子走去. 突然, 他失去平衡, 绊到了地上睡着的人! \n\n教徒们立马跳了起来并抄起了家伙!" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_PilferF_female", + "text": "[char0]尽可能地轻轻避开地上熟睡的教徒们朝箱子走去. 突然, 她失去平衡, 绊到了地上睡着的人! \n\n教徒们立马跳了起来并抄起了家伙!" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_StealthW", + "text": "[char0]像猫一样灵巧地避开地上熟睡的教徒们走到了箱子旁边. \n\n他打开箱子的时候你不由地摒住了呼吸. 然而教徒们还是睡得很死. 过了一会儿, [char0] 回来了, 手里拿着一张泛黄的羊皮纸!" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_StealthW_female", + "text": "[char0]像猫一样灵巧地避开地上熟睡的教徒们走到了箱子旁边. \n\n她打开箱子的时候你不由地摒住了呼吸. 然而教徒们还是睡得很死. 过了一会儿, [char0] 回来了, 手里拿着一张泛黄的羊皮纸!" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_StealthF", + "text": "[char0]像猫一样灵巧地避开地上熟睡的教徒们朝箱子走去. 突然, 地上一个人动了一下并发出了愤怒的尖叫! \n\n剩下的教徒们立马跳了起来并抄起了家伙!" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_StealthF_female", + "text": "[char0]像猫一样灵巧地避开地上熟睡的教徒们朝箱子走去. 突然, 地上一个人动了一下并发出了愤怒的尖叫! \n\n剩下的教徒们立马跳了起来并抄起了家伙!" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_TreasureMap", + "text": "你仔细地研究了羊皮纸. 那是一张周边地区的地图. \n\n你看到地图上有个标记, 但它边上的字迹过于潦草难以辨认. 你想按地图指引去标记地点么?" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_Choice05", + "text": "去标记地点" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_Choice06", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_Cave", + "text": "你们到达了一片车子无法通行的岩石层处. 如果没有地图指引的话, 你们大概永远不会想到要探索这片难以到达的山区, 但很快你们在两块岩石间发现了一个很小的洞穴入口. [CTP]\n\n你们满怀好奇地进入洞穴内部. 洞穴墙壁上的装饰看上去奇怪而又陌生. 通道越来越宽, 最后变成了一个大厅, 在大厅里你们听到了一阵低沉的令人不安的嗡嗡声." + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_Choice07", + "text": "探索大厅" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_Choice08", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_Lucky", + "text": "嗡嗡声的来源一直是个谜, 你们索性把你们的注意力放到了你们更关心的东西上. \n\n你们兴奋地搜索着这座古墓. 地上散落着许多奇怪的箱子和盒子 – 很明显邪教徒们是拿这个墓室作为了他们秘密储存赃物的地点...!" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_Unlucky", + "text": "当你们踏足这间古代墓室的时候, 你们感觉到周围的空气仿佛带电了一般. \n\n片刻之后, 一道眩目的电光从墓室里穿过! 你们被一股无形的力量推倒在地! [CTP]\n\n你们一边痛苦地喘息一边连滚带爬地逃出了洞穴. 你们的衣服已经破烂不堪, 皮肤上也起满了水疱! \n\n不管里面有什么样的宝藏, 你们打死也不会再进这个洞了!" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_Aftermath", + "text": "当你搜索箱子时, 你发现了一张泛黄的羊皮纸!" + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_Intro", + "text": "你面前墙壁上巨大的岩石裂缝内砌有一些粗制的石砖, 裂缝底端是一条阴暗的小水沟. 种种迹象表明, 你现在正位于一个古代蓄水池的排水口. \n\n你听到远处传来吟唱的声音, 中间还夹杂着尖叫和战斗的声响." + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_Choice01", + "text": "加入战斗" + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_Choice02", + "text": "偷偷靠近" + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_PostFightWounded", + "text": "战斗结束后, 你检查了被邪教徒们袭击了的受害者. 你听到一声低沉的呻吟! \n\n你在一位年事已高的部落男子身边伏下, 他正挣扎地喘着气." + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_PostFightNoMedical", + "text": "你尽你所能, 但很不幸还是太迟了: 老人在你怀里咽下了最后一口气. \n\n你们情绪低落地原路返回了." + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_PostFightMedicalF", + "text": "[char0]尽了一切努力, 但很不幸还是太迟了: 老人死在了[char0]怀里. \n\n你们情绪低落地原路返回了." + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_PostFightMedicalF_female", + "text": "[char0]尽了一切努力, 但很不幸还是太迟了: 老人死在了[char0]怀里. \n\n你们情绪低落地原路返回了." + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_Wounded", + "text": "你脚边是一片殊死搏斗后遗留下来的场景. 支离破碎的肢体连带着撕扯得粉碎的衣物散落一地, 却找不到胜利一方的任何踪迹. \n\n你在一位还在呻吟的年长部落男子身边伏下, 他正挣扎地喘着气." + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_Choice03", + "text": "检查他的伤势" + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_Choice04", + "text": "处理他的伤口" + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_NoMedic", + "text": "你尽了一切努力, 但还是太迟了: 老人在你怀里咽下了最后一口气. \n\n你们情绪低落, 正准备离开继续你们的旅程, 迎面走来一群奇怪的人, 他们和你们一样非常地吃惊!" + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_MedicalF", + "text": "[char0]尽了一切努力, 但还是太迟了: 老人死在了[char0]怀里. \n\n你们情绪低落, 正准备离开继续你们的旅程, 迎面走来一群奇怪的人, 他们和你们一样非常地吃惊!" + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_MedicalF_female", + "text": "[char0]尽了一切努力, 但还是太迟了: 老人死在了[char0]怀里. \n\n你们情绪低落, 正准备离开继续你们的旅程, 迎面走来一群奇怪的人, 他们和你们一样非常地吃惊!" + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_MedicalW", + "text": "[char0]撕碎了老人的外衣做了个临时的绷带给老人伤口止血. \n\n过了一会儿, 这位老农恢复了意识: [CTP]\n\n[char1]: \"兄弟会的人袭击了我们的村庄, 偷走了我们几代人一直守护的神像! 我们尽力了, 但是他们的女祭司还是带着神像跑了.\" \n\n[char1]: \"如果我告诉你们怎样能找到她, 你们能帮帮我们吗?\"" + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_MedicalW_female", + "text": "[char0]撕碎了老人的外衣做了个临时的绷带给老人伤口止血. \n\n过了一会儿, 这位老农恢复了意识: [CTP]\n\n[char1]: \"兄弟会的人袭击了我们的村庄, 偷走了我们几代人一直守护的神像! 我们尽力了, 但是他们的女祭司还是带着神像跑了.\" \n\n[char1]: \"如果我告诉你们怎样能找到她, 你们能帮帮我们吗?\"" + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_Choice05", + "text": "搜寻神像" + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_Choice06", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_HighPriestess", + "text": "按照老人的指引你向蓄水池深处进发, 直到你顺着一条斜木梯爬上了一间位于通道上方的墓室. [CTP]\n\n你们在一堵矮墙边蹲下, 看到女祭司正在一群她的追随者面前狂野地演说和比划着手势. 她手里正拿着那尊神像!\n\n突然, 你听到一声大叫: 你们被发现了!" + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_HappyEnd", + "text": "在地下管道系统的出口, 你们再次遇到了那位老人.\n\n[char1]: \"你们拿回了神像! 你们永远是我们的恩人!\"" + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_LanguagesW", + "text": "当你准备离开这座古老墓室的时候, [char2]停了下来开始研究墙上的奇怪铭文. 他越来越激动, 边检查这些奇怪的符号边在墙上到处戳. [CTP]\n\n过了一会儿, 墙壁滑到了一边露出一个奇怪的小房间, 房间里有一口古代石棺.\n\n从地上散落的碎石来看, 一群邪教徒不久之前才在这里呆过!" + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_LanguagesW_female", + "text": "当你准备离开这座古老墓室的时候, [char2]停了下来开始研究墙上的奇怪铭文. 她越来越激动, 边检查这些奇怪的符号边在墙上到处戳. [CTP]\n\n过了一会儿, 墙壁滑到了一边露出一个奇怪的小房间, 房间里有一口古代石棺.\n\n从地上散落的碎石来看, 一群邪教徒不久之前才在这里呆过!" + }, + { + "id": "BE_MonsterAssault01_Intro", + "text": "士兵们的死尸横七竖八躺在这座军事营地周围. 什么人...或者说是什么东西...用让人难以置信的残暴方式屠杀了他们! 看起来士兵们似乎连武器都没来的及拿起来...\n\n你听到一声呻吟: 一名士兵在艰难地移动 – 还有个幸存者?" + }, + { + "id": "BE_MonsterAssault01_MedicalF", + "text": "你们走向受伤的士兵, 但他身上裂开的伤口显示: 毫无疑问, 他已经没救了! \n\n不久之后, 士兵就因伤势过重不再动弹了, 他再也没能恢复意识. 你在继续上路前快速搜索了营地." + }, + { + "id": "BE_MonsterAssault01_MedicalW", + "text": "你们走向受伤的士兵, 但他身上裂开的伤口显示: 毫无疑问, 他已经没救了! [char0] 弯下腰用一块湿布拍在这奄奄一息的人的额头上. \n\n士兵短暂地恢复了意识, 但随后还是因伤重死去了: [CTP]\n\n[char1]: \"它们像恶魔一样袭击了我们! 东南方向...离这里半英里的秘密地堡...去看看...还有没有幸存的人...\"" + }, + { + "id": "BE_MonsterAssault01_MedicalW_female", + "text": "你们走向受伤的士兵, 但他身上裂开的伤口显示: 毫无疑问, 他已经没救了! [char0] 弯下腰用一块湿布拍在这奄奄一息的人的额头上. \n\n士兵短暂地恢复了意识, 但随后还是因伤重死去了: [CTP]\n\n[char1]: \"它们像恶魔一样袭击了我们! 东南方向...离这里半英里的秘密地堡...去看看...还有没有幸存的人...\"" + }, + { + "id": "BE_MonsterAssault01_Choice01", + "text": "寻找秘密地堡" + }, + { + "id": "BE_MonsterAssault01_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "BE_MonsterAssault01_EnterBunker", + "text": "一小段时间过后你们来到了地堡. 沉重的铁门悬挂在铰链上. 进入到地堡内部, 你发现你最害怕的事情还是发生了: 神秘的攻击者同样也血洗了这里 - 被血浸染的水泥地上到处散落着士兵们残缺的肢体. [CTP] \n\n你们突然听到了沉重的喘息声, 血液也随之冰凉! 声音是从隔壁房间传来的!\n\n你透过稍稍打开的门缝往里偷瞄, 看到几只噩梦般的生物正围着一具士兵的尸体在进食." + }, + { + "id": "BE_MonsterAssault01_Choice03", + "text": "攻击" + }, + { + "id": "BE_MonsterAssault01_Choice04", + "text": "炸死它们" + }, + { + "id": "BE_MonsterAssault01_Choice05", + "text": "悄悄地溜出去" + }, + { + "id": "BE_MonsterAssault01_LeaveF", + "text": "当你们小心后退的时候, [char2]绊倒了一个档案柜, 柜子倒在地上发出了巨大的声响. \n\n你们还没反应过来, 那些生物已经跳了起来, 怒吼着朝你们冲了过来!" + }, + { + "id": "BE_MonsterAssault01_LeaveF_female", + "text": "当你们小心后退的时候, [char2]绊倒了一个档案柜, 柜子倒在地上发出了巨大的声响. \n\n你们还没反应过来, 那些生物已经跳了起来, 怒吼着朝你们冲了过来!" + }, + { + "id": "BE_MonsterAssault01_Daredevil", + "text": "[char3]推开你冲向前去. 他手里拿着一捆已经点燃的在地堡中搜刮到的炸药! \n\n他轻巧地把炸药丢到了怪物堆中.\n\n[char3]: \"小逼崽子们, 尝尝这个!\"" + }, + { + "id": "BE_MonsterAssault01_Daredevil_female", + "text": "[char3]推开你冲向前去. 她手里拿着一捆已经点燃的在地堡中搜刮到的炸药! \n\n她轻巧地把炸药丢到了怪物堆中.\n\n[char3]: \"小逼崽子们, 尝尝这个!\"" + }, + { + "id": "BE_MonsterAssault01_DaredevilW", + "text": "你们迅速关上铁门并寻找隐蔽! 一声震耳欲聋的爆炸声响彻地堡! \n\n当隔壁房间的烟雾渐渐散去时, 你们看到怪物们已经全部都被消灭了..." + }, + { + "id": "BE_MonsterAssault01_DaredevilF", + "text": "炸药落在了怪物堆中 - 但不幸的是它正好引信着地被弄灭了! 愤怒的怪物们转向了你们...\n\n[char3]: \"Emmm, 这...有点尴尬!\"" + }, + { + "id": "GE_HealingWell01_Title", + "text": "一些岩石" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvantage01_Title", + "text": "一座古代神庙" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvantage02_Title", + "text": "一座古代神庙" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvantage03_Title", + "text": "一座废弃神庙" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvantage04_Title", + "text": "一座沙漠神庙" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvantage05_Title", + "text": "一座沙漠神庙" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvantage06_Title", + "text": "一座神庙" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvantage07_Title", + "text": "一座荒废神庙" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvantage08_Title", + "text": "一座沙漠神庙" + }, + { + "id": "BE_GenericNaziDungeonAdvantage09_Title", + "text": "一个古老遗迹" + }, + { + "id": 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"BE_NecropolisSacrifice01_Title", + "text": "古代墓地" + }, + { + "id": "BE_BridgeInvocation01_Title", + "text": "地下" + }, + { + "id": "BE_ClayIdolMine01_Title", + "text": "一个老矿井" + }, + { + "id": "BE_DesertTempleStatue01_Title", + "text": "古代岩石神殿" + }, + { + "id": "BE_SleepingCultistVault01_Title", + "text": "沙漠的某处" + }, + { + "id": "BE_LostIdol01_Title", + "text": "老旧的供水系统" + }, + { + "id": "BE_MonsterAssault01_Title", + "text": "沙漠的某处" + }, + { + "id": "FA_OutOfFuel_Title", + "text": "沙漠的某处" + }, + { + "id": "FA_OutOfTime_Title", + "text": "沙漠的某处" + }, + { + "id": "FA_TeamDied_Title", + "text": "沙漠的某处" + }, + { + "id": "FA_TheyFoundUs01_Title", + "text": "沙漠的某处" + }, + { + "id": "BE_CowardOfficer01_Title", + "text": "一座老地堡" + }, + { + "id": "BE_CowardOfficer01_Intro", + "text": "这座地堡半隐藏在沙丘中. 它已经被血洗过了: 所有的成员都躺在地上死了. 只有苍蝇的嗡嗡声不断打破这里的寂静. \n\n你们跨过这些被撕扯得残缺不全的尸体开始探索这座奇怪的建筑. [CTP]\n\n当你们进入房间的时候, 一群邪恶的生物立马向你们扑来!" + }, + { + "id": "BE_CowardOfficer01_Officer", + "text": "你们踩在敌人的尸体上, 突然隔壁传来一阵响动, 吓了你们一跳! \n\n你们发现一名纳粹指挥官躲在一堆文件和翻倒的地图桌边. 你们注意到他身后有一扇关着的门, 墙上还有个密码锁. [CTP]\n\n[char0]: \"别过来, 再过来我喊救兵了!\"\n\n你们很快制服了他. 不幸的是, 他没有任何情报能提供给你们, 因为之前他听到第一声枪响时就躲了起来." + }, + { + "id": "BE_CowardOfficer01_IntimidateF", + "text": "当你们提到安全屋的时候, 他不屑一顾地摇了摇头: \n\n[char0]: \"恐怕我也不知道密码锁的密码. 我什么也帮不了你们!\" \n\n你们搜刮了指挥室但什么有价值的东西也没找到. 你们把指挥官留下让他自生自灭, 然后离开了地堡." + }, + { + "id": "BE_CowardOfficer01_IntimidateW", + "text": "当你们提到安全屋的时候, 他不屑一顾地摇了摇头: \n\n[char0]: \"恐怕我也不知道密码锁的密码. 我什么也帮不了你们!\"\n\n[char1]: \"我怎么觉得那么不可信呢! 对了我们好像还落下了几只怪物没处理掉 – 你看看万一它们...\" [CTP]\n\n指挥官吓得整个脸都白了!\n\n他跳了起来飞快地输入了安全屋的密码. 当安全屋打开的时候你给指挥官后脑勺一个重击把他打晕了过去." + }, + { + "id": "BE_CowardOfficer01_IntimidateW_female", + "text": "当你们提到安全屋的时候, 他不屑一顾地摇了摇头: \n\n[char0]: \"恐怕我也不知道密码锁的密码. 我什么也帮不了你们!\"\n\n[char1]: \"我怎么觉得那么不可信呢! 对了我们好像还落下了几只怪物没处理掉 – 你看看万一它们...\" [CTP]\n\n指挥官吓得整个脸都白了!\n\n他跳了起来飞快地输入了安全屋的密码. 当安全屋打开的时候你给指挥官后脑勺一个重击把他打晕了过去." + }, + { + "id": "BE_VillageBloodbath01_Title", + "text": "一个沙漠村庄" + }, + { + "id": "BE_VillageBloodbath01_Intro", + "text": "一眼看上去, 这座沙漠村庄看起来像是空无一人, 但很快你就发现这地方一片鬼一般的死寂背后的原因: 一群未知的敌人残暴地屠杀了这里的村民! 村民们残缺的尸体四处散落在被血浸染的沙地上. [CTP]\n\n你们被这可怕的场面震慑住了 – 是什么人, 又或是什么生物会发动如此凶残的大屠杀呢?" + }, + { + "id": "BE_VillageBloodbath01_Choice01", + "text": "环顾四周" + }, + { + "id": "BE_VillageBloodbath01_Choice02", + "text": "搜索整个村庄" + }, + { + "id": "BE_VillageBloodbath01_Choice03", + "text": "马上离开, 继续你的旅程" + }, + { + "id": "BE_VillageBloodbath01_CautiousW", + "text": "你们小心地检查了一些尸体并看了看附近小屋的内部, 但并没有发现任何幸存者. \n\n在一间大一点的屋子里, 你们找到了一些散落在地上的财物. 怀揣着困惑和不安, 你们离开了这个恐怖的地方." + }, + { + "id": "BE_VillageBloodbath01_CautiousF", + "text": "你们小心地检查了一些尸体并看了看附近小屋的内部, 但并没有发现任何幸存者. \n\n一阵低沉的咆哮打断了你们 – 你们被一群冷血的怪物包围了!" + }, + { + "id": "BE_VillageBloodbath01_Systematic", + "text": "你们小心地检查了一些尸体并看了看附近小屋的内部, 但并没有发现任何幸存者. \n\n当你们来到村子的广场的时候, 你们惊动了一群伏在尸体上的怪异生物 – 屠杀村民们的元凶找到了!" + }, + { + "id": "BE_TreasureCamp01_Title", + "text": "兄弟会营地" + }, + { + "id": "BE_TreasureCamp01_Intro", + "text": "你们设法神不知鬼不觉地摸到了一个巨大的邪教徒营地边上. 粗糙的栅栏内部正在进行各种活动. [CTP]\n\n你发现一顶彩色帐篷边上的栅栏有一处缝隙 – 幸运的话, 你可以利用它偷偷潜入营地内部." + }, + { + "id": "BE_TreasureCamp01_Choice01", + "text": "袭击邪教徒" + }, + { + "id": "BE_TreasureCamp01_Choice02", + "text": "尝试溜进帐篷里" + }, + { + "id": "BE_TreasureCamp01_Choice03", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "BE_TreasureCamp01_SneakIntoCamp", + "text": "你们偷偷溜到帐篷边, 用小刀在帐篷上划开了一个口子. \n\n很幸运, 帐篷里没人. 当你们偷偷从帐篷里往外瞄的时候, 你们看到: [CTP]\n\n邪教徒们正忙着搭建一个祭坛并且背对着你们 – 你们还注意到几步开外的另一个帐篷里有一个宝箱, 里面装满了奇怪的物件..." + }, + { + "id": "BE_TreasureCamp01_Choice04", + "text": "偷走宝箱" + }, + { + "id": "BE_TreasureCamp01_Choice05", + "text": "偷偷接近宝箱" + }, + { + "id": "BE_TreasureCamp01_Choice06", + "text": "向邪教徒开火" + }, + { + "id": "BE_TreasureCamp01_Choice07", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "BE_TreasureCamp01_SneakW", + "text": "你等待正确的时机, 然后尽可能不被察觉地摸进了放有宝箱的帐篷. \n\n你很幸运: 没人注意到你! 邪教徒们的财产现在就摆在你面前!" + }, + { + "id": "BE_TreasureCamp01_SneakF", + "text": "你小心地朝帐篷外张望 – 看起来这是个机会! \n\n但没走几步你就听到一声大叫: 你被发现了!" + }, + { + "id": "BE_TreasureCamp01_StealthW", + "text": "[char0]悄悄地从一个掩体冲向另一个掩体, 最终他到达了放有宝箱的帐篷. \n\n过了一会儿, 他带着他大胆搜刮到的战利品满载而归! 你们离开了营地, 把那群还蒙在鼓里的邪教徒甩在身后溜之大吉." + }, + { + "id": "BE_TreasureCamp01_StealthW_female", + "text": "[char0]悄悄地从一个掩体冲向另一个掩体, 最终她到达了放有宝箱的帐篷. \n\n过了一会儿, 她带着她大胆搜刮到的战利品满载而归! 你们离开了营地, 把那群还蒙在鼓里的邪教徒甩在身后溜之大吉." + }, + { + "id": "BE_TreasureCamp01_StealthF", + "text": "[char0]悄悄地从一个掩体冲向另一个掩体. 他稳扎稳打地前进慢慢地接近目标, 但是旁边突然传来一声大叫: [char0]被发现了!" + }, + { + "id": "BE_TreasureCamp01_StealthF_female", + "text": "[char0]悄悄地从一个掩体冲向另一个掩体. 她稳扎稳打地前进慢慢地接近目标, 但是旁边突然传来一声大叫: [char0]被发现了!" + }, + { + "id": "BE_EnslavedBeduinsMine01_Title", + "text": "一个老矿井" + }, + { + "id": "BE_EnslavedBeduinsMine01_Intro", + "text": "古老矿井的入口被一群面相凶残的邪教徒以及其他一些在阴影中游荡的更加邪恶的生物牢牢地把守着. \n\n你们决定避开主入口, 而是从一个秘密的狭窄天井下到矿井内部深处. [CTP]\n\n天井的尽头是一个巨大的洞穴. 你们看到有几个邪教徒正围着几个精疲力竭的牧民." + }, + { + "id": "BE_EnslavedBeduinsMine01_Choice01", + "text": "埋伏邪教徒" + }, + { + "id": "BE_EnslavedBeduinsMine01_Choice02", + "text": "分散守卫的注意力" + }, + { + "id": "BE_EnslavedBeduinsMine01_Choice03", + "text": "回到地表去" + }, + { + "id": "BE_EnslavedBeduinsMine01_DeceptionW", + "text": "[char0]小心地爬向洞穴另一端的营火. \n\n他从弹夹中取出一把弹药, 用布把它们包起来, 然后小心地丢进了火堆中. [char0]接着又偷偷溜回到了你们所在的位置. [CTP] \n\n片刻过后, 弹药在火堆中引爆, 宛如一场盛大的烟火表演! 邪教徒们警觉地跳了起来, 开始寻找躲在暗处的敌人! 很快他们消失在了你们的视野里. \n\n你们迅速把牧民们招过来并把他们带到了矿井通道中的安全地带!" + }, + { + "id": "BE_EnslavedBeduinsMine01_DeceptionW_female", + "text": "[char0]小心地爬向洞穴另一端的营火. \n\n她从弹夹中取出一把弹药, 用布把它们包起来, 然后小心地丢进了火堆中. [char0]接着又偷偷溜回到了你们所在的位置. [CTP] \n\n片刻过后, 弹药在火堆中引爆, 宛如一场盛大的烟火表演! 邪教徒们警觉地跳了起来, 开始寻找躲在暗处的敌人! 很快他们消失在了你们的视野里. \n\n你们迅速把牧民们招过来并把他们带到了矿井通道中的安全地带!" + }, + { + "id": "BE_EnslavedBeduinsMine01_DeceptionF", + "text": "[char0]小心地爬向洞穴另一端的营火. 当他还在口袋里掏着什么东西的时候, 你们听到一声大叫: 邪教徒们也已经发现了他! \n\n准备战斗!" + }, + { + "id": "BE_EnslavedBeduinsMine01_DeceptionF_female", + "text": "[char0]小心地爬向洞穴另一端的营火. 当她还在口袋里掏着什么东西的时候, 你们听到一声大叫: 邪教徒们也已经发现了她! \n\n准备战斗!" + }, + { + "id": "BE_EnslavedBeduinsMine01_Thank", + "text": "重获自由的牧民们对你们感激不尽!\n\n[char1]: \"这群疯子们正在这里搜寻一座古代的墓穴. 他们绑架了我们并逼迫我们为他们工作!\"\n\n在他们准备逃走之前, 一个牧民再次转向你们: [CTP]\n\n[char1]: \"邪教徒们把他们的财宝藏在了洞穴最末端右侧的一间墓室里. 愿上帝保佑你们!\"" + }, + { + "id": "BE_EnslavedBeduinsMine01_Unlucky", + "text": "你仔细地搜寻了洞穴. 很幸运, 你们没有遇到更多的邪教徒 – 但你们也没找到老牧民所说的那间墓室... \n\n你们只能失望而返." + }, + { + "id": "BE_EnslavedBeduinsMine01_Lucky", + "text": "你仔细地搜寻了洞穴. 很幸运, 你们没有遇到更多的邪教徒 – 而且你们很快找到了老牧民所说的那间墓室." + }, + { + "id": "BE_EnslavedBeduinsMine01_Choice04", + "text": "寻找墓室" + }, + { + "id": "BE_EnslavedBeduinsMine01_Choice05", + "text": "回到出口" + }, + { + "id": "BE_ObsidianStelaNecropolis01_Title", + "text": "古代墓地" + }, + { + "id": "BE_ObsidianStelaNecropolis01_Intro", + "text": "当你进入墓地的时候,你从远处看到一块奇怪的巨石.当你靠近时,你注意到一道奇怪的光芒从黑色的巨石中散发出来.\n\n你检查了这个神秘的建筑,发现在一系列锯齿状的人物旁边有一个手形的凹陷,高到胸口.[CTP]\n\n空气中有微弱的嗡嗡声,但你找不出它的来源." + }, + { + "id": "BE_ObsidianStelaNecropolis01_Choice01", + "text": "把手放在凹处" + }, + { + "id": "BE_ObsidianStelaNecropolis01_Choice02", + "text": "破译铭文" + }, + { + "id": "BE_ObsidianStelaNecropolis01_Choice03", + "text": "调查坟墓" + }, + { + "id": "BE_ObsidianStelaNecropolis01_Choice04", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "BE_ObsidianStelaNecropolis01_Hand", + "text": "[char0] 把他的手放在黑曜石上的凹处.嗡嗡声响了一会儿,然后停止了,什么都没发生.\n\n就在你即将失望地离开的时候,你听到身后有轻轻的咔嗒声." + }, + { + "id": "BE_ObsidianStelaNecropolis01_Hand_female", + "text": "[char0] 把她的手放在黑曜石上的凹处.嗡嗡声响了一会儿,然后停止了,什么都没发生.\n\n就在你即将失望地离开的时候,你听到身后有轻轻的咔嗒声." + }, + { + "id": "BE_ObsidianStelaNecropolis01_Loot", + "text": "你环顾四周,发现其中一座陵墓的门已经打开.你在里面发现了大量的埋藏物!" + }, + { + "id": "BE_ObsidianStelaNecropolis01_Fight", + "text": "你环顾四周,吓得发抖:你周围有几座坟墓已经被打开了!\n\n就像在噩梦中,畸形的生物向你移动..." + }, + { + "id": "BE_ObsidianStelaNecropolis01_LanguagesW", + "text": "[char1] 弯下腰来,咕哝着.\n\n[char1]: \"这是一个诅咒,描述了'活死人'以及他们守护的宝藏.我看不出剩下的了...\"" + }, + { + "id": "BE_ObsidianStelaNecropolis01_LanguagesW_female", + "text": "[char1] 弯下腰来,咕哝着.\n\n[char1]: \"这是一个诅咒,描述了'活死人'以及他们守护的宝藏.我看不出剩下的了...\"" + }, + { + "id": "BE_ObsidianStelaNecropolis01_LanguagesF", + "text": "[char1] 弯下腰来,咕哝着.\n\n [char1]: \"有意思...我从没见过这样的铭文!\"" + }, + { + "id": "BE_ObsidianStelaNecropolis01_LanguagesF_female", + "text": "[char1] 弯下腰来,咕哝着.\n\n [char1]: \"有意思...我从没见过这样的铭文!\"" + }, + { + "id": "BE_ObsidianStelaNecropolis01_Undecided", + "text": "你不能决定 - 你想做什么?" + }, + { + "id": "BE_ObsidianStelaNecropolis01_ExamineTombs", + "text": "你检查了周围的一些坟墓和陵墓,但没有发现任何有趣的东西.." + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_Title", + "text": "荒废的村庄" + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_Intro", + "text": "村庄废墟中的旧井筒已经完全干涸,你在井底看到的只有几块覆盖着苔藓的巨石,周围是干粘土.\n\n等等!石头之间闪闪发光的是什么?古井藏着什么秘密?[CTP]\n\n很可惜,你看不清任何东西.井身是由粗糙不平的石块堆成的,只要稍微有点技巧,就可以爬下井身." + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_Choice01", + "text": "顺着井道往下爬" + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_DescentLucky", + "text": "爬过一小段后,你到达了井底.你带着兴趣四处看..." + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_DescentFall", + "text": "你小心地爬下井里.听到一个响亮的诅咒: [char0] 滑倒在长满青苔的石头上,从竖井里摔了下来!" + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_Fall_female", + "text": "你小心地爬下井里.听到一个响亮的诅咒: [char0] 滑倒在长满青苔的石头上,从竖井里摔了下来!" + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_FallLucky", + "text": "带着难以置信的好运, [char0] 的脚未受伤成功着地! \n\n你仔细看看岩石地面..." + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_FallLucky_female", + "text": "带着难以置信的好运, [char0] 的脚未受伤成功着地! \n\n你仔细看看岩石地面..." + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_FallUnlucky", + "text": "[char0] 痛苦呻吟. 他在干涸的井底尖锐的岩石上使劲地捶着肩膀!摔得很痛,但幸运的是他似乎没有摔坏任何东西. \n\n你带着兴趣四处看..." + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_FallUnlucky_female", + "text": "[char0] 痛苦呻吟. 她在干涸的井底尖锐的岩石上使劲地捶着肩膀!摔得很痛,但幸运的是她似乎没有摔坏任何东西. \n\n你带着兴趣四处看..." + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_SearchUnlucky", + "text": "... 不幸的是,你找不到任何感兴趣的东西! 你带着失望继续你的旅程." + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_SearchLucky", + "text": "... 你发现井壁上嵌着一个失去光泽的铜环! \n\n当你拉动它时,你听到轻微的咔哒声 - 一部分砖石向旁边移动,开辟出一条狭窄的小通道!" + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_Choice03", + "text": "探索神秘的通道" + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_Choice04", + "text": "回到地面" + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_AltarRoom", + "text": "你沿着通道走,最后到达一个小房间.你看到一个小小的恶毒的祭坛,周围是一小堆人的骨头!血把地面染成了棕色.这个房间有一种邪恶的气氛.\n\n然后你的目光落在祭坛上的珍宝上..." + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_Choice05", + "text": "掠夺祭坛" + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_Choice06", + "text": "离开这个地方" + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_LootUnlucky", + "text": "就当你要拿东西时, [char1] 气喘吁吁地抓着他的喉咙,好像不能呼吸似的!\n\n他拼命想说出话来,但你所看到的只是从嘴角慢慢渗出的浓血! [CTP]\n\n你的心中产生了突如其来的恐慌,你尽可能快地从这个邪恶的地方跑出来!当你到达井边时, [char1] 晕倒了. 幸运的是,他很快就醒来,呼吸十分急促." + }, + { + "id": "LE_SlipperyWell01_LootUnlucky_female", + "text": "就当你要拿东西时, [char1] 气喘吁吁地抓着她的喉咙,好像不能呼吸似的!\n\n她拼命想说出话来,但你所看到的只是从嘴角慢慢渗出的浓血! [CTP]\n\n你的心中产生了突如其来的恐慌,你尽可能快地从这个邪恶的地方跑出来!当你到达井边时, [char1] 晕倒了. 幸运的是,她很快就醒来,呼吸十分急促." + }, + { + "id": "LE_MurderousIdol01_Title", + "text": "沙漠的某处" + }, + { + "id": "LE_MurderousIdol01_Intro", + "text": "就像一个奇异的发烧梦中的场景: 邪教死者扭曲的身体在沙漠中形成一个巨大的圆圈.在中心,你看到一个丑陋的石头塑像!\n\n当你靠近尸体时,你看到他们的头像生鸡蛋一样裂了. [CTP] \n\n到底发生了什么?一种莫名的恐慌感袭来..." + }, + { + "id": "LE_MurderousIdol01_Choice01", + "text": "检查石像" + }, + { + "id": "LE_MurderousIdol01_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "LE_MurderousIdol01_ExamineIdol", + "text": "你克服你的恐惧,跨过尸体接近石像.石像透过一双又小又空的眼睛斜视着你. \n\n你听到一声微弱的哀号声慢慢传来,然后你意识到这只是沙漠的风吹过了这座奇形怪状的雕像,你紧张地笑了起来. [CTP]\n\n各种各样的物品散布在沙漠石像的周围." + }, + { + "id": "LE_MurderousIdol01_Choice03", + "text": "拿走物品" + }, + { + "id": "LE_MurderousIdol01_Choice04", + "text": "击倒石像" + }, + { + "id": "LE_MurderousIdol01_Choice05", + "text": "离开这个地方" + }, + { + "id": "LE_MurderousIdol01_ToppleIdol", + "text": "齐心协力,你成功地推翻了石像.你立刻感觉好像从噩梦中醒来." + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_Title", + "text": "古老的矿洞" + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_Intro", + "text": "旧矿洞里回响着镐敲击岩石的声音 - 兄弟会的邪教分子似乎在这里寻找什么.当你小心地靠近时,噪音停止了;你看到邪教分子后退,开始了某种祈祷仪式. [CTP]\n\n你利用这个机会潜入更深处的荒芜走廊.\n\n你很快就到达了一个巨大的洞穴,在它的中心有一个漩涡状的炽热熔岩湖!在熔岩湖的中央是一个小岛,在那里你可以看到一尊畸形的雕像,大概是一个为兄弟会而崇拜的对象. [CTP]\n\n邪教分子们把他们的供品堆在可怕的石像脚下.一座破碎的石桥穿过沸腾的熔岩..." + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_Choice01", + "text": "前往雕像" + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_Choice02", + "text": "检查桥梁" + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_Choice03", + "text": "返回" + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_Technical", + "text": "[char0] 紧张地抓着他的下巴: \n\n[char0]: \"桥还立着真是个奇迹...\"\n\n你不是最聪明的人 – 你想怎么做?" + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_Technical_female", + "text": "[char0] 紧张地抓着她的下巴: \n\n[char0]: \"桥还立着真是个奇迹...\"\n\n你不是最聪明的人 – 你想怎么做?" + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_WalkLucky", + "text": "你到达岛上没有任何事情发生. 你仔细地环顾四周: 你独自一人在这个巨大的洞穴里. \n\n你贪婪的目光落在祭品上..." + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_Incident", + "text": "走了几步, 你听到了令人担忧的吱吱声; 石桥从一边到另一边摇晃得很厉害! \n\n桥边的一部分在你的重压下坍塌,坠落在熔岩中嘶嘶作响,最后消失了!" + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_Choice04", + "text": "立即返回" + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_Choice05", + "text": "小心继续" + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_Choice06", + "text": "快冲" + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_AfterIncident", + "text": "你大汗淋漓,气喘吁吁地到了雕像前.你仔细地环顾四周:你独自一人在这个巨大的洞穴里. \n\n你贪婪的目光落在邪教分子的财物上..." + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_TurnBack", + "text": "你尽快离开这座破旧的桥.暂时对进一步探索失去了兴趣! \n\n你小心地走到出口..." + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_Slowly", + "text": "当你小心翼翼地一步一步地走过那座哀鸣的桥时,你感觉到你的心在怦怦直跳." + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_SlowlyLucky", + "text": "经过几步,你到达了一个更平稳的桥段.继续往岛上走." + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_SlowlyUnlucky", + "text": "突然,桥的另一边塌掉了! \n\n[char1] 在他快跌入深渊时尖叫了出来! [CTP]\n\n在最后一刻,他抓住了桥的边缘!你快步上前把他拉了起来.[char1] 的一只脚跛了,在一旁痛苦呻吟.他脚上的靴子皮革被严重烧焦了..." + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_SlowlyUnlucky_female", + "text": "突然,桥的另一边塌掉了! \n\n[char1] 在她快跌入深渊时尖叫了出来! [CTP]\n\n在最后一刻,她抓住了桥的边缘!你快步上前把她拉了起来.[char1] 的一只脚跛了,在一旁痛苦呻吟.她脚上的靴子皮革被严重烧焦了..." + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_FastLucky", + "text": "你带着绝望往前一跃! 笨拙地着了陆,不过还是安全地落在桥上的硬石上. \n\n很幸运, 这一块地面更稳. 你继续往岛上前进." + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_FastUnlucky", + "text": "你本能地向前跳跃,但那是个错误的决定! 当 [char1] 撞到坚硬的石头上时,桥的一侧坍塌了! \n\n[char1] 在他快跌入深渊时尖叫了出来! [CTP]\n\n在最后一刻,他抓住了桥的边缘!你快步上前把他拉了起来.[char1] 的一只脚跛了,在一旁痛苦呻吟.他脚上的靴子皮革被严重烧焦了..." + }, + { + "id": "LE_LavaBridge01_FastUnlucky_female", + "text": "你本能地向前跳跃,但那是个错误的决定! 当 [char1] 撞到坚硬的石头上时,桥的一侧坍塌了! \n\n[char1] 在她快跌入深渊时尖叫了出来! [CTP]\n\n在最后一刻,她抓住了桥的边缘!你快步上前把她拉了起来.[char1] 的一只脚跛了,在一旁痛苦呻吟.她脚上的靴子皮革被严重烧焦了..." + }, + { + "id": "LE_FailedInvocation01_Title", + "text": "古坟场" + }, + { + "id": "LE_FailedInvocation01_Intro", + "text": "当你进入古墓地时,你听到前面有人惊慌失措的尖叫声!\n\n不久后,你差点被一群争先恐后的邪教教徒撞倒!你拔出武器,但这些教徒居然没有注意到你... [CTP] \n\n当最后一个邪教徒消失后,墓地上空笼罩着压抑的寂静.你露出紧张的神色... \n\n... 决定一探究竟! [CTP]\n\n很快,你就发现邪教徒逃离的地方:一个被鲜血浸透的小祭坛周围环绕着几个闷烧的火盆. \n\n你仔细查看四周,但没有发现其他任何东西." + }, + { + "id": "LE_FailedInvocation01_Choice01", + "text": "检查祭坛" + }, + { + "id": "LE_FailedInvocation01_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "LE_FailedInvocation01_Unlucky", + "text": "当你到达火盆时,整个地方回荡着一种深沉而可怕的声音-仿佛大地在痛苦中呻吟! 你感到耳朵里有种疼痛的压迫感. \n\n突然, [char0] 倒在地上抽搐!他在沙地上翻来覆去,好像痛得无法忍受! [CTP]\n\n你用尽全力抓住 [char0] 并把他从祭坛边拖走.需要一段时间 [char0] 才能恢复意识.你焦急地问他癫痫发作的事,但 [char0] 固执地拒绝谈论它..." + }, + { + "id": "LE_FailedInvocation01_Unlucky_female", + "text": "当你到达火盆时,整个地方回荡着一种深沉而可怕的声音-仿佛大地在痛苦中呻吟! 你感到耳朵里有种疼痛的压迫感. \n\n突然, [char0] 倒在地上抽搐!她在沙地上翻来覆去,好像痛得无法忍受! [CTP]\n\n你用尽全力抓住 [char0] 并把她从祭坛边拖走.需要一段时间 [char0] 才能恢复意识.你焦急地问她癫痫发作的事,但 [char0] 固执地拒绝谈论它..." + }, + { + "id": "LE_FailedInvocation01_Lucky", + "text": "烟雾弥漫,几乎让你窒息.在祭坛上凝固的血池中,你会发现一些有趣的供品.你迅速拿起它们,离开这个陌生的地方,然后邪教教徒就回来了." + }, + { + "id": "LE_FungusOfDeath01_Title", + "text": "沙漠的某处" + }, + { + "id": "LE_FungusOfDeath01_Intro", + "text": "一些棕榈树打破了沙漠的单调,引起你的注意.那里有植物,那里通常有水 - 你找到绿洲了吗? [CTP]\n\n很快,你就到了一个干涸的水坑边上的小棕榈林.你会发现一些干枯、消瘦的尸体 - 一些在这里了结的邪教教徒的遗体!一种奇怪的真菌似乎正在它们的身体上生长... \n\n这些人围成一个不规则的半圆,中间是个箱子. [CTP]\n\n直到体力耗尽,他们可能都一直带着它,最后死在这片绿洲.\n\n当你靠近箱子时,你注意到它也被奇怪的霉菌覆盖着..." + }, + { + "id": "LE_FungusOfDeath01_Choice01", + "text": "打开箱子" + }, + { + "id": "LE_FungusOfDeath01_Choice02", + "text": "检查尸体" + }, + { + "id": "LE_FungusOfDeath01_Choice03", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "LE_FungusOfDeath01_MedicalF", + "text": "[char0] 在他的脸上系上一块布,小心地倾斜在一具尸体上:\n\n[char0]: \"我从来没有见过这样的真菌... 好像是从他们嘴里长出来的! 也许孢子卡在了它们的呼吸道中...\"\n\n你觉得没有比这更好的解释了.你想做什么?" + }, + { + "id": "LE_FungusOfDeath01_MedicalF_female", + "text": "[char0] 在她的脸上系上一块布,小心地倾斜在一具尸体上:\n\n[char0]: \"我从来没有见过这样的真菌... 好像是从他们嘴里长出来的! 也许孢子卡在了它们的呼吸道中...\"\n\n你觉得没有比这更好的解释了.你想做什么?" + }, + { + "id": "LE_FungusOfDeath01_LootLucky", + "text": "当你打开箱子,一小片锈红色的雾升到了空中!你本能地躲到一边,等待乌云消散. \n\n为了安全起见,你必须把衣服系在脸上.然后你用沙漠的沙子尽可能地清理你发现的东西." + }, + { + "id": "LE_FungusOfDeath01_LootSpores", + "text": "当你打开箱子,一小片锈红色的雾升到了空中!你本能地躲到一边,但是 [char1] 吸入了雾,并且开始剧烈地咳嗽! \n\n为了安全起见,你必须把衣服系在脸上.然后你用沙漠的沙子尽可能地清理你发现的东西." + }, + { + "id": "LE_FungusOfDeath01_LootSpores_female", + "text": "当你打开箱子,一小片锈红色的雾升到了空中!你本能地躲到一边,但是 [char1] 吸入了雾,并且开始剧烈地咳嗽! \n\n为了安全起见,你必须把衣服系在脸上.然后你用沙漠的沙子尽可能地清理你发现的东西." + }, + { + "id": "LE_UnstableSewer01_Title", + "text": "古老的水箱系统" + }, + { + "id": "LE_UnstableSewer01_Intro", + "text": "你设法跟随兄弟会的队伍,没注意到他们在古老的水池迷宫中走得越来越深.四个邪教信徒扛着的箱子激起了你的兴趣-它可能有什么? [CTP] \n\n游行队伍中的教徒唱着一首难以理解的仪式圣歌.突然,一个邪教者尖叫起来-他脚下的土地正在坍塌! \n\n在接下来的几分钟里,一切似乎都在同时发生:教徒疯狂的手势,走廊部分让路时雷鸣般的撞击声,最后,一团灰尘扫过隧道,挡住了你的视线! [CTP]\n\n随着灰尘的消退,你看到一片毁灭的景象:部分水池已经倒塌,下面的教徒被掩埋了! [CTP]\n\n在一堆碎石中,你看到了箱子 - 你敢试图抢走它,或许倒塌的墙也会把你埋起来?" + }, + { + "id": "LE_UnstableSewer01_Choice01", + "text": "抢走箱子" + }, + { + "id": "LE_UnstableSewer01_Choice02", + "text": "检查站点" + }, + { + "id": "LE_UnstableSewer01_Choice03", + "text": "返回地面" + }, + { + "id": "LE_UnstableSewer01_Choice04", + "text": "用洪荒之力拔出箱子" + }, + { + "id": "LE_UnstableSewer01_Choice05", + "text": "小心地挖出箱子" + }, + { + "id": "LE_UnstableSewer01_TechnicalF", + "text": "[char0] 对走廊进行了一次关键性的观察:\n\n[char0]: \"这看起来很糟糕.. 我需要重型设备来支撑隧道... 我不能保证不会出任何事!\"\n\n这是实话,但没有特别的帮助.你决定做什么?" + }, + { + "id": "LE_UnstableSewer01_TechnicalF_female", + "text": "[char0] 对走廊进行了一次关键性的观察:\n\n[char0]: \"这看起来很糟糕.. 我需要重型设备来支撑隧道... 我不能保证不会出任何事!\"\n\n这是实话,但没有特别的帮助.你决定做什么?" + }, + { + "id": "LE_UnstableSewer01_ApproachChest", + "text": "你小心地向前挪动一小寸,以避免任何突然的冲击.当你够到箱子的时候,你看到它已经掉到瓦砾下面了. [char1] 评估坍塌的位置:\n\n[char1]: \"我们应该尽可能在这里少花时间!\"" + }, + { + "id": "LE_UnstableSewer01_ApproachChest_female", + "text": "你小心地向前挪动一小寸,以避免任何突然的冲击.当你够到箱子的时候,你看到它已经掉到瓦砾下面了. [char1] 评估坍塌的位置:\n\n[char1]: \"我们应该尽可能在这里少花时间!\"" + }, + { + "id": "LE_UnstableSewer01_PullW", + "text": "有时候,最简单的方法就是最好的!你猛地一拉,就把箱子从瓦砾中扯了出来.你听到头顶上有不祥的吱吱声,沙子从你周围滑落下来 - 但墙还很牢固! \n\n你可以快速离开现场,在更安全的环境下检查你的赃物!" + }, + { + "id": "LE_UnstableSewer01_PullF", + "text": "你试图用一个大胆的举动把箱子从瓦砾中拉出来 - 但箱子没动,你头上的泥土掉了下来! [CTP]\n\n你像闪电一般跳到一边!设法避开了最坏的情况 - 但当尘埃落定时,你看到 [char2] 额头上的伤口在流血! \n\n你环顾四周,发现箱子已经完全被埋住了..." + }, + { + "id": "LE_UnstableSewer01_PullF_female", + "text": "你试图用一个大胆的举动把箱子从瓦砾中拉出来 - 但箱子没动,你头上的泥土掉了下来! [CTP]\n\n你像闪电一般跳到一边!设法避开了最坏的情况 - 但当尘埃落定时,你看到 [char2] 额头上的伤口在流血! \n\n你环顾四周,发现箱子已经完全被埋住了..." + }, + { + "id": "LE_UnstableSewer01_Dig", + "text": "你挑了一些砖和碎梁,用它们作为临时的铲子,小心地清除碎片.挖出箱子需要很长时间. \n\n挖掘时,沙子掉到了你的背上,但幸运的是你躲避了倒塌." + }, + { + "id": "LE_UnstableSewer01_DigW", + "text": "你拿起箱子离开现场,在更安全的环境下检查你的赃物!" + }, + { + "id": "LE_UnstableSewer01_DigF", + "text": "就在你快要拿到箱子的时候, [char2] 打了个喷嚏! \n\n你听到头顶发出刺耳的吱吱声僵住了: 天花板裂开了! [CTP]\n\n你想闪电一般迅速跳到一边! 你设法避开了最坏的情况 - 但当尘埃落定时,你看到 [char2] 额头上的伤口在流血! \n\n你环顾四周,发现箱子已经完全被埋住了..." + }, + { + "id": "LE_UnstableSewer01_DigF_female", + "text": "就在你快要拿到箱子的时候, [char2] 打了个喷嚏! \n\n你听到头顶发出刺耳的吱吱声僵住了: 天花板裂开了! [CTP]\n\n你想闪电一般迅速跳到一边! 你设法避开了最坏的情况 - 但当尘埃落定时,你看到 [char2] 额头上的伤口在流血! \n\n你环顾四周,发现箱子已经完全被埋住了..." + }, + { + "id": "SE_Adventure02Intro_Title", + "text": "耶路撒冷城外" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Intro_Intro", + "text": "你朝天开了几枪: 你不想因为神之愤怒而输掉比赛!" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Intro_Title", + "text": "尼罗河两岸" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Intro_Intro", + "text": "一段充满艰辛的旅程等待着你 - 但你决心不惜任何代价挫败兄弟会的疯狂阴谋! \n\n黑法老王决不能复活!" + }, + { + "id": "SE_Adventure02FinalFight_Title", + "text": "阿拉拉特山" + }, + { + "id": "SE_Adventure02FinalFight_Intro", + "text": "在这座雄伟的山脚下, 你终于发现纳粹远征队的车辆停在一个老矿口旁 – 你已经到达目的地了!\n\n你将自己的车辆停在岩石后面,小心地靠近并拔出武器, 但没有遇到任何人." + }, + { + "id": "SE_Adventure02FinalFight_TheHall", + "text": "经过漫长的跋涉,穿过巨大的矿井后,你听到了一些声音. 你偷偷靠近,躲在一些箱子后面. \n\n大厅里挤满了士兵! \n\n接着你听到一声巨响! \n\n一队士兵跑进了隔壁的房间.你竖起脖子,却看不见他们在那儿干什么... [CTP] \n\n... 突然你感觉到几支步枪的枪口卡在你的背上! 你被发现了!" + }, + { + "id": "SE_Adventure02FinalFight_TheInnerChamber", + "text": "巡警护送你进入石室.士兵们和一名高级军官站在一个巨大的、杂乱无章的装置周围. \n\n当警官看到你时,他的眼神发亮:\n\n[char0]: \"很高兴!我真的很喜欢陪伴!拜托,靠近点!\" [CTP]\n\n[char0]: \"你看,这是这些古老的神话的问题: 你永远不知道会发生什么...\"\n\n[char0]: \"神之愤怒!大概是一件不可估量的艺术品吧!致命的力量,如果你理解我的话...\" [CTP]\n\n军官随意地指向目标: \n\n[char0]: \"我相信你会感激我不让我的人的有生命危险.也许你能帮我...?\"\n\n军官鼓舞人心地向你点头.你环顾四周,看到几把步枪指着你! \n\n你别无选择..." + }, + { + "id": "SE_Adventure02FinalFight_WrathOfGod", + "text": "你接近一个陌生的物体.它盖着神秘的装置.在它的中间,你看到了一个奇异但又骇人的物体!\n\n这是上帝神话中的愤怒吗?如果你拿了会怎么样?\n\n[char1] 耸耸肩并抓住神器.然后一切都会很快发生..." + }, + { + "id": "SE_Adventure02FinalFight_WrathOfGod_female", + "text": "你接近一个陌生的物体.它盖着神秘的装置.在它的中间,你看到了一个奇异但又骇人的物体!\n\n这是上帝神话中的愤怒吗?如果你拿了会怎么样?\n\n[char1] 耸耸肩并抓住神器.然后一切都会很快发生..." + }, + { + "id": "SE_Adventure02FinalFight_StartFight", + "text": "在惊异士兵的惊叫声中,你也听到了 [char1]’s 痛苦的叫喊声! \n\n神之愤怒在他手中发出红光! \n\n [char1] 迅速把武器扔到一边!\n\n你躲了起来,等待德国的反击!" + }, + { + "id": "SE_Adventure02FinalFight_StartFight_female", + "text": "在惊异士兵的惊叫声中,你也听到了 [char1]’s 痛苦的叫喊声! \n\n神之愤怒在她手中发出红光! \n\n [char1] 迅速把武器扔到一边!\n\n你躲了起来,等待德国的反击!" + }, + { + "id": "SE_Adventure02FinalFight_Aftermath", + "text": "当最后一个士兵也倒在地上时,你们诧异地看着对方: 你们真的做到了! \n\n但是你们没有多少时间!巨大的吱吱声在预兆着迫在眉睫的危险的到来- – 可怕的建筑在战斗中几乎尽毁! [CTP]\n\n整个地方随时有可能倒塌! \n\n你在砖石倒塌下来之前飞快跑出来! [CTP] \n\n当你到达吉普车时,你才喘了口气." + }, + { + "id": "SE_Adventure03FinalFight_Title", + "text": "图拉什神庙" + }, + { + "id": "SE_Adventure03FinalFight_Intro", + "text": "令人憎恶和敬畏的是,黑曜石金字塔耸立在荒凉的努比亚石漠之上.这一定是-图拉什的传奇神庙,黑法老王! \n\n你能及时赶到那里阻止不圣洁的仪式吗?" + }, + { + "id": "SE_Adventure03FinalFight_Observe", + "text": "诵经般的咒语,引诱你深入寺庙.你从一个地方跑到另一个地方,直到蜿蜒的通道把你带到一个宽敞的大厅. \n\n在一些石块后面,你找到一个有利位置 – 但是当你看到前面的场景时,你的血管收缩,感觉背脊发凉! [CTP]\n\n大厅里到处都是裂缝. 在裂缝之外,无数的邪教教徒聚集在一起,摇曳着,仿佛在恍惚之中!他们欣喜若狂的咒语充满了整个寺庙,回响在你的耳朵里." + }, + { + "id": "SE_Adventure03FinalFight_Ritual", + "text": "兄弟会的女祭司就在你面前,她站在一个巨大的石棺前.她最忠诚的助手们围绕着她. \n\n她做了一个手势,一小队人开始走动:七个邪教教徒走近石棺,每个人都拿着一个华丽的仪式罐子! [CTP]\n\n你喘了口气!这些罐子一定是装着黑法老王的防腐器官!如果它们与图拉什的木乃伊重聚,他的复活将不可避免! \n\n一些邪教领袖已经抬起石棺的石盖..." + }, + { + "id": "SE_Adventure03FinalFight_Action", + "text": "当你还在决定做什么的时候, [char0] 跳到前面,大声喊叫! \n\n他控制了其中一个抬罐者并击倒了他! 在其他的邪教分子反应过来之前, [char0] 已经惊动了两个抬罐者 – 他们的罐子在一个翻倒火盆的灼热余烬中烘烤,发出嘶嘶声! [CTP]\n\n一声低沉的呻吟穿过峡谷另一边的邪教群众! \n\n女祭司尖叫着举起双臂祈祷. 当她召唤她地狱般的仆人时,大地都在颤抖! \n\n现在已经没有回头路了! 你拔出武器..." + }, + { + "id": "SE_Adventure03FinalFight_Action_female", + "text": "当你还在决定做什么的时候, [char0] 跳到前面,大声喊叫! \n\n她控制了其中一个抬罐者并击倒了他! 在其他的邪教分子反应过来之前, [char0] 已经惊动了两个抬罐者 – 他们的罐子在一个翻倒火盆的灼热余烬中烘烤,发出嘶嘶声! [CTP]\n\n一声低沉的呻吟穿过峡谷另一边的邪教群众! \n\n女祭司尖叫着举起双臂祈祷. 当她召唤她地狱般的仆人时,大地都在颤抖! \n\n现在已经没有回头路了! 你拔出武器..." + }, + { + "id": "SE_Adventure03FinalFight_Aftermath", + "text": "你站在被击败的敌人面前喘着粗气. \n\n你听到石板上传来远处的脚步声以及咕噜声. \n\n是邪教分子! 现在时间紧迫! [CTP]\n\n你匆匆穿过寺庙的无尽走廊!\n\n当你进入吉普车的时候,教徒们像洪水一样涌出神庙!" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue03_Title", + "text": "沙漠的某处" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue03_Intro", + "text": "尘土向你飞奔而来! 你很快就听到了巨大的引擎声 – 一辆国防吉普车以惊人的速度在沙地上奔驰! 几辆军用车辆紧跟着它! \n\n其中一个想把逃犯拦下来: 他们很快就能赶上他!" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue03_Choice01", + "text": "躲在沙丘后面" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue03_Choice02", + "text": "攻击追击者" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue03_AvoidBattle", + "text": "你听到轮胎的摩擦声和响亮的叫喊声! 然后是短暂交火的声音. 过了一会儿,发动机轰鸣,最后消失在远处. \n\n你等待几分钟,然后在沙漠中搜寻孤兵的尸体. \n\n你找不到任何感兴趣的东西." + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue03_Aftermath", + "text": "“当士兵向你跑过来时,他兴奋地挥动着他的手臂:\n\n[char0]: \"你救了我的命! 冯·奥尔森上校是个疯狂的虐待狂! 我忍受不了他的残忍!\"\n\n你问他知不知道神之愤怒: [CTP]\n\n[char0]: \"我只知道谣言 - 但显然它是一种威力巨大的武器. 我们应该找到它并把它带回柏林.\"\n\n[char0]: \"德国军队的超级武器! 它将使我们无敌! 想想可能性吧!\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue03_Goodbye", + "text": "他看到自己的热情没有那么大的感染力,尴尬地清了清嗓子: \n\n[char0]: \"好吧 - 谢谢你的帮助.\"\n\n听到这些话,他就上车开走了." + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue01_Title", + "text": "木屋" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue01_Intro", + "text": "你到达一个废弃村庄的外部建筑时,不知从何处开出一枪! \n\n你闪电一样调转方向,跳出车外,潜到一些低矮的墙后躲避! [CTP]\n\n在废墟中的某个地方,一个声音喊道:\n\n[char0]: \"冯·奥尔森上校是对的: 我们被跟踪了!\"\n\n[char0]: \"我认为我们可以处理这个问题!开火!\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue01_Aftermath", + "text": "在警官的地图箱里,你发现一些被撕破的圣经书页. \n\n你翻阅书页时,发现一段用笔画了线的文字: [CTP]\n\n\"主耶和华说,看哪,亚当已经成为我们中的一员,要知道善恶.他就把那人赶去基路伯伊甸园的东面,把一把四面都是火的刀放在那里,用神的愤怒看守生命树的道路.\"\n\nPerturbed, you shake your heads..." + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue02_Title", + "text": "沙漠中的营地" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue02_Intro", + "text": "你往前面一靠近,就看见一个背对着你的士兵! 你快速溜过去,轻易地将他制服! \n\n接着你蹲在德国国防吉普车后面,调查这个地点: 一个简易的德国营地! [CTP]\n\n从它的大小来看它一定是个重要的基地!\n\n士兵恢复了知觉并发出了轻微的呻吟声." + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue02_Choice01", + "text": "进攻基地" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue02_Choice02", + "text": "询问士兵" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue02_Choice03", + "text": "恐吓士兵" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue02_Choice04", + "text": "绕开营地" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue02_Question", + "text": "[char0]: \"我们接到命令要在这里设置一个无线电台. 请不要伤害我,我只是个无线电接线员! 我只是在找一个更好的地方来安装天线...\"\n\n这就是你能从他身上知道到的一切. 你堵住他的嘴并把他绑起来,想一想接下来该怎么办." + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue02_Intimidate", + "text": "[char0]: \"我们接到命令要在这里设置一个无线电台. 请不要伤害我,我只是个无线电接线员! 我只是在找一个更好的地方来安装天线...\"\n\n[char1]: \"无线电接线员,哈?听着,你要开车送我们进营地,明白吗?\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue02_Intimidate_female", + "text": "[char0]: \"我们接到命令要在这里设置一个无线电台. 请不要伤害我,我只是个无线电接线员! 我只是在找一个更好的地方来安装天线...\"\n\n[char1]: \"无线电接线员,哈?听着,你要开车送我们进营地,明白吗?\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue02_IntimidateF", + "text": "年轻人愤怒地看着你:\n\n[char0]: \"我就算不是英雄,但我也不是叛徒!\"\n\n试图说服他是毫无意义的. 你堵住他的嘴并把他绑起来,想一想接下来该怎么办." + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue02_IntimidateW", + "text": "[char1] 看到了士兵脸上的蔑视:\n\n[char1]: \"要是不按照我说的做我可会发飙...!\"\n\n这个人屈服了:\n\n[char0]: \"好吧... 我该怎么做?\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue02_IntimidateW_female", + "text": "[char1] 看到了士兵脸上的蔑视:\n\n[char1]: \"要是不按照我说的做我可会发飙...!\"\n\n这个人屈服了:\n\n[char0]: \"好吧... 我该怎么做?\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue02_EnterCamp", + "text": "几分钟后, 你的吉普车安全进入了营地. 吉普后座的德国无线电接线员后颈被从下面的枪顶着,面色紧张!\n\n士兵停在他的无线电帐篷旁边. 你猛击他的后脑勺,把他打倒,然后溜进空帐篷里去了." + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue02_SearchTent", + "text": "你疯狂又匆忙地搜索帐篷. 除了一个小型的野外无线电,你什么也找不到.然后你的眼睛落在场边桌子旁边的废纸篓上,满满都是无线电抄本... [CTP]\n\n\"阿勒山远征报告\"\n\n\"致近东研究营: 我们很高兴地宣布我们还在亚美尼亚高地遇到了目标文化的前哨站.\" [CTP]\n\n\"因此,Valkyrium网络比之前认为的要大得多. 它至少应该从非洲大西洋海岸延伸到高加索地区. 如人们所知,往北方一直到苏联白海. 我们会随时通知你任何进一步的发现.\n\n希特勒万岁! von Ortzen上校, 探险队队长\" [CTP]\n\n你爬回吉普车,以不起眼的速度穿过厕所周围的一个缺口离开营地. 一旦经过下一个沙丘, 你便加紧油门离去!" + }, + { + "id": "SE_Adventure02Clue02_Aftermath", + "text": "你搜索了无线电员的帐篷. 除了一个小型的野外无线电,你什么也找不到. 然后你的眼睛落在场边桌子旁边的废纸篓上,满满都是无线电抄本... [CTP]\n\n\"阿勒山远征报告\"\n\n\"致近东研究营: 我们很高兴地宣布我们还在亚美尼亚高地遇到了目标文化的前哨站.\" [CTP]\n\n\"因此,Valkyrium网络比之前认为的要大得多. 它至少应该从非洲大西洋海岸延伸到高加索地区. 如人们所知,往北方一直到苏联白海. 我们会随时通知你任何进一步的发现.\n\n希特勒万岁! von Ortzen上校, 探险队队长\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue02_Title", + "text": "沙漠中的营地" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue02_Intro", + "text": "这里有几条沙漠小路和铁轨相交. 在一个未加工的木栅栏后面,你看到一大堆五颜六色的帐篷. \n\n看起来你在这里遇到了一大群邪教教徒. [CTP]\n\n大量的帐篷和木栅栏遮住了你的视线,但是你听到了幽灵般的声音在营地里回响.为什么邪教教徒成群结队来到这个地方? \n\n只有一种方法可以找到原因..." + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue02_Choice01", + "text": "进攻邪教营地" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue02_Choice02", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue02_Wailing", + "text": "营地中央的一个帐篷比其他帐篷大一些. 入口周围的沙地里打上了顶部插上头骨的木桩. \n\n你在帐篷里找一本沾满鲜血的旧书. [CTP]\n\n\"黑色法老图拉什·拉的死之哀歌:\n\n图拉什·拉统治了尼罗河流域的孩子863年,人民在他的统治下哭泣.\" [CTP]\n\n\"当他意识到自己的权利, 他喊道: '父亲, 请原谅我违背了你的旨意! 请带我到你的神圣战车中与你一同感受宁静!' \n\n但是他的父亲在天上保持了沉默. 图拉什·拉哀悼着.\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue03_Title", + "text": "水坑" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue03_Intro", + "text": "棕榈树下的水坑似乎是暂时歇息的最佳之选! \n\n你心情愉快,下车开始卸货. 听到身后有柔和的声音时你转头看了看! [CTP]\n\n你看见一小群邪教徒蹲在一块石头后面, 用恐惧和敌意的目光看着你. 他们显然没有预料到你的出现,似乎还没有决定接下来做什么." + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue03_Choice01", + "text": "协商" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue03_Choice02", + "text": "威胁" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue03_Choice03", + "text": "开火" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue03_Negotiate", + "text": "[char0]: \"没必要用武力解决! 如果你想喝点水,那就去吧! 我们一会儿就走...\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue03_NegotiateF", + "text": "邪教分子把你谈判的意愿误认为是软弱的表现,狂暴地冲向你! \n\n其中两人退后,开始奇怪的吟唱,伴随着奇怪的扭曲动作. \n\n大地裂开,发出莫名的恐怖!" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue03_NegotiateW", + "text": "邪教分子继续躲在他们的岩石后面,当你匆匆赶往你的车并离开时还在怀疑地向外张望." + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue03_Intimidate", + "text": "[char1]: \"好吧,这很尴尬: 你们有更多的人,但我们的武装更好. 问题是,你们对自己的命有多重视...\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue03_IntimidateF", + "text": "面对威胁,邪教分子没有做出反应! 相反,他们冲着你怒吼. \n\n其中两人退后,开始奇怪的吟唱,伴随着奇怪的扭曲动作. \n\n大地裂开,发出莫名的恐怖!" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue03_IntimidateW", + "text": "显然,邪教分子并不急于冒险.他们躲在岩石后面不出来. \n\n看见恐吓起了作用, [char1] 冲向他们, 一边喊一边掏出武器! 邪教分子逃走了!" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue03_IntimidateW_female", + "text": "显然,邪教分子并不急于冒险.他们躲在岩石后面不出来. \n\n看见恐吓起了作用, [char1] 冲向他们, 一边喊一边掏出武器! 邪教分子逃走了!" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue03_Papyrus", + "text": "一个死去的教徒穿着特别华丽的长袍.在他的口袋里,你发现一捆用绳子捆在一起的文件. \n\n这是Anophu-Khe丢失的纸莎草片段的转录本. 在书中,无脸的神父提到了一个令人不安的行星形态,每2876年出现一次.\n\n你兴奋地读到: [CTP]\n\n\"还有图拉什,黑色法老将崛起,他将涉过血海.他将残酷地统治活人的领域.\n\n他的统治权将伴随着他的回归而来,他的名字将不能被说出口. \n\n人民的哀歌将是伟大的.\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue03_Papyrus_Intimidation", + "text": "在沙地上,你看到一捆用绳子捆起来的纸,那些逃亡的邪教教徒一定是掉了! \n\n这是Anophu-Khe丢失的纸莎草片段的转录本. 在书中,无脸的神父提到了一个令人不安的行星形态,每2876年出现一次.\n\n你兴奋地读到: [CTP]\n\n\"还有图拉什,黑色法老将崛起,他将涉过血海.他将残酷地统治活人的领域.\n\n他的统治权将伴随着他的回归而来,他的名字将不能被说出口. \n\n人民的哀歌将是伟大的.\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue01_Title", + "text": "旧水坑" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue01_Intro", + "text": "秃鹫在岩石上盘旋--在这片荒凉的荒野里,这从来不是一个好兆头! \n\n你从远处的岩石中发现了这个水坑,你拔出武器小心地靠近这个干涸的水坑. [CTP]\n\n受惊的秃鹫开始逃跑,发出不快的叫声,暴露出低级营地的场景. \n\n你看到各种不平衡战斗的迹象:被打过的木箱、被砍过的背包--以及一个穿着热带套装的男人的遗体!他的身体被多处刺伤穿孔." + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue01_Article", + "text": "在死者的衣袋里,你可以看到一篇折叠的报纸文章,标题是 '埃及沙漠中令人震惊的血祭', 作者是某位珀西·阿什顿:\n\n\"被毒杀、绑架和敲诈--霍尼什兄弟会的暴行在过去几周里恐吓了我们美丽的大都会!\" [CTP]\n\n\"这个秘密社会背后的邪恶势力是谁? 传言指向有影响力和威望的人,但我们不想用猜测来困扰读者.\n\n唯一可以肯定的是,霍尼什兄弟会越来越多地将其活动转移到中东,我们的警察当局会紧跟其后.”" + }, + { + "id": "SE_Adventure03Clue01_Grave", + "text": "你搜了死者的财物,找到了一本英国护照--被谋杀的人是珀西·阿什顿本人! \n\n当兄弟会找到他时,记者可能是在跟踪一个热门线索! \n\n你埋葬了那个人,发誓要让那些狂热分子为他的谋杀付出代价..." + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue04_Title", + "text": "沙漠地堡" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue04_Intro", + "text": "你俘获的一个正在睡觉的德国侦察兵告诉你沙漠中的一个地堡. \n\n他还提到一名美国间谍被关押在地堡的一间牢房里,他一定是你的朋友莫顿! [CTP]\n\n你小心翼翼地靠近.哨兵守卫着地堡入口. \n\n没有别的办法了!" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue04_Choice01", + "text": "探索该区域" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue04_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue04_Infiltrate", + "text": "你绕着大楼转,最终找到一个通风井,你可以通过它到达看不见的地方.你偷偷穿过通道. \n\n当你穿过他们的住所时,你遇到一群德国士兵! 你利用突袭的优势朝他们开火!" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue04_Protocol_pt01", + "text": "令你大失所望的是,两个地堡都是空的! 你搜查了员工室,希望得到进一步的情报. 真走运!\n\n\"审问协议,莫顿·兰伯特:\n\n鉴于我们的审问,我们现在可以毫无疑问地确定圣经中阿拉拉特山的确切位置.\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue04_Protocol_pt02", + "text": "\"我们将把我们的发现发给亚美尼亚探险队.不必再耽误他们的出发时间了.\n\n我们将把间谍兰伯特交给西南挖掘团进行最后处理.\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure01Clue04_Rest", + "text": "你快速搜索地图表: 在那儿! 西南挖掘团在摩洛哥撒哈拉沙漠中心的一个防御基地外运作! 那就是你能找到莫顿的地方!\n\n你使用你在地堡中找到的补给来准备丰盛的晚餐. 带着治疗过的伤口和刚上油的武器,你开始深入沙漠..." + }, + { + "id": "SE_Adventure01MapArrival01_Title", + "text": "阿特拉斯山" + }, + { + "id": "SE_Adventure01MapArrival01_Intro", + "text": "前方是阿特拉斯山脉的山麓.在一个软木橡树种植园和一些阿勒颇松树之间,你看到一个小庄园.你听到山羊的叫声,空气中弥漫着刺柏和百里香的清香. \n\n该房产属于一位富有的商人,他欢迎你作为客人入住." + }, + { + "id": "SE_Adventure01MapArrival01_AfterTrade", + "text": "商人看到你要离开时惊慌失措地挥手说: \n\n[char0]: \"为什么这么急?至少在家里吃顿便饭是为了向家人表示敬意!\"\n\n这将是休息的好地方 – 你想待一会儿吗?" + }, + { + "id": "SE_Adventure01MapArrival01_Choice01", + "text": "休息" + }, + { + "id": "SE_Adventure01MapArrival01_Choice02", + "text": "告别" + }, + { + "id": "SE_Adventure01MapArrival01_Rest", + "text": "这个男人用鹰嘴豆和羊肉烹制蒸粗麦粉山. 当他的仆人修理你的设备时,你喝到了香喷喷的薄荷茶.\n\n过了一会儿,你挺着吃饱的肚子告别了这家人,继续向山上前进." + }, + { + "id": "SE_Adventure01MapArrival02_Intro", + "text": "在崎岖的山路上走了几个小时,你终于离开了阿特拉斯山的山麓. \n\n你的前方是撒哈拉无尽的熔炉! 沙漠上空的空气摇曳着,仿佛在烘烤... [CTP]\n\n神秘的纳粹挖掘团就在这片毫无生气的沙丘海洋的某处! \n\n你会及时找到他们救出你的朋友吗?" + }, + { + "id": "FA_OutOfFuel_Intro", + "text": "当你用完最后一滴汽油后, 你的吉普车砰的一声停止了运转. \n\n你露出惊愕的表情.\n\n你要步行继续你的旅程还是放弃?" + }, + { + "id": "FA_OutOfFuel_Choice01", + "text": "继续步行" + }, + { + "id": "FA_OutOfFuel_Choice02", + "text": "放弃" + }, + { + "id": "FA_TeamDied_Intro", + "text": "你尽了最大的努力,但最终,敌人赢了! \n\n其他人必须把莫顿从他被俘虏的命运中拯救出来..." + }, + { + "id": "SE_Adventure02MapArrival01_Title", + "text": "叙利亚沙漠" + }, + { + "id": "SE_Adventure02MapArrival01_Intro", + "text": "从落基山脉的小道可以看到延伸到你脚下的干旱的叙利亚沙漠. 你小心翼翼地沿着狭窄的U型弯下去.\n\n不经意间, [char0] 踩下刹车,兴奋地指向你下面的石壁斜坡: 一辆破车! [CTP]\n\n你下车去调查. 三个死去的士兵躺在车的周围.他们似乎是死于事故,但你不能肯定. \n\n你快速搜索汽车.你走运了:在后备箱里,你发现了一个半满的油罐和一个小货箱!" + }, + { + "id": "SE_Adventure02MapArrival01_Intro_female", + "text": "从落基山脉的小道可以看到延伸到你脚下的干旱的叙利亚沙漠. 你小心翼翼地沿着狭窄的U型弯下去.\n\n不经意间, [char0] 踩下刹车,兴奋地指向你下面的石壁斜坡: 一辆破车! [CTP]\n\n你下车去调查. 三个死去的士兵躺在车的周围.他们似乎是死于事故,但你不能肯定. \n\n你快速搜索汽车.你走运了:在后备箱里,你发现了一个半满的油罐和一个小货箱!" + }, + { + "id": "SE_Adventure02MapArrival02_Title", + "text": "亚美尼亚山" + }, + { + "id": "SE_Adventure02MapArrival02_Intro", + "text": "当你把叙利亚沙漠无情的酷热抛在身后时,你终于松了一口气. 亚美尼亚高原令人敬畏的群山耸立在你面前!\n\n当洪水退去,诺亚带着他的方舟停靠在这里.但是它与神之愤怒有什么联系呢?[CTP]\n\n你不停地向上看,但是你周围的山峰并没有透露它们的秘密...\n\n在你踏上最后一段旅程之前,你又休息了很长时间." + }, + { + "id": "SE_Adventure03MapArrival01_anabelle_Title", + "text": "旧矿井" + }, + { + "id": "SE_Adventure03MapArrival01_Intro", + "text": "爆炸声穿过寂静--你听到了响亮、愤怒的哭声! 几分钟后,岩石间回响着枪声!\n\n你跟着噪音,看到少数邪教教徒聚集在一个洞穴入口周围.一边是燃烧着的汽车残骸. [CTP]\n\n又响了一枪 – 有人在山洞里设了路障,拼命想阻止袭击者!" + }, + { + "id": "SE_Adventure03MapArrival01_Choice01", + "text": "从背后进攻邪教分子" + }, + { + "id": "SE_Adventure03MapArrival01_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "SE_Adventure03MapArrival01_Aftermath", + "text": "当最后一个教徒倒下时,一个人突然出现在临时搭建的路障边上: [char0]!\n\n[char0]: \"我听说你在执行任务,我尽快赶来了!\"\n\n[char0]: \"我没想到在路上会被伏击...\"\n\n[char0]: \"那你怎么想?你能帮忙吗?\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure03MapArrival01_Aftermath_female", + "text": "当最后一个教徒倒下时,一个人突然出现在临时搭建的路障边上: [char0]!\n\n[char0]: \"我听说你在执行任务,我尽快赶来了!\"\n\n[char0]: \"我没想到在路上会被伏击...\"\n\n[char0]: \"那你怎么想?你能帮忙吗?\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure03MapArrival02_Title", + "text": "努比亚边界" + }, + { + "id": "SE_Adventure03MapArrival02_Intro", + "text": "经过漫长的埃及沙漠,你筋疲力尽的旅程,终于越过边界进入苏丹:古老的努比亚! 位于最南端的梅洛高地,曾经是迷失国王库什的祖先的领地. [CTP]\n\n在遥远、尘土飞扬的海关哨所, 出现了一幅恐怖的场景: 有人,或者... 有什么东西袭击了军官,只留下了死亡和毁灭的痕迹! \n\n你搜索肮脏的泥屋,却找不到幸存者..." + }, + { + "id": "SE_Adventure03MapArrival02_oldCar", + "text": "在院子里,你看到一辆生锈的汽车残骸 – 油箱里似乎还有一点汽油! \n\n你搜索海关邮件获取了少量情报. [CTP]\n\n然后你继续你的旅程: 你更加坚定地认为图拉什的那些不敬神的教徒会为他们的罪行付出一次又一次的代价!" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Intro_Title", + "text": "吉达附近" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Intro_Intro", + "text": "当你继续跋涉进入阿拉伯内陆时,海鸥的叫声在你耳边回响,像是最后的告别. \n\n搜索Kharga Serabit已经开始!" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue01b_Title", + "text": "绿洲" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue01_Title", + "text": "绿洲" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue01_Intro01", + "text": "在耀眼的沙漠阳光下,你看到一撮棕榈树在风中摇曳 – 你找到了一片绿洲! \n\n充满期待,你走近小树林." + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue01_Intro02", + "text": "经过艰辛的旅途后,你不顾一切径直走向井边解渴,却发现井中不是水,而是沙! 有人把井灌满了!\n\n[char0]: \"抱歉,井现在已经关闭了.\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue01_Intro03", + "text": "你转过头去看到一队德国士兵! 他们的领导人嘲笑你: \n\n[char0]: \"看来我们有共同的兴趣:埋在沙漠中的 Kharga Serabit 和它的数千座蓝色和红色斑岩塔.\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue01_Intro04", + "text": "[char0]: \"别想否认. 你在吉达的活动是持续的麻烦.\"\n\n[char0]: \"鲁克特上尉命令我们留在这里解决你们: 你的旅程到此结束!\"\n\n没有警告,德国人开火了!" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue01_Aftermath", + "text": "你的敌人在沙漠中战败. 当你搜索他们的尸体时,你注意到其中一个士兵仍在为他的生命而战. 这是他们的年轻领袖: \n\n[char0]: \"你永远不会到达 Kharga Serabit! 生命之水只属于德国人民!\"\n\n年轻的军官吸了最后一口浅呼吸,然后就死了." + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue01_End", + "text": "你困惑地盯着对方看: 德国人又来了! 他所说的生命之水是什么意思? \n\n根据传说, Kharga Serabit 被宏伟的灌溉花园包围着 – 你以前有没有听说过过这样的传言?" + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival01b_Title", + "text": "水坑" + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival01b_Intro", + "text": "你身后高耸的沙捞越山脉雄伟的高峰,使人口稠密的沿海地区希贾兹免受空旷的阿拉伯沙漠的侵袭. [CTP]\n\n你在前往麦加的途中遇到一群朝圣者,他们在一个水坑边的棕榈林中休息." + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival01b_LanguagesF", + "text": "[char0] 走近朝圣者,希望与他们交谈,但他们避开了他.\n\n当 [char0] 回到你身边时,人们开始彼此低语,朝你的方向投去不赞成的目光. [CTP]\n\n[char0]: \"我们不应该在这里呆太久.\"\n\n为了避免麻烦,你在向朝圣者们点头告别之前,赶紧收拾好装备." + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival01b_LanguagesF_female", + "text": "[char0] 走近朝圣者,希望与他们交谈,但他们避开了她.\n\n当 [char0] 回到你身边时,人们开始彼此低语,朝你的方向投去不赞成的目光. [CTP]\n\n[char0]: \"我们不应该在这里呆太久.\"\n\n为了避免麻烦,你在向朝圣者们点头告别之前,赶紧收拾好装备." + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival01_Title", + "text": "水坑" + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival01_Intro", + "text": "在远处,你可以看到圣城麦加的轮廓. 异教徒因死亡之痛禁止进入这座城市,而你要保持一个尊重的距离. [CTP]\n\n你遇到一群朝圣者,他们在一个水坑边的棕榈树林里休息." + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival01_Choice01", + "text": "休息" + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival01_Choice02", + "text": "和朝圣者交谈" + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival01_Choice03", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival01_Leave", + "text": "你打开毯子,但是人们开始彼此低语,朝你的方向投去不赞成的目光. \n\n为了避免麻烦,你在向朝圣者们点头告别之前,赶紧收拾好装备." + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival01_LanguagesW", + "text": "[char0] 走近朝圣者,迅速与他们交谈.他们微笑着欢迎你,欢迎你加入他们." + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival01_LanguagesW_female", + "text": "[char0] 走近朝圣者,迅速与他们交谈.他们微笑着欢迎你,欢迎你加入他们." + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival01_LanguagesF", + "text": "[char0] 走近朝圣者,希望与他们交谈,但他们避开了他.\n\n当 [char0] 回到你身边时,人们开始彼此低语,朝你的方向投去不赞成的目光. [CTP]\n\n[char0]: \"我们不应该在这里呆太久.\"\n\n为了避免麻烦,你在向朝圣者们点头告别之前,赶紧收拾好装备." + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival01_LanguagesF_female", + "text": "[char0] 走近朝圣者,希望与他们交谈,但他们避开了她.\n\n当 [char0] 回到你身边时,人们开始彼此低语,朝你的方向投去不赞成的目光. [CTP]\n\n[char0]: \"我们不应该在这里呆太久.\"\n\n为了避免麻烦,你在向朝圣者们点头告别之前,赶紧收拾好装备." + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival01_Eat", + "text": "他们提供给你一些干枣子和新鲜煮的土耳其咖啡.作为回报,你从你的食品储备里分了几罐罐头食品. \n\n当你吃东西的时候, [char0] 解释道:\n\n[char0]: \"世界各地的人都会来参加麦加朝圣.马来人、孟加拉人和许多其他人都聚集在这里.坐在那边的那群人来自阿比西尼亚.\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival01_Eat_female", + "text": "他们提供给你一些干枣子和新鲜煮的土耳其咖啡.作为回报,你从你的食品储备里分了几罐罐头食品. \n\n当你吃东西的时候, [char0] 解释道:\n\n[char0]: \"世界各地的人都会来参加麦加朝圣.马来人、孟加拉人和许多其他人都聚集在这里.坐在那边的那群人来自阿比西尼亚.\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival01_Rest", + "text": "[char0]: \"幸运的是,在朝圣期间,所有的旅行者都享有接受盛情款待的权利.\"\n\n在用餐后,在向主人告别继续旅行之前,你先清洗了武器并修理了其他装备." + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue02_Title", + "text": "古矿山" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue02_Intro", + "text": "孤立的山丘隐约出现在周围沙漠无边无际的荒地上,就像一只拳头正准备攻击. [CTP]\n\n你查阅地图,但似乎阿拉伯沙漠的这一部分还几乎完全没有勘探过,而且几乎没有什么用处.\n\n当你的车辆缓慢地在沙地上行驶时,山在你面前显得越来越大. [CTP]\n\n当你接近时,你发现一辆军用运输卡车停在悬崖边.德国人也来了! \n\n你会去拜访他们吗?还是尽量避开他们?" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue02_Choice01", + "text": "向着岩石摸进" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue02_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue02_Enter", + "text": "你把吉普车藏在一个小洼地后,步行接近岩石.卡车停在一个古矿的入口处. 你打算跟着脚印深入矿洞. [CTP]\n\n周围岩石的鲜艳颜色从紫色到紫罗兰不等. [char0] 蹲下来检查石头: \n\n[char0]: \"斑岩...这一定是个古老的采石场.\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue02_Enter_female", + "text": "你把吉普车藏在一个小洼地后,步行接近岩石.卡车停在一个古矿的入口处. 你打算跟着脚印深入矿洞. [CTP]\n\n周围岩石的鲜艳颜色从紫色到紫罗兰不等. [char0] 蹲下来检查石头: \n\n[char0]: \"斑岩...这一定是个古老的采石场.\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue02_Porphyr", + "text": "你交换了眼神 – 根据传说, Kharga Serabit 的塔楼和宫殿是由大量蓝色和红色斑岩建造的. \n\n考古学家们一直在争论他们的起源,看来你终于解开了这个谜! 这个发现鼓舞了你: 你必须走上正确的道路! Kharga Serabit 现在不远了!" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue02_Soldiers", + "text": "突然,你听到从下面深处传来的长筒靴的可怕声音 – 德国人回来了! 你急着躲在斑岩后面.过了一会儿,一队士兵从你面前上走过." + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue02_Choice03", + "text": "隐藏" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue02_Choice04", + "text": "开火" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue02_AvoidFight", + "text": "士兵们走过去了,似乎不知道你的存在.在深入矿井之前,你停顿了一下.不幸的是,你找不到有价值的东西.无论德国人在这里做什么,都将永远是一个谜..." + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue02_Aftermath", + "text": "你搜索被杀对手的尸体.一名年轻的中尉腰带上有一个小文件袋: \n\n一本被翻烂的书上的标题叫做 \"阿拉伯半岛的迷失神话\". \n\n有一段作了重点标记: [CTP]\n\n\"... Kharga Serabit的神圣国王这样说道: 事实上,我们父亲建造的这座塔是一种可耻的罪恶.我和我的兄弟们站在一起: 我们必须起来反对他!诚然,Kharga Serabit 的辉煌将永远照耀下去.\"\n\n\"但是建造者对此充满了愤怒,并给Kharga Serabit带来了灾难.\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival02_Title", + "text": "无尽沙漠" + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival02_Intro", + "text": "你怕在沙漠的灼热中失去理智. 细沙漂浮在空气中,充满了你的肺和眼睛 – 无论你看到什么地方,周围只有沙子... \n\n探险家们将这个地区命名为空旷之地也不足为奇; 在这片充满敌意的荒地里,任何东西都不可能生存下来,更不用说繁荣昌盛了." + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival02_CarWreck", + "text": "突然,从一只眼睛的余光中,你看到一群鸟在天空盘旋. 也许前方有绿洲?\n\n当你到达盘旋的鸟儿下面的地点时,你发现一个可怕的场面: 一辆德国军用吉普车残缺不全的残骸." + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival02_DeadSoldiers", + "text": "你检查了车辆,很快发现它的前轴损坏了. 即使是最简单的机械故障也会在沙漠中造成致命的后果.\n\n你发现车辆的两名驾驶员在附近的帐篷中的膨胀褪色残骸一点也不惊讶." + }, + { + "id": "SE_Adventure05MapArrival02_Leave", + "text": "这几个人一定是脱水死的!\n\n你把不幸的德国人留给他们的命运,然后在他们的车里寻找任何有用的东西." + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_Title", + "text": "绿洲定居点" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_Intro", + "text": "当你看到一个小绿洲定居地坐落在一片棕榈树林中时,你松了一口气. 在酷热的旅途中筋疲力尽时,你渴望沐浴在凉爽的绿洲水中.\n\n但是一种怪异的感觉会让你停下来 – 有些事情感觉不对劲! 一片死寂笼罩在定居地上,一个人影也看不到. [CTP]\n\n意识到危险后,你绕过定居点,小心地从后面接近它.\n\n你的直觉很准: 你看到一大群德国士兵潜伏在小屋后面,一辆军用运输卡车隐藏在附近的棕榈树中! [CTP]\n\n在绿洲郊外的一间泥屋后面,你们悄悄地讨论下一步行动." + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_Choice01", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_Choice02", + "text": "从背部攻击士兵" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_Choice03", + "text": "在小屋墙上扣一个洞" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_RawStrengthW", + "text": "在你提出抗议之前, [char0] 撞到了泥墙上,砸了一个洞,仿佛它是用稻草做的一样!\n\n当碎片落在坚硬的泥土地板上时,你屏住了呼吸. 但是你很幸运: 棕榈树的沙沙声一定把声音淹没了,德国士兵对你的存在视而不见!" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_RawStrengthW_female", + "text": "在你提出抗议之前, [char0] 撞到了泥墙上,砸了一个洞,仿佛它是用稻草做的一样!\n\n当碎片落在坚硬的泥土地板上时,你屏住了呼吸. 但是你很幸运: 棕榈树的沙沙声一定把声音淹没了,德国士兵对你的存在视而不见!" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_RawStrengthF", + "text": "[char0] 咕哝一声,用肩膀撞向泥墙, 但没有任何效果.\n\n[char0]: \"值得一试.\"\n\n你想怎么做?" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_RawStrengthF_female", + "text": "[char0] 咕哝一声,用肩膀撞向泥墙, 但没有任何效果.\n\n[char0]: \"值得一试.\"\n\n你想怎么做?" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_InsideHut", + "text": "你从洞里爬进小屋,扫视房间: 里面装着印有纳粹标志的木箱 – 你偶然发现了一个德国补给站!" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_CaptureSoldier", + "text": "当你检查板条箱时,突然听到有脚步声接近房间. 你匆匆找掩护. [CTP]\n\n一名士兵独自进入房间 – 几秒钟之内,你就制服了他,把他按倒在地上!\n\n你询问那个人,知道士兵们被留下来伏击你. \n\n[char2]: \"我只知道... 如果你想了解更多情报,你可以在卡车上找到我们的命令.\" [CTP]\n\n在权衡你的选择之前,你堵住士兵的嘴并把他绑了起来." + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_Choice04", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_Choice05", + "text": "开火!" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_Choice06", + "text": "潜入卡车" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_StealthW", + "text": "[char1] 悄悄的在灌木丛之间穿梭,最后到达吉普车. 过了一会儿,他回来时胳膊下夹着一堆文件!" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_StealthW_female", + "text": "[char1] 悄悄的在灌木丛之间穿梭,最后到达吉普车. 过了一会儿,她回来时胳膊下夹着一堆文件!" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_StealthF", + "text": "[char1] 悄悄的在灌木丛之间穿梭,最后到达吉普车. 过了一会儿,他回来时胳膊下夹着一堆文件!" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03StealthF_female", + "text": "[char1] 悄悄的在灌木丛之间穿梭,最后到达吉普车. 过了一会儿,她回来时胳膊下夹着一堆文件!" + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_Aftermath", + "text": "当尘埃开始沉淀时, 你迅速搜索小屋. \n\n没有居住者的踪迹,但你在德国军用卡车上发现了几份文件,你需要花一点时间检查这些文件." + }, + { + "id": "SE_Adventure05Clue03_TopSecret", + "text": "除了沙漠行动的常规命令外,你还看到一个密封的信封,上面有纳粹特别命令组的印章 \"绝密特别命令\". 你立刻打开它: [CTP] \n\n\"瓦哈拉项目已经超出了我们最远大的期望: 很明显,在我们前往冰岛的探险过程中发现的物体与在锡兰的行动过程中发现的物体有着相同的起源.” [CTP]\n\n\"这些显然是高度发达的史前文明的残余物.它的定居点遍布北欧和亚洲大陆的大部分地区! \n\n毫无疑问,这个文明是由雅利安人的高级种族建立的.\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure05FinalFight_Title", + "text": "Kharga Serabit" + }, + { + "id": "SE_Adventure05FinalFight_Intro", + "text": "你失望地看看这些倒塌的地基,这真的是 Kharga Serabit的全部遗物吗? \n\n当月亮低垂在广阔的沙漠上空的天空中时,贝都因人在长夜谈论的喷泉、游乐场和豪华宫殿是什么? [CTP]\n\nKharga Serabit只是一个几乎被遗忘的梦吗?\n\n你背对城市阴暗的废墟 注意到一个奇怪的岩石建筑... [CTP]\n\n当你靠近它时,你发现三辆德国军用卡车停在半埋式隧道入口附近. \n\n看来鲁克特上尉和他的手下去了Kharga Serabit!" + }, + { + "id": "SE_Adventure05FinalFight_Cisterns", + "text": "准备好武器后,你从废弃的卡车旁溜走,进入一个古老的地下水道网络.\n\nKharga Serabit的蓄水池形成了一个庞大的隧道系统. 你不停探索这些通道,直到粗哑的声音提醒你附近有德国士兵." + }, + { + "id": "SE_Adventure05FinalFight_Pool", + "text": "你隐藏在低矮的墙壁后面,很快就了解到情况: 一个奇怪的盆,装满了闪闪发光的黑色液体,占据着巨大的房间的中心. [CTP]\n\n几个铅管从盆底通向位于其头部的宝座状物体. \n\n从你的位置,你可以看到坐在这个玄武岩王座上的一个奇怪的畸形雕像,但你无法从这个距离了解任何细节. [CTP]\n\n几个士兵们开始在铅管上工作,而其他人则开始清理数千年来堆积在古代王座上的厚厚灰尘." + }, + { + "id": "SE_Adventure05FinalFight_Officer", + "text": "一名官员蹲下来阅读装饰在台子上的奇怪的楔形文字:\n\n[char0]: \"让我们看看这里有什么: ... 生命之源... 重获新生... 升入天堂... 嗯... 其余的难以辨认.\" [CTP]\n\n军官洋溢着胜利的喜悦面朝同伴道:\n\n[char0]: \"伙计们: 我们找到了生命之泉!注意了!站稳了!我即将要创造历史!\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure05FinalFight_Bath", + "text": "说完这些话,鲁克特队长慢慢地走下石阶,每走一步都很小心,直到水漫过他的下巴. \n\n有什么东西在水里游动 – 鲁克特突然消失在水面下并发出了一声尖叫!" + }, + { + "id": "SE_Adventure05FinalFight_Energy", + "text": "几秒钟后,当液体被吸出水池时,铅管发出咕噜声. \n\n吞噬士兵的混乱突然停止了, 石头雕像开始以突然的猛烈动作从宝座上蹒跚而行!" + }, + { + "id": "SE_Adventure05FinalFight_Alien", + "text": "[char1]: \"我... 还活着!\"\n\n这个生物困惑地环顾四周: \n\n[char1]: \"父亲, 你的声音... 如此安静 – 一直是一个人吗?\"\n\n[char1]: \"啊... 还不够... 本质!\"\n\n在突然冻僵之前,这个生物站起来,好像瘫痪了一样.几秒钟后,它就碎成灰了!" + }, + { + "id": "SE_Adventure05FinalFight_Fight", + "text": "你凝视着空荡荡的王座,仿佛置身在一个恶梦中.你试图领悟刚刚发生的一切. \n\n突然你听到一声巨响 – 你被发现了!" + }, + { + "id": "SE_Adventure05FinalFight_Aftermath", + "text": "神秘王座的地板上散落着被杀士兵的尸体. \n\n你了一会发呆,环顾房间,突然从铅管里发出一声噪音:几秒钟后,神秘的液体再次充满了水池. [CTP]\n\n当你打量水池时,你的脊柱发凉颤抖.你很少有过如此强烈的欲望去洗个清凉干净的澡." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Intro_Title", + "text": "吉布提附近" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Intro_Intro", + "text": "被风吹得东倒西歪的也门老队长, 一张晒得黝黑的皮革似的脸,指着地平线上的山峰: 阿比西尼亚...\n\n你在那里等着什么命运? 你会及时找到神话中的战车吗?" + }, + { + "id": "SE_Adventure06FinalFight_Title", + "text": "古坟冢" + }, + { + "id": "SE_Adventure06FinalFight_Intro", + "text": "你终于到达目的地了 – 谢巴女王的庙墓在你面前耸立! \n\n在观察了奇怪的建筑后你感觉困惑,接着你意识到: 坟墓在遥远的过去是用坚实的熔岩玄武岩雕刻成的." + }, + { + "id": "SE_Adventure06FinalFight_TempleObservation", + "text": "墓中到处都是邪教分子! \n\n其中一些人正在清理寺庙前院外的岩石和砾石,而其他人则成群结队地巡逻. 你什么都看不见! [CTP]\n\n除了在安全的距离观察邪教分子,你什么都做不了.\n\n你蹲在一些岩石后面,尽量不去想如果你被发现会发生什么..." + }, + { + "id": "SE_Adventure06FinalFight_MerkabaAppears", + "text": "一声呼唤穿过人群! \n\n墓穴入口处出现了一个巨大的建筑: 几十名教徒将绳子系在巨大的物体上,并缓慢地将其拉入前院." + }, + { + "id": "SE_Adventure06FinalFight_EnterPriestesses", + "text": "你毫无疑问: 这一定是 Merkabah, 传说中所罗门王的神圣战车! \n\n人群散开,现在你可以看到一队女祭司正在接近这个奇怪的建筑. [CTP]\n\n大体上,你绞尽了脑汁想你能做些什么,但是敌人的数量太多了! 任何干涉的企图都无异于自杀!" + }, + { + "id": "SE_Adventure06FinalFight_FirstPreparations", + "text": "四位女祭司分别站在建筑的四角, 另一位身着华丽服饰的女祭司登上 Merkabah,坐在它的王座般的座位上. \n\n女祭司用你不明白的话向她的追随者喊着,他们跪下来,开始在祈祷中吟唱." + }, + { + "id": "SE_Adventure06FinalFight_FinalPreparations", + "text": "女祭司一发信号,她的随从们就走到车辂处. 他们手中的某种东西在闪光 – 那些一定是 Valkyrium 水晶! \n\n一声响亮的嗡嗡声从建筑中发出,然后地面突然在你的脚下颤动!" + }, + { + "id": "SE_Adventure06FinalFight_ByeByeMerkaba", + "text": "神圣战车射出耀眼的白色火焰! 片刻之后, Merkabah 消失在烟雾中! \n\n一声雷鸣打破了寂静 – 一个巨大的爆炸充满了天空,古老的物体破碎成了千万块!" + }, + { + "id": "SE_Adventure06FinalFight_Fight", + "text": "你等到烟雾散尽,然后接近那辆神秘战车所处的烧焦的地方. \n\n突然, 你听到一声愤怒的咆哮! 你环顾四周: 火焰并没有吞噬霍尼什兄弟会的所有信徒!" + }, + { + "id": "SE_Adventure06FinalFight_Aftermath", + "text": "那是你最后一个对手! 最后,你终于有时间四处看看. \n\n没有神圣战车的踪迹,但它的残骸似乎散布到半个地球上. \n\n在人类最早的时代,什么样的文化能够掌握这种难以理解的力量的关键?" + }, + { + "id": "SE_Adventure06FinalFight_DestroyedTomb", + "text": "你的目光落在谢巴女王的玄武岩墓上 – 数千年来,它经受住了时间的蹂躏,但它无法与神圣战车的力量相媲美: \n\n在几分钟前本是入口的地方,你只能看到一堆冒烟的瓦砾!" + }, + { + "id": "SE_Adventure06FinalFight_End", + "text": "如果所罗门王的传说中的宝石真的存在,那么它们现在就埋在成吨的石头下面." + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival01_anabelle_Title", + "text": "群山之间" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival01_annabelle_Title", + "text": "群山之间" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival01_chandra_Title", + "text": "群山之间" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival01_drChandra_Title", + "text": "群山之间" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival01_georgette_Title", + "text": "群山之间" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival01_jackson_Title", + "text": "群山之间" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival01_leonora_Title", + "text": "群山之间" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival01_natalya_Title", + "text": "群山之间" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival01_rose_Title", + "text": "群山之间" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival01_veduti_Title", + "text": "群山之间" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival01_Intro", + "text": "阿比西尼亚火山高地的干燥和岩石景观一直延伸到地平线. 这里的空气明显比该国沿海地区稀薄. [CTP]\n\n你在崎岖的小路边发现一些牧羊人的帐篷时感到很欣慰. \n\n短暂的休息会对你们所有人都有好处..." + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival01_Surprise", + "text": "你到了山羊群,一些孩子兴奋地跑进帐篷里. 几分钟后,一个非常熟悉的人出现了 – 是 [char0]!\n\n[char0]: \"我打赌你没想到会见到我!\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival01_Surprise_female", + "text": "你到了山羊群,一些孩子兴奋地跑进帐篷里. 几分钟后,一个非常熟悉的人出现了 – 是 [char0]!\n\n[char0]: \"我打赌你没想到会见到我!\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival01_RecruitFriend", + "text": "[char0]: \"当我听说你在和Khoneshites打交道时,我马上就出发了.\" \n\n[char0]: \"所以如果你需要帮助 – 我的东西已经装好了.\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival01_RecruitFriend_female", + "text": "[char0]: \"当我听说你在和Khoneshites打交道时,我马上就出发了.\" \n\n[char0]: \"所以如果你需要帮助 – 我的东西已经装好了.\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival02_Title", + "text": "阿姆哈拉高地" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival02_Intro", + "text": "阿姆哈拉山脉是个令人印象深刻的山脉,周围是干旱、沙漠般的景观. 这片荒地源于火山: 怪异的岩层像针一样刺穿天空. [CTP]\n\n声音刺耳得毛骨悚然,让你无法思考. 你看到一小群游牧民族在追逐他们中的一个人,他像被附身一样肆虐和挣扎. \n\n当你找到那些人时,他们已经抓住了逃犯并试图安抚他. 其中一个游牧民族对你说: [CTP]\n\n[char0]: \"昨晚,邪恶的人袭击了我们的营地! 我们把他们赶走了,但这个不幸的人却被他们诅咒了!\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival02_Choice01", + "text": "放血" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival02_Choice02", + "text": "破除诅咒" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival02_Choice03", + "text": "那些恶魔..." + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival02_MedicalF", + "text": "[char1] 取出手术刀,但当受诅咒的人看到刀刃时,开始疯狂地挣扎. \n\n[char1] 摇摇头.这毫无意义..." + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival02_MedicalF_female", + "text": "[char1] 取出手术刀,但当受诅咒的人看到刀刃时,开始疯狂地挣扎. \n\n[char1] 摇摇头.这毫无意义..." + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival02_MedicalW", + "text": "他的族人们扶住他,[char1] 取出手术刀给受诅咒的人放血.这个人很快就虚了,一会儿就睡着了. [CTP]\n\n[char1] 小心地用绷带包扎男人手臂上的伤口,无助地耸耸肩:\n\n[char1]: \"我们只能希望睡眠能让他恢复知觉...\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival02_MedicalW_female", + "text": "他的族人们扶住他,[char1] 取出手术刀给受诅咒的人放血.这个人很快就虚了,一会儿就睡着了. [CTP]\n\n[char1] 小心地用绷带包扎男人手臂上的伤口,无助地耸耸肩:\n\n[char1]: \"我们只能希望睡眠能让他恢复知觉...\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival02_OccultF", + "text": "[char2] 走近那个人,开始吟诵奇怪但安抚的咒语,但是被诅咒的人用手捂住耳朵,开始挣扎. \n\n[char2] 后退一步并摇了摇头: 不好..." + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival02_OccultF_female", + "text": "[char2] 走近那个人,开始吟诵奇怪但安抚的咒语,但是被诅咒的人用手捂住耳朵,开始挣扎. \n\n[char2] 后退一步并摇了摇头: 不好..." + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival02_OccultW", + "text": "[char2] 走近那个人,开始吟诵奇怪但安抚的咒语, 然后他立刻放松下来.过了一会儿,那人安详地睡着了. \n\n[char2]: \"我尽我所能.剩下的就让他睡吧...\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival02_OccultW_female", + "text": "[char2] 走近那个人,开始吟诵奇怪但安抚的咒语, 然后他立刻放松下来.过了一会儿,那人安详地睡着了. \n\n[char2]: \"我尽我所能.剩下的就让他睡吧...\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival02_Rest", + "text": "游牧民族怀着感激之情,邀请你到他们的帐篷里去休息! \n\n你享用了一顿丰盛的辣味山羊和小扁豆炖肉大餐,你直接用卷起的扁圆面包条将其舀到嘴里. [CTP]\n\n饭后,在离开东道主之前,你给武器上油并检查其他设备看看是否损坏." + }, + { + "id": "SE_Adventure06MapArrival02_Leave", + "text": "对于这些不幸的事情,你无能为力.你告别了,继续前进." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue01_Title", + "text": "古阿克苏姆" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue01_Intro", + "text": "古阿克苏姆遗址矗立在你面前,一个早已被遗忘的王国的倒塌之都. \n\n根据你在吉布提港黑暗的地下世界里得到的传言,这些废墟对兄弟会的计划很重要 - 所以你决定自己去看看... [CTP]\n\n当你注意到一小群邪教教徒朝着废墟前进时,你快速躲到附近的一些巨石后面. \n\n邪教分子到达废墟不久之后就消失了! [CTP]\n\n你等了几分钟,然后小心靠近并搜索最后看到邪教分子的地方.你很快就发现了一条通向地底深处的竖井." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue01_Choice01", + "text": "顺着井道往下爬" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue01_Choice02", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue01_Enter", + "text": "隧道里回荡着一种诡异的歌声 – 在古老的阿克苏姆市下面是一个巨大的地下网络! \n\n火把的光辉将你引向一个房间,那里有一大群信徒聚集在一个祭坛周围,一个由红色玄武岩雕刻成的石像的阴影下. [CTP] \n\n你看到一群惊恐的牧民挤在一个小围栏里.你吓得喘不过气来: 霍尼什兄弟会正准备做一场血祭! [CTP]\n\n当女祭司从椅子上站起来时,邪教分子们开始唱歌.你必须快速行动!" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue01_Choice03", + "text": "攻击邪教分子" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue01_Choice04", + "text": "搜索房间" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue01_Choice05", + "text": "撤退" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue01_AfterBattle", + "text": "邪教被打败了!你在准备离开前释放了牧民. \n\n当你通过隧道时,你考虑了你的选择.听到你们的谈话,其中一个部落成员走了过来:" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue01_Clue", + "text": "[char1]: \"是你寻找的谢巴女王的坟墓吗?折磨我们的人经常提到她的名字.他们计划去阿姆哈拉高地寻找马卡瓦.那只能是梅尔卡巴:神圣的战车!你谢过这个人,便继续你的旅程,准备到达一个新的目的地 – 阿姆哈拉高地!" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue01_DetectionF", + "text": "[char0] 好奇地看了房间的各个角落,但他没有发现任何可能有用的东西.你想做什么?" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue01_DetectionF_female", + "text": "[char0] 好奇地看了房间的各个角落,但她没有发现任何可能有用的东西.你想做什么?" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue01_Choice06", + "text": "伏击邪教分子" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue01_Choice07", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue01_DetectionW", + "text": "当你已经掏出武器时 [char0] 突然打断了你:\n\n[char0]: \"等等!你看到囚犯身后墙上的那个洞了吗?如果我们想个法子,应该能够在不惊动任何人的情况下释放他们!\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue01_DetectionW_female", + "text": "当你已经掏出武器时 [char0] 突然打断了你:\n\n[char0]: \"等等!你看到囚犯身后墙上的那个洞了吗?如果我们想个法子,应该能够在不惊动任何人的情况下释放他们!\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue01_FreePrisoners", + "text": "值得一试! 你搜索附近的通道,很快,你找到一个通向围栏后墙的小通道. \n\n你悄悄地割断了牧民的绳子,然后把他们带到通往自由的狭窄通道!" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue01_Flee", + "text": "警报的呼喊声弥漫在空气中 – 你释放囚犯的计划被发现了! \n\n你们冲向引领你们通往自由的矿井! 一旦最后一个退出了竖井,你就切断了绳索 – 这会减慢教徒们的动作... [CTP]\n\n你们四处看了看并讨论接下来的行动. 听到你们的谈话,其中一个牧民走了过来:" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue02_Title", + "text": "一个山村" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue02_Intro", + "text": "前方肮脏的村庄,混乱不堪!\n\n霍尼什兄弟会的教徒们正在一个接一个的洗劫小屋 – 他们一定在寻找什么! [CTP]\n\n这里没有居民的迹象.你假定居民们在他们一接近村庄时就逃到山上." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue02Choice01", + "text": "缓缓摸进" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue02_Choice02", + "text": "分析情况" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue02_Choice03", + "text": "绕开村子行驶" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue02_SneakCloserW", + "text": "你小心地靠近小屋. 运气很好,你依然没有被注意到." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue02_SneakCloserF", + "text": "你小心地靠近小屋. \n\n突然,你听到一声响亮的叫声! 一个女祭司朝你的方向疯狂地比手势 –邪教者拔出他们的武器,向你飞奔而来!" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue02_Choice04", + "text": "分散攻击" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue02_Choice05", + "text": "观察邪教分子" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue02_Choice06", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue02_Attack", + "text": "邪教似乎在寻找补给品. 很快就能知道他们的意图: 袭击者把他们的战利品拖到村里的广场上,围成一个半圆形聚集在一堆东西周围. [CTP]\n\n几分钟后,诵经般的咒语在广场回荡,邪教教徒进入一种恍惚的状态 – 这是突袭的最佳时机!" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue02_Choice07", + "text": "开火!" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue02_Choice08", + "text": "掉头" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue02_BadLuck", + "text": "当你回到你的车上时, [char0] 失去了平衡,短暂的绊倒引发了一场岩石滑坡,沿着斜坡冲到下面的村庄! \n\n躲藏已经毫无意义 – 你们被发现了!" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue02_BadLuck_female", + "text": "当你回到你的车上时, [char0] 失去了平衡,短暂的绊倒引发了一场岩石滑坡,沿着斜坡冲到下面的村庄! \n\n躲藏已经毫无意义 – 你们被发现了!" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue02_EbonyChest", + "text": "你发现了一个黑檀木做的小箱子,箱子两边各有几个铜环.两个长长的木杆穿过了环,这样四个抬棺材的人就可以抬棺材了. \n\n撕开封条后,你翻阅箱子里的东西,发现一堆属于兄弟会的书和文件! [CTP]\n\n你仔细阅读古书和卷轴,直到一本阿比西尼亚的古老传说吸引了你的注意: \n\n\"谢巴女王的儿子纳古斯塔这样说: 神圣的战车仅仅是我兄弟的财产,这不公平吧? 我不是所罗门王的儿子吗?\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue02_JewelBoats", + "text": "\"于是狡猾的纳古斯塔离开了他母亲的帝国.他带着十三艘装满珠宝的船向耶路撒冷驶去.他为他的兄弟们举行了一个盛大的宴会,并给了他们许多礼物.\"\n\n\"但是当他们睡觉时,纳古斯塔溜了出去,把神圣的战车 Merkabah 扛在肩上带走了.\" [CTP]\n\n装满珠宝的船只? \n\n你的兴趣转向了传说中所罗门王的钻石矿 – 传说这些钻石矿位于谢巴女王的领地内. \n\n这个古老的传说是否有一个核心的真理呢?" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue03_Title", + "text": "群山之间" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue03_Intro", + "text": "当你穿过荆棘丛生的灌木丛时,你穿过小路,看见一只野狗笨拙地把一个又长又畸形的物体拖回它的窝里. \n\n由于你的突然出现,狗尖叫着消失在附近的一个洞里. [CTP]\n\n你小心地接近被狗扔下的物体,并认出这是被严重咀嚼的人类手臂残骸!\n\n手镯和粘在手臂上的布条表明它曾经是霍尼什兄弟会的女祭司! [CTP]\n\n在附近地区搜索时发现有一小块地浸透了血,但没有了其他迹象. \n\n野狗一定是把受害者拖回了他们的巢穴..." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue03_Choice01", + "text": "用喊叫声赶走狗" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue03_Choice02", + "text": "接近狗窝" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue03_Choice03", + "text": "继续你的旅程" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue03_ShooDogsF", + "text": "你狂呼并挥动手臂,但狗拒绝离开它们的巢穴,并对你咆哮. \n\n在驱赶失败继续旅程之前,你又努力尝试了几分钟." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue03_ShooDogsW", + "text": "你在狗窝入口处大声喊叫并挥动你的手臂. 受到你的惊吓,狗逃出了洞穴并在安全的距离观察你. \n\n你爬下来窥视狗洞,发现了一个教徒残缺不全的遗体.她身边挂着一个破旧皮包. [CTP]\n\n[char0] 多次用长木棍从狗洞取出皮包,最后终于成功了." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue03_ShooDogsW_female", + "text": "你在狗窝入口处大声喊叫并挥动你的手臂. 受到你的惊吓,狗逃出了洞穴并在安全的距离观察你. \n\n你爬下来窥视狗洞,发现了一个教徒残缺不全的遗体.她身边挂着一个破旧皮包. [CTP]\n\n[char0] 多次用长木棍从狗洞取出皮包,最后终于成功了." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue03_Ezekiel", + "text": "你充满好奇地翻开书包. 野狗的撕扯和恶劣天气使里面的东西破烂不堪.在现存的文件中,你可以看到先知以西结的一段文字,他在文中描述了Merkabah,或者说是神的战车: [CTP]\n\n\"我看了看,看哪,午夜时分,一股旋风从北方吹来,一团巨大的火云卷在它身上,周围有光明.它是火炭的颜色,像火把一样燃烧着,从它中间射出一道道闪电.\" [CTP]\n\n\"我听见许多水的声音,像全能者的声音,像万军的声音,像喧哗的声音.当我看到它的时候,我倒在我的脸上,遮住了我的眼睛,让我看不见.\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue03_Wilderness", + "text": "[char1] 四处张望,消失在灌木丛中之前.不久之后,他带着一些干树枝和棕榈叶回来,放在狗窝的入口. \n\n他点燃一团小火,开始用叶子给它助燃." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue03_Wilderness_female", + "text": "[char1] 四处张望,消失在灌木丛中之前.不久之后,她带着一些干树枝和棕榈叶回来,放在狗窝的入口. \n\n她点燃一团小火,开始用叶子给它助燃." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue03_WildernessW", + "text": "一阵风把辛辣的烟吹进狗窝里.烟雾从你周围的地面上翻滚而出,通过狗洞无数的小出口,这让你想起一些奇怪的火山景观. \n\n几秒钟后,狗开始尖叫,慌乱地从窝里跑出来,尾巴夹在腿中间! [CTP]\n\n你爬下来窥视狗洞,发现了一个教徒残缺不全的遗体.她身边挂着一个破旧皮包. \n\n[char1] 多次用长木棍从狗洞取出皮包,最后终于成功了." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue03_WildernessW_female", + "text": "一阵风把辛辣的烟吹进狗窝里.烟雾从你周围的地面上翻滚而出,通过狗洞无数的小出口,这让你想起一些奇怪的火山景观. \n\n几秒钟后,狗开始尖叫,慌乱地从窝里跑出来,尾巴夹在腿中间! [CTP]\n\n你爬下来窥视狗洞,发现了一个教徒残缺不全的遗体.她身边挂着一个破旧皮包. \n\n[char1] 多次用长木棍从狗洞取出皮包,最后终于成功了." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue03_WildernessF", + "text": "很不幸,[char1] 没有考虑到风向 – 当一团浓烟从火中升起时,一阵风突然把烟吹向你的方向! 你喘着粗气,从狗洞上爬了起来. \n\n你往后退等了几分钟,但风没有改变方向.你对自己的失败感到很失望,于是你踏灭火堆,重新出发了." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue03_WildernessF_female", + "text": "很不幸,[char1] 没有考虑到风向 – 当一团浓烟从火中升起时,一阵风突然把烟吹向你的方向! 你喘着粗气,从狗洞上爬了起来. \n\n你往后退等了几分钟,但风没有改变方向.你对自己的失败感到很失望,于是你踏灭火堆,重新出发了." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue04_Title", + "text": "群山之间" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue04_Intro", + "text": "你在这个贫瘠的山脉中遇到的牧羊人告诉你,他从远处看到了一群神秘的旅行者.\n\n[char0]: \"陌生人正在前往古老的废墟的路上.曾经有一个强大的堡垒,但今天只剩下地基了.\" [CTP]\n\n[char0]: \"你会在废墟下方的通道里发现他们. 我知道通往洞穴的秘密通道 – 如果你愿意的话,我可以指引你去那里.\"\n\n你跟着牧民进入废墟的腹地 – 这会是谢巴女王帝国的前哨吗?" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue04_Betrayed", + "text": "[char1] 慢慢打开巨大的石门,沐浴在几把火把闪烁的灯光中. \n\n你惊讶地喘着气: 还真的是! 邪教分子确实在这里有基地... [CTP]\n\n[char1] 大声地咂了三下他的舌头,邪教者朝你的方向转去.他们的眼神丝毫不感到奇怪...\n\n[char1]: \"这里! 我带你去见了异教徒!\" [CTP]\n\n说完这些话,背叛你的牧民就溜走了,走前砰的一声关上了沉重的门! 你中计了! \n\n一位女祭司缓缓起立,朝你的方向比手势,露出诡异的笑..." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue04_Choice01", + "text": "掏出武器" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue04_Choice02", + "text": "即兴表演" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue04_Daredevil", + "text": "突然, [char2] 不知从哪里冒出来并在女祭司身后站起身! 他把女祭司的胳膊靠在她的背上,用刀抵住她的喉咙!\n\n[char2]: \"我们现在不要做任何鲁莽的事!\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue04_Daredevil_female", + "text": "突然, [char2] 不知从哪里冒出来并在女祭司身后站起身! 她把女祭司的胳膊靠在她的背上,用刀抵住她的喉咙!\n\n[char2]: \"我们现在不要做任何鲁莽的事!\"" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue04_DaredevilF", + "text": "当 [char2] 阻止暴徒时,你绝望地寻找某种方法来撬开身后的石门. \n\n突然,你听到一声巨响: 女祭司咬伤 [char2] 的手腕并把自己撕开了! 几秒钟后,邪教分子冲上来攻击你!" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue04_DaredevilF_female", + "text": "当 [char2] 阻止暴徒时,你绝望地寻找某种方法来撬开身后的石门. \n\n突然,你听到一声巨响: 女祭司咬伤 [char2] 的手腕并把自己撕开了! 几秒钟后,邪教分子冲上来攻击你!" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue04_DaredevilW", + "text": "当 [char2] 阻止暴徒时,你绝望地寻找某种方法来撬开身后的石门. \n\n那儿! 当你把手指按在墙上的一个小凹陷处时,你听到了咔哒声! \n\n门静静地打开. [CTP]\n\n当 [char1] 惊恐地逃离时,你听到惊心的呐喊和疯狂的脚步声传来的回声. \n\n下一刻, [char2]把女祭司扔到敌对的人群中 - 你尽可能快地跑,挥舞着刀的暴徒在后面穷追不舍!" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue04_DaredevilW_female", + "text": "当 [char2] 阻止暴徒时,你绝望地寻找某种方法来撬开身后的石门. \n\n那儿! 当你把手指按在墙上的一个小凹陷处时,你听到了咔哒声! \n\n门静静地打开. [CTP]\n\n当 [char1] 惊恐地逃离时,你听到惊心的呐喊和疯狂的脚步声传来的回声. \n\n下一刻, [char2]把女祭司扔到敌对的人群中 - 你尽可能快地跑,挥舞着刀的暴徒在后面穷追不舍!" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue04_Flee", + "text": "绝望的逃离之后,你们终于到达了废墟外面. \n\n你在邪教分子抓住你之前跳上吉普车,踩下油门飞驰而去!" + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue04_Examine", + "text": "几分钟后, [char2] 发现他手里拿着一个绣得很华丽的包. \n\n一定是在混战中把它从女祭司身上撕下来的!当你翻阅它寻找任何有用的线索时,你发现一封在巴黎寄出的奇怪的信." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue04_Examine_female", + "text": "几分钟后, [char2] 发现她手里拿着一个绣得很华丽的包. \n\n一定是在混战中把它从女祭司身上撕下来的!当你翻阅它寻找任何有用的线索时,你发现一封在巴黎寄出的奇怪的信." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue04_Aftermath", + "text": "当你搜索女祭司的尸体时,你发现她肩上挂着一个绣得很华丽的包.当你翻阅它寻找任何有用的线索时,你发现一封在巴黎寄出的奇怪的信." + }, + { + "id": "SE_Adventure06Clue04_Conspiracy", + "text": "\"亲爱的姐妹们!\n\n谣言是真的.我们在莫斯科的兄弟姐妹没有完成他们的使命! 毫无疑问,政治局将很快在一些捏造的指控下举行一场审判.\" [CTP]\n\n\"High Lodge无法干预, 但我们的时代要来临了!\n\n这一最新进展,加上我们从伦敦撤退,代表着相当大的失败,但还不算灾难.\n\n不要绝望!\" [CTP]\n\n\"我们在纽约和旧金山的章节已经建立得相当完善,在柏林也取得了重大进展: 我们伟大的目标会越来越近!\"" + }, + { + "id": "FE_Nothing01_Title", + "text": "荒芜之地" + }, + { + "id": "FE_NothingUndeadBlack01_Title", + "text": "荒芜之地" + }, + { + "id": "FE_NothingUndeadWhite01_Title", + "text": "荒芜之地" + }, + { + "id": "FE_Nothing01_Intro", + "text": "鸟不拉屎的地方." + }, + { + "id": "FE_NothingAmmoLoot01_Title", + "text": "荒芜之地" + }, + { + "id": "FE_NothingAmmoLootUndeadBlack01_Title", + "text": "荒芜之地" + }, + { + "id": "FE_NothingAmmoLootUndeadWhite01_Title", + "text": "荒芜之地" + }, + { + "id": "FE_NothingFuelLoot01_Title", + "text": "荒芜之地" + }, + { + "id": "FE_NothingFuelLoot01UndeadBlack_Title", + "text": "荒芜之地" + }, + { + "id": "FE_NothingFuelLootUndeadWhite01_Title", + "text": "荒芜之地" + }, + { + "id": "CU_Fenrir01_Title", + "text": "荒芜之地" + }, + { + "id": "CU_Fenrir01_Intro", + "text": "你低下头静静地盯着前方.当你最后精疲力竭地坐下来时,你感觉仿佛身体被掏空. \n\n太累了... [CTP]\n\n你听见柔软的爪子刨沙的声音,你抬头一看. \n\n你从岩石之间看到一只德国牧羊犬.你本能地伸手去拿武器,但动物似乎和你一样孤独. \n\n黑狗心不在焉地朝你跑来,怀疑地嗅着你." + }, + { + "id": "CU_Fenrir01_BFF", + "text": "当你挠它的脖子时,你发现一个德国狗牌:\n\n[char0]: \"Fenris, 哈? 他们对你不好吗,你这个逃兵?\"\n\n这只狗狂吠着,好像同意了什么.然后它兴奋地哈气,摇着尾巴. [CTP]\n\n你的心里突然涌现了一股自信. \n\n你坐上车,鼓舞人心地拍拍乘客座椅.\n\n[char0]: \"来吧,孩子!我们还有工作要做...\"" + }, + { + "id": "CU_SnowWhite01_Title", + "text": "荒芜之地" + }, + { + "id": "CU_SnowWhite01_Intro", + "text": "你坐在沙地上,筋疲力尽. \n\n你的内心感到深深的绝望. \n\n这就是你旅程的终点了吗? [CTP]\n\n在你视野的边缘稍纵即逝的一个影子使你从阴郁的思绪中脱离出来. \n\n你抬头看到一只雪白的猎狼犬从岩石的阴影中凝视着你." + }, + { + "id": "CU_SnowWhite01_BFF", + "text": "你小心地把手伸进你的胸袋,掏出你在特殊场合保存下来的硬石甜甜圈. \n\n害羞的生物先是犹豫了一会儿,然后可疑地向前爬. [CTP] \n\n它饿得要命,吞食着甜甜圈,吃完后用粗糙的舌头舔干净你的手.当狗向你扑来时,你感觉到活下去的希望. [CTP]\n\n你打开副驾门,向狗招手唤它上来:\n\n[char0]: \"甜甜圈,这可能是一段美好友谊的开始...\"" + }, + { + "id": "FA_FenrirDied01_Title", + "text": "荒芜之地" + }, + { + "id": "FA_FenrirDied01_Intro", + "text": "你摇了摇头, 站在刚为四腿朋友挖的坟墓旁 – 这一切似乎毫无意义...\n\n人们通常不都会在这样的时候祈祷吗? \n\n你绞尽脑汁想找些合适的词,但却什么也没想到." + }, + { + "id": "FA_FenrirDied01_CryNow", + "text": "最后,你即兴发挥了一下: \n\n[char0]: \"Fenris 是一个忠诚的伙伴.\"\n\n不,这还不够好! 你清了清嗓子,然后又开始说:\n\n[char0]: \"Fenris 是个真正的朋友.它活在我的心中: 自由又骄傲. 我们会永远想念他的.\" [CTP]\n\n我们? \n\n你带着痛苦笑了笑. 你在这个荒地里开什么玩笑? \n\n孤单一人,被人遗忘,你的旅程到此结束..." + }, + { + "id": "FA_SnowWhiteDied01_Title", + "text": "荒芜之地" + }, + { + "id": "FA_SnowWhiteDied01_Intro", + "text": "[char0]: \"甜甜圈,老姑娘! 快点,我们得走了!\"\n\n但是甜甜圈不动; 狗躺在一边喘着粗气. \n\n她温柔的眼睛里无助的眼神让你动摇了. [CTP]\n\n你看向别处,疯狂地在口袋里找吃的东西. \n\n看哪! 一个旧船形饼干!" + }, + { + "id": "FA_SnowWhiteDied01_CryNow", + "text": "但是当你再次抬头看到甜甜圈死气沉沉的凝视,你内心的某种东西就破裂了. \n\n你努力保持镇静,但不可否认: 你们一起的旅程已经结束. \n\n是时候承认失败..." + }, + { + "id": "FA_AloneRescue01_Title", + "text": "荒芜之地" + }, + { + "id": "FA_AloneRescue01_Intro", + "text": "你无可奈何地蹲在吉普车旁边的沙地上,凝视远方.\n\n你扫视无边无际的地平线,然后摇摇头: 不,你是方圆几里内唯一的人类. [CTP]\n\n独自穿越这片荒芜的荒野将是你的最终目标!\n\n你发出了叹息.\n\n也许现在是看看你的收音机能否经受住旅途的严峻考验的时候..." + }, + { + "id": "FA_TeamDied01_Title", + "text": "沙漠的某处" + }, + { + "id": "FA_TeamDied01_Intro", + "text": "你尽了最大的努力,但最终,敌人赢了! \n\n其他人必须把莫顿从他被俘虏的命运中拯救出来..." + }, + { + "id": "FA_TeamDied02_Title", + "text": "沙漠的某处" + }, + { + "id": "FA_TeamDied02_Intro", + "text": "你已经尽力了,但是在这次比赛中没有第二名!\n\n希望有别人能阻止神之愤怒落入纳粹手中..." + }, + { + "id": "FA_TeamDied03_Title", + "text": "沙漠的某处" + }, + { + "id": "FA_TeamDied03_Intro", + "text": "不幸的是,你没有设法阻止兄弟会亵渎神明的计划!\n\n现在有什么能阻止黑法老的回归呢? 你不知道..." + }, + { + "id": "FA_TeamDied04_Title", + "text": "沙漠的某处" + }, + { + "id": "FA_TeamDied04_Intro", + "text": "你奋斗到了最后,但你输了!\n\n也许其他人会调查德国远征圣西奈山的秘密..." + }, + { + "id": "FA_TeamDied05_Title", + "text": "沙漠的某处" + }, + { + "id": "FA_TeamDied05_Intro", + "text": "你尽了最大的努力,却无法解开 Kharga Serabit之谜!\n\n当你精疲力竭,倒在沙中,你脑海中最后一件事是壮丽的沙漠城市景观..." + }, + { + "id": "FA_TeamDied06_Title", + "text": "沙漠的某处" + }, + { + "id": "FA_TeamDied06_Intro", + "text": "一切都在你眼前模糊. 神圣战车,谢巴女王 - 这是真的吗, 还是你一直在追逐发烧梦的想象?\n\n梦境或现实 - 你的旅程到此结束..." + }, + { + "id": "FA_Generic_Choice1", + "text": "继续" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_FreeChar", + "text": "你把犯人从束缚中释放出来,他热情地和你握手. \n\n[char3]: \"从心底感谢你!没有你,事情会很糟的!\" [CTP] \n\n[char3]: \"嘿 – 你看起来需要一些帮助... 我想你没有地方坐另一个乘客了吧?\"" + }, + { + "id": "CU_NaziDryWellPrisoner01_FreeChar_female", + "text": "你把犯人从束缚中释放出来,她热情地和你握手. \n\n[char3]: \"从心底感谢你!没有你,事情会很糟的!\" [CTP] \n\n[char3]: \"嘿 – 你看起来需要一些帮助... 我想你没有地方坐另一个乘客了吧?\"" + }, + { + "id": "CU_NaziExcavationPrisoner01_CU_FreeChar", + "text": "你把犯人从束缚中释放出来,他热情地和你握手. \n\n[char2]: \"从心底感谢你!没有你,事情会很糟的!\" [CTP] \n\n[char2]: \"嘿 – 你看起来需要一些帮助... 我想你没有地方坐另一个乘客了吧?\"" + }, + { + "id": "CU_NaziExcavationPrisoner01_CU_FreeChar_female", + "text": "你把犯人从束缚中释放出来,她热情地和你握手. \n\n[char2]: \"从心底感谢你!没有你,事情会很糟的!\" [CTP] \n\n[char2]: \"嘿 – 你看起来需要一些帮助... 我想你没有地方坐另一个乘客了吧?\"" + }, + { + "id": "CU_NaziDesertAdvantagePrisoner01_FreeChar", + "text": "你把犯人从束缚中释放出来,他热情地和你握手. \n\n[char1]: \"从心底感谢你!没有你,事情会很糟的!\" [CTP] \n\n[char1]: \"嘿 – 你看起来需要一些帮助... 我想你没有地方坐另一个乘客了吧?\"" + }, + { + "id": "CU_NaziDesertAdvantagePrisoner01_FreeChar_female", + "text": "你把犯人从束缚中释放出来,她热情地和你握手. \n\n[char1]: \"从心底感谢你!没有你,事情会很糟的!\" [CTP] \n\n[char1]: \"嘿 – 你看起来需要一些帮助... 我想你没有地方坐另一个乘客了吧?\"" + }, + { + "id": "CU_Fenrir01_Intro_female", + "text": "你低下头静静地盯着前方.当你最后精疲力竭地坐下来时,你感觉仿佛身体被掏空. \n\n太累了... [CTP]\n\n你听见柔软的爪子刨沙的声音,你抬头一看. \n\n你从岩石之间看到一只德国牧羊犬.你本能地伸手去拿武器,但动物似乎和你一样孤独. \n\n黑狗心不在焉地朝你跑来,怀疑地嗅着你." + }, + { + "id": "CU_Fenrir01_BFF_female", + "text": "当你挠它的脖子时,你发现一个德国狗牌:\n\n[char0]: \"Fenris, 哈? 他们对你不好吗,你这个逃兵?\"\n\n这只狗狂吠着,好像同意了什么.然后它兴奋地哈气,摇着尾巴. [CTP]\n\n你的心里突然涌现了一股自信. \n\n你坐上车,鼓舞人心地拍拍乘客座椅.\n\n[char0]: \"来吧,孩子!我们还有工作要做...\"" + }, + { + "id": "CU_SnowWhite01_Intro_female", + "text": "你坐在沙地上,筋疲力尽. \n\n你的内心感到深深的绝望. \n\n这就是你旅程的终点了吗? [CTP]\n\n在你视野的边缘稍纵即逝的一个影子使你从阴郁的思绪中脱离出来. \n\n你抬头看到一只雪白的猎狼犬从岩石的阴影中凝视着你." + }, + { + "id": "CU_SnowWhite01_BFF_female", + "text": "你小心地把手伸进你的胸袋,掏出你在特殊场合保存下来的硬石甜甜圈. \n\n害羞的生物先是犹豫了一会儿,然后可疑地向前爬. [CTP] \n\n它饿得要命,吞食着甜甜圈,吃完后用粗糙的舌头舔干净你的手.当狗向你扑来时,你感觉到活下去的希望. [CTP]\n\n你打开副驾门,向狗招手唤它上来:\n\n[char0]: \"甜甜圈,这可能是一段美好友谊的开始...\"" + }, + { + "id": "FA_FenrirDied01_Intro_female", + "text": "你摇了摇头, 站在刚为四腿朋友挖的坟墓旁 – 这一切似乎毫无意义...\n\n人们通常不都会在这样的时候祈祷吗? \n\n你绞尽脑汁想找些合适的词,但却什么也没想到." + }, + { + "id": "FA_FenrirDied01_CryNow_female", + "text": "最后,你即兴发挥了一下: \n\n[char0]: \"Fenris 是一个忠诚的伙伴.\"\n\n不,这还不够好! 你清了清嗓子,然后又开始说:\n\n[char0]: \"Fenris 是个真正的朋友.它活在我的心中: 自由又骄傲. 我们会永远想念他的.\" [CTP]\n\n我们? \n\n你带着痛苦笑了笑. 你在这个荒地里开什么玩笑? \n\n孤单一人,被人遗忘,你的旅程到此结束..." + }, + { + "id": "FA_SnowWhiteDied01_Intro_female", + "text": "[char0]: \"甜甜圈,老姑娘! 快点,我们得走了!\"\n\n但是甜甜圈不动; 狗躺在一边喘着粗气. \n\n她温柔的眼睛里无助的眼神让你动摇了. [CTP]\n\n你看向别处,疯狂地在口袋里找吃的东西. \n\n看哪! 一个旧船形饼干!" + }, + { + "id": "FA_SnowWhiteDied01_CryNow_female", + "text": "但是当你再次抬头看到甜甜圈死气沉沉的凝视,你内心的某种东西就破裂了. \n\n你努力保持镇静,但不可否认: 你们一起的旅程已经结束. \n\n是时候承认失败..." + }, + { + "id": "FA_AloneRescue01_Intro_female", + "text": "边无际的地平线,然后摇摇头: 不,你是方圆几里内唯一的人类. 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"text": "远处充满希望的色彩只不过是一堆无用的垃圾而已." + }, + { + "id": "FE_SandyCrate01_Intro", + "text": "沙滩上的几个板条箱激起了你的兴趣,但找不到任何有价值的东西." + }, + { + "id": "FE_SandyCanister01_Intro", + "text": "当你走到拐角处时,你看到地上有两个生锈的燃料罐.但你发现它们全是空的." + }, + { + "id": "FE_SandDunes01_Intro", + "text": "你面前的茫茫沙漠是一道值得一看的风景.但很快你就要继续你的旅程了." + }, + { + "id": "FE_LostCamel01_Intro", + "text": "你被一只孤独的骆驼拦住去路.你等它过去然后继续向前开." + }, + { + "id": "FE_LostGoat01_Intro", + "text": "当你停下来伸腿时,你听到远处山羊的叫声.你耸耸肩,继续往前走." + }, + { + "id": "FE_LostSheep01_Intro", + "text": "一只羊在你的吉普车附近经过.急停下来等了一会后,你就开走了." + }, + { + "id": "FE_Snake01_Intro", + "text": "你把车停在一簇灌木丛旁,突然发现一条蛇在你的脚边滑行.你小心地往前走." + }, + { + "id": "FE_NaziTent01_Intro", + "text": "远处的一座建筑原来是一座破烂的纳粹帐篷.但没有任何有价值的东西留下,于是你就离开了." + }, + { + "id": "FE_UndeadTent01_Intro", + "text": "在下一个拐角,你发现了最近建成的帐篷. 撒在地上的头骨让你想尽快离开这个地方." + }, + { + "id": "FE_EmptyAltar01_Intro", + "text": "一个旧祭坛出现在下一个沙丘上.干涸的血液让你感到不安,你继续前进." + }, + { + "id": "FE_Bushes01_Intro", + "text": "你周围的山丘上满是大灌木丛.你很快就停了下来." + }, + { + "id": 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"快速连续攻击两次. 一次双发消耗两发子弹." + }, + { + "id": "ActionDescription_Medkit", + "text": "使用医疗包治疗已方或复活倒地队友." + }, + { + "id": "ActionDescription_Repairkit", + "text": "使用修理包回复护甲值." + }, + { + "id": "ActionDescription_Grenade", + "text": "朝目标区域投掷手雷造成AOE伤害." + }, + { + "id": "ActionDescription_Punch", + "text": "用拳头攻击相邻目标. 伤害不高, 但有时候正是你所需的." + }, + { + "id": "ActionType_Attack", + "text": "攻击指令" + }, + { + "id": "ActionType_Move", + "text": "移动指令" + }, + { + "id": "ActionType_Neutral", + "text": "其他指令" + }, + { + "id": "ActionTooltip_Attack", + "text": "机会" + }, + { + "id": "ActionTooltip_Melee", + "text": "肉搏" + }, + { + "id": "ActionTooltip_Heal", + "text": "治疗" + }, + { + "id": "ActionTooltip_Repair", + "text": "修理" + }, + { + "id": "ActionTooltip_ReviveInfo", + "text": "该角色被KO了. 你可以用医疗包将他救起." + }, + { + "id": "ActionTooltip_AlternateView", + "text": "[key:AlternateView]: 查看移动范围" + }, + { + "id": "ActionTooltip_ContextMenu", + "text": "RMB: 显示行动" + }, + { + "id": 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"Annabelle Césaire Montserrat, 加勒比自由飞行员" + }, + { + "id": "Bio_Annabelle_Positive", + "text": "移动手枪达人" + }, + { + "id": "Bio_Annabelle_Negative", + "text": "回避差, 升级空间有限" + }, + { + "id": "Bio_LeFantome_Description", + "text": "Le Fantôme, 法国传奇海盗" + }, + { + "id": "Bio_LeFantome_Positive", + "text": "敏捷的近战打手, \n 多样的升级路线" + }, + { + "id": "Bio_LeFantome_Negative", + "text": "脆皮, 只能奶自己" + }, + { + "id": "Adv_adventureTutorial_Title", + "text": "朋友有难!" + }, + { + "id": "Adv_adventureTutorial_Desc", + "text": "卡萨布兰卡, 摩洛哥: \n你收到一条绝望的求助请求 – 你的老朋友Morten被纳粹绑架并被带去了摩洛哥沙漠!\n你决定立刻前往北非, 在纳粹处刑前找到并救出Morten!" + }, + { + "id": "Adv_adventureTutorial_Intro", + "text": "你在离卡萨布兰卡几英里远的一个边境荒地稍作休整, 这里是离开文明世界的最后一站 – 再往前就只剩下茫茫无情的沙漠. Morten就在前方的某处..." + }, + { + "id": "Adv_adventureTutorial_Extro", + "text": "你们一边兴奋地聊天一边走回你的吉普车. 你跳上车, 一路开向那缓缓西沉的落日, 而Morten则一直滔滔不绝地向你讲述他所经历的各种奇闻轶事..." + }, + { + "id": "Adv_adventure02_Title", + "text": "上帝之怒" + }, + { + "id": "Adv_adventure02_Desc", + "text": "耶路撒冷, 巴勒斯坦:\nMorten说的没错: 纳粹们正在进行一些罪恶的勾当…\n这也是你紧紧尾随一支德国探险队来到亚拉拉特山的原因. 他们在寻找一个叫作上帝之怒的神秘物品. \n搅黄他们的计划!" + }, + { + "id": "Adv_adventure02_Intro", + "text": "从山丘上眺望, 巴勒斯坦的高地和山谷尽收眼底. 山下土路上扬起的一大片尘土, 标志着一支庞大的德国车队正在行进." + }, + { + "id": "Adv_adventure02_Extro", + "text": "这就是上帝之怒! 这件文物应当被巨石永远深埋地下 - 唯一让你感到慰藉的就是纳粹们再也无法染指于它了... " + }, + { + "id": "Adv_adventure03_Title", + "text": "黑法老之夜" + }, + { + "id": "Adv_adventure03_Desc", + "text": "开罗, 埃及:\n几周来当地术士间疯传的流言让你得出了一个可怕结论:\nKhonesh兄弟会的邪教成员们打算复活黑法老Turash-Ra! 你正前往梅罗伊的石漠荒地阻止他们! " + }, + { + "id": "Adv_adventure03_Intro", + "text": "告别了开罗的喧嚣, 尼罗河, 埃及的生命线, 在你面前伸展出她慵懒曲折的身姿. 滚滚的河水一直流向无边无际的埃及沙漠深处..." + }, + { + "id": "Adv_adventure03_Extro", + "text": "伴随着引擎的嘶吼, 你将金字塔永远抛在了身后! Turash-Ra永远不会看到明天的太阳了..." + }, + { + "id": "Adv_adventure04_Title", + "text": "被亵渎的大地" + }, + { + "id": "Adv_adventure04_Desc", + "text": "塞得港, 埃及:\n一支纳粹探险队与兄弟会狼狈为奸! 他们正在西奈山上策划一场邪恶的仪式. 谁知道这次他们打算召唤什么样的恶魔! 你在担心最坏的结果!" + }, + { + "id": "Adv_adventure04_Intro", + "text": "为什么德国人要与兄弟会合作? 他们在西奈山上策划着什么? Will you be able to 你能挫败他们的计划吗?" + }, + { + "id": "Adv_adventure04_Extro", + "text": "尽管有点不解, 你准备下山回头. 也许并不是每个谜语都应该被揭开..." + }, + { + "id": "Adv_adventure05_Title", + "text": "沙隐的梦" + }, + { + "id": "Adv_adventure05_Desc", + "text": "吉达, 阿拉伯:\n弥留之际, 年迈的商队导游发誓说他曾亲眼见过Kharga Serabit, 被风沙掩埋了数千年的失落古城!\n第二天你就踏上了前往蛮荒沙漠中心地带的旅途!" + }, + { + "id": "Adv_adventure05_Intro", + "text": "沿着尘土飞扬的沙漠小径你离开了吉达, 离开了这座人们引以为傲的港口城市. 一同告别的还有墙面花圃上郁郁葱葱的绿色植被, 以及拍打在闪闪发光的洁白岸壁上的红海碧波..." + }, + { + "id": "Adv_adventure05_Extro", + "text": "咬了咬牙, 你转身决定永远不再踏足这片诅咒之地. 你转而踏上了前往海岸的漫长旅途..." + }, + { + "id": "Adv_adventure06_Title", + "text": "最后的前线" + }, + { + "id": "Adv_adventure06_Desc", + "text": "吉布提, 东非:\nKhonesh兄弟会的邪教徒们正在阿比西尼亚高地寻找\nSheba女王的最后安息之地. 据传说记载, 她的陵墓是神圣战车Merkabah的存放之所. \n你必须阻止他们!" + }, + { + "id": "Adv_adventure06_Intro", + "text": "当破烂不堪的帆船驶进吉布提港宽敞的码头的时候, 你长舒了一口气: 终于又重新踏上岸了!" + }, + { + "id": "Adv_adventure06_Extro", + "text": "叹了口气, 你开始了归家的旅程 - 至少收获了一段神秘有趣的经历不是么..." + }, + { + "id": "OptionsMenu_Confirm", + "text": "确认更改" + }, + { + "id": "OptionsMenu_Cancel", + "text": "取消" + }, + { + "id": "GameOptions_Language_en-us", + "text": "中文" + }, + { + "id": "GameOptions_Language_de-de", + "text": "德语" + }, + { + "id": "GameOptions_Language_fr-fr", + "text": "法语" + }, + { + "id": "GameOptions_Tab_1", + "text": "游戏" + }, + { + "id": "GameOptions_Tab_2", + "text": "视频" + }, + { + "id": "GameOptions_Tab_3", + "text": "音频" + }, + { + "id": "GameOptions_Tab_4", + "text": "控制" + }, + { + "id": "GameOptions_Global", + "text": "国家" + }, + { + "id": "GameOptions_Global_Language", + "text": "语言" + }, + { + "id": "GameOptions_Global_ShowCodexNotifications", + "text": "显示事典通知" + }, + { + "id": "GameOptions_Global_DoubleConfirmActions", + "text": "移动确认" + }, + { + "id": "GameOptions_Global_DoubleConfirmActionsTooltip", + "text": "移动需要额外点击确认." + }, + { + "id": "GameOptions_Global_DogFriendly", + "text": "狗狗友好模式" + }, + { + "id": "GameOptions_Global_DogFriendlyTooltip", + "text": "屏蔽狗狗受伤/死亡的音效." + }, + { + "id": "GameOptions_Global_ConfirmEndTurn", + "text": "结束回合确认" + }, + { + "id": "GameOptions_Global_ConfirmEndTurnTooltip", + "text": "如果你的角色仍然可以执行某个行动,会询问你是否确认结束回合" + }, + { + "id": "VideoOptions_Window", + "text": "窗口设置" + }, + { + "id": "VideoOptions_Window_Monitor", + "text": "显示屏" + }, + { + "id": "VideoOptions_Window_Resolution", + "text": "分辨率" + }, + { + "id": "VideoOptions_Window_RefreshRate", + "text": "帧率" + }, + { + "id": "VideoOptions_Window_Fullscreen", + "text": "全屏" + }, + { + "id": "VideoOptions_Window_DoubleBuffer", + "text": "双重缓冲" + }, + { + "id": "VideoOptions_Window_VerticalSync", + "text": "垂直同步" + }, + { + "id": "VideoOptions_Advanced", + "text": "高级设置" + }, + { + "id": "VideoOptions_Shadow", + "text": "阴影" + }, + { + "id": "VideoOptions_Shadow_Ultra", + "text": "极高" + }, + { + "id": "VideoOptions_Shadow_High", + "text": "高" + }, + { + "id": "VideoOptions_Shadow_Medium", + "text": "中" + }, + { + "id": "VideoOptions_Shadow_Low", + "text": "低" + }, + { + "id": "VideoOptions_Light", + "text": "光影" + }, + { + "id": "VideoOptions_Light_StaticOnly", + "text": "静态" + }, + { + "id": "VideoOptions_Light_Half", + "text": "中" + }, + { + "id": "VideoOptions_Light_Full", + "text": "高" + }, + { + "id": "VideoOptions_SmoothScroll", + "text": "平滑滚动" + }, + { + "id": "VideoOptionsKeep_Question", + "text": "显示设置已更改, 要保留这些更改么?\n\n[0]秒后还原为原先设置..." + }, + { + "id": "VideoOptionsKeep_QuestionYes", + "text": "是" + }, + { + "id": "VideoOptionsKeep_QuestionNo", + "text": "否" + }, + { + "id": "AudioOptions_Volume", + "text": "音量" + }, + { + "id": "AudioOptions_Volume_Master", + "text": "总音量" + }, + { + "id": "AudioOptions_Volume_Effects", + "text": "音效" + }, + { + "id": "AudioOptions_Volume_Music", + "text": "音乐" + }, + { + "id": "AudioOptions_Reverb", + "text": "混响" + }, + { + "id": "Tooltip_AudioReverb", + "text": "混响" + }, + { + "id": "Tooltip_AudioReverb_Content", + "text": "启动/关闭混响音效. 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"text": "Khuttoora的圣药" + }, + { + "id": "repairkit_0_description", + "text": "你必须即兴发挥才能在生活中成功." + }, + { + "id": "repairkit_0_name", + "text": "针线" + }, + { + "id": "repairkit_1_description", + "text": "当针线不够的时候!" + }, + { + "id": "repairkit_1_name", + "text": "锥子和皮革补丁" + }, + { + "id": "repairkit_2_description", + "text": "即使是最严重的伤害也能消除." + }, + { + "id": "repairkit_2_name", + "text": "锤子和钳子" + }, + { + "id": "repairkit_3_description", + "text": "高鹰牧师尼尔库特涅尔的任务是永远保存邪教的神圣文物." + }, + { + "id": "repairkit_3_name", + "text": "尼尔库特涅尔小香膏" + }, + { + "id": "repairkit_4_description", + "text": "奈弗里·卡·霍尔是致力于物质保存的炼金术传统的创始人." + }, + { + "id": "repairkit_4_name", + "text": "奈弗里·卡·霍尔秘膏" + }, + { + "id": "repairkit_5_description", + "text": "当地的游牧民族讲述了这种树脂味香膏的功效真实奇迹." + }, + { + "id": "repairkit_5_name", + "text": "Qum‘rash圣膏" + }, + { + "id": "artefact01_description", + "text": "一部充满卡巴利斯特图表和符号的古书." + }, + { + "id": "artefact01_name", + "text": "摩西的秘密启示" + }, + { + "id": "artefact02_description", + "text": "一种表面是抛光铜的旧圆形盾牌." + }, + { + "id": "artefact02_name", + "text": "珀尔修斯之盾" + }, + { + "id": "artefact03_description", + "text": "这个粗糙的石像有着奇怪的细长面部特征,似乎不属于任何已知的人类文化." + }, + { + "id": "artefact03_name", + "text": "古老的雕像" + }, + { + "id": "artefact04_description", + "text": "七幅纸莎草卷轴,几乎全都腐烂了,上面全是褪色的象形文字." + }, + { + "id": "artefact04_name", + "text": "死亡之书" + }, + { + "id": "artefact05_description", + "text": "一种神秘的武器,大约一英尺长,由一种奇怪的抛光钢合金制成." + }, + { + "id": "artefact05_name", + "text": "智天使之剑" + }, + { + "id": "artefact06_description", + "text": "一块温暖的脉动宝石,墨黑色,经过了磨光处理." + }, + { + "id": "artefact06_name", + "text": "Zerzura宝石" + }, + { + "id": "artefact07_description", + "text": "不幸国王Kush的传奇奉献之冠." + }, + { + "id": "artefact07_name", + "text": "古代圣冠" + }, + { + "id": "artefact08_description", + "text": "沉没的沙漠城市哈尔加塞拉比特的十一个神奇的祖母绿圣甲虫之一." + }, + { + "id": "artefact08_name", + "text": "翡翠圣甲虫" + }, + { + "id": "artefact09_description", + "text": "根据铭文,这是亚历山大大帝的死亡面具,他是人类历史上最伟大的征服者之一." + }, + { + "id": "artefact09_name", + "text": "银死亡面具" + }, + { + "id": "artefact10_description", + "text": "希腊探险家希罗多德在这本被遗忘的游记中记录了他在中东的旅行." + }, + { + "id": "artefact10_name", + "text": "古代羊皮纸" + }, + { + "id": "artefact11_description", + "text": "《宝书》是古代神话的集锦,它记载了关于阿拉伯半岛丢失宝藏的有价值的部分." + }, + { + "id": "artefact11_name", + "text": "珍宝之书" + }, + { + "id": "artefact12_description", + "text": "据传说,这是成吉思汗用来处决被他征服人民的统治者的刀." + }, + { + "id": "artefact12_name", + "text": "巨型弯刀" + }, + { + "id": "artefact13_description", + "text": "开明的拉比艾萨克卢里亚的手杖.象牙雕狮子的头可以拧开.一个小洞里有一张精心折叠的纸,上面有一个卡巴利斯特数字拼图." + }, + { + "id": "artefact13_name", + "text": "狮首手杖" + }, + { + "id": "artefact14_description", + "text": "这似乎是关于南方研究营的部署计划." + }, + { + "id": "artefact14_name", + "text": "加密电报" + }, + { + "id": "artefact15_description", + "text": "内容似乎是一个电容大脑的推理设计." + }, + { + "id": "artefact15_name", + "text": "密封的公文包" + }, + { + "id": "artefact16_description", + "text": "这可能是一个Valkyrium机器的原型蓝图吗?" + }, + { + "id": "artefact16_name", + "text": "令人困惑的蓝图" + }, + { + "id": "trashUndead_0_description", + "text": "" + }, + { + "id": "trashUndead_0_name", + "text": "沾血头皮" + }, + { + "id": "trashUndead_1_description", + "text": "那些是…指尖?!" + }, + { + "id": "trashUndead_1_name", + "text": "奇怪的手镯" + }, + { + "id": "trashUndead_2_description", + "text": "\"然后抓住一个人,剥去他的皮.\"" + }, + { + "id": "trashUndead_2_name", + "text": "褪色日记" + }, + { + "id": "trashUndead_3_description", + "text": "" + }, + { + "id": "trashUndead_3_name", + "text": "颅骨钻" + }, + { + "id": "trashUndead_4_description", + "text": "" + }, + { + "id": "trashUndead_4_name", + "text": "香包" + }, + { + "id": "trashUndead_5_description", + "text": "" + }, + { + "id": "trashUndead_5_name", + "text": "弧形剃须刀" + }, + { + "id": "trashUndead_6_description", + "text": "" + }, + { + "id": "trashUndead_6_name", + "text": "蜡娃娃" + }, + { + "id": "trashUndead_7_description", + "text": "" + }, + { + "id": "trashUndead_7_name", + "text": "仪式匕首" + }, + { + "id": "trashUndead_8_description", + "text": "戒指散发出一种深深的罪恶气息." + }, + { + "id": "trashUndead_8_name", + "text": "神秘印戒" + }, + { + "id": "trashUndead_9_description", + "text": "两颗血红色的红宝石被缝在凹陷的眼洞里!" + }, + { + "id": "trashUndead_9_name", + "text": "缩小的头颅" + }, + { + "id": "rock01_description", + "text": "一块岩石" + }, + { + "id": "rock01_name", + "text": "岩石" + }, + { + "id": "donut_teeth_name", + "text": "利牙" + }, + { + "id": "donut_teeth_description", + "text": "尖刻无情!" + }, + { + "id": "fenris_teeth_name", + "text": "尖牙" + }, + { + "id": "fenris_teeth_description", + "text": "又尖又脏!" + }, + { + "id": "donut_armor_name", + "text": "绒毛皮" + }, + { + "id": "donut_armor_description", + "text": "白如雪..." + }, + { + "id": "fenris_armor_name", + "text": "蓬松毛皮" + }, + { + "id": "fenris_armor_description", + "text": "黑如夜..." + }, + { + "id": "shinyBiscuit_0_name", + "text": "亮闪闪的狗饼干" + }, + { + "id": "shinyBiscuit_0_description", + "text": "一种非常珍贵的狗饼干." + } + ] + }, + { + "id": "Perks", + "rows": [ + { + 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"恐怕我伤得很重." + }, + { + "id": "drChandra_CriticalStrike_0", + "text": "我不喜欢让人痛苦." + }, + { + "id": "drChandra_Killshot_0", + "text": "是我打的吗?" + }, + { + "id": "drChandra_Evade_0", + "text": "我还活着!" + }, + { + "id": "drChandra_Idle_0", + "text": "我...我们迷路了吗?" + }, + { + "id": "drChandra_Flanked_0", + "text": "他们都是从哪里来的?" + }, + { + "id": "drChandra_NeedFuel_0", + "text": "看来我们的燃料不足." + }, + { + "id": "drChandra_NeedAmmo_0", + "text": "哦不!我们的弹药几乎快没了." + }, + { + "id": "drChandra_ItemUpgrade_0", + "text": "好的,好的...我可以用这个." + }, + { + "id": "drChandra_ItemDowngrade_0", + "text": "我不想骂人,不过你确定?" + }, + { + "id": "drChandra_Recruited_0", + "text": "我一直在等着加入这次冒险队!" + }, + { + "id": "drChandra_LevelUp_0", + "text": "我在学习中找到了意义." + }, + { + "id": "drChandra_EnemySpotted_0", + "text": "发现敌人!" + }, + { + "id": "drChandra_NeedReloading_1", + "text": "那可能是我开的最后一枪了." + }, + { + "id": "drChandra_NeedHealing_1", + "text": "我不想惹麻烦,但有人有绷带吗?" + }, + { + "id": "drChandra_CriticalStrike_1", + "text": "也许你应该投降." + }, + { + "id": "drChandra_Killshot_1", + "text": "毫无意义..." + }, + { + "id": "drChandra_Evade_1", + "text": "我曾对你做过什么?" + }, + { + "id": "drChandra_Idle_1", + "text": "有时候我觉得我太老了..." + }, + { + "id": "drChandra_Flanked_1", + "text": "看起来他们想包围我们." + }, + { + "id": "drChandra_NeedFuel_1", + "text": "有人记录我们的燃料储备吗?" + }, + { + "id": "drChandra_NeedAmmo_1", + "text": "恐怕我们得用刀了..." + }, + { + "id": "drChandra_ItemUpgrade_1", + "text": "我敢打赌,它质量上乘." + }, + { + "id": "drChandra_ItemDowngrade_1", + "text": "我们就只有这种破烂了吗?" + }, + { + "id": "drChandra_Recruited_1", + "text": "你确定你已经考虑过了吗?" + }, + { + "id": "drChandra_LevelUp_1", + "text": "启蒙降临到你身上,而不是相反." + }, + { + "id": "drChandra_EnemySpotted_1", + "text": "还有一个!" + }, + { + "id": "shaneeka_NeedReloading_0", + "text": "我的武器需要重新上膛." + }, + { + "id": "shaneeka_NeedHealing_0", + "text": "这个伤口很严重." + }, + { + "id": "shaneeka_CriticalStrike_0", + "text": "你会铭记我的!" + }, + { + "id": "shaneeka_Killshot_0", + "text": "我是天生的杀手." + }, + { + 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}, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_6", + "text": "留意你的弹药和燃料情况.如果你用完了任何一种物资,你就遇到大麻烦了!" + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_7", + "text": "您队伍的每个成员每回合可以执行两项操作.有三种类型的动作:攻击,移动和待命.攻击和移动每回合只能操作一次,待命最多两次." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_8", + "text": "掩体会降低击中目标的几率. 如果你在没有掩体的情况下瞄准目标,你有100%的命中几率.从侧翼进攻敌人是最好的策略之一!" + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_9", + "text": "利用墙壁和大型物体作为掩体阻挡视线." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_10", + "text": "护甲总是优先吸收伤害.对于像散弹枪这样的碎片伤害武器特别有效!" + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_11", + "text": "你有小概率情况可以躲避掉攻击." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_12", + "text": "每个角色可以同时携带三件物品:一件武器,一件辅助物品和一件盔甲.选择正确的装备很大程度上影响了你的策略." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_13", + "text": "角色初始都拥有一个特有技能.随着他们获得经验和升级,他们将解锁新的天赋和技能." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_14", + "text": "角色要装备武器必须具备相应的技能." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_15", + "text": "有些天赋可以在游戏事件中增加新的选项.这些特殊天赋会标有特殊边框." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_16", + "text": "手枪具有二连发的特殊能力.这可以两个敌人迅速连续射击!" + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_17", + "text": "狙击步枪可用于设置伏击.在伏击区内移动或进行攻击的敌人将受到狙击!" + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_18", + "text": "步枪能让你使用穿透攻击.可以穿透一条直线上一定范围内任何物体并对其造成伤害." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_19", + "text": "散弹枪可以进行喷射射击,直接破坏你面前扇形区域中的任何物体." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_20", + "text": "刀具有流血的特殊能力,正如其名,它会让敌人在几回合内流血." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_21", + "text": "所有特殊能力都需要勇气.你可以通过 成功攻击,躲避攻击,治疗队伍以及修复他们的盔甲来获得勇敢点数." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_22", + "text": "刀具在游戏中具有最高的暴击伤害.但是你必须暴露自己移动靠近敌人!" + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_23", + "text": "狙击步枪的远距离射程可以覆盖到地图大部分范围." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_24", + "text": "一些战斗地点会有爆炸桶.射击它们会爆炸,对周围的敌人造成伤害!" + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_25", + "text": "医疗包可以恢复血量并救起倒下的角色.修理包可以修复盔甲." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_26", + "text": "您可以在战斗中以任何顺序执行您的操作!" + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_27", + "text": "战斗结束后别忘了拿走你的战利品!" + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_28", + "text": "当弹药耗尽时,刀具是一个很好的备用选择!" + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_29", + "text": "轻甲使你的角色能够使用冲锋的能力,让他们可以在一回合内移动更远的距离." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_30", + "text": "中甲赋予角色隐蔽能力.激活后,角色会受到临时的回避提升." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_31", + "text": "重甲赋予角色固守能力.它会暂时减少所有伤害!" + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_32", + "text": "当你的角色没有移动时,头部上方的血量旁边会出现一个小勾." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_33", + "text": "你可以看到你的角色和你的敌人的血量会显示在头顶." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_34", + "text": "将鼠标悬停在勘探地图上的某个位置将显示有关该位置的一些基本信息." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_36", + "text": "可以重复访问休息点,交易员和招募." + }, + { + "id": "LoadingScreen_Hint_37", + "text": "如果您位于可以重复拜访的位置(例如交易员),只需再次单击它即可重新拜访." + } + ] + } + ] + } +] +}