by Hence Zhang @Lancet
###比赛的环境介绍:
服务器全部以docker形式部署在同一台虚拟机上。
Check_server:
服务检查服务器,用于判定选手维护的服务是否可用,如果不可用,则会扣除相应的分数。不开启任何端口。需要与flag服务器通信。
Flag_server:
选手提交flag的服务器,并存储选手的分数。开启80端口。
Web_server:
选手连接的服务器,选手需要对其进行维护,并尝试攻击其他队伍的机器。通常开启80端口,22端口,并将端口映射到主机。
比赛逻辑拓扑:
1.根据当前队伍数量copy所有的队伍的比赛文件夹: python batch.py web_dir team_number
for example: python batch.py web_server 5
2.启动比赛:python start.py ./ team_number
for example: python start.py ./ 5
3.启动check脚本:
docker attach check_server
python check.py
Flag 提交: 172.17.0.6:80/flag_file.php?token=teamx&flag=xxxx (x为你们的队伍号)
1.每个队伍分配到一个docker主机,给定ctf用户权限,通过制定的端口和密码进行连接;
2.每台docker主机上运行一个web服务或者其他的服务,需要选手保证其可用性,并尝试审计代码,攻击其他队伍;
3.比赛开始后,前30分钟,选手维护各自的主机,在这个阶段,所有的攻击和服务不可用不影响分数;
4.选手可以通过使用漏洞获取其他队伍的服务器的权限,读取他人服务器上的flag并提交到指定的flag服务器:
http://flag服务器IP:端口/fflag_file.php?token=队伍token&flag=获取到的flag 来获得相应的分数。
例如:flag server地址为8.8.8.8,端口为8080,队伍token为team1,flag为40ed892b93997142e46124516d0f5ac0,则请求http://8.8.8.8:8080/fflag_file.php?token=team1&flag=40ed892b93997142e46124516d0f5ac0来获得相应分数。
每次成功攻击可获得2分,被攻击者扣除2分;有效攻击两分钟一轮;
5.选手需要保证己方服务的可用性,每次服务不可用,扣除1分,服务可用,加1分;服务检测两分钟一轮;
6.选手可以从flag服务器上获取所有的攻击情况以及当前的分数:
攻击情况url地址:http://flag服务器IP:端口/result.txt
得分情况地址:http://flag服务器IP:端口/score.txt
7.不允许使用任何形式的DOS攻击
1.每个队伍分配到一个docker主机,给定ctf用户权限,通过制定的端口和密码进行连接;
2.每台docker主机上运行一个web服务或者其他的服务,需要选手保证其可用性,并尝试审计代码,攻击其他队伍;
3.比赛开始后,前30分钟,选手维护各自的主机,在这个阶段,所有的攻击和服务不可用不影响分数;
4.选手可以通过使用漏洞获取其他队伍的服务器的权限,并在他人服务器上请求如下地址:
http://flag服务器IP:端口/flag.php?token=队伍token来获得相应的分数。
例如:flag server地址为8.8.8.8,端口为8080,队伍token为team1,则请求http://8.8.8.8:8080/flag.php?token=team1来获得相应分数。
每次成功攻击可获得2分,被攻击者扣除2分;有效攻击两分钟一轮;
5.选手需要保证己方服务的可用性,每次服务不可用,扣除1分,服务可用,加1分;服务检测两分钟一轮;
6.选手可以从flag服务器上获取所有的攻击情况以及当前的分数:
攻击情况url地址:http://flag服务器IP:端口/result.txt
得分情况地址:http://flag服务器IP:端口/score.txt
7.不允许使用任何形式的DOS攻击