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Description
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マップが存在する(有限)
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ブロックを使う
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オンラインゲーム
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プレイヤーがいる
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NPC(おに)が1人いて、2人のプレイヤー同士で戦う
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ルームの作成
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ユーザー名とスコアをユーザーごとに保存したい
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移動は前・後ろ・右・左に動ける
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全てのマスは高さというデータを持っている
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タイミングの同期をサーバーで管理する必要がある
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衝突したかどうかを判定する
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壁に(あえて)ぶつかった時には、別の選択肢の中からランダムに選ばれる
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進むためには、今いるマス目の高さと行きたいマス目の高さが1以下である
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勝つためには、鬼に捕まらないこと・相手が一つの方向にしか動けなくなるまで邪魔をすること
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勝利・敗北判定
ランクポイント(スコア; 試合を跨いで保存される)
ユーザー、プレイヤー名
プレーヤーの配置情報(フロントでは入力を受け取り、サーバーに通信してから帰ってきた場所に描画)
鬼の挙動
マス目の高さ(プレーヤーの移動で変化するため)
Metadata
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