-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Expand file tree
/
Copy pathMakefile.deps
More file actions
40 lines (34 loc) · 3.59 KB
/
Makefile.deps
File metadata and controls
40 lines (34 loc) · 3.59 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
build_h=$(ENGINEINC)/build.h $(ENGINEINC)/compat.h
$(SRC)/b5compat.$o: $(SRC)/b5compat.c $(build_h)
$(SRC)/config.$o: $(SRC)/config.c $(ENGINEINC)/build.h $(SRC)/tekwar.h $(ENGINEINC)/osd.h $(ENGINEINC)/scriptfile.h $(ENGINEINC)/baselayer.h
$(SRC)/tekcdr.$o: $(SRC)/tekcdr.c
$(SRC)/tekchng.$o: $(SRC)/tekchng.c $(build_h) $(SRC)/names.h $(SRC)/tekwar.h
$(SRC)/tekgame.$o: $(SRC)/tekgame.c $(build_h) $(SRC)/names.h $(ENGINEINC)/pragmas.h $(ENGINEINC)/cache1d.h $(ENGINEINC)/baselayer.h $(ENGINEINC)/mmulti.h $(ENGINEINC)/osd.h $(SRC)/tekwar.h $(SRC)/tekver.c $(SRC)/startwin.h $(SRC)/version.h
$(SRC)/tekgun.$o: $(SRC)/tekgun.c $(build_h) $(SRC)/names.h $(ENGINEINC)/pragmas.h $(ENGINEINC)/mmulti.h $(SRC)/tekwar.h
$(SRC)/tekldsv.$o: $(SRC)/tekldsv.c $(build_h) $(SRC)/names.h $(ENGINEINC)/mmulti.h $(SRC)/tekwar.h
$(SRC)/tekmap.$o: $(SRC)/tekmap.c $(build_h) $(SRC)/names.h $(ENGINEINC)/pragmas.h $(SRC)/tekwar.h
$(SRC)/tekmsc.$o: $(SRC)/tekmsc.c $(build_h) $(SRC)/names.h $(ENGINEINC)/pragmas.h $(ENGINEINC)/baselayer.h $(ENGINEINC)/mmulti.h $(SRC)/tekwar.h
$(SRC)/tekprep.$o: $(SRC)/tekprep.c $(build_h) $(SRC)/names.h $(ENGINEINC)/pragmas.h $(ENGINEINC)/baselayer.h $(ENGINEINC)/mmulti.h $(ENGINEINC)/cache1d.h $(SRC)/tekwar.h
$(SRC)/teksmk.$o: $(SRC)/teksmk.c $(build_h) $(ENGINEINC)/compat.h $(ENGINEINC)/baselayer.h $(ENGINEINC)/pragmas.h $(ENGINEINC)/cache1d.h $(SRC)/tekwar.h $(AUDIOLIBROOT)/include/fx_man.h $(LIBSMACKERSRC)/smacker.h
$(SRC)/teksnd.$o: $(SRC)/teksnd.c $(build_h) $(ENGINEINC)/cache1d.h $(ENGINEINC)/pragmas.h $(SRC)/tekwar.h $(AUDIOLIBROOT)/include/fx_man.h
$(SRC)/tekspr.$o: $(SRC)/tekspr.c $(build_h) $(SRC)/names.h $(ENGINEINC)/pragmas.h $(SRC)/tekwar.h
$(SRC)/tekstat.$o: $(SRC)/tekstat.c $(build_h) $(SRC)/names.h $(ENGINEINC)/pragmas.h $(ENGINEINC)/mmulti.h $(ENGINEINC)/cache1d.h $(SRC)/tekwar.h
$(SRC)/tektag.$o: $(SRC)/tektag.c $(build_h) $(SRC)/names.h $(ENGINEINC)/pragmas.h $(ENGINEINC)/mmulti.h $(SRC)/tekwar.h
$(SRC)/tektxt.$o: $(SRC)/tektxt.c $(build_h) $(ENGINEINC)/baselayer.h $(ENGINEINC)/cache1d.h $(ENGINEINC)/mmulti.h $(SRC)/tekwar.h
$(SRC)/tekver.$o: $(SRC)/tekver.c
$(SRC)/datascan.$o: $(SRC)/datascan.c $(ENGINEINC)/compat.h $(ENGINEINC)/baselayer.h $(ENGINEINC)/cache1d.h $(ENGINEINC)/build.h $(SRC)/datascan.h
$(SRC)/version.$o: $(SRC)/version.c
$(SRC)/version-auto.$o: $(SRC)/version-auto.c
$(LIBSMACKERSRC)/smacker_jftekwar.$o: $(LIBSMACKERSRC)/smacker_jftekwar.c $(LIBSMACKERSRC)/smacker.c
$(SRC)/bstub.$o: $(SRC)/bstub.c $(build_h) $(ENGINEINC)/editor.h $(ENGINEINC)/pragmas.h $(ENGINEINC)/baselayer.h $(ENGINEINC)/cache1d.h $(SRC)/names.h
$(SRC)/startwin_game.$o: $(SRC)/startwin_game.c $(ENGINEINC)/build.h $(ENGINEINC)/winlayer.h $(ENGINEINC)/compat.h $(SRC)/startwin.h $(SRC)/gameres.h $(SRC)/version.h
$(SRC)/startgtk_game.$o: $(SRC)/startgtk_game.c $(ENGINEINC)/build.h $(ENGINEINC)/baselayer.h $(ENGINEINC)/compat.h $(SRC)/startwin.h
# Derived source files from art assets
$(RSRC)/startgtk_game_gresource.c $(RSRC)/startgtk_game_gresource.h: $(RSRC)/startgtk_game.gresource.xml $(RSRC)/game.png $(RSRC)/startgtk_game.glade
$(RSRC)/startgtk_build_gresource.c $(RSRC)/startgtk_build_gresource.h: $(RSRC)/startgtk_build.gresource.xml $(RSRC)/build.png $(RSRC)/startgtk_build.glade
$(RSRC)/game_bmp.c: $(RSRC)/game.bmp
$(RSRC)/game_bmp.$o: $(RSRC)/game_bmp.c
$(RSRC)/build_bmp.c: $(RSRC)/build.bmp
$(RSRC)/build_bmp.$o: $(RSRC)/build_bmp.c
$(SRC)/gameres.$(res): $(SRC)/gameres.rc $(SRC)/gameres.h $(RSRC)/startwin_game.bmp $(RSRC)/game_icon.ico $(RSRC)/game.manifest
$(SRC)/buildres.$(res): $(SRC)/buildres.rc $(ENGINEINC)/buildres.h $(RSRC)/startwin_build.bmp $(RSRC)/build_icon.ico $(RSRC)/build.manifest