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johnvoloski/ruby

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RUBY

Referência técnica da linguagem Ruby, baseado no material preparado por John Voloski (johnvoloski).

Introdução:

John Voloski:

  • @johnvoloski
    • github
    • bitbucket
    • gmail.com
    • cwi.com.br
  • Projeto Atual ( Fábrica RoR )

História do Ruby:

  • Yukihiro "Matz" Matsumoto
  • Se tornou pública em 1995
  • Ganhou muita popularidade com o Rails

Características:

  • Open Source
  • Orientada a Objetos
  • Blocos de Código
  • Mixins
  • RubyGems
  • Linguagem Interpretada

Interpretadores:

  • MRI
  • YARV
  • JRuby
  • Rubinius
  • MagLev
  • MacRuby

Console:

  • irb

Editores:

Links:

O que é uma Gem?

Uma "RubyGem" ou simplesmente "Gem" é uma biblioteca, um conjunto de arquivos Ruby reusáveis, etiquetada com um nome e uma versão (via um arquivo chamado de "gemspec").

Gems "Famosas":

Quem usa:

RubyGems:

  • RubyGems Commands
  • gem dependency GEMNAME - Mostra as dependências da gem instalada.
  • gem fetch GEMNAME - Baixa a gem e coloca no diretório atual.
  • gem help - Ajuda
  • gem install GEMNAME - Instala uma gem.
  • gem list GEMNAME - Lista as gems que começam com a GEMNAME
  • gem outdated - Exibe todas as gems que necessitam de update.
  • gem push - Sobe uma gem para o rubygems
  • gem search GEMNAME - Pesquisa uma gem no rubygems com a GEMNAME.
  • gem uninstall GEMNAME - Desinstala uma gem.
  • gem update GEMNAME - Atualiza a gem para a última versão.
  • gem yank GEMNAME -v VERSION - Remove uma versão da gem no rubygems.

Bundler:

É um gerenciador de gems da aplicação. Gerando uma lista de gems ele se encarrega de instalar, verificar versões e compatibilidades, após instaladas o bundler ajuda a atualizar quando tiver versões novas disponíveis, e registra as versões instaladas pra que se possa replicar exatamente as mesmas versões em diversas máquinas.

Gemfile Gemfile.lock

Rake:

É um automatizador de tarefas, você consegue criar tarefas utilizando a sintaxe do ruby como por exemplo publicar algo em um ssh ou ftp automaticamente.

# Rakefile
task :ftp do
  ...
end

Rakefile

Instalação:

Hospedagem:

Integração Contínua:

Gerênciadores de Versões Ruby:

Comentários:

# SpongeBob SquarePants.

=begin
  SpongeBob SquarePants.
  Patrick isn't SquarePants.
=end

Tipos de Dados:

True, False e Nil:

True representa o verdadeiro, False o falso e nil representa a abstenção de valor. Qualquer valor sem ser False e Nil é True.

puts true.class
# TrueClass

puts false.class
# FalseClass

puts nil.class
# NilClass

Numbers:

Integer:

Pode ser utilizado o _ para melhor visualização.

puts 1_000_000_00
# 100000000

puts 1_000_000_00.class
# Fixnum
Fixnum:

São inteiros que se encaixam dentro de 31 bits então sua instância é um Fixnum.

puts 999999999999999999.class
# Fixnum
Bignum:

São inteiros que se encaixam acima de 31 bits então sua instância é um Bignum.

puts 9999999999999999999.class
# Bignum

Float:

São números que utilizam pontos flutuantes, sua instância é um Float.

99.99.class
# Float

Rational:

São números racionais, sua instância é um Rational.

puts Rational(8/4).class
# Rational

Strings:

Aspas Simples:

puts 'Sou uma string com aspas simples e com instância String'.class
# String

puts 'Sou uma string com aspas simples'
# Sou uma string com aspas simples

puts 'Sou uma string \' com um "escape"'
# Sou uma string ' com um "escape"

puts 'Sou uma string quebrada' \
     'em multiplas linhas' \
     'não somente em uma'
# Sou uma string quebrada em multiplas linhas não somente em uma

Aspas Duplas:

puts "Sou uma string com aspas duplas e com instância String".class
# String

puts "Sou uma string com aspas duplas"
# Sou uma string com aspas duplas

Interpolações em string são feitas através do #{}:

adjective = 'SquarePants'
puts "SpongeBob #{adjective}"
# SpongeBob SquarePants

Symbols:

Um símbolo é um identificador único no ruby. O símbolo referencia ele mesmo. Um símbolo tem uma comparação muito mais rápida que uma string. Símbolos são ideais para definerem uma chave dentro de um hash, pois é um valor que não será alterado.

friends = ['SpongeBob', 'Patrick']
puts friends
# ["SpongeBob", "Patrick"]

friends = [:SpongeBob, :Patrick]
puts friends
# [:SpongeBob, :Patrick]

Arrays:

Um array é uma sequência de valores acessíveis pela sua posição ou indíce. Em ruby o valor do primeiro indíce é 0.

puts [1, 2, 3, 4]
# [1, 2, 3, 4]

puts Array.new(4)
# [nil, nil, nil, nil]

Hashes:

Um hash em ruby é composto por objetos formados por chave => valor.

sb = { 'SpongeBob' => 'SquarePants' }
puts sb['SpongeBob']
# SquarePants

sb = { :SpongeBob => 'SquarePants' }
puts sb[:SpongeBob]
# SquarePants

sb = { SpongeBob: 'SquarePants' }
puts sb[:SpongeBob]
# SquarePants

Ranges:

O range representa o intervalo entre um início e um final.

# Irá gerar um intervalo de 1 à 10 incluindo o 10.
puts 1..10
# 1..10

# Irá gerar um intervalo de 1 à 10 excluíndo o 10.
puts 1...10
# 1...10

# Pode ser usado com strings também.
puts 'a'..'f'
# 'a'..'f'

Expressões Regulares:

  • Em ruby as expressões regulares são representadas por /
puts 'SpongeBob'.gsub(/[aeiou]/, '')
# SpngBb

Expressões e Operadores:

Variáveis Globais:

  • Variáveis globais começam com $. Não inicializadas seu valor padrão é nil.
  • Elas são visíveis de qualquer lugar.
$global_variable = 0

class HelloWorldOne
  def increment
    $global_variable += 1
  end

  def output
    puts $global_variable
  end
end

class HelloWorldTwo
  def output
    puts $global_variable
  end
end

classOne = HelloWorldOne.new
classOne.increment
classOne.output
# 1

classTwo = HelloWorldTwo.new
classOne.increment
classTwo.output
# 2

Variáveis de Instância:

  • Variáveis de instância começam com @. Não inicializadas seu valor padrão é nil.
  • Elas são visíveis apenas dentro da instância, compartilhada entre os métodos de instância.
  • Elas podem ser acessadas externamente criando um attr.
class HelloWorldOne
  def initialize(value)
    @instance_variable = value
  end

  def output
    puts @instance_variable
  end
end

class HelloWorldTwo
  def initialize(value)
    @instance_variable = value
  end

  def output
    puts @instance_variable
  end
end

HelloWorldOne.new("SpongeBob SquarePants").output
# SpongeBob SquarePants

HelloWorldTwo.new("Patrick").output
# Patrick

Variáveis de Classe:

  • Variáveis de classe começam com @@. Devem ser inicializadas.
  • Elas são visíveis e compartilhadas entre métodos de classe, métodos de instância e classes do mesmo tipo.
  • Elas são encapsuladas, só podem ser acessadas e usadas na implementação e não de fora.
class HelloWorldOne
  @@class_variable = ''

  def assign_variable(value)
    @@class_variable = value
  end

  def output
    puts @@class_variable
  end
end

one = HelloWorldOne.new
one.assign_variable("SpongeBob SquarePants")
one.output
# SpongeBob SquarePants

two = HelloWorldOne.new
two.output
# SpongeBob SquarePants

Variáveis Locais:

  • Variáveis locais começam com uma letra minúscula ou _ .
  • O escopo de uma variável local varia de classe, módulo, método ou a abertura e fechamento de um bloco, que corresponde ao final de seu ciclo.
class HelloWorld
  def initialize(value)
    puts value
  end
end

HelloWorld.new('SpongeBob SquarePants')
# SpongeBob SquarePants

Constants:

  • Constantes começam com uma letra maiúscula.
  • Constantes podem ser visualizadas internamente de uma classe ou módulo, apenas pelo seu nome, ou externamente através do seu módulo/classe mais o seu nome.
class HelloWorld
  HELLO_WORLD = 'Hello SpongeBob SquarePants'

  def output
    HELLO_WORLD
  end
end

puts HelloWorld.new.output
# Hello SpongeBob SquarePants

puts HelloWorld::HELLO_WORLD
# Hello SpongeBob SquarePants

Operadores:

Aritimético:

  • +
# Soma o valor da variável a com o valor da variável b e returna o resultado.

a = 10
b = 20

puts a + b
# 30
  • -
# Subtrai da variável a o valor da váriavel b e returna o resultado.

a = 10
b = 20

puts a - b
# -10
  • *
# Multiplica o valor da variável a com o valor da variável b e retorna o resultado.

a = 10
b = 20

puts a * b
# 200
  • /
# Divide o valor da variável b por o valor da variável a e retorna o resultado.

a = 10
b = 20

puts b / a
# 2
  • %
# Divide o valor da váriavel b por o valor da variável a e retorna o quociente da divisão.

a = 10
b = 20

puts b % a
# 0
  • **
# Executa o cálculo exponencial sobre o valor da variável a quando o valor de seu expoente é o valor da variável b e retorna o resultado.

a = 10
b = 2

puts a**b
# 100

Comparação:

  • ==
# Verifica se o valor da variável a é igual ao valor da variável b, se sim retorna true.

a = 10
b = 20

puts (a == b)
# false
  • !=
# Verifica se o valor da váriavel a é diferente do valor da variável b, se sim retorna true.

a = 10
b = 20

puts (a != b)
# true
  • >
# Verifica se o valor da variável a é maior que o valor da variável b, se sim retorna true.

a = 10
b = 20

puts (a > b)
# false
  • <
# Verifica se o valor da variável a é menor que o valor da variável b, se sim retorna true.

a = 10
b = 20

puts (a < b)
# true
  • >=
# Verifica se o valor da variável a é maior ou igual ao valor da variável b, se sim retorna true.

a = 10
b = 20

puts (a >= b)
# false
  • <=
# Verifica se o valor da variável a é menor ou igual ao valor da variável b, se sim retorna true.

a = 10
b = 20

puts (a <= b)
# true
  • <=>
# Verifica se o valor da variável a é igual ao valor da váriavel b, então retorna 0, verifica se o valor da variável a é maior que o valor da váriavel b, então retorna 1, e verifica se o valor da variável a é menor que o valor da variável b, então retorna -1.

a = 10
b = 20

puts (a <=> b)
# -1
  • ===
# É um sinônimo do operador ==, e muda dependendo da implementação do seu contexto.

a = 10

puts a === 10
# true

puts Object === a
# true

puts Fixnum === a
# true

puts Integer === a
# true

puts (1..10) === a
# true
  • .eql?
# Verifica se o valor da variável a é igual ao valor da variável b, mas muda dependendo do seu contexto.

a = 10
b = 10.0

puts a == b
# true

# a.class(Fixnum) and b.class(Float)
puts a.eql?(b)
# false
  • .equal?
# Compara se os mesmos apontam para o mesmo objeto em memória.

a = 10
a.__id__
21

b = 10
b.__id__
21

puts a.equal?(b)
true

a = "word"
a.__id__
87897809

b = "word"
b.__id__
87893729

puts a.equal?(b)
false

Atribuição:

  • =
# Atruibui o valor da variável a para a váriavel b.

a = 10
b = a

puts b
# 10
  • +=
# Atribui somando o valor da variável a por o valor da váriavel b.

a = 10
b = 10
b += a

puts b
# 20
  • -=
# Atribui subtraindo o valor da variável a por o valor da váriavel b.

a = 10
b = 10
b -= a

puts b
# 0
  • *=
# Atribui multiplicando o valor da variável a por o valor da váriavel b.

a = 10
b = 10
b *= a

puts b
# 100
  • /=
# Atribui dividindo o valor da variável a por o valor da váriavel b.

a = 10
b = 10
b /= a

puts b
# 1
  • %=
# Atribui o quociente da divisão do valor da variável a por o valor da váriavel b.

a = 10
b = 10
b %= a

puts b
# 0
  • **=
# Atribui calculando o valor exponencial do valor da variável a por o valor da váriavel b.

a = 10
b = 2
b **= a

puts b
# 1024

Atribuição Múltipla:

# Atribui paralelizadamente valores à variáveis seguindo sua ordem de definição.

a, b, c = 10, 20, 30

Lógico:

  • and ou &&
# Se o valor da variável a e o valor da variável b forem verdadeiros, a condição é verdadeira.

a = true
b = true

puts 'True' if a and b
# True

puts 'True' if a && b
# True
  • or ou ||
# Se o valor da variável a ou o valor da variável b forem verdadeiros, a condição é verdadeira.

a = true
b = false

puts 'True' if a or b
# True

puts 'True' if a || b
# True
  • ! ou not
# Se o valor da variável a e o valor da variável b forem falsos, a condição é verdadeira.

a = false
b = false

puts 'True' if !(a && b)
# True

puts 'True' if not(a && b)
# True

Ternário:

  • ?:
# Cria uma expressão condicional.

condition = false

puts conditidion ? true : false
# true

Intervalo:

  • ..
# Cria um intervalo entre o ponto de partida e o ponto de chegada incluido ele.

puts (1..10).to_a
# 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  • ...
# Cria um intervalo entre o ponto de partida e o ponto de chegada excluíndo ele.

puts (1...10).to_a
# 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Controle de Estruturas e Afirmação:

Condicionais:

if, else afirmação:

conditional = 1

if conditional > 2
  puts 'conditional is greater than 2'
elsif conditional <= 2 && conditional != 0
  puts 'conditional is 1'
else
  puts 'I can`t guess the number'
end
# conditional is 1

if modificador:

conditional = true

puts 'Is true.' if conditional
# Is true

unless afirmação:

conditional = 1

unless conditional > 2
  puts 'conditional is less than 2'
else
  puts 'conditional is greater than 2'
end
# conditional is less than 2

unless modificador:

conditional = false

puts 'Is false.' unless conditional
# Is false

case afirmação:

conditional = 10

case conditional
when 1
  puts 'Is 1.'
when 2 .. 5
  puts 'Is between 2 and 5'
when 6 .. 9
  puts 'Is between 6 and 9'
when 10
  puts 'is 10'
else
  puts 'I can`t guess the number'
end
# is 10

Laços

While afirmação:

a = 0
b = 5

while a < b do
  puts a
  a += 1
end
# 0, 1, 2, 3, 4

While modificador:

a = 0
b = 5

begin
  puts a
  a += 1
end while a < b
# 0, 1, 2, 3, 4

Until afirmação:

a = 0
b = 5

until a > b do
  puts a
  a += 1
end
# 0, 1, 2, 3, 4, 5

Until modificador:

a = 0
b = 5

begin
  puts a
  a += 1
end until a > b
# 0, 1, 2, 3, 4, 5

For:

for a in 0..5
  puts a
end
# 0, 1, 2, 3, 4, 5

Blocos:

Os blocks assim como é definido são blocos de códigos formados por delimitadores { ... } ou do ... end, a convensão que usamos é { ... } para uma linha e do ... end para mais de uma linha. O bloco serve para armazenar uma implementação que for desejada, e será executada em um certo momento, com seu pŕoprio escopo. Blocos só podem ser usados com métodos. Eles podem ser executados atráves do & chamando na implementação block.call, ou também através do yield, o yield tem como função executar um bloco anônimo sem precisar ser especificado no método.

class SpongeBob
  def is_squarepants?(&block)
    block.call
  end

  def i_live_in_ocean?
    yield
  end
end

SpongeBob.new.is_squarepants?  { puts true }
# true

SpongeBob.new.i_live_in_ocean? do 
  puts true
end
# true

Alteradores de Controle de Fluxo:

Return

for a in 0..5
  return a if a > 2
  puts a
end
# 0, 1, 2

Break:

for a in 0..5
  break if a > 2
  puts a
end
# 0, 1, 2

Next:

for a in 0..5
  next if a < 2
  puts a
end
# 2, 3, 4, 5

Redo:

for a in 0..5
  puts a
  redo if a < 2
end

# Loop infinito

Retry:

a = 0

begin
  a += 1
  raise NoMethodError
rescue
  puts a
  retry
end

# Retry infinito

Exceções e Tratamentos:

Hierarquia da Classe de Exceção do Ruby:

  • Object
    • Exception
      • NoMemoryError
      • ScriptError
        • LoadError
        • NotImplementedError
        • SyntaxError
      • SecurityError
      • SignalException
        • Interrupt
      • SystemExit
      • SystemStackError
      • StandardError
        • ArgumentError
        • FiberError
        • IOError
          • EOFError
        • IndexError
          • KeyError
          • StopIteration
        • LocalJumpError
        • NameError
          • NoMethodError
        • RangeError
          • FloatDomainError
        • RegexpError
        • RuntimeError
        • SystemCallError
        • ThreadError
        • TypeError
        • ZeroDivisionError

Definindo uma exception class:

class MyError < StandardError; end

Levantando uma exception:

  class MyError < StandardError; end

  raise MyError
  raise MyError, 'Exception'

Tratando exception com rescue:

class MyError < StandardError; end

begin
  # Minha implementação aqui.
  raise MyError if true
rescue => ex
  # Aqui o tratamento da minha exception.
  puts "#{ex.class}: #{ex.message}"
end
# MyError: Mensagem

Tratando exception com rescue pelo tipo:

class MyError < ArgumentError; end

begin
  # Minha implementação aqui.
  raise MyError if true
rescue NoMethodError => ex
  # Aqui o tratamento de método não definido.
  puts "NoMethodError: #{ex.class}: #{ex.message}"
rescue ArgumentError => ex
  # Aqui o tratamento de erro nos argumentos.
  puts "ArgumentError: #{ex.class}: #{ex.message}"
end
# ArgumentError: MyError: Mensagem

Quando ocorre um exceção durante um tratamento, então é propagada uma nova exceção.

Usando o retry dentro de um tratamento de exceção:

tries = 0

begin
  tries += 1
  xMethod
rescue NoMethodError => ex
  puts ex.message
  retry if tries < 4
end
# Mensagem
# Mensagem
# Mensagem
# Mensagem

A cláusula else geralmente é utilizada para um tratamento genérico onde outros tratamentos utilizando o rescue não forma efetivos:

begin
  raise StandardError
rescue NoMethodError => ex
  puts "NoMethodError: #{ex.message}"
else
  puts "GenericError"
end
# GenericError

A Cláusula ensure é utilizada como finalização do tratamento, ela é chama sempre após executar um rescue e até mesmo o else:

begin
  raise NoMethodError
rescue NoMethodError => ex
  puts "NoMethodError: #{ex.message}"
ensure
  puts "E finalizou a exceção."
end
# NoMethodError: Mensagem
# E finalizou a exceção.

begin
  raise StandardError
rescue NoMethodError => ex
  puts "NoMethodError: #{ex.message}"
else
  puts "GenericError"
ensure
  puts "E finalizou a exceção."
end
# GenericError
# E finalizou a exceção.

Utilizando o rescue em um método, classe ou módulo.

class Patrick; end
class SpongeBob; end
class Squidward; end

class NotSpongeBobError < StandardError; end
class NotPatrickError < StandardError; end

def is_squarepants?(name)
  raise NotSpongeBobError if !name.is_a? SpongeBob
rescue
  raise NotPatrickError if !name.is_a? Patrick
else
  puts "O nome da classe é: {Squidward.name}."
ensure
  puts "Ele também é um personagem."
end

is_squarepants?(Squidward)
# O nome da classe é: Squidward
# Ele também é um personagem.

Utilizando o rescue como modificador:

puts is_squarepants?(Patrick)
# NoMethodError

puts is_squarepants?(SpongeBob) rescue true
# true

Métodos, Procs e Lambdas:

Definindo métodos simples:

Definindo um método:

class SpongeBob; end

def is_squarepants?(name)
  name.is_a?(SpongeBob) ? true : false
end

Invocando um método:

class SpongeBob; end

def is_squarepants?(name)
  name.is_a?(SpongeBob) ? true : false
end
  
is_squarepants?(SpongeBob.new)
# true

Definindo um método Singleton:

bob = 'SpongeBob'

def bob.is_squarepants?
  true
end

bob.is_squarepants?
# true

Indefinindo um método:

def is_squarepants?
  true
end

is_squarepants?
# true

undef is_squarepants?

is_squarepants?
# NoMethodError

Nomes de Métodos:

Por convensão nomes de métodos começam sempre com letra minúscula, podem começar com letra maiúscula mas irão se parecer com uma constante. Quando o nome do método é maior que uma palavra, por convensão utiliza-se "_" para separa as palavras: "is_squarepants?". A convensão para métodos com ? no final, são métodos cujo valor retornado sempre será um boleano. A conversão para métodos com ! no final, são métodos cuja utilização deve ser com cautela, por exemplo, o método sort de um Array, ele copia o Array e ordena, já o método sort!, efetua o sort!` no mesmo array o redefinindo.

class SpongeBob
  def is_squarepants?
    @squarepants || false
  end

  def is_squarepants!
    @squarepants = true
  end
end

bob = SpongeBob.new
puts bob.is_squarepants?
# false

bob.is_squarepants!
puts bob.is_squarepants?
# true

Redefinindo os Métodos Operadores:

class SpongeBob
  def +(value)
    "SpongeBob #{value}"
  end
end

puts SpongeBob.new + "SquarePants"
# SpongeBob SquarePants

Definindo "alias" para os Métodos: (Não é possível fazer "Overloading" em um "alias")

def is_squarepants?
  true
end

alias is_sp? is_squarepants?

puts is_squarepants?
# true

puts is_sp?
# true

Argumentos em Métodos:

Lista de Argumentos como Parâmetros:

def is_squarepants?(name, *args)
  puts "Name: #{name}"
  puts "Qualquer outro parâmetro informado: #{args}"
end

is_squarepants?('SpongeBob', true, 'Patrick')
# Name: SpongeBob
# Qualquer outro parâmetro informado: [true, "Patrick"]

Hash como parâmetro:

def is_squarepants?(name = 'SpongeBob', options = { squarepants: true })
  puts name
  puts options[:squarepants]
end

puts is_squarepants?
# SpongeBob
# true

puts is_squarepants?('Patrick', squarepants: false)
# Patrick
# false

Bloco como parâmetro:

Se você prefere um controle explícito sobre o bloco, adicione um parâmetro final com um & na frente, então esse parâmetro irá referenciar o bloco, se for passado para o método, o tipo desse bloco sera um Proc ao invés de usar o yield você invocará através do método call.

def is_squarepants?(name, &block)
  block.call(name)
end

puts is_squarepants?('SpongeBob') { |name| puts "#{name} SquarePants" }
# SpongeBob SquarePants

puts is_squarepants?('Patrick')   { |name| puts "#{name} isn't SquarePants" }
# Patrick isn't SquarePants

Se você prefere um controle mais específico ainda, defina um parâmetro como sendo o do bloco, o tipo deste parâmetro será um Proc e será invocado através do método call.

def is_squarepants?(name, block)
  block.call(name)
end

puts is_squarepants?('SpongeBob',  proc { |name| puts "#{name} SquarePants" })
# SpongeBob SquarePants

puts is_squarepants?('Patrick', proc { |name| puts "#{name} isn't SquarePants" })
# Patrick isn't SquarePants

Procs e Lambdas:

Blocos são estruturas sintáticas em Ruby, não são objetos e não tem como os manipular como objetos. Então é possível criar um objeto representante de um bloco. Dependendo de como é criado o objeto, ele é chamado de proc ou lambda. Procs tem um comportamento como o de um bloco, e Lambdas tem um comportamento como um método. No entando os dois são instâncias da classe Proc.

Criando Procs:

p = Proc.new { |adjective| "SpongeBob #{adjective}" }
p.call('SquarePants')
# SpongeBob SquarePants

p = proc { |adjective| "SpongeBob #{adjective}" }
p.call('SquarePants')
# SpongeBob SquarePants

Criando Lambdas:

l = lambda { |adjective| "SpongeBob #{adjective}" }
l.call('SquarePants')
# SpongeBob SquarePants

l = ->(adjective) { "SpongeBob #{adjective}" }
l.call('SquarePants')
# SpongeBob SquarePants

Descubrindo a quantidade de parâmetros obrigatórios de uma Proc:

p = proc { |adjective| "SpongeBob is #{adjective}" }
puts p.arity
# 1

l = ->(adjective) { "SpongeBob is #{adjective}" }
l.arity
# 1

Como diferenciar um lambda de um proc: O proc se parece como um bloco e tem um comportamento de bloco, o lambda é levemente modificado para parecer como um método. Para descobrir se o objeto é um lambda ou proc existe o método lambda? que retorna true se for um lambda e false se for um proc. O proc funciona como um bloco, seu retorno é propagado no contexto e não para o próprio proc. O lambda funciona como um método, seu retorno é propagado para o próprio lambda.

def is_squarepants?
  p = proc { puts 'SpongeBob is SquarePants'; return }
  p.call
  puts ' and Patrick also'
end
# SpongeBob is SquarePants

def is_squarepants?
  p = ->{ puts 'SpongeBob is SquarePants'; return }
  p.call
  puts " and Patrick isn't"
end
# SpongeBob is SquarePants and Patrick isn't 

Classes e Módulos:

Definindo uma classe simples:

Criando uma classe:

class SpongeBob; end

Instânciando a classe:

class SpongeBob; end

sb = SpongeBob.new

puts sb.class
# SpongeBob
puts sb.is_a?(SpongeBob)
# true

Definindo o método inicializador de uma classe:

class SpongeBob
  def initialize(squarepants)
    @squarepants = squarepants
  end
end

Acessos e Atributos:

Provendo os acessos a uma váriavel de instância de forma manual:

class SpongeBob
  def initialize(squarepants)
    @squarepants = squarepants
  end

  def squarepants; @squarepants; end

  def squarepants=(value)
    @squarepants = value
  end
end

sb = SpongeBob.new(true)
sb.squarepants = true
puts sb.squarepants
# true

Para prover esses acessos de formá automática o ruby fornece os métodos para serem definidos:

  • attr_reader - Cria o acesso de leitura
class SpongeBob
  attr_reader :squarepants

  def initialize
    @squarepants = false
  end
end

sb = SpongeBob.new
puts sb.squarepants
# false

sb.squarepants = true
# Erro
  • attr_writer - Cria o acesso de escrita
class SpongeBob
  attr_writer :squarepants

  def initialize
    @squarepants = false
  end
end

sb = SpongeBob.new
sb.squarepants = true

puts sb.squarepants
# Erro
  • attr_accessor - Cria o acesso de leitura e escrita
class SpongeBob
  attr_accessor :squarepants

  def initialize
    @squarepants = false
  end
end

sb = SpongeBob.new
sb.squarepants = true
puts sb.squarepants
# true

Definindo Operadores:

Em ruby você pode redefinir os operadores de uma classe:

  • Alguns operadores que podem ser definidos:
    • +
    • -
    • *
    • /
    • %
    • -@
    • +@
    • ~
    • !
    • =
    • ==
    • ===
class SpongeBob
  def initialize
    @he = 'SpongeBob'
  end

  def +(value)
    "#{@he} #{value}"
  end

  def !
    "#{@he} isn't SquarePants"
  end
end

sb = SpongeBob.new
puts sb + 'SquarePants'
# SpongeBob SquarePants

puts !sb
# SpongeBob isn't SquarePants

Método de classe:

Métodos de Classe são métodos dos quais não dependem de uma instância ativa da classe.

class SpongeBob
  def Point.is_squarepants?(instance)
    instance.is_a?(SpongeBob)
  end
  
  def self.is_squarepants?(instance)
    instance.is_a?(SpongeBob)
  end

  class << self
    def is_squarepants?(instance)
      instance.is_a?(SpongeBob)
    end
  end
end

puts SpongeBob.is_squarepants?(SpongeBob.new)
# true

Método de instância:

Método de Instância são os métodos dos quais dependem de uma instância ativa da classe.

class SpongeBob
  def is_squarepants?(instance)
    instance.is_a?(SpongeBob)
  end
end

puts SpongeBob.new.is_squarepants?(SpongeBob.new)
# true

Visibilidade de Métodos: Public, Protected, Private

  • Métodos de classe podem ser definidos públicos com este comando:
public_class_method :squarepants
  • Todos métodos normalmente são públicos, exceto o initialize que é sempre privado. Os métodos públicos podem ser invocados por qualquer um, não existe restrições.
class SpongeBob
  def is_squarepants?
    self.is_a? SpongeBob
  end
end

sb = SpongeBob.new
sb.is_squarepants?
# true
  • Métodos de classe podem ser definidos privados com este comando:
private_class_method :squarepants
  • Os métodos privados, são métodos que só podem ser acessados internamente.
class KrustyKrab
  private
  
  def is_employee?(instance)
    instance.is_a?(SpongeBob)
  end

  # Pode ser definido privado desta maneira também:
  # private :is_employee?
end

class SpongeBob < KrustyKrab
  def job
    puts is_employee?(self)
    puts self.is_employee?(self) rescue puts 'Não pode chamar o método privado por uma referência.'
    puts SpongeBob.new.is_employee?(SpongeBob.new) rescue puts 'Não pode chamar o método privado externamente.'
  end
end

SpongeBob.new.job
# true
# Não pode chamar o método privado por uma referência.
# Não pode chamar o método privado externamente.
  • Os métodos protegidos, são métodos iguais ao privados, só difere na medida em que pode ser explicitamente chamado em qualquer instância da classe.
class KrustyKrab
  protected
  
  def is_employee?(instance)
    instance.is_a?(SpongeBob)
  end

  # Pode ser definido protegido desta maneira também:
  # protected :is_employee?
end

class SpongeBob < KrustyKrab
  def job
    puts is_employee?(self)

    puts self.is_employee?(self)
    puts 'Pode chamar o método protegido por uma referência.'

    puts SpongeBob.new.is_employee?(SpongeBob.new)
    puts 'Pode chamar o método protegido externamente.'
  end
end

SpongeBob.new.job
# true
# Pode chamar o método protegido por uma referência
# true
# Pode chamar o método protegido externamente.

Heranças:

Herança não é muito diferente em ruby, quando você tem um classe SpongeBob que herda de Ocean dizemos que SpongeBob é uma subclass e Ocean é uma superclass. Uma classe pode ter infinitas subclasses mas apenas uma superclass. ruby não possui herança múltipla. Variáveis de instância, classe e constantes são herdadas e podem ser modificadas. O detalhes se for uma constante é que se estivermos criando alguma instância na superclass dela, a instância da subclass será diferente, pois sera criada uma nova.

  • Herança de métodos:
class Ocean
  def has_squarepants_here?
    true
  end
end

class SpongeBob < Ocean; end

puts SpongeBob.new.has_squarepants_here?
# true
  • Sobrescrevendo métodos:
class Ocean
  def has_squarepants_here?
    false
  end
end

class SpongeBob > Ocean
  def has_squarepants_here?
    true
  end
end

puts SpongeBob.new.has_squarepants_here?
# true
  • Sobrescrevendo métodos privados e protegidos:
class Ocean
  private

  def has_squarepants_here?
    false
  end

  protected

  def whoiam?
    'Ocean'
  end
end

class SpongeBob > Ocean
  def has_squarepants_here?
    true
  end

  def whoiam?
    'SpongeBob'
  end
end

puts SpongeBob.new.has_squarepants_here?
# true

puts SpongeBob.new.whoiam?
# SpongeBob
  • Algumas vezes necessitamos sobrescrever um método mas continuar com a implementação antiga, então usamos o super: (chaining)
class Ocean
  def initialize(whoiam = 'Ocean')
    @whoiam = "I am #{whoiam}"
  end
end

class SpongeBob < Ocean
  attr_accessor :presentation

  def initialize
    super('SpongeBob')

    @presentation = "#{@whoiam}, and I live in the ocean."
  end
end

puts SpongeBob.new.presentation
# I am SpongeBob, and I live in the ocean.

Módulos:

Módulos são um coleção de módulos, constantes, classes e variáveis de classe. Um módulo não é instânciavel e não possui herança. Módulos usam namespaces e mixins, classes podem usar namespaces assim como os módulos, mas classes não usam mixins.

module Ocean
  def self.spongebob_live_here?
    true
  end

  def self.patrick_live_here?
    true
  end

  class SpongeBob
    def whoiam?
      'SpongeBob'
    end
  end

  class Patrick
    def whoiam?
      'Patrick'
    end
  end
end

puts Ocean::SpongeBob.new.whoiam?
# SpongeBob

puts Ocean.spongebob_live_here?
# true

puts Ocean::Patrick.new.whoiam?
# Patrick

puts Ocean.patrick_live_here?
# true

A diferença de mixins e herança é apenas que quando uma classe inclui um módulo ela não se torna filha deste módulo, apenas implementa os seus métodos. Os módulos e os mixins:

O include implementa os métodos do módulo como um método de instância na classe.

module Ocean
  def self.whoiam?
    'Ocean'
  end

  def i_live_in_ocean?
    true
  end
end

class SpongeBob
  include Ocean

  def whoiam?
    'SpongeBob'
  end
end

sb = SpongeBob.new
puts sb.whoiam?
# SpongeBob

puts sb.i_live_in_ocean?
# true

puts Ocean.whoiam?
# Ocean

O extend implementa os métodos do módulo como um método de classe na classe.

module Ocean
  def self.whoiam?
    'Ocean'
  end

  def i_live_in_ocean?
    true
  end
end

class SpongeBob
  extend Ocean

  def whoiam?
    'SpongeBob'
  end
end

sb = SpongeBob.new
puts sb.whoiam?
# SpongeBob

puts SpongeBob.i_live_in_ocean?
# true

puts Ocean.whoiam?
# Ocean

Carregamento e Requerimento:

  • $LOAD_PATH ou $:

    • Variável global que contém um array com referência dos arquivos.
  • require

    • Faz a inclusão e a leitura do arquivo.
require 'some_file'
  • require_relative
    • É utilizando quando existe a necessidade de referênciar um diretório/arquivo. Faz a leitura do arquivo.
require_relative 'some_path/some_file'
  • load
    • Tem um comportamento semelhante ao require, a diferença é que necessita da extensão do arquivo, e pode ser executada diversas vezes.
load 'some_path/some_file.rb'
  • autoload
    • Tem um comportamento semelhante ao require, porém só faz a leitura do arquivo quando acessado pela primeira vez.
autoload :SomeClass, 'some_class'

Métodos Singleton em classe:

Todo objeto do Ruby está associado a duas classes: a classe que a instanciou e uma classe anônima, escondida, específica do objeto. Esta classe anônima é chamada de Singleton Class, mas antes de ter um nome oficial também era chamada de anonymous class, metaclass, eigenclass ou ghost class. A sintaxe mais comum para acessar a classe Singleton é:

class SpongeBob
  class << self
    def whoiam?
      'SpongeBob'
    end
  end
end

puts SpongeBob.whoiam?
# SpongeBob

puts SpongeBob.singleton_methods
# [:whoiam?]

Toda vez que injeta métodos em um objeto, eles são adicionados como métodos singleton. O que é realmente importante saber é que estes métodos pertecem unicamente ao objeto em que foram definidos, não afetando nenhum outro objeto da hieraquia.

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