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익스텐션
익스텐션(Extension) 은 스위프트의 강력한 기능 중 하나입니다. 익스텐션은 구조체, 클래스, 열거형, 프로토콜 타입에 새로운 기능을 추가할 수 있는 기능입니다. 기능을 추가하려는 타입의 구현된 소스 코드를 알지 못하거나 볼 수 없다 해도, 타입만 알고 있다면 그 타입의 기능을 확장할 수도 있습니다. 스위프트의 익스텐션이 타입에 추가할 수 있는 기능 연산 타입 프로퍼티 / 연산 인스턴스 프로퍼티 타입 메서드 / 인스턴스 메서드 이니셜라이저 서브스크립트 중첩 타입 특정 프로토콜을 준수할 수 있도록 기능 추가 익스텐션은 타입에 새로운 기능을 추가할 수는 있지만, 기존에 존재하는 기능을 재정의할 수는 없습니다.
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익스텐션
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익스텐션(Extension) 은 스위프트의 강력한 기능 중 하나입니다.
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익스텐션은 구조체, 클래스, 열거형, 프로토콜 타입에 새로운 __기능을 추가__할 수 있는 기능입니다.
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기능을 추가하려는 타입의 구현된 소스 코드를 알지 못하거나 볼 수 없다 해도, 타입만 알고 있다면 그 타입의 기능을 확장할 수도 있습니다.
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스위프트의 익스텐션이 타입에 추가할 수 있는 기능
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연산 타입 프로퍼티 / 연산 인스턴스 프로퍼티
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타입 메서드 / 인스턴스 메서드
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이니셜라이저
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서브스크립트
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중첩 타입
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특정 프로토콜을 준수할 수 있도록 기능 추가
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익스텐션은 타입에 새로운 기능을 추가할 수는 있지만, 기존에 존재하는 기능을 재정의할 수는 없습니다.
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클래스의 상속과 익스텐션을 비교해보겠습니다. 이 둘은 비슷해보이지만 실제 성격은 많이 다릅니다.
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클래스의 상속은 클래스 타입에서만 가능하지만 익스텐션은 구조체, 클래스, 프로토콜 등에 적용이 가능합니다.
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또 클래스의 상속은 특정 타입을 물려받아 하나의 새로운 타입을 정의하고 추가 기능을 구현하는 수직 확장이지만,
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익스텐션은 기존의 타입에 기능을 추가하는 수평 확장입니다. 또, 상속을 받으면 기존 기능을 재정의할 수 있지만,
23+
익스텐션은 재정의할 수 없다는 것도 큰 차이 중 하나입니다.
24+
상황과 용도에 맞게 상속과 익스텐션을 선택하여 사용하면 됩니다.
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상속 익스텐션
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확장 수직 확장 수평 확장
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사용 클래스 타입 클래스, 구조체, 프로토콜, 제네릭 등 모든 타입
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재정의 가능 불가능
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익스텐션을 사용하는 대신 원래 타입을 정의한 소스에 기능을 추가하는 방법도 있겠지만,
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외부 라이브러리나 프레임워크를 가져다 썼다면 원본 소스를 수정하지 못합니다.
34+
이처럼 외부에서 가져온 타입에 내가 원하는 기능을 추가하고자 할 때 익스텐션을 사용합니다.
35+
따로 상속을 받지 않아도 되며, 구조체와 열거형에도 기능을 추가할 수 있으므로 익스텐션은 매우 편리한 기능입니다.
36+
익스텐션은 모든 타입에 적용할 수 있습니다. 모든 타입이라 함은 구조체, 열거형, 클래스, 프로토콜, 제네릭 타입 등을뜻합니다.
37+
즉, 익스텐션을 통해 모든 타입에 연산 프로퍼티, 메서드, 이니셜라이저, 서브스크립트, 중첩 데이터 타입 등을 추가할 수 있습니다.
38+
더불어 익스텐션은 __프로토콜과 함께 사용__하면 굉장히 강력한 기능을 선사합니다.
39+
이 부분은 __프로토콜 중심 프로그래밍(Protocol Oriented Programming)__에 대해 더 알아보면 좋습니다.
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*/
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/*
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정의 문법
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extension 키워드를 사용하여 정의합니다.
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extension 확장할 타입 이름 {
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/* 타입에 추가될 새로운 기능 구현 */
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}
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익스텐션은 기존에 존재하는 타입이 추가적으로 다른 프로토콜을 채택할 수 있도록 확장할 수도 있습니다.
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이런 경우에는 클래스나 구조체에서 사용하던 것과 똑같은 방법으로 프로토콜 이름을 나열해줍니다.
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extension 확장할 타입 이름: 프로토콜1, 프로토콜2, 프로토콜3... {
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/* 프로토콜 요구사항 구현 */
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}
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스위프트 라이브러리를 살펴보면 실제로 익스텐션이 굉장히 많이 사용되고 있음을 알 수 있습니다.
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Double 타입에는 수많은 프로퍼티와 메서드, 이니셜라이저가 정의되어 있으며 수많은 프로토콜을 채택하고 있을 것이라고 예상되지만,
61+
실제로 Double 타입의 정의를 살펴보면 그 모든것이 다 정의되어 있지는 않습니다.
62+
그러면 Double 타입이 채택하고 준수해야 하는 수많은 프로토콜은 어디로 갔을까요? 어디에서 채택하고 어디에서 준수하도록
63+
정의되어 있을까요? 당연히 답은 익스텐션입니다. 이처럼 스위프트 표준 라이브러리 타입의 기능은 대부분 익스텐션으로 구현되어 있습니다.
64+
Double 외에도 다른 타입들의 정의와 익스텐션을 찾아보면 더 많은 예를 보실 수 있습니다. 꼭 한 번 찾아보세요!
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*/
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67+
//익스텐션 구현
68+
//연산 프로퍼티 추가
69+
extension Int {
70+
var isEven: Bool {
71+
return self % 2 == 0
72+
}
73+
var isOdd: Bool {
74+
return self % 2 == 1
75+
}
76+
}
77+
78+
// 이렇게 정수 타입이면 다 사용 가능함
79+
// 1 이놈은 정수타입에 인스턴스를나타네는 리터럴 문법이라고 생각해 볼수 있음
80+
print(1.isEven) // false
81+
print(2.isEven) // true
82+
print(1.isOdd) // true
83+
print(2.isOdd) // false
84+
85+
var number: Int = 3
86+
print(number.isEven) // false
87+
print(number.isOdd) // true
88+
89+
number = 2
90+
print(number.isEven) // true
91+
print(number.isOdd) // false
92+
93+
// 위 코드의 익스텐션은 Int 타입에 두 개의 연산 프로퍼티를 추가한 것입니다.
94+
// Int 타입의 인스턴스가 홀수인지 짝수인지 판별하여 Bool 타입으로 알려주는 연산 프로퍼티입니다.
95+
// 익스텐션으로 Int 타입에 추가해준 연산 프로퍼티는 Int 타입의 어떤 인스턴스에도 사용이 가능합니다.
96+
// 위의 코드처럼 인스턴스 연산 프로퍼티를 추가할 수도 있으며, static 키워드를 사용하여 타입 연산 프로퍼티도 추가할 수 있습니다.
97+
98+
99+
//메서드 추가
100+
extension Int {
101+
func multiply(by n: Int) -> Int {
102+
return self * n
103+
}
104+
}
105+
106+
107+
print(3.multiply(by: 2)) // 6
108+
print(4.multiply(by: 5)) // 20
109+
110+
number = 3
111+
print(number.multiply(by: 2)) // 6
112+
print(number.multiply(by: 3)) // 9
113+
114+
//위 코드의 익스텐션을 통해 Int 타입에 인스턴스 메서드인 multiply(by:) 메서드를 추가했습니다.
115+
//여러 기능을 여러 익스텐션 블록으로 나눠서 구현해도 전혀 문제가 없습니다.
116+
//관련된 기능별로 하나의 익스텐션 블록에 묶어주는 것도 좋습니다.
117+
118+
//이니셜라이저 추가
119+
extension String {
120+
init(int: Int) {
121+
self = "\(int)"
122+
}
123+
124+
init(double: Double) {
125+
self = "\(double)"
126+
}
127+
}
128+
129+
let stringFromInt: String = String(int: 100)
130+
// "100"
131+
132+
let stringFromDouble: String = String(double: 100.0)
133+
// "100.0"
134+
//인스턴스를 초기화(이니셜라이즈)할 때 인스턴스 초기화에 필요한 다양한 데이터를 전달받을 수 있도록 여러 종류의 이니셜라이저를
135+
//만들 수 있습니다. 타입의 정의부에 이니셜라이저를 추가하지 않더라도 익스텐션을 통해 이니셜라이저를 추가할 수 있습니다.
136+
//하지만 익스텐션으로 클래스 타입에 편의 이니셜라이저는 추가할 수 있지만, 지정 이니셜라이저는 추가할 수 없습니다.
137+
//지정 이니셜라이저와 디이니셜라이저는 반드시 클래스 타입의 구현부에 위치해야 합니다(값 타입은 상관없습니다).

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