* isColliding 은 상태로 쓰기엔 불안정함 * 프레임 변화에 대해 안정성이 높은 널널한 상태 필요 * [ 접근 거리 <<< 공격 범위 ] 이런 식으로 여유 간격을 좀 주면 안정적으로 상태 검증 및 갱신 가능할 듯