请你设计一个带光标的文本编辑器,它可以实现以下功能:
- **添加:**在光标所在处添加文本。
- **删除:**在光标所在处删除文本(模拟键盘的删除键)。
- **移动:**将光标往左或者往右移动。
当删除文本时,只有光标左边的字符会被删除。光标会留在文本内,也就是说任意时候 0 <= cursor.position <= currentText.length
都成立。
请你实现 TextEditor
类:
TextEditor()
用空文本初始化对象。void addText(string text)
将text
添加到光标所在位置。添加完后光标在text
的右边。int deleteText(int k)
删除光标左边k
个字符。返回实际删除的字符数目。string cursorLeft(int k)
将光标向左移动k
次。返回移动后光标左边min(10, len)
个字符,其中len
是光标左边的字符数目。string cursorRight(int k)
将光标向右移动k
次。返回移动后光标左边min(10, len)
个字符,其中len
是光标左边的字符数目。
输入: ["TextEditor", "addText", "deleteText", "addText", "cursorRight", "cursorLeft", "deleteText", "cursorLeft", "cursorRight"] [[], ["leetcode"], [4], ["practice"], [3], [8], [10], [2], [6]] 输出: [null, null, 4, null, "etpractice", "leet", 4, "", "practi"] 解释: TextEditor textEditor = new TextEditor(); // 当前 text 为 "|" 。('|' 字符表示光标) textEditor.addText("leetcode"); // 当前文本为 "leetcode|" 。 textEditor.deleteText(4); // 返回 4 // 当前文本为 "leet|" 。 // 删除了 4 个字符。 textEditor.addText("practice"); // 当前文本为 "leetpractice|" 。 textEditor.cursorRight(3); // 返回 "etpractice" // 当前文本为 "leetpractice|". // 光标无法移动到文本以外,所以无法移动。 // "etpractice" 是光标左边的 10 个字符。 textEditor.cursorLeft(8); // 返回 "leet" // 当前文本为 "leet|practice" 。 // "leet" 是光标左边的 min(10, 4) = 4 个字符。 textEditor.deleteText(10); // 返回 4 // 当前文本为 "|practice" 。 // 只有 4 个字符被删除了。 textEditor.cursorLeft(2); // 返回 "" // 当前文本为 "|practice" 。 // 光标无法移动到文本以外,所以无法移动。 // "" 是光标左边的 min(10, 0) = 0 个字符。 textEditor.cursorRight(6); // 返回 "practi" // 当前文本为 "practi|ce" 。 // "practi" 是光标左边的 min(10, 6) = 6 个字符。
1 <= text.length, k <= 40
text
只含有小写英文字母。- 调用
addText
,deleteText
,cursorLeft
和cursorRight
的 总 次数不超过2 * 104
次。
**进阶:**你能设计并实现一个每次调用时间复杂度为 O(k)
的解决方案吗?
struct TextEditor {
strl: String,
strr: String,
}
/**
* `&self` means the method takes an immutable reference.
* If you need a mutable reference, change it to `&mut self` instead.
*/
impl TextEditor {
fn new() -> Self {
Self {
strl: String::new(),
strr: String::new(),
}
}
fn add_text(&mut self, text: String) {
self.strl.push_str(&text);
}
fn delete_text(&mut self, k: i32) -> i32 {
let ret = k.min(self.strl.len() as i32);
self.strl
.truncate(self.strl.len() - self.strl.len().min(k as usize));
ret
}
fn cursor_left(&mut self, k: i32) -> String {
for _ in 0..k {
if let Some(c) = self.strl.pop() {
self.strr.push(c);
}
}
self.strl
.get(self.strl.len() - self.strl.len().min(10)..)
.unwrap()
.to_string()
}
fn cursor_right(&mut self, k: i32) -> String {
for _ in 0..k {
if let Some(c) = self.strr.pop() {
self.strl.push(c);
}
}
self.strl
.get(self.strl.len() - self.strl.len().min(10)..)
.unwrap()
.to_string()
}
}
/**
* Your TextEditor object will be instantiated and called as such:
* let obj = TextEditor::new();
* obj.add_text(text);
* let ret_2: i32 = obj.delete_text(k);
* let ret_3: String = obj.cursor_left(k);
* let ret_4: String = obj.cursor_right(k);
*/