给你一个点数组 points
和一个表示角度的整数 angle
,你的位置是 location
,其中 location = [posx, posy]
且 points[i] = [xi, yi]
都表示 X-Y 平面上的整数坐标。
最开始,你面向东方进行观测。你 不能 进行移动改变位置,但可以通过 自转 调整观测角度。换句话说,posx
和 posy
不能改变。你的视野范围的角度用 angle
表示, 这决定了你观测任意方向时可以多宽。设 d
为你逆时针自转旋转的度数,那么你的视野就是角度范围 [d - angle/2, d + angle/2]
所指示的那片区域。
对于每个点,如果由该点、你的位置以及从你的位置直接向东的方向形成的角度 位于你的视野中 ,那么你就可以看到它。
同一个坐标上可以有多个点。你所在的位置也可能存在一些点,但不管你的怎么旋转,总是可以看到这些点。同时,点不会阻碍你看到其他点。
返回你能看到的点的最大数目。
输入: points = [[2,1],[2,2],[3,3]], angle = 90, location = [1,1] 输出: 3 解释: 阴影区域代表你的视野。在你的视野中,所有的点都清晰可见,尽管 [2,2] 和 [3,3]在同一条直线上,你仍然可以看到 [3,3] 。
输入: points = [[2,1],[2,2],[3,4],[1,1]], angle = 90, location = [1,1] 输出: 4 解释: 在你的视野中,所有的点都清晰可见,包括你所在位置的那个点。
输入: points = [[1,0],[2,1]], angle = 13, location = [1,1] 输出: 1 解释: 如图所示,你只能看到两点之一。
1 <= points.length <= 105
points[i].length == 2
location.length == 2
0 <= angle < 360
0 <= posx, posy, xi, yi <= 100
impl Solution {
pub fn visible_points(points: Vec<Vec<i32>>, angle: i32, location: Vec<i32>) -> i32 {
let angle = (angle as f64).to_radians();
let origin = points.iter().filter(|&p| *p == location).count();
let mut points = points
.iter()
.filter(|&p| *p != location)
.map(|p| ((p[1] - location[1]) as f64).atan2((p[0] - location[0]) as f64))
.collect::<Vec<_>>();
let mut i = 0;
let mut max_count = 0;
points.sort_unstable_by(|a, b| a.partial_cmp(b).unwrap());
for j in 0..points.len() {
points.push(points[j] + 2.0 * std::f64::consts::PI);
}
for j in 0..points.len() / 2 {
while i < points.len() && points[i] - points[j] <= angle {
i += 1;
}
max_count = max_count.max(i - j);
}
(origin + max_count) as i32
}
}