给你一个 m x n
的二进制矩阵 mat
。每一步,你可以选择一个单元格并将它反转(反转表示 0
变 1
,1
变 0
)。如果存在和它相邻的单元格,那么这些相邻的单元格也会被反转。相邻的两个单元格共享同一条边。
请你返回将矩阵 mat
转化为全零矩阵的最少反转次数,如果无法转化为全零矩阵,请返回 -1
。
二进制矩阵 的每一个格子要么是 0
要么是 1
。
全零矩阵 是所有格子都为 0
的矩阵。
输入: mat = [[0,0],[0,1]] 输出: 3 解释: 一个可能的解是反转 (1, 0),然后 (0, 1) ,最后是 (1, 1) 。
输入: mat = [[0]] 输出: 0 解释: 给出的矩阵是全零矩阵,所以你不需要改变它。
输入: mat = [[1,0,0],[1,0,0]] 输出: -1 解释: 该矩阵无法转变成全零矩阵
m == mat.length
n == mat[i].length
1 <= m, n <= 3
mat[i][j]
是 0 或 1 。
use std::collections::VecDeque;
impl Solution {
pub fn min_flips(mat: Vec<Vec<i32>>) -> i32 {
let m = mat.len();
let n = mat[0].len();
let mut min_steps = vec![None; 1 << (m * n)];
let mut deque = VecDeque::new();
let mut bin_mat = 0;
for row in 0..m {
for col in 0..n {
bin_mat |= (mat[row][col] as usize) << (row * n + col);
}
}
min_steps[bin_mat] = Some(0);
deque.push_back(bin_mat);
while let Some(x) = deque.pop_front() {
if x == 0 {
break;
}
for row in 0..m {
for col in 0..n {
let mut y = x;
y ^= 1 << (row * n + col);
y ^= ((row > 0) as usize) << (row * n + col - n);
y ^= ((row < m - 1) as usize) << (row * n + col + n);
y ^= ((col > 0) as usize) << (row * n + col - 1);
y ^= ((col < n - 1) as usize) << (row * n + col + 1);
if min_steps[y].is_none() {
min_steps[y] = Some(min_steps[x].unwrap() + 1);
deque.push_back(y);
}
}
}
}
min_steps[0].unwrap_or(-1)
}
}