包含整数的二维矩阵 M 表示一个图片的灰度。你需要设计一个平滑器来让每一个单元的灰度成为平均灰度 (向下舍入) ,平均灰度的计算是周围的8个单元和它本身的值求平均,如果周围的单元格不足八个,则尽可能多的利用它们。
输入: [[1,1,1], [1,0,1], [1,1,1]] 输出: [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]] 解释: 对于点 (0,0), (0,2), (2,0), (2,2): 平均(3/4) = 平均(0.75) = 0 对于点 (0,1), (1,0), (1,2), (2,1): 平均(5/6) = 平均(0.83333333) = 0 对于点 (1,1): 平均(8/9) = 平均(0.88888889) = 0
- 给定矩阵中的整数范围为 [0, 255]。
- 矩阵的长和宽的范围均为 [1, 150]。
impl Solution {
pub fn image_smoother(m: Vec<Vec<i32>>) -> Vec<Vec<i32>> {
let mut ret = vec![vec![0; m[0].len()]; m.len()];
for i in 0..m.len() {
for j in 0..m[0].len() {
let mut cnt = 0;
for k in i.saturating_sub(1)..=(i + 1).min(m.len() - 1) {
for l in j.saturating_sub(1)..=(j + 1).min(m[0].len() - 1) {
ret[i][j] += m[k][l];
cnt += 1;
}
}
ret[i][j] /= cnt;
}
}
ret
}
}