在二维平面上,有一个机器人从原点 (0, 0) 开始。给出它的移动顺序,判断这个机器人在完成移动后是否在 (0, 0) 处结束。
移动顺序由字符串表示。字符 move[i] 表示其第 i 次移动。机器人的有效动作有 R
(右),L
(左),U
(上)和 D
(下)。如果机器人在完成所有动作后返回原点,则返回 true。否则,返回 false。
注意: 机器人“面朝”的方向无关紧要。 “R” 将始终使机器人向右移动一次,“L” 将始终向左移动等。此外,假设每次移动机器人的移动幅度相同。
输入: "UD" 输出: true 解释: 机器人向上移动一次,然后向下移动一次。所有动作都具有相同的幅度,因此它最终回到它开始的原点。因此,我们返回 true。
输入: "LL" 输出: false 解释: 机器人向左移动两次。它最终位于原点的左侧,距原点有两次 “移动” 的距离。我们返回 false,因为它在移动结束时没有返回原点。
class Solution:
def judgeCircle(self, moves: str) -> bool:
x, y = 0, 0
for c in moves:
if c == 'R':
x += 1
elif c == 'L':
x -= 1
elif c == 'U':
y += 1
elif c == 'D':
y -= 1
return x == 0 and y == 0
class Solution:
def judgeCircle(self, moves: str) -> bool:
return moves.count('R') == moves.count('L') \
and moves.count('U') == moves.count('D')
impl Solution {
pub fn judge_circle(moves: String) -> bool {
let mut x = 0;
let mut y = 0;
for ch in moves.chars() {
match ch {
'R' => x += 1,
'L' => x -= 1,
'U' => y += 1,
'D' => y -= 1,
_ => {},
}
}
x == 0 && y == 0
}
}
impl Solution {
pub fn judge_circle(moves: String) -> bool {
moves.matches('R').count() == moves.matches('L').count() &&
moves.matches('U').count() == moves.matches('D').count()
}
}