给定圆的半径和圆心的 x、y 坐标,写一个在圆中产生均匀随机点的函数 randPoint
。
说明:
- 输入值和输出值都将是浮点数。
- 圆的半径和圆心的 x、y 坐标将作为参数传递给类的构造函数。
- 圆周上的点也认为是在圆中。
randPoint
返回一个包含随机点的x坐标和y坐标的大小为2的数组。
输入: ["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"] [[1,0,0],[],[],[]] 输出: [null,[-0.72939,-0.65505],[-0.78502,-0.28626],[-0.83119,-0.19803]]
输入: ["Solution","randPoint","randPoint","randPoint"] [[10,5,-7.5],[],[],[]] 输出: [null,[11.52438,-8.33273],[2.46992,-16.21705],[11.13430,-12.42337]]
输入是两个列表:调用成员函数名和调用的参数。Solution
的构造函数有三个参数,圆的半径、圆心的 x 坐标、圆心的 y 坐标。randPoint
没有参数。输入参数是一个列表,即使参数为空,也会输入一个 [] 空列表。
use rand::{thread_rng, Rng};
struct Solution {
radius: f64,
x_center: f64,
y_center: f64,
}
/**
* `&self` means the method takes an immutable reference.
* If you need a mutable reference, change it to `&mut self` instead.
*/
impl Solution {
fn new(radius: f64, x_center: f64, y_center: f64) -> Self {
Self {
radius,
x_center,
y_center,
}
}
fn rand_point(&self) -> Vec<f64> {
let mut rng = thread_rng();
let delta_x = rng.gen_range(-self.radius, self.radius);
let delta_y = rng.gen_range(-self.radius, self.radius);
if delta_x.powi(2) + delta_y.powi(2) <= self.radius.powi(2) {
vec![self.x_center + delta_x, self.y_center + delta_y]
} else {
self.rand_point()
}
}
}
/**
* Your Solution object will be instantiated and called as such:
* let obj = Solution::new(radius, x_center, y_center);
* let ret_1: Vec<f64> = obj.rand_point();
*/