This repository has been archived by the owner on Apr 7, 2023. It is now read-only.
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 20
/
01-intro.slide
611 lines (395 loc) · 19.7 KB
/
01-intro.slide
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
Въведение в Go
10.10.2018
https://play.golang.org/
http://fmi.golang.bg/
@fmi_golang
* Малко история
.image assets/creators.jpg
* Малко история
- *2007* - ражда се идеята
- *2008* - стартира имплементирането на компилатора
- *2009* - първи публичен релийз
- *2010* - обявен за език на годината
- *2011* - използва се в production среда от Google
- *2012* - релийзната е 1.0
- *2013* - релийзнати са 1.1 и 1.2
- *2014* - релийзнати са 1.3 и 1.4
- *2015* - релийзната е 1.5
- *2016* - релийзнати са 1.6 и 1.7
- *2017* - релийзнати са 1.8 и 1.9
- *2018* - релийзнати са 1.10 и 1.11
* C for the 21st century*
- C е на *46*години*
- *Хардуерът* се променя
- *Проблемите*, които решаваме, също
* "Трите свята"
- C/C++: Бързо изпълнение за сметка на бавна разработка, бавна компилация и не особено тривиален контрол над зависимостите
- Java/C#: По-ефективен процес на разработка, компилация и контрол над зависимостите, за сметка на изпълнение и deployment
- JavaScript/Python/Ruby: Изключително ефективен процес на разработка, без стъпка на компилация, но изключително бавно изпълнение
- *: Трудна паралелизация и ефективност в мултипроцесорни системи
- Safety?
- Паралелизация и ефективност в мултипроцесорни системи?
- Error detection - runtime vs. compile-time?
* Резултатът
- Език с отворен код от сравнително ниско ниво (между C/C++ и Java/.NET)
- C-подобен синтаксис
- Дълбоко залегнала идея за конкурентност
- Вграден, бърз и ефективен garbage collector
- Безумно бърза компилация до машинен код
- Минимален runtime, single statically-linked native executable
- Cross-platform: Linux, OS X, Windows, BSD-та и Unix-и, mainframes и мобилни устройства
- Създаден да scale-ва
- Изключително опростен
- Safe by default, но `unsafe` при необходимост
- UTF-8 by default
* Други предимства?
- Много динамично развиващ се език
- Rock solid въпреки това - от доста време се използва в production от Google, Cloudflare, Soundcloud и [[https://github.com/golang/go/wiki/GoUsers][доста други компании]]
- Богата стандартна библиотека
- Вградени инструменти за unit и benchmark тестове
- Race condition detector
- Документация като feature
- Екосистема от удобни инструменти и сайтове
- Единна конвенция за писане на код
- Интеграция със C (макар и леко гадна)
- Модерен package management
- `go`get`-u`golang.org/x/tools/cmd/present`
* Екосистема от добри open-source библиотеки и проекти
- Docker, rkt, etcd, fleet, deis, consul, terraform, kubernetes и сума ти контейнерни библиотеки и приложения
- tidb, CockroachDB, InfluxDB, BoltDB, vitess
- Grafana, ngrok, Gogs и [[https://github.com/avelino/awesome-go][много други проекти]]
* Стандартната библиотека
archive tar zip bufio builtin bytes compress bzip2 flate gzip lzw zlib
container heap list ring context crypto aes cipher des dsa ecdsa elliptic hmac
md5 rand rc4 rsa sha1 sha256 sha512 subtle tls x509 pkix database sql driver
debug dwarf elf gosym macho pe plan9obj encoding ascii85 asn1 base32 base64
binary csv gob hex json pem xml errors expvar flag fmt go ast build constant
doc format importer parser printer scanner token types hash adler32 crc32 crc64
fnv html template image color palette draw gif jpeg png index suffixarray io
ioutil log syslog math big bits cmplx rand mime multipart quotedprintable net
http cgi cookiejar fcgi httptest httptrace httputil pprof mail rpc jsonrpc smtp
textproto url os exec signal user path filepath plugin reflect regexp syntax
runtime cgo debug msan pprof race trace sort strconv strings sync atomic
syscall js testing iotest quick text scanner tabwriter template parse time
unicode utf16 utf8 unsafe
* Научените уроци
* Малко код
package workq
type Queue []*Item
func (q *Queue) Push(item *Item) {
*q = append(*q, item)
go item.Translate()
}
func (q *Queue) Pop() *Item {
if !q.IsEmpty() {
old := *q
item := old[0]
<- item.Done
*q = old[1:len(old)]
return item
}
return nil
}
func (q *Queue) Len() int {
return len(*q)
}
* Инсталация
*** Linux, FreeBSD
Инсталирате си пакета `go` от вашия пакетен мениджър
*** Mac OSX
.link https://golang.org/dl/ Използвате симпатичния инсталатор
*** Windows
.link https://golang.org/dl/ Използвате симпатичния инсталатор
По време на курса ще използваме версия 1.11.1
* Инсталация, епизод 2
1. Създавате директория `~/go`
2. Слагате следните два реда в `~/.profile`
export GOPATH=$HOME/go
export PATH=$PATH:$GOPATH/bin
*** За Windows-аджийте има уловки:
- Инсталаторът е избрал `C:\Go` вместо вас и можете да ползвате нея
- Операционната ви система е дошла с инсталиран PowerShell
- Запознайте се с него и се научете да го ползвате.
* Hello, world!
За да сме сигурни, че сме направили всичко като хората, създаваме файл hello.go:
.play code/intro/hello_world.go
и изпълняваме
go run hello.go
* Как да пишем код на Go?
Имаме инструментът `go`, който се грижи за достатъчно много неща.
Повечето настройки се правят с `environment`variables`.
Имаме `workspace` папка с три основни директории:
- `src` съдържа нашия сорс код, който е организиран в пакети (за тях след малко)
- `pkg` съдържа т.нар. `package`objects`
- `bin` съдържа компилираните ни програми
* $ go
build compile packages and dependencies
clean remove object files and cached files
doc show documentation for package or symbol
env print Go environment information
bug start a bug report
fix update packages to use new APIs
fmt gofmt (reformat) package sources
generate generate Go files by processing source
get download and install packages and dependencies
install compile and install packages and dependencies
list list packages
run compile and run Go program
test test packages
tool run specified go tool
version print Go version
vet report likely mistakes in packages
.link http://golang.org/cmd/go/
* Environment variables
$ go env
GOARCH="amd64"
GOBIN=""
GOEXE=""
GOHOSTARCH="amd64"
GOHOSTOS="linux"
GOOS="linux"
GOPATH="/home/user/go"
GORACE=""
GOROOT="/usr/lib/go"
GOTOOLDIR="/usr/lib/go/pkg/tool/linux_amd64"
CC="gcc"
GOGCCFLAGS="-fPIC -m64 -pthread -fmessage-length=0"
CXX="g++"
CGO_ENABLED="1"
* workspace
bin/
hello # command executable
outyet # command executable
pkg/
linux_amd64/
github.com/golang/example/
stringutil.a # package object
src/
github.com/golang/example/
.git/ # Git repository metadata
hello/
hello.go # command source
outyet/
main.go # command source
main_test.go # test source
golang.org/x/image/
.git/ # Git repository metadata
bmp/
reader.go # package source
writer.go # package source
... (many more repositories and packages omitted) ...
.link http://golang.org/doc/code.html#Workspaces
* Браво. И сега какво?
Връщаме се обратно към _Hello,_world!_ примера:
.code code/intro/hello_world.go
и се фокусираме върху
package main
* Пакети
Една програма на `Go` е структура от пакети. Нямате шанс просто да хвърлите
едно парче код в даден файл и то да тръгне.
- Ако идвате от Python си мислете за модули.
- Ако идвате от Java се чувствайте като у дома си
* Особености
- Всеки файл принадлежи на точно един пакет
- `n` файла могат да са в един пакет (демек `filename` != `package`)
- Стандартната библиотека е съставена от пакети като `fmt`, `os`...
- Всяка директория съдържа точно един пакет
- Очевидно, дадени пакети могат да използват други
Без значение от колко файла се състои:
- всеки пакет се компилира като една самостоятелна единица
- всичко, дефинирано в пакета, има видимимост във всички негови файлове
* One package to rule them all
Ако си мислите за "Lord of the rings", грешите. Говорим ви за `main`.
В една програма имаме точно един пакет `main` и при изпълнението ѝ се изпълнява функцията `main` в него.
Програмата приключва, когато приключи изпълнението на функцията `main`.
Тя *не* връща нищо.
* Преизползване на пакети
Става с ключовата думичка `import`, последвана от името на пакета, в кавички
import "fmt"
Ако искаме да импортнем няколко пакета:
import "fmt"
import "os"
което go fmt би свел до
import (
"fmt"
"os"
)
имаме и такива магии:
import "github.com/keltia/leftpad"
_wow!_much_import!_how_to_dependency?_
* import
- По време на компилация се компилират първо импортнатите пакети
- Всеки пакет се компилира *точно* един път
- Ако един пакет се промени и прекомпилира, всички пакети, които го импортват, трябва да бъдат прекомпилирани
- Импортнат пакет, който не се използва, води до грешка по време на компилация
.play code/intro/hello_world_with_useless_import.go
* Видимост
Какво точно можем да използваме от импортнат пакет? Тук става забавно.
_Даден_идентификатор_(било_то_на_променлива,_константа,_тип,_функция_или_
_метод)_е_видим_извън_пакета_си,_тогава_и_само_тогава_когато_името_му_започва_с_главна_буква._
Наричаме ги `exported` (на други места им викат `public`).
Останалите са недостъпни (демек `private`)
* Основни типове
- bool
- uint, int
- float32, float64
- complex64, complex128
- string
- array
- struct
- channel
* ... но това не е всичко
* Независещи от архитектурата числови типове
Имаме свободата да решим точно колко байта да е нашия тип:
- int8
- int16
- int32 (познат също като rune)
- int64
\... и разбира се имаме `unsigned`:
- uint8 (познат също като byte)
- uint16
- uint32
- uint64
* Зависещи от архитектурата
- `uint` и `int` може да са 32 или 64 бита
- `uintptr` - нещо достатъчно голямо за да съдържа битовете на указател
*Пояснение*: типовете `int` и `int32` са различни дори в архитектури на които `int` е 32 бита. Същото важи и за `uint` и `uint32`.
* Пример
var name string = "Лили Иванова"
var age uint8 = 25
Горното можем (и трябва) да запишем като:
var (
name string = "Лили Иванова"
age uint8 = 25
)
Ако са с един и същи тип, можем и така:
var name, age string = "Лили Иванова", "двадесет и пет"
_WTF!_WTF!_WTF!_ Защо типът е на грешното място!?
* type-inference
Можем да правим и така:
name := "Лили Иванова"
age := 25
- Сам се усеща какъв тип да сложи на променливата
- Това *НЕ* може да се ползва в глобалния скоуп
.play code/intro/wrong_type_inference.go
* Кастване
Кастването работи, както очаквате:
number := 42 // (int=42)
specificNumber := float64(number) // (float64=42.0)
С тази разлика, че нямате имплицитен каст:
.play code/intro/implicit_cast_error.go
* Strings and runes
- Имаме вградени memory-safe UTF-8 strings
- Един unicode code point се нарича `rune` и се инициализира с единични кавички: `'a',`'ж',`'本',`'\u12e4'`
- String може да се инициализира с двойни кавички или с backticks за literals
.play code/intro/strings_and_runes.go
* Стойности по подразбиране
Не се грижим за това да си инициализираме стойностите. Всяка променлива в Go се инициализира по подразбиране:
var (
digit int // 0
digit *int // nil
number float64 // 0.0
isIt bool // false
name string // ""
root complex64 // (0+0i)
pipe chan <type> // nil
)
* Инициализация
- Във всеки пакет може еднократно да се инициализират неща
- Това става с помощта на `init()` функции
.play code/intro/init.go
За разлика от нормалните функции, за които ще си говорим следващия път, можем да имаме няколко `init()` функции в един пакет
* Unused variable
Дефинирана стойност, която не се използва, води до грешка по време на компилация
.play code/intro/unused_var.go
* Константи
Аналогично с var:
const (
name string = "Лили Иванова"
age uint8 = 25
)
Могат да бъдат само
- bool
- int, int8, int16, int32, int64
- float32, float64
- complex64, complex128
- string
* iota
Нали помните `enum`?
const (
Monday = iota
Tuesday
Wednesday
Thursday
Friday
Partyday
Sunday
)
.link http://en.wikipedia.org/wiki/Iota _Wikipedia:_ Iota is the ninth letter of the Greek alphabet.
* Малко по-сложен пример :)
.play code/intro/iota.go
* Контролни структури
* if
if age < 13 {
fmt.Print("Още не си тийнейджър")
} else if age >= 13 && age < 20 {
fmt.Print("В момента си тийнейджър")
} else {
fmt.Print("Минали са ти тийнейджърските години")
}
- Няма `(` и `)` около условията
- Отварящата `{` е на същия ред с условието.
- `}`else`{` трябва да са на един ред
- Ползва се `else`if`, няма `elseif`
* for
Добрия стар `for` от C:
for i := 0; i < 20; i++ {
fmt.Println(i)
}
И точно както в C, някои от аргументите не са задължителни.
\... *някои* да се чете като *всички*.
.play code/intro/endless_for.go /^\s+for {/,/}/
_Забележка:_ Отварящата `{` и тук е на същия ред с условието
* while
Няма. `for` покрива всичките му приложения.
* foreach
Няма. `for` покрива всичките му приложения.
* switch
switch {
case age < 13:
fmt.Print("Още не си тийнейджър")
case age >= 13 && age < 20:
fmt.Print("В момента си тийнейджър")
default:
fmt.Print("Минали са ти тийнейджърските години")
}
Няма нужда от излишния `break`
Ако искаме да изпълним два поредни `case-а`, използваме `fallthrough`.
* break и continue
Все пак има `break`, който е приложим за `for` цикли.
`continue` работи, точно както очаквате и където очаквате.
* goto
.image assets/exorcist.jpg
Да, има и такова.
Ако не знаете кога, не го ползвайте.
Към момента допускаме, че още не знаете кога => не го ползвате.
* Особености, с които се сблъскахте (Q&A)
* ;
*Q:* Няма точка и запетая след всеки израз?
*A:* Всъщност има, но е имплицитна.
Сега си спомнете за правилото с отварящата `{`.
* Индентация
*Q:* Интервали vs. Табове?
*A:* Един таб.
* За четене
*Q:* Нещо за четене? Книги? Туториъли?
*A:*
.link https://golang.org/doc/code.html How to Write Go Code
.link https://tour.golang.org/welcome/1 A Tour of Go
.link https://golang.org/doc/effective_go.html Effective Go
.link https://play.golang.org/ Изпънение на Go код с браузър
.link https://blog.golang.org/ Golang Blog
* В следващия епизод:
- Функции
- Указатели