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#include <ctime>
#include <string>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <list>
#include <vector>
/**
* Um sistema de RPG em modo text que, dependendo das
* escolhas da/do jogadora/or pode mudar o final.
*/
float geraAleatorio()
{
return rand() / (float) RAND_MAX;
}
struct inimigoFloresta
{
std::string nome;
unsigned int energia;
unsigned int forcaFisica;
unsigned int forcaMagica;
unsigned int creditos;
};
struct InimigosGelidos
{
std::string nome;
unsigned int dano;
unsigned int vidaFofo;
unsigned int danoFofo;
unsigned int dinheiro;
unsigned int vidaP;
unsigned int danoM;
unsigned int vidaM;
unsigned int veneno;
};
struct Personagem
{
std::string nome;
std::string armamento;
unsigned int vida;
unsigned int energia;
unsigned int altura;
unsigned int forcaFisica;
unsigned int forcaMagica;
unsigned int creditos;
unsigned int habilidadesMagicas;
unsigned int vidaDoBrendon;
};
// 1/2 Estrutura Inimigo
struct Inimigo
{
std::string nome;
unsigned int vida;
unsigned int forcaFisica;
unsigned int forcaMagica;
unsigned int habilidadesMagicas;
unsigned int Gdano;
unsigned int Pdano;
};
struct Inimigo faseDaMontanha()
{
struct Inimigo i;
i.forcaMagica = 100;
i.forcaFisica = geraAleatorio() * 120;
i.habilidadesMagicas = 100;
i.vida = 150;
i.Gdano = (geraAleatorio() * 99) + 2;
i.Pdano = geraAleatorio() * 40;
return i;
}
struct inimigoFloresta faseDaFloresta()
{
struct inimigoFloresta f;
f.energia = 200;
f.forcaFisica = 50;
f.forcaMagica = 50;
f.creditos = geraAleatorio() * 50;
return f;
}
void mostraStatusDoInimigo(struct inimigoFloresta &f)
{
if (f.energia == 0)
{
std::cout << "O inimigo morreu" << std::endl;
return;
}
std::cout << " Vida:" << f.energia << "\n"
"Forca Magica:" << f.forcaMagica << "\n" << "Forca Fisica:" << f.forcaFisica << std::endl;
}
struct InimigosGelidos faseFlorestaGelida()
{
struct InimigosGelidos g;
g.danoFofo = (geraAleatorio() * 20) + 1000;
g.dano = geraAleatorio() * 80;
g.dinheiro = geraAleatorio() * 50;
g.vidaFofo = (geraAleatorio() * 50) + 1000;
g.vidaP = (geraAleatorio() * 90) + 10;
g.danoM = geraAleatorio() * 50;
g.vidaM = (geraAleatorio() * 90) + 200;
g.veneno = 7;
return g;
}
struct Personagem boasVindasDoJogo()
{
std::cout << "Bem vindo ao Hyako Secret Room!\n";
std::cout << "Voce esta em um mundo onde a ficção é a realidade, \n";
std::cout << "Com isso o mundo esta sobre ameaça de um ser poderoso chamado Leno Brega\n";
std::cout << "ele busca migrar o reino de hyako para sua coleção de planetas no sistema solar de bueno...\n";
std::cout << "nós de hyako secret room somos seres poderosos,porem ainda não podemos contra Leno brega\n";
std::cout << "Por isso te convocamos aqui neste mundo,sabemos que voce podera nos ajudar...\n";
std::cout << "Voce é a nossa unica salvação,nos diga quem é voce.\n";
std::string nome;
std::cin.ignore();
std::getline(std::cin, nome);
std::cout << "De agora em diante lhe chamaremos de Sr." << nome << "!\n";
struct Personagem eu;
eu.nome = nome;
eu.energia = (geraAleatorio() * 90) + 10;
eu.altura = geraAleatorio() * 300;
eu.forcaFisica = geraAleatorio() * 100;
eu.forcaMagica = geraAleatorio() * 50;
eu.vidaDoBrendon = (geraAleatorio() * 1000) + 300;
eu.creditos = 26;
return eu;
}
void mostraStatusDoJogador(struct Personagem &p)
{
if (p.energia == 0)
{
std::cout << "press f to pay respect" << std::endl;
return;
} else if (p.vidaDoBrendon == 0)
{
std::cout << "Brendon está morto" << std::endl;
}
std::cout << "Você agora tem " << p.altura / 100.0 << " metros de altura, " << p.energia << " de energia com uma força de intensidade " << p.forcaFisica << " e um poder mágico de " << p.forcaMagica << " orbites $" << p.creditos << std::endl;
}
void faseDaFloresta2(struct Personagem &p)
{
unsigned int opcao = 0;
while (opcao < 1 || opcao > 3)
{
std::cout << "Você está na floresta, a sua frente tem dois caminhos com neblina, no da direita parece que é possível ver uma cabana, no esquerdo, considerando que há mais neblina, é possível que tenha alguma fonte de água.\nPara onde você deseja ir?" << std::endl;
std::cout << "1-Direita\n2-Esquerda\n3-Retornar a fase da cidade" << std::endl;
std::cin >> opcao;
}
if (opcao == 1)
{
std::cout << "É mesmo uma cabana abandonada, olhe...há uma fada em um pote, ajudê-a, quem sabe ela possa te recompensar.\nFada diz: Obrigada por me libertar guerreiro, o que posso fazer por você como forma de agradecimento?" << std::endl;
std::cout << "1-Nada, fico feliz por tê-la ajudado\n2-Preciso de uma arma mais forte\n3-Dê-me mais energia" << std::endl;
std::cin >> opcao;
if (opcao == 2)
{
opcao = 0;
while (opcao < 1 || opcao > 3)
{
std::cout << "1-Uma espada flamejante \n2-um escudo congelante" << std::endl;
std::cin >> opcao;
}
switch (opcao)
{
case 1:
std::cout << "Fada diz: Ótima escolha, isso lhe ajudará a acabar com aqueles que cruzarem seu caminho." << std::endl;
p.forcaFisica = p.forcaFisica + 7;
std::cout << "A intensidade de sua força foi aumentada em 7 pontos com esta aquisição, sendo ela agora de intensidade: " << p.forcaFisica << std::endl;
break;
case 2:
std::cout << "Fada diz: Muito bem, aqui está o escudo que te protegerá contra seus combatentes." << std::endl;
p.forcaFisica = p.forcaFisica + 3;
std::cout << "A intensidade de sua força foi aumentada em 3 pontos com esta aquisição, sendo ela agora de intensidade: " << p.forcaFisica << std::endl;
break;
}
return;
} else if (opcao == 3)
{
std::cout << "Fada diz: Posso lhe conceder mais 5 pontos de energia." << std::endl;
p.energia = p.energia + 5;
std::cout << "A intensidade de sua energia foi aumentada conforme a promessa da fada e agora você passou a ter uma energia de: " << p.energia << " pontos" << std::endl;
return;
} else
{
std::cout << "Fada diz: Muito obriga por me libertar, você salvou a minha vida, desejo-lhe sorte em sua missão!" << std::endl;
}
}
if (opcao == 2)
{
std::cout << "Está difícil enxergar com tanta neblina, mas parece mesmo um lago, o que deseja fazer?" << std::endl;
std::cout << "1-Retornar para a floresta \n2-Atravessar a nado \n3-Usar força mágica para se transportar para o outro lado do lago" << std::endl;
std::cin >> opcao;
if (opcao == 2)
{
std::cout << "Para esta missão é necessária uma força física mínima de intensidade 20." << std::endl;
if (p.forcaFisica >= 20)
{
std::cout << "Sua força física atual é de: " << p.forcaFisica << ".\nE caso execute esta missão ela lhe diminuirá esta força em 4 pontos.\nDeseja continuar?\n1-Sim\n2-Não" << std::endl;
std::cin >> opcao;
switch (opcao)
{
case 1:
p.forcaFisica = p.forcaFisica - 4;
std::cout << "Travessia concluída com sucesso!\nA intensidade de sua força física foi diminuída em 4 pontos, sendo ela agora de intensidade: " << p.forcaFisica << std::endl;
break;
case 2:
std::cout << "Realmente, não parecia um bom negócio!\nRetorne para a floresta e veja se encontra um caminho mais fácil." << std::endl;
break;
}
mostraStatusDoJogador(p);
} else
{
std::cout << "Sua força física atual é de: " << p.forcaFisica << "\nVocê não possui força física suficiente para esta missão!!" << std::endl;
}
} else if (opcao == 3)
{
std::cout << "Para esta missão é necessária uma força mágica mínima de 30 orbites.";
if (p.forcaMagica >= 30)
{
std::cout << "\nSua força mágica atual é de: " << p.forcaMagica << "\nE caso execute esta missão ela lhe diminuirá a força mágica em 10 orbites\nDeseja continuar?\n1-Sim\n2-Não" << std::endl;
std::cin >> opcao;
switch (opcao)
{
case 1:
p.forcaMagica = p.forcaMagica - 10;
std::cout << "Travessia concluída com sucesso!\nA intensidade de sua força mágica foi diminuída em 10 pontos, sendo ela agora de: " << p.forcaMagica << " orbites" << std::endl;
break;
case 2:
std::cout << "Realmente, não parecia um bom negócio!\nRetorne para a floresta e veja se encontra um caminho mais fácil." << std::endl;
break;
}
mostraStatusDoJogador(p);
} else
{
std::cout << "Sua força mágica atual é de: " << p.forcaMagica << "\nVocê não possui força mágica suficiente para esta missão!!" << std::endl;
}
} else
{
std::cout << "Parece que alguém aqui ficou com medinho!" << std::endl;
}
}
if (opcao == 3)
{
std::cout << "Você retornou a fase da cidade" << std::endl;
}
}
void faseDaCidade(struct Personagem &p)
{
unsigned int opcao = 0;
while (opcao < 1 || opcao > 2)
{
std::cout << "voce está no quarto principal do reino, neste quarto voce ve duas portas: Uma porta te levara até a tenda e a outra porta te levara até uma loja de equipamentos.\n Que porta voce escolhera?" << std::endl;
std::cout << "1-Tenda\n2-Loja de equipamentos" << std::endl;
std::cin >> opcao;
}
if (opcao == 1)
{
std::cout << "O vendedor te olha e pergunta: O que deseja meu caro?" << std::endl;
std::cout << "1-Nada\n2-Comida\n3-esferas do dragão" << std::endl;
std::cin >> opcao;
if (opcao == 2)
{
opcao = 0;
while (opcao < 1 || opcao > 2)
{
std::cout << "1-Bife Acebolado (Dá muita energia)\n2-Banana Frita (Dá pouca energia)" << std::endl;
std::cin >> opcao;
}
switch (opcao)
{
case 1:
if (p.creditos >= 50)
{
p.energia += 50;
p.creditos -= 50;
} else
{
std::cout << "Desculpe mas não posso te vender isso..." << std::endl;
}
break;
case 2:
if (p.creditos >= 10)
{
p.energia += 10;
p.creditos -= 10;
} else
{
std::cout << "Desculpe mas não posso te vender isso..." << std::endl;
}
break;
}
return;
} else if (opcao == 3)
{
std::cout << "Esqueci,elas não estão a venda!!!" << std::endl;
p.energia = p.energia - p.energia;
return;
} else
{
std::cout << "mas que sujeito estranho....";
}
}
if (opcao == 2)
{
std::cout << "O vendedor te pergunta: Pronto pra Descer o sarrafo em geral?" << std::endl;
std::cout << "1-Não rapai\n2-kamado nichirin\n3-Death Note" << std::endl;
std::cin >> opcao;
if (opcao == 2)
{
std::cout << "Você tem bons olhos,porem não tem figuras suficientes inbecil" << std::endl;
if (p.creditos >= 200)
{
std::cout << "Muitos Onis cairão por essa Katana!!" << std::endl;
p.creditos = p.creditos - 200;
mostraStatusDoJogador(p);
} else
{
std::cout << "Você não merece esta Katana,domine sua respiração primeiro!!" << std::endl;
}
} else if (opcao == 3)
{
std::cout << "Quem diria,agora vou mostrar o novo mundo para Leno Brega!" << std::endl;
if (p.creditos >= 25)
{
std::cout << "Muito bem..." << std::endl;
p.creditos = p.creditos - 25;
mostraStatusDoJogador(p);
} else
{
std::cout << "Vaza daqui Fracote!!!" << std::endl;
}
} else
{
std::cout << "MORRA!." << std::endl;
}
}
}
void faseDaVeinha(struct Personagem &p)
{
unsigned int opcao = 0;
while (opcao < 1 || opcao > 3)
{
std::cout << "ao iniciar sua jornada, saindo de seu vilareijo calmo e pacífico," << std::endl;
std::cout << "essa é a realidade da grande maioria dos 'herois\n'" << std::endl;
std::cout << "após se distanciar relativamente de sua terra natal, você encontra um grupo de jovens, cuja aparência se assemelha aos seguidores do rei Demônio\n" << std::endl;
std::cout << "eles estão espancando uma senhora de aparência duvidosa\n você possui três opções: 1-procurar por ajuda\n 2-ignorar e seguir sua jornada\n 3-mesmo estando em desvantagem e possuir poucas forças, tentar salvar aquela senhora!" << std::endl;
std::cin >> opcao;
}
if (opcao == 1)
{
opcao = 0;
std::cout << "uma pequena e humilde vila está ao seu alcance, você corre para lá em procura de um guarda" << std::endl;
std::cout << "ao encontrar um guarda, você explica a ocasião e pede por ajuda " << std::endl;
std::cout << "ambos saem correndo em direção á idosa e se deparam com uma espantosa cena!!!" << std::endl;
std::cout << "a idosa que estava sendo espancada, misteriosamente aparece sobre os corpos de todos os seus agressores(aparentemente inconscientes) " << std::endl;
std::cout << "ao questionar a idosa, ela misteriosamente some e deixa um pacote no chão " << std::endl;
std::cout << "1-abrir 2-guardar em sua mochila" << std::endl;
std::cin >> opcao;
if (opcao == 1)
{
std::cout << "ao abri-la, você se depara com um misterioso item que te altera de alguma maneira" << std::endl;
p.energia = p.energia * 1.15;
std::cout << "você obteve um aumento em sua energia máxima! " << p.energia << std::endl;
}
}
if (opcao == 2)
{
std::cout << "é uma escolha egoísta, porém, segura, sua aventura continua!!!" << std::endl;
}
if (opcao == 3)
{
opcao = 0;
while (opcao < 1 || opcao > 2)
{
std::cout << "após muito apanhar, sua vitória é certa, os agressores recuam e deixam a idosa em paz" << std::endl;
std::cout << "IDOSA:muito obrigada por sua coragem, jovem, sei que é algo egoísta de minha parte, mas...\n poderia me ajudar a carregar meus pertences até minha moradia? " << std::endl;
std::cout << "1-ajuda\n 2-inventa alguma desculpa" << std::endl;
std::cin >> opcao;
p.energia = p.energia * 0.20;
}
if (opcao == 1)
{
std::cout << "a viagem é longa e cansativa, sua vitória não foi barata, consequentemente sua energia está escassa\n" << std::endl;
std::cout << "seu sangramento cessa vagarosamente, voce está só o pó!\n " << p.energia << "de vida restante" << std::endl;
std::cout << "quando chega na 'casa' da senhora, percebe que na verdade é uma pequena cabana no meio de uma floresta\n" << std::endl;
std::cout << "ao adentrar seus aposentos, a velha senhore lhe cura com estranhos liquidos(aparentemente algo comestivel)\n" << std::endl;
std::cout << "seu corpo se cura rapidamente e sente-se com novos poderes\n" << std::endl;
p.energia = p.energia * 5;
std::cout << "a idosa se apresenta, seu nome é Lucy.\n" << std::endl;
std::cout << "contando sua história, ela diz que seu filho era um bravo guerreiro que morrera lutando bravamente contra o rei demônio\n" << std::endl;
std::cout << "como recompensa por sua coragem, você recebe o antigo equipamento de seu falecido filho, assim, podendo lutar, equilibradamente contra inimigos poderosos" << std::endl;
p.energia = p.energia * 1.8;
p.forcaFisica = p.forcaFisica * 2.5;
p.forcaMagica = p.forcaMagica * 0.6;
std::cout << "com a armadura e espada de um bravo guerreiro seus atributos sobem: " << std::endl;
std::cout << "sua nova força física é " << p.forcaFisica << std::endl;
std::cout << "com potentes defesas, sua vida máxima é elevada " << p.energia << std::endl;
}
if (opcao == 2)
{
std::cout << "após a luta, sua sobrevivência é duvidosa.\n" << std::endl;
std::cout << "como forma de agradecimento, a senhora retira uma estranha esfera de sua bolsa e diz que será ultil de alguma forma\n" << std::endl;
std::cout << "sua vida é curada completamente e você recebe equipamentos básicos de um mago, subindo assim, seus atributos\n" << std::endl;
std::cout << "IDOSA: meu filho foi um bravo guerreiro outrora, infelizmente nao habita entre nós, creio que habilidades de um mago, com ataques a longa distância, seja algo que te ajudará a sobreviver!" << std::endl;
std::cout << "sua força mágica aumenta: " << p.forcaMagica << std::endl;
}
}
}
void faseGothamCity(struct Personagem &p)
{
unsigned int opcao = 0;
while (opcao < 1 || opcao > 2)
{
std::cout << "Você chegou em Gotham City, vamos ver se conseguimos arranjar dinheiro para conseguirmos nos preparar melhor. Quem sabe não acabamos encontrando o Batman por aqui!" << std::endl;
std::cout << "Olhe só, estão contratando temporariamente, pode ser uma boa para conseguirmos uma graninha a mais, o que acha?" << std::endl;
std::cout << "1 - Claro\n2 - Nah, deixa queto" << std::endl;
std::cin >> opcao;
}
if (opcao == 1)
{
std::cout << "Contratante: Olá cidadão de gotham city, você está atras de uma renda extra certo? Bem, venha comigo, estou precisando de um ajudante, é bem rapidinho." << std::endl;
std::cout << "1 - Vamos la\n2 - To afim não, deu preguiça" << std::endl;
std::cin >> opcao;
unsigned int ganho = 0;
switch (opcao)
{
case 1:
std::cout << "Algum tempo depois..." << std::endl;
std::cout << "Ufa! Acabamos, obrigado pela ajuda, não sei como eu faria isto sozinho, aqui está seu pagamento" << std::endl;
ganho = geraAleatorio() * 100;
p.creditos = p.creditos + ganho;
p.energia = p.energia - 5;
std::cout << "+ $" << ganho << std::endl;
std::cout << "Conseguimos uma graninha a mais agora, podemos juntas para comprarmos comidas e armas, vamos descançar um pouco para recupermos energia após um longo dia de trabalho. E eu juro que vi o Batman em cima de algum predio..." << std::endl;
break;
case 2:
std::cout << "Ah que pena, eu precisava mesmo de ajuda, boa sorte com sua jornada..." << std::endl;
break;
}
}
if (opcao == 2)
{
std::cout << "Ok né, qualquer coisa pedimos emprestado para alguem." << std::endl;
}
}
void faseDaFloresta3(struct Personagem &p, struct inimigoFloresta &f)
{
unsigned int opcao = 0;
std::cout << "\n\n*********************************xxxxxxxxxxxFLORESTA_DE_NEDERVIERSELxxxxxxxxxx************************************\n" << std::endl;
std::cout << "Após enfrentar Murilo de Gelo.Nosso heroi se aproxima cada vez mais do seu destino final em sua jornada\n" << std::endl;
std::cout << "contra o Rei Demonio. Agora que possui a pena da Fenix Glacial em suas maos conseguira matar o Lich que\n" << std::endl;
std::cout << "habita no lado sombrio da Floresta de Nederviersel. Nosso heroi se depara com uma bifurcação a sua\n," << std::endl;
std::cout << "frente e observa que o caminho a sua direita eh repleto de arvores com aparencia\n" << std::endl;
std::cout << "decadente que emanam murmurios lamoriosos.Ja o caminho a sua esquerda é encoberto por uma nevoa\n" << std::endl;
std::cout << "espessa e desse local eh possivel ouvir clamores por socorro\n" << std::endl;
std::cout << "ESCOLHA UM CAMINHO\n" << std::endl;
std::cout << "\n1-Direita\n2-Esquerda" << std::endl;
std::cout << "\n*********************************xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx*********************************\n" << std::endl;
std::cin >> opcao;
if (opcao == 1)
{
std::cout << "\n*********************************xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx************************************\n" << std::endl;
std::cout << "Voce adentrou pela as arvores horripilantes e os murmurios cessaram instaneamente,\n o unico barulho audivel era apenas o de sua respiracao.\n" << std::endl;
std::cout << "Uma sensaçao de panico se apossou dele bem como a certeza de que estava sendo observado" << std::endl;
std::cout << "conforme caminhava.\nApos perambular sem rumo por horas ele nota uma figura concurda proximo a uma caverna\n" << std::endl;
std::cout << "Conforme vai se aproximando a figura vem tormando forma de uma criatura horripilante" << std::endl;
std::cout << "Seu cranio era totalmente exposto e de sua testa saiam dois cifres semelhantes ao de um cordeiro\n" << std::endl;
std::cout << "e estava trajando um manto surrado\nNaquele momento ele teve consciencia que estava diante do temivel Lich" << std::endl;
std::cout << "\n*********************************xxxxxx UMA BATALHA SE INICIA xxxxxxx**********************************\n" << std::endl;
std::cout << "\n**************STATUS DO LICH:******************\n" << std::endl;
mostraStatusDoInimigo(f);
do
{
std::cout << "\n**************ESCOLHA A SUA ACAO******************\n" << std::endl;
std::cout << "\n1-AtaqueFisico(custa 8 de energia vital)" << std::endl;
std::cout << "\n2-Ataque Magico(custa 5 de energia vital)" << std::endl;
std::cout << "\n3-Defender(Sem custos de energia vital)" << std::endl;
std::cout << "\n**************xxxxxxxxxxxxxxxxxxx*****************\n" << std::endl;
std::cin >> opcao;
switch (opcao)
{
case 1:
if (f.energia < p.forcaFisica)
{
f.energia = 0;
} else
{
f.energia = f.energia - p.forcaFisica;
p.energia = p.energia - 8;
if (p.energia < 8)
{
p.energia = 0;
mostraStatusDoJogador(p);
return;
}
std::cout << "**************STATUS_BATALHA******************" << std::endl;
std::cout << "Vida Linch:" << f.energia << "\nSua Vida atual é:" << p.energia << std::endl;
std::cout << "**************xxxxxxxxxxxxxxxxxxx*************" << std::endl;
}
break;
case 2:
if (f.energia < p.forcaFisica)
{
f.energia = 0;
mostraStatusDoInimigo(f);
} else
{
f.energia = f.energia - p.forcaMagica;
p.energia = p.energia - 5;
if (p.energia < 5)
{
p.energia = 0;
mostraStatusDoJogador(p);
return;
}
std::cout << "**************STATUS_BATALHA******************" << std::endl;
std::cout << "Vida Linch:" << f.energia << "\nSua Vida atual é:" << p.energia << std::endl;
std::cout << "**************xxxxxxxxxxxxxxxxxxx*************" << std::endl;
}
break;
case 3:
if (p.energia < f.forcaFisica)
{
p.energia = 0;
mostraStatusDoJogador(p);
return;
} else
{
p.energia = p.energia - f.forcaFisica;
std::cout << "Vida Atual Heroi:" << p.energia << std::endl;
}
break;
default:
std::cout << "Opção Invalida" << std::endl;
}
} while (f.energia != 0 && p.energia != 0);
if (f.energia == 0)
{
p.creditos = p.creditos + f.creditos;
p.forcaFisica = p.forcaFisica + 50;
p.forcaMagica = p.forcaMagica + 250;
std::cout << "\n**************xxxxxxxxxxxxxxxxxxx******************\n" << std::endl;
std::cout << "Após derrotar o Lich nosso heroi agora esta em posse de seu poderoso cajado" << std::endl;
std::cout << "que o possibilatara ressuscitar o druida Stregga que o auxiliara na derrocada contra o Rei Demonio" << std::endl;
std::cout << "Proxima parada masmorra" << std::endl;
std::cout << "\n**************xxxxxxxxxxxxxxxxxxx******************\n" << std::endl;
mostraStatusDoJogador(p);
}
return;
}
if (opcao == 2)
{
std::cout << "\n****************************xxxxxxxxxxxxxxxxxxx******************************\n" << std::endl;
std::cout << "Voce foi consumido pela nevoa deixando sua visao completamente obstruida" << std::endl;
std::cout << "O grito se eleva cada vez mais causando confusao mental em nosso heroi" << std::endl;
std::cout << "Eis que surge de dentro da nevoa uma jovem mulher vestida com uma mortalha" << std::endl;
std::cout << "Era a deusa da Morte\nNaquele momento ele teve consciencia de seu triste fim" << std::endl;
p.energia = p.energia - p.energia;
std::cout << "\n****************************xxxxxxxxxxxxxxxxxxx******************************\n" << std::endl;
}
}
// TODO ver se tem dona ou dono! Se não tiver apago!
void faseDaFloresta(struct Personagem &p)
{
unsigned int opcao = -1;
while (opcao < 1 || opcao > 2)
{
std::cout << "Heroi... O rei demonio esta esperando por voce na cidade caida Lore! " << std::endl;
std::cout << "Antes de poder confronta-lo, voce precisara� passar pela floresta obscura e derrotar as criaturas malignas que nela habitam.\n\n";
std::cout << "Voce esta na entrada da floresta, nessa entrada h� dois estabelecimentos:\n\n1-Centro de treinamento\n2-Magic Shoppe\n3-Nada" << std::endl;
std::cin >> opcao;
}
if (opcao == 1)
{
std::cout << "Salve bravo aventureiro! Eu sou mazumi um mago guerreiro." << std::endl;
std::cout << "Quer aprender as habilidades que posso te ensinar?" << std::endl;
std::cout << "Muito bem." << std::endl;
std::cout << "Se voce VIVER durante minhas aulas, voce pode apenas me agradecer!\n" << std::endl;
std::cout << "1-Mago\n2-Guerreiro\n3-Nada\n\n" << std::endl;
std::cin >> opcao;
if (opcao == 1)
{
if (p.creditos >= 1)
{
std::cout << "Parabéns, voc� adquiriu a Classe Mago, com ela se pode pegar as energias misticas do mundo ao seu redor e enviar fogo e gelo pelo campo de batalha!\n\n" << std::endl;
p.creditos = p.creditos - 2;
mostraStatusDoJogador(p);
} else
{
std::cout << "Você não possui créditos o suficiente." << std::endl;
}
} else if (opcao == 2)
{
if (p.creditos >= 1)
{
std::cout << "Parabéns, voc� adquiriu a Classe Guerreiro, com ela se pode ter um grande engajamento em combates corpo a corpo!\n\n" << std::endl;
p.creditos = p.creditos - 2;
mostraStatusDoJogador(p);
} else
{
std::cout << "Você não possui créditos o suficiente." << std::endl;
}
} else
{
std::cout << "Que cara estranho....";
}
}
//Division
if (opcao == 2)
{
std::cout << "Eu sou o Warlic, bem-vindo a minha loja de magia! Sinta-se a vontade para examinar minha colecao requintada de itens magicos e pocoes." << std::endl;
std::cout << "1-Nada\n2-Poc�es\n3-Armamento" << std::endl;
std::cin >> opcao;
if (opcao == 2)
{
opcao = 0;
while (opcao < 1 || opcao > 2)
{
std::cout << "1-Po��o f�sica (Aumenta forca)\n2-Po��o magia (Aumenta a forca magica)" << std::endl;
std::cin >> opcao;
}
switch (opcao)
{
case 1:
if (p.creditos >= 2)
{
p.forcaFisica += 10;
p.creditos -= 2;
} else
{
std::cout << "Desculpe mas não posso te vender isso..." << std::endl;
}
break;
case 2:
if (p.creditos >= 1)
{
p.forcaMagica += 10;
p.creditos -= 1;
} else
{
std::cout << "Desculpe mas não posso te vender isso..." << std::endl;
}
break;
}
return;
} else if (opcao == 3)
{
opcao = 0;
while (opcao < 1 || opcao > 2)
{
std::cout << "1-Holy avenger - Espada m�gica forjada com sangue de deuses, qualquer coisa que estre na frente de seu fio � destruido instantaneamente, sem direito a testes de resist�ncia.\n" << std::endl;
std::cout << "2-super nova bow - Arco que tem a energia de uma estrela concentrada em s�, suas flechas evapora o que toca.\n";
std::cin >> opcao;
}
switch (opcao)
{
case 1:
std::cout << "Otima escolha guerreiro!\n\n";
if (p.creditos >= 2)
{
p.forcaFisica += 200;
p.creditos -= 2;
} else
{
std::cout << "Desculpe mas não posso te vender isso..." << std::endl;
}
break;
case 2:
std::cout << "Otima escolha guerreiro!\n\n";
if (p.creditos >= 1)
{
p.forcaMagica += 200;
p.creditos -= 1;
} else
{
std::cout << "Desculpe mas não posso te vender isso..." << std::endl;
}
break;
}
return;
}
}
}
void faseBatalha(struct Personagem &p)
{
unsigned int r, d;
std::cout << "\nAp�s uma exaustiva caminhada sobre o sol" << std::endl;
std::cout << "Voce decide descansar aos pes de uma grande arvore.No meio da noite, um barulho vindo da dire��o do mato te faz acordar" << std::endl;
std::cout << "Com o cora��o acelerado voce avista uma pessoa, na qual esta amea�ando\n" << std::endl;
std::cout << "O que voce faz?\n1-Batalha\n2-Corre\n3-Conversa\n";
std::cin >> r;
if (r == 1)
{
std::cout << "Furioso com a situa��o, voce aceita a batalha!!\n" << std::endl;
std::cout << "Escolha seu movimento\n1-Soco na cara\n2-Chute na barriga\n3-Mordida na orelha" << std::endl;
std::cin >> d;
switch (d)
{
case 1:
std::cout << "Seu soco faz cocegas no seu oponente" << std::endl;
p.energia = -10;
break;
case 2:
std::cout << "\nBela tentativa, mas seu chute foi bloqueado" << std::endl;
p.energia = -10;
break;
case 3:
std::cout << "Um golpe sujo, mas eficaz" << std::endl;
std::cout << "Machucado, seu oponente foge da batalha!" << std::endl;
break;
}
}
if (r == 2)
{
std::cout << "Voce escapa daquela situa��o perigosa.Mas provaste que nao tem coragem suficiente para encarar esse mundo!!!" << std::endl;
p.energia = p.energia - p.energia;
return;
}
if (r == 3)
{
std::cout << "Para ele dialogo n�o � uma op��o!\n";
}
}
void faseDaCaverna(struct Personagem &p)
{
unsigned int opcao = 0;
while (opcao < 1 || opcao > 2)
{
std::cout << "Voc� chegou na floresta e possui duas cavernas. Tem que decidir em qual entrar." << std::endl;
std::cout << "1-Caverna Verde\n2-Caverna Azul" << std::endl;
std::cin >> opcao;
}
if (opcao == 1)
{
std::cout << "Quando voc� entra possui dois ba�s e precisa escolher apenas uma." << std::endl;
std::cout << "1-Detona\n2-Fraco\n3-Nenhum Ba�" << std::endl;
std::cin >> opcao;
if (opcao == 2)
{
opcao = 0;
while (opcao < 1 || opcao > 2)
{
std::cout << "1-Machado voc� possuir� maior resistencia\n2-Lan�a voc� ter� um ataque potenteroso." << std::endl;
std::cin >> opcao;
}
switch (opcao)
{
case 1:
if (p.creditos >= 10)
{
p.energia += 30;
p.creditos -= 10;
} else
{
std::cout << "Desculpe mas necessita de mais cr�ditos." << std::endl;
}
break;
case 2:
if (p.creditos >= 10)
{
p.energia += 10;
p.creditos -= 10;
} else
{
std::cout << "Desculpe mas necessita de mais cr�ditos." << std::endl;
}
break;
}
return;
} else if (opcao == 3)
{
std::cout << "Toma vergonha e escolha algo." << std::endl;
p.energia = p.energia - p.energia;
return;
} else
{
std::cout << "Volte quando souber o que deseja.";
}
}
if (opcao == 2)
{
std::cout << "Quando voc� entra possui dois ba�s e precisa escolher apenas uma." << std::endl;
std::cout << "1-Fino Trato\n2-Gostosura\n3-Nenhum Ba�" << std::endl;
std::cin >> opcao;
if (opcao == 2)
{
opcao = 0;
while (opcao < 1 || opcao > 2)
{
std::cout << "1-Faca voc� possuir� maior resistencia\n2-Porrete voc� ter� um ataque potenteroso." << std::endl;
std::cin >> opcao;
}
switch (opcao)
{
case 1:
if (p.creditos >= 10)
{
p.energia += 30;
p.creditos -= 10;
} else
{
std::cout << "Desculpe mas necessita de mais cr�ditos." << std::endl;
}
break;
case 2:
if (p.creditos >= 10)
{
p.energia += 10;
p.creditos -= 10;
} else
{
std::cout << "Desculpe mas necessita de mais cr�ditos." << std::endl;
}
break;
}
return;
} else if (opcao == 3)
{
std::cout << "Toma vergonha e escolha algo." << std::endl;
p.energia = p.energia - p.energia;