diff --git a/docs/contests/THUAI8/character/character.md b/docs/contests/THUAI8/character/character.md index ece85fa1..673c15bf 100644 --- a/docs/contests/THUAI8/character/character.md +++ b/docs/contests/THUAI8/character/character.md @@ -6,7 +6,7 @@ - 每个角色分为**主动状态**和**被动状态**。**主动状态**为在玩家控制下执行的状态,**被动状态**为角色受到控制时具有的状态。被动状态可能会对主动状态造成影响。每个角色的主动状态是不可叠加的。 - **主动状态** - - 空置`Idol` + - 空置`Idle` - 开采`Harvesting` diff --git a/docs/contests/THUAI8/map/construction.md b/docs/contests/THUAI8/map/construction.md index 18be96e0..64128d2c 100644 --- a/docs/contests/THUAI8/map/construction.md +++ b/docs/contests/THUAI8/map/construction.md @@ -5,7 +5,7 @@ | 名称 | 功能 | 花费/破坏得分 | 血量 | 建造时间 | | :----------: | :----------------------------------------------------------: | :-----------: | :--: | :------: | -| **兵营** | 角色出生点,开局自带一座兵营,至多可再修建两座兵营。同时半径1000范围内的己方角色可持续回血(10点/s) | 1w/6000 | 600 | 15s | +| **兵营** | 角色出生点,开局自带一座兵营,至多可再修建两座兵营。同时半径1000范围内的己方角色可持续回血(10点/s) | 1w/5000 | 500 | 12.5s | | **农场** | 每座农场每秒产出100经济,并获得100得分,至多可再修建4个农场。 | 8000/4000 | 400 | 10s | | **坑洞陷阱** | 修建后敌方不可见。当敌方角色触碰以陷阱为中心的九宫格时,受到每秒20点的伤害,持续5s,同时会暴露视野 | 1000 | / | 5s | | **牢笼陷阱** | 修建后敌方不可见。当敌方角色触碰以陷阱为中心的九宫格时,会被定身30s,无法移动,且暴露视野 | 1000 | / | 5s |