- Versión original: Inglés
Originalmente creé esto como una lista corta de temas a estudiar para volverme un Ingeniero de Software, pero creció hasta ser la gran lista que puede apreciar actualmente. Después de pasar por este plan de estudios, ¡fui contratado como Ingeniero de Desarrollo de Software en Amazon! (Art. en Inglés) Posiblemente no tengas que estudiar tanto como yo. De todos modos, todo lo que necesitas, esta aquí.
Durante muchos meses he estudiado diariamente de 8 a 12 horas. Esta es mi historia: Por qué estudié a tiempo completo durante 8 meses para una entrevista con Google. (Art. Inglés)
Nota: No necesitarás estudiar tanto como yo. He perdido mucho tiempo en aspectos que yo no necesitaba saber. Más información abajo. Te ayudaré a alcanzar tu meta sin que pierda su preciado tiempo.
Los elementos listados aquí le prepararan bien para una entrevista en cualquier compañía de software, incluyendo a los gigantes: Amazon, Facebook, Google o Microsoft.
¡Mucha suerte!
Traducciones:
Traducciones en progreso:
Become a sponsor and support Coding Interview University!
Special thanks to:
exclusively on supporting early-stage COSS (commercial open source) startup founders.
Dev environments built for the cloud
Este es mi plan de estudios de varios meses para pasar de ser un Desarrollador Web (Autodidacta, sin título) a un Ingeniero de Software para una gran compañía.
Requisitos:
- Mínima experiencia relacionada a la programación (variables, métodos/funciones, bucles...)
- Paciencia
- TIempo
Esto es para los nuevos Ingenieros de Software o aquellos que quieren cambiar del Desarrollo de Software/Web a Ingeniero de Software (Dónde el conocimiento de las Ciencias de Computación es requerido) Si tiene varios años de experiencia, y clama tenerlos como Ingeniero de Software, espere una entrevista más ardua.
Si tiene varios años de experiencia en el desarrollo de software/web, note que las grandes compañías (como Google, Amazon, Facebook y Microsoft) ven la Ingeniería de Software diferente al Desarrollo de Software/Web, requiriendo del conocimiento de las Ciencias de Computación.
Si desea ser un Ingeniero de Escalabilidad/Seguridad o un Ingeniero de Sistemas, estudie más de la lista opcional (Redes, Seguridad)
- ¿Qué es esto?
- ¿Por qué usarlo?
- ¿Cómo usarlo?
- No sienta que no es lo suficientemente listo
- Acerca de los recursos de vídeo
- Prepárese para la entrevista
- Escoja un lenguaje para la entrevista
- Lista de libros
- Antes de iniciar
- Lo que no verá cubierto
- El plan diario
- Conocimientos Previos
- Complejidad algorítmica / Big-O / Análisis asintótico
- Estructuras de datos
- Información adicional
- Árboles
- Árboles - Notas & Antecedentes
- Árboles de búsqueda binaria: BSTs
- Montículo / Colas de Prioridad / Montículo binario
- Árboles de búsqueda balanceables (Concepto General, sin detallar)
- Recorridos: preorder, inorder, postorder, BFS, DFS
- Ordenación
- Selección
- Inserción
- Por montículos (heapsort)
- Rápido (quicksort)
- Por mezcla (merge sort)
- Gráficos
- Dirigidos
- No dirigidos
- Matriz de adyacencia
- Lista de adyacencia
- Recorridos: BFS, DFS
- Más información adicional
- Recursión
- Programación Dinámica
- Programación Orientada a Objetos
- Patrones de diseño
- Combinatorias (n elije k) & Probabilidad
- NP, NP-Completo y Algoritmos de aproximación
- Memoria cache
- Procesos e hilos
- Documentos
- Pruebas
- Planificador
- Implementar rutinas del sistema
- Búsqueda de cadenas y manipulaciones
- Tries
- Números de punto flotante
- Unicode
- Extremidad (Endianness)
- Redes
- Diseño del Sistema, Escalabilidad, Manejo de Datos (Si tiene más de 4 años de experiencia)
- Revisión final
- Practica de preguntas de codificación
- Ejercicios de codificación/Desafíos
- Una vez cerca de la entrevista
- Su CV
- Pensando en cuando llegue la entrevista
- Preguntas para el entrevistador
- Una vez obtenido el empleo
---------------- Todo debajo de esta marca es opcional ----------------
- Libros adicionales
- Aprendizaje adicional
- Compiladores
- Emacs y Vi(m)
- Unix: Herramientas para la línea de comandos
- Teoría de la información
- Código de paridad y Hamming
- Entropía
- Criptografía
- Compresión
- Seguridad informática
- Recolección de basura
- Programación en paralelo
- Sistemas de mensajería, serialización y colas
- A*
- Transformada rápida de Fourier
- Filtro de Bloom
- HyperLogLog
- Hashing sensible a la localidad
- Árboles van Emde Boa
- Estructuras de datos aumentadas
- Árboles N-avo (K-avo, M-avo)
- Árboles de búsqueda equilibrada
- Árboles AVL
- Árboles biselados
- Árboles rojos/negros
- Árboles de búsqueda 2-3
- Árboles 2-3-4 (aka Árboles 2-4)
- Árboles N-avo (K-avo, M-avo)
- Árboles-B
- Árboles k-D
- Lista por saltos
- Flujos de red
- Matemáticas para procesamiento rápido
- Treap
- Programación Lineal
- Geometría, casco convexo
- Matemáticas discretas
- Aprendizaje automático
- Detalles adicionales de ciertos temas
- Series de videos
- Cursos de Informática
Si desea trabajar como un Ingeniero de Software para una gran compañía, estas son los aspectos que debes conocer.
Si, como yo, te perdiste la carrera de informática, esto te pondrá al día y te ahorrará cuatro años de tu vida.
Cuando comencé este proyecto, no sabía la diferencia entre un stack y un heap, no conocía la notación Big-O, nada acerca de árboles, ni cómo sacar la transversal de una gráfica. Si tenía que programar un algoritmo de clasificación, puedo decir que no hubiera sido muy bueno. Cada estructura de datos que había utilizado estaba incorporada al lenguaje, y yo no sabía cómo funcionaban realmente. Yo nunca tuve que manejar la memoria a menos que un proceso que yo estaba corriendo diera un error de “out of memory” y tenía que encontrar una alternativa. He usado pocos arreglos de varias dimensiones en mi vida y miles de arreglos asociativos, pero nunca he creado estructuras de datos desde cero.
Es un plan largo, puede que tome unos meses; pero si le resulta familiar mucho de esto, le tomara mucho menos tiempo.
Todo lo que aparece abajo es un plan, y debería abordar los elementos en orden de arriba a abajo.
Estoy usando las características especiales de markdown de Github, incluyendo listas de tareas, para comprobar el progreso.
Cree una nueva rama para que pueda validar elementos como este, solo ponga una x en los corchetes: [x]
Haga fork a una rama y siga los comandos siguientes
Haga fork del repositorio de Github jwasham/coding-interview-university haciendo click sobre el botón "Fork".
Clónalo en un repositorio local:
git clone [email protected]:<tu_usuario_de_github_/coding-interview-university.git
git checkout -b progress
git remote add jwasham https://github.com/jwasham/coding-interview-university
git fetch --all
Marque todas las cajas con una x después de que completa los cambios
git add .
git commit -m "Marcado con X"
git rebase jwasham/main
git push --set-upstream origin progress
git push --force
Más acerca de características de Github para markdown
- Los ingenieros de software exitosos son inteligentes, pero muchos tienen la inseguridad de no ser lo suficientemente listos.
- The myth of the Genius Programmer
- It's Dangerous to Go Alone: Battling the Invisible Monsters in Tech
Algunos videos solo están disponibles inscribiéndose a una clase de Coursera o EdX. Estos son llamados MOOCs. En ocasiones las clases no están en sesión, por lo que tendrá que esperar un par de meses, así que no tiene acceso.
Apreciaría su ayuda añadiendo fuentes siempre disponibles, publicas y gratuitas como videos de Youtube para acompañar a los videos del curso en línea.
-
Cracking The Coding Interview Set 1:
-
How to Get a Job at the Big 4:
-
Prep Course:
- Software Engineer Interview Unleashed (paid course):
- Aprenda como alistarse para una entrevista de Ingeniería de Software con un entrevistador de Google.
- Python for Data Structures, Algorithms, and Interviews! (paid course):
- Un curso enfocado a una entrevista centrada en Python; que cubre estructuras de datos, algoritmos, plantillas de entrevistas y mucho más.
- Software Engineer Interview Unleashed (paid course):
Puede usar un lenguaje con el que este cómodo para hacer la parte de código para la entrevista, pero para las grandes compañías, estas son buenas elecciones:
- C++
- Java
- Python
También podría usar estos, pero primero deberá informarse. Puede haber advertencias:
- JavaScript
- Ruby
Debes sentirte muy cómodo con el lenguaje y ser experto.
Lee más acerca de opciones:
- http://www.byte-by-byte.com/choose-the-right-language-for-your-coding-interview/
- http://blog.codingforinterviews.com/best-programming-language-jobs/
Vea recursos de programas aquí
Verá algunos materiales de aprendizaje de C, C++ y Python abajo, porque estoy aprendiendo. Hay algunos libros involucrados, ve al final.
Esta es una lista más corta que la que yo usé. Está abreviada para ahorrarle tiempo.
- Programming Interviews Exposed: Secrets to Landing Your Next Job, 2nd Edition
- Respuestas en C++ y Java
- Este es un buen calentamiento para Cracking the Coding Interview
- No muy difícil. Muchos problemas pueden ser más sencillos de los que verá en la entrevista (Por lo que he leído)
- Cracking the Coding Interview, 6th Edition
- Respuestas en Java
Si dispone de mucho tiempo adicional:
- Elements of Programming Interviews (C++ version)
- Elements of Programming Interviews (Java version)
Si no dispone de mucho tiempo:
- Write Great Code: Volume 1: Understanding the Machine
- El libro fue publicado en 2004 y es algo anticuado, pero es un recurso fantástico para la comprensión de una computadora en breve.
- El autor inventó HLA, por lo que tiene muchas menciones y ejemplos en HLA. No es ampliamente utilizado, pero los ejemplos son decentes para ver cómo es un lenguaje ensamblador.
- Estos capítulos valen la pena ser leídos para brindarle una buena base:
- Chapter 2 - Numeric Representation
- Chapter 3 - Binary Arithmetic and Bit Operations
- Chapter 4 - Floating-Point Representation
- Chapter 5 - Character Representation
- Chapter 6 - Memory Organization and Access
- Chapter 7 - Composite Data Types and Memory Objects
- Chapter 9 - CPU Architecture
- Chapter 10 - Instruction Set Architecture
- Chapter 11 - Memory Architecture and Organization
Si tiene más tiempo (Yo quiero este libro):
- Computer Architecture, Fifth Edition: A Quantitative Approach
- Para un tratamiento más rico y actualizado (2011), pero un trato más largo.
Necesita escoger un lenguaje para la entrevista (mire arriba) Aquí están mis recomendaciones por lenguaje. No tengo recursos para todos los lenguajes, de modo ques son bienvenidas las adiciones.
Si ha leído alguno de estos, probablemente tenga todos los conocimientos de estructuras de datos y algoritmos que necesitará para resolver problemas de codificación. Puede saltarse todas las video-lecturas en este proyecto, a menos que quiera una crítica.
Recursos adicionales específicos del lenguaje aquí.
No he leído estos dos, pero están altamente calificados y escritos por Sedgewick. Él es asombroso.
- Algorithms in C++, Parts 1-4: Fundamentals, Data Structure, Sorting, Searching
- Algorithms in C++ Part 5: Graph Algorithms
Si tiene una mejor recomendación para C++, por favor hágamelo saber. Busco fuentes comprensivas.
- Algorithms (Sedgewick and Wayne)
- videos with book content (and Sedgewick!):
O:
- Data Structures and Algorithms in Java
- Por Goodrich, Tamassia, Goldwasser.
- Usado como texto opcional en el curso de Informática impartido en UC Berkeley.
- Vea mi reporte de la versión de Python debajo. Este libro abarca los mismos tópicos.
- Data Structures and Algorithms in Python
- Por Goodrich, Tamassia, Goldwasser.
- Amé este libro. Cubre todo y más.
- Código Pythonioco.
- Mi brillante reporte del libro : https://startupnextdoor.com/book-report-data-structures-and-algorithms-in-python/
Algunas personas recomiendan estos, pero creo exageran. A menos que tenga muchos años de experiencia en Ingeniería de Software y espere una entrevista mucho más difícil:
-
Algorithm Design Manual (Skiena)
- Como un resumen y un reconocimiento de problemas.
- La porción del catálogo de algoritmos está más allá del alcance de la dificultad que obtendrá en una entrevista.
- Este libro consta de dos partes:
- Libro de clase sobre estrcutura de datos y algoritmos
- Pros:
- Es un buen resumen como cualquier libro de algoritmos debe ser.
- Buenas historias de sus experiencias resolviendo problemas en la industria y en la academia
- Ejemplos codificados en C.
- Cons:
- Puede ser así de denso o impenetrable como los CLRS, en algunos casos, los CLRS pueden proveer una mejor alternativa para algunos temas.
- Capítulos 7, 8, 9 pueden ser un martirio intentar darles seguimiento, ya que no están bien explicados o requieren más cerebro del que tengo.
- No me malentiendan: Me gusta Skiena, su estilo de enseñanza y manierismos, pero no puedo ser material de Stony Brook.
- Pros:
- Catálogo de algoritmos:
- Es la verdadera razón para comprar el libro.
- Actualizare esto, una vez haya pasado por este.
- Libro de clase sobre estrcutura de datos y algoritmos
- Se puede adquirir en Kindle
- Half.com es un gran recurso para libros de textos a buen precio.
- Respuestas:
- Errata
-
- Importante: Leer este libro tendrá un valor limitado. Este libro es un buen resumen de algoritmos y estructuras de datos, pero no le enseñará cómo escribir un buen código. Necesita ser capaz de codificar una solución decente eficientemente.
- Half.com es un buen recurso para libros a buenos precios.
- Aka CLR, a veces CLRS, porque Stein llego tarde al juego.
-
- El primer par de capítulos presentan soluciones inteligentes a problemas de programación (algunos muy antiguos con cinta de datos) pero solo es una introducción. Esta es una guía sobre el diseño y la arquitectura del programa, como Code Complete, pero mucho más corto.
-
"Algorithms and Programming: Problems and Solutions" by Shen- Un buen libro, pero después de trabajar con algunos problemas me fruste con Pascal, ciclos do while, 1-arreglos indexados y resultados poco claros de satisfacción post-condición.
- Prefiero pasar tiempo en problemas de codificación de otro libro o problemas de codificación en línea.
Esta lista creció a lo largo de varios meses, y sí, está un poco fuera de las manos.
Aquí algunos de mis errores para que pueda tener una mejor experiencia.
Vi horas de video y tomé notas exactas de ellos, meses después había mucho que no recordaba. Pase tres días entre mis notas y haciendo tarjetas para poder repasar.
Lea por favor para que no cometa mis errores:
Retaining Computer Science Knowledge
Para solucionar el problema construí un pequeño sitio de tarjetas para recordar donde podía añadir tarjetas de dos tipos: general y código. Cada tarjeta tiene distinto formato.
Hice un sitio adaptado a moviles para revisarlo en mi celular y en mi Tablet, donde quiera estuviera.
Haga el suyo gratis:
- Flashcards site repo
- My flash cards database (old - 1200 cards):
- My flash cards database (new - 1800 cards):
Tenga en cuenta que empecé desde abajo y hay tarjetas que cubren todo, desde el lenguaje ensamblador y la trivia Python, hasta el Machine Learning y estadísticas. Es demasiado para lo que se requiere.
Nota en las tarjetas: La primera vez que reconozca y sepa la respuesta, no marque como conocido; necesitará contestar muchas veces correctamente antes de que en realidad lo sepa. La repetición pondrá ese conocimiento de forma más profunda en su cerebro.
Una alternativa a usar mi sitio de tarjetas es Anki, que me ha sido recomendado muchas veces. Usa un sistema de repetición para ayudarle a recordar. Es amigable con el usuario y disponible para todas las plataformas y tiene un sistema de sincronización en la nube. Cuesta $25 en iOS pero es gratuito en las otras plataformas.
Mis tarjetas en el formato de Anki: https://ankiweb.net/shared/info/25173560 (Gracias@xiewenya)
Mantuve una serie de hojas clave en ASCII, OSI stack, notación Big-O y más. Las estudie cuando tenía tiempo libre.
Tome un descanso de los problemas de programación por media hora y repase sus tarjetas.
Hay muchas distracciones que le pueden quitar tiempo valioso. Enfocarse y concentrarse es difícil.
Estas son tecnologías predominantes, pero no están cubiertas por este plan de estudios:
- SQL.
- Javascript.
- HTML, CSS, y otras tecnologías front-end.
Algunos temas tomarán un día y otros tomarán varios. Algunos son solo para aprender sin nada que implementar.
Cada día yo tomé un tema de los siguientes, vi videos sobre el tema y escribía una implementación:
- C - usando estructuras y funciones que toman una estructura * y otra cosa como argumentos.
- C++ - sin utilizar tipos incorporados.
- C++ - usando tipos incorporados, como std::list de STL para una lista enlazada.
- Python - usando tipos incorporados (para seguir practicando Python)
- y escribir pruebas para asegurarme de que lo estoy haciendo bien, a veces simplemente usando simples declaraciones assert()
- Puede hacer Java o algo más, esto es solo lo mío.
No necesita todo esto. Solo necesita un lenguaje para la entrevista
¿Por qué codificar en todo esto?
- Práctica, práctica, práctica… Hasta que me canse de ello y pueda hacerlo sin ningún problema (algunos usan técnicas y marcadores para recordar)
- Trabajar dentro de las restricciones primarias (asignar / liberar memoria sin ayuda del garbage collection (excepto Python))
- Hacer uso de los tipos incorporados para que tenga experiencia usando las herramientas de tipos incorporados para su uso en el mundo real (no escribiré mi propia implementación de listas enlazadas en producción)
Puede que no tenga tiempo de hacer todo esto para cada tema, pero lo intentaré.
Puede ver mi código aquí:
No es necesario recordar las entrañas de cada algoritmo.
Escriba código en un pizarrón o en papel, pero no en la computadora. Pruebe con alguna entrada de prueba y después pruébelos en la computadora.
-
Aprenda C
- C está en todos lados. Verá ejemplos en libros, lecturas, videos, en todo lugar mientras esté estudiando.
- C Programming Language, Vol 2
- Este es un libro corto, pero le dará un gran manejo en el lenguaje C, y si lo practica un poco, rápidamente conseguirá ser experto. Comprender C le ayudará a entender cómo funcionan los programas y la memoria.
- answers to questions
-
Cómo las computadoras procesan un programa:
-
Nada a implementar.
-
Big O Notation (and Omega and Theta) - best mathematical explanation (video)
-
Skiena:
-
TopCoder (incluye relaciones de recurrencia y teorema maestro):
-
Si algunas de las lecturas son muy matemáticas, puede saltar a la parte inferior y ver las matemáticas discretas para tener el conocimiento base.
-
- Implemente un vector automáticamente redimensionable.
- Descripción:
- Implemente un vector (Arreglo mutable con redimensionamiento automático):
- Practique codificar usando arreglos y apuntadores, y un apuntador matemático para saltar a un índice en lugar de utilizar la indexación.
- Nuevo arreglo de información primaria con memoria asignada.
- Puede asignar un arreglo entero, simplemente no use sus características.
- Empiece con 16, o si el número inicial es mayor, use potencias del 2 - 16, 32, 64, 128.
- size() – Número de elementos.
- capacity() – Número de elementos soportados.
- is_empty()
- at(index) – Regresa el elemento al índice dado. Falla si el índice esta fuera de sus limites.
- push(item)
- insert(index, item) – Inserta el elemento en el índice, intercambia el valor del índice y desplaza los elementos a la derecha.
- prepend(item) – Puede usar para insertar encima del índice 0.
- pop() – Elimina del final, regresa el valor.
- delete(index) – Elimina el elemento en el índice, intercambia todos desplazándolos a la izquierda.
- remove(item) – Busca el valor y elimina el índice que lo contiene, aunque este en varios lugares.
- find(item) – Busca el valor y regresa el primer índice con ese valor, devuelve -1 si no lo encuentra.
- resize(Nueva capacidad) // Función privada.
- Cuando alcance el límite, redimensiona al doble el tamaño.
- Cuando se haga “pop” a un elemento, si el tamaño es 1/4 de la capacidad, redimensiona a la mitad.
- Tiempo:
- O(1) Para añadir/eliminar al final (Amortizado para asignaciones por más espacio), índice o actualización.
- O(n) Para insertar/eliminar donde sea.
- Espacio:
- Contiguo en la memoria, por lo que la proximidad ayuda al rendimiento.
- Espacio necesario = (capacidad de matriz, que es> = n) * tamaño del elemento, pero incluso si 2n, todavía O (n))
-
- Descripción:
- C Code (video) - No todo el video, solo porciones acerca de la estructura de nodos y la asignación de memoria.
- Listas enlazadas vs Arreglos:
- why you should avoid linked lists (video)
- Gotcha: Necesita tener conocimiento del apuntador a apuntador: (Cuando se pasa un apuntador a una función este puede cambiar la dirección a la que el apuntador apunta) Esta página es sólo para tener una idea sobre un apuntador a un apuntador. No recomiendo esta lista de estilo transversal. La legibilidad y sostenibilidad sufren debido a la astucia.
- Implemente (Lo hice con y sin un puntero de cola):
- size() – Regresa el número de elementos en la lista.
- empty() – Un bool que regresa verdadero si está vacío.
- value_at(index) – Regresa el valor del el n-avo elemento (usando 0 como primero)
- push_front(value) – Añade un elemento al frente de la lista.
- pop_front() – Elimina el elemento frontal y regresa su valor.
- push_back(value) – Añade un elemento al final.
- pop_back() – Elimina el último elemento y devuelve su valor.
- front() – Obtiene el valor del elemento frontal.
- back() – Obtiene el valor del último elemento.
- insert(index, value) – Inserta valor en el índice, por lo que el valor actual en ese índice es apuntado al nuevo elemento en el índice.
- erase(index) – Borra el nodo del índice dado.
- value_n_from_end(n) – Regresa el valor del nodo en la n-ava posición a partir del final de la lista.
- reverse() – Pone al revés toda la lista.
- remove_value(value) – Borra el primer elemento en la lista con ese valor.
- Doble lista enlazada:
- Description (video)
- No es necesario.
-
- Stacks (video)
- No implementaré. Implementando con arreglos es trivial.
-
- Queue (video)
- Circular buffer/FIFO
- Implementar usando listas enlazadas, con el puntero de la cola:
- enqueue(value) – Añade el valor en la posición de la cola.
- dequeue() – Regresa el valor y elimina el valor más recientemente añadido(frontal)
- empty()
- Implementar usando arreglos de tamaño fijo:
- enqueue(value) – Añade elemento al final del almacenamiento disponible.
- dequeue() – Regresa el valor y elimina el elemento más recientemente añadido.
- empty()
- full()
- Costo:
- Una mala implementación usando lista enlazada donde se enqueue en la cabeza y dequeue en la cola sería O (n), porque usted necesitaría el siguiente al último elemento, causando un recorrido completo cada dequeue.
- enqueue: O(1) (amortizado, Lista enlazada y arreglo [sondaje])
- dequeue: O(1) (Lista enlazada y arreglo)
- empty: O(1) (Lista enlazada y arreglo)
-
-
Videos:
-
Cursos en línea:
-
Implementar con arreglo usando sondaje lineal
- hash(k, m) - m es el tamaño de la matriz asociativa.
- add(key, value) – Si la llave ya existe , actualiza el valor.
- exists(key)
- get(key)
- remove(key)
-
-
- Binary Search (video)
- Binary Search (video)
- detail
- Implementar:
- Búsqueda binaria (en un arreglo ordenado de enteros)
- Búsqueda binaria usando recursión.
-
- Bits cheat sheet - Debería conocer varias de las potencias de 2 a partir de (2^1 to 2^16 and 2^32)
- Obtenga un buen entendimiento de la manipulación de bits con: &, |, ^, ~, >>, <<
- Complemento a uno y dos:
- Contar bits puestos:
- Redondeo a la próxima potencia de 2:
- Valor de intercambio:
- Valores absolutos:
-
- Series: Trees (video)
- Construcción básica de árboles
- Recorrido
- Algoritmos de manipulación
- BFS (búsqueda en amplitud)
- MIT (video)
- Orden de nivel (BFS, usando colas): Tiempo de complejidad: O(n) Espacio de complejidad: Mejor: O(1), Peor: O(n/2)=O(n)
- DFS (búsqueda en profundidad)
- MIT (video)
- Notas: Tiempo de complejidad: O(n) Espacio de complejidad: Mejor: O(log n) – Promedio de la altura del árbol. Peor: O(n)
- inorder (DFS: left, self, right)
- postorder (DFS: left, right, self)
- preorder (DFS: self, left, right)
-
- Binary Search Tree Review (video)
- Series (video)
- Comienza con la tabla de símbolos y pasa por las aplicaciones BST.
- Introduction (video)
- MIT (video)
- C/C++:
- Binary search tree - Implementation in C/C++ (video)
- BST implementation - memory allocation in stack and heap (video)
- Find min and max element in a binary search tree (video)
- Find height of a binary tree (video)
- Binary tree traversal - breadth-first and depth-first strategies (video)
- Binary tree: Level Order Traversal (video)
- Binary tree traversal: Preorder, Inorder, Postorder (video)
- Check if a binary tree is binary search tree or not (video)
- Delete a node from Binary Search Tree (video)
- Inorder Successor in a binary search tree (video)
- Implementar:
- insert // Inserta valores en el árbol.
- get_node_count // Obtener la cuenta de los valores almacenados.
- print_values // Imprime los valores en el árbol, del min al max.
- delete_tree
- is_in_tree // Devuelve verdadero si el valor dado existe en el árbol.
- get_height // Regresa la altura en los nodos (La altura de cada nodo es 1)
- get_min // Regresa el valor mínimo almacenado en el árbol.
- get_max // Regresa el valor máximo almacenado en el árbol.
- is_binary_search_tree
- delete_value
- get_successor // Regresa el siguiente valor más alto en el árbol después del valor dado. Si no hay ninguno, devuelve -1.
-
- Visto como un árbol, pero usualmente es lineal en el almacenamiento (arreglo, lista enlazada)
- Heap
- Introduction (video)
- Naive Implementations (video)
- Binary Trees (video)
- Tree Height Remark (video)
- Basic Operations (video)
- Complete Binary Trees (video)
- Pseudocode (video)
- Heap Sort - jumps to start (video)
- Heap Sort (video)
- Building a heap (video)
- MIT: Heaps and Heap Sort (video)
- CS 61B Lecture 24: Priority Queues (video)
- Linear Time BuildHeap (max-heap)
- Implementar una cola máxima:
- insert
- sift_up – Necesario para el insert.
- get_max – Regresa el máximo elemento, sin eliminarlo.
- get_size() – Regresa el número de elementos almacenados.
- is_empty() – Devuelve verdadero si la cola está vacía.
- extract_max – Regresa el máximo elemento, eliminándolo.
- sift_down – Necesario para extract_max.
- remove(i) – Elimina el elemento en el índice x.
- heapify – Crea una cola de un arreglo de elementos, necesario para heap_sort.
- heap_sort() – Toma un arreglo no ordenado y lo convierte en un arreglo ordenando en su lugar usando una cola máxima.
- Nota: Usar una cola mínima reduciría operaciones, pero duplicaría el espacio necesario (No se puede hacer en lugar)
-
Notas:
- Implementar ordenamientos y conocer el mejor/peor de los casos y el promedio de complejidad de cada uno:
- No ordenamiento de burbuja - Es terrible - O(n^2), excepto cuando n <= 16.
- Estabilidad en algoritmos de ordenamiento("¿Es Quicksort estable?"):
- ¿Cuáles algoritmos pueden ser usados en listas enlazadas? ¿Cuáles en arreglos? ¿Cuál en ambos?
- No recomendaría ordenar una lista enlazada, pero el ordenamiento por mezcla es realizable.
- Merge Sort For Linked List
- Implementar ordenamientos y conocer el mejor/peor de los casos y el promedio de complejidad de cada uno:
-
Para ordenamientos por montículos, vea la estructura de datos de Colas o filas arriba. El ordenamiento por montículos es estupendo, pero inestable.
-
Codificando Merge sort:
-
Codificando Quick sort:
-
Implemente:
- Mergesort: O(n log n) Promedio y peor caso.
- Quicksort O(n log n) Caso promedio.
- El ordenamiento por selección y el de inserción ambos son O(n^2) Promedio y peor caso.
- Para ordenamientos por montículos, vea la estructura de datos de Colas o filas arriba.
-
No requeridos, pero los recomendaría:
Como resumen aquí esta una representación visual de 15 algoritmos de ordenamiento Si necesita más detalle de este tema vea “Ordenamientos” en Detalles adicionales de ciertos temas
Los gráficos pueden ser usados para representar muchos problemas en las Ciencias de la Computación, así que es una sección larga, como lo son los árboles y ordenamientos.
-
Notas:
- Hay cuatro formas básicas de representar un grafo en memoria:
- Objetos y apuntadores.
- Matriz adyacente.
- Lista adyacente.
- Mapa adyacente.
- Familiarícese con cada representación y sus pros y contras.
- BFS and DFS – Conozca su complejidad computacional, sus compromisos y cómo implementarlos en código real.
- Cuando se le haga una pregunta busqué una solución basada en grafos, si no encuentra continúe.
- Hay cuatro formas básicas de representar un grafo en memoria:
-
Lecturas de Skiena – Gran introducción):
- CSE373 2012 - Lecture 11 - Graph Data Structures (video)
- CSE373 2012 - Lecture 12 - Breadth-First Search (video)
- CSE373 2012 - Lecture 13 - Graph Algorithms (video)
- CSE373 2012 - Lecture 14 - Graph Algorithms (con't) (video)
- CSE373 2012 - Lecture 15 - Graph Algorithms (con't 2) (video)
- CSE373 2012 - Lecture 16 - Graph Algorithms (con't 3) (video)
-
Gráficos (revisión y más):
- 6.006 Single-Source Shortest Paths Problem (video)
- 6.006 Dijkstra (video)
- 6.006 Bellman-Ford (video)
- 6.006 Speeding Up Dijkstra (video)
- Aduni: Graph Algorithms I - Topological Sorting, Minimum Spanning Trees, Prim's Algorithm - Lecture 6 (video)
- Aduni: Graph Algorithms II - DFS, BFS, Kruskal's Algorithm, Union Find Data Structure - Lecture 7 (video)
- Aduni: Graph Algorithms III: Shortest Path - Lecture 8 (video)
- Aduni: Graph Alg. IV: Intro to geometric algorithms - Lecture 9 (video)
- CS 61B 2014 (starting at 58:09) (video)
- CS 61B 2014: Weighted graphs (video)
- Greedy Algorithms: Minimum Spanning Tree (video)
- Strongly Connected Components Kosaraju's Algorithm Graph Algorithm (video)
-
Curso Completo de Coursera:
-
Implementaré:
- DFS con lista de adyacencia (recursión)
- DFS con la lista de adyacencia (iterativa con la pila)
- DFS con matriz de adyacencia (recursión)
- DFS con matriz de adyacencia (iterativa con pila)
- BFS con lista de adyacencia.
- BFS con matriz de adyacencia.
- Ruta de acceso de una sola fuente más corta (Dijkstra)
- Árbol de expansión mínimo.
- Algoritmos basados en DFS (ver videos de Aduni arriba):
- Comprobar el ciclo (necesario para el tipo topológico, ya que vamos a comprobar el ciclo antes de comenzar)
- Clasificación topológica.
- Cuenta los componentes conectados en un grafo.
- Lista de componentes fuertemente conectados.
- Verificación de grafo bipartito.
||| Obtendrá más prácticas de gráficos en el libro de Skiena (vea Sección de libros debajo) y en los libros de entrevistas.
-
- Conferencias de Stanford sobre la recursividad y retroceso:
- ¿Cuándo es apropiado usarlo?
- ¿Qué es la recursión de cola? ¿Por qué es tan mala?
-
- Este tema puede ser bastante difícil, ya que cada problema soluble PD debe definirse como una relación de recursión, y llegar a ella, puede ser complicado.
- Sugiero que busque muchos ejemplos de problemas de PD hasta que tenga una comprensión sólida del patrón involucrado.
- Videos:
- Los videos de Skiena pueden ser duros de seguir ya que a veces usa el pizarrón, que es demasiado pequeño para verlo bien.
- Skiena: CSE373 2012 - Lecture 19 - Introduction to Dynamic Programming (video)
- Skiena: CSE373 2012 - Lecture 20 - Edit Distance (video)
- Skiena: CSE373 2012 - Lecture 21 - Dynamic Programming Examples (video)
- Skiena: CSE373 2012 - Lecture 22 - Applications of Dynamic Programming (video)
- Simonson: Dynamic Programming 0 (starts at 59:18) (video)
- Simonson: Dynamic Programming I - Lecture 11 (video)
- Simonson: Dynamic programming II - Lecture 12 (video)
- Lista de problemas individuales de PD (cada uno es corto): Dynamic Programming (video)
- Notas de la clase de Yale:
- Coursera:
-
- Optional: UML 2.0 Series (video)
- Object-Oriented Software Engineering: Software Dev Using UML and Java (21 videos):
- Puede omitir esto si tiene una gran comprensión de OO y OO prácticas de diseño.
- OOSE: Software Dev Using UML and Java
- Principios SOLID OOP:
- Bob Martin SOLID Principles of Object Oriented and Agile Design (video)
- SOLID Principles (video)
- S - Single Responsibility Principle | Single responsibility to each Object
- O - Open/Closed Principal | On production level Objects are ready for extension but not for modification
- L - Liskov Substitution Principal | Base Class and Derived class follow ‘IS A’ principal
- I - Interface segregation principle | Los clientes no deberían ser forzados a implementar interfaces que no emplearán.
- D -Dependency Inversion principle | Reducir la dependencia en la composición de los objetos.
-
- Quick UML review (video)
- Aprenda estos patrones:
- strategy
- singleton
- adapter
- prototype
- decorator
- visitor
- factory, abstract factory
- facade
- observer
- proxy
- delegate
- command
- state
- memento
- iterator
- composite
- flyweight
- Chapter 6 (Part 1) - Patterns (video)
- Chapter 6 (Part 2) - Abstraction-Occurrence, General Hierarchy, Player-Role, Singleton, Observer, Delegation (video)
- Chapter 6 (Part 3) - Adapter, Facade, Immutable, Read-Only Interface, Proxy (video)
- Series of videos (27 videos)
- Head First Design Patterns
- Sé que el libro canónico es "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software", pero Head First es ideal para principiantes a OO.
- Handy reference: 101 Design Patterns & Tips for Developers
- Design patterns for humans
-
- Math Skills: How to find Factorial, Permutation and Combination (Choose) (video)
- Make School: Probability (video)
- Make School: More Probability and Markov Chains (video)
- Khan Academy:
- Diseño del curso:
- Solo los videos - 41 (cada uno simple y corto):
-
- Conozca acerca de las clases más famosas de problemas de NP-completo, tales como el vendedor ambulante y el problema de la mochila, y sea capaz de reconocerlos cuando un entrevistador se los pide disfrazados.
- Conozca que significa NP-completo.
- Computational Complexity (video)
- Simonson:
- Skiena:
- Complexity: P, NP, NP-completeness, Reductions (video)
- Complexity: Approximation Algorithms (video)
- Complexity: Fixed-Parameter Algorithms (video)
- Peter Norvig discute soluciones casi óptimas para el problema del vendedor ambulante:
- Paginas 1048 - 1140 en CLRS si lo tiene.
-
- Computer Science 162 - Operating Systems (25 videos):
- Para los procesos e hilos vea los videos 1-11.
- Operating Systems and System Programming (video)
- What Is The Difference Between A Process And A Thread?
- Cubre:
- Procesos, Hilos, Temas de Concurrencia.
- Diferencia entre procesos e hilos.
- Procesos.
- Hilos.
- Cerraduras.
- Mutexes.
- Semáforos.
- Monitores.
- Cómo trabajan ellos.
- Bloqueo.
- Livelock.
- Actividad de CPU, interrupciones, conmutación de contexto.
- Moderna concurrencia construida con procesadores multinúcleo.
- Paging, segmentation and virtual memory (video)
- Interrupts (video)
- Scheduling (video)
- Necesidades de recursos de proceso (memoria: código, almacenamiento estático, pila, monticulo y también descriptores de archivo, i /o)
- Necesidades de recursos de hilos (partes anteriores (menos pila) con otros hilos en el mismo proceso, pero cada uno tiene su propio PC, contador de pila, registros y pila)
- Bifurcación es realmente copia en escritura (sólo lectura) hasta que el nuevo proceso escribe en memoria, entonces hace una copia completa..
- Cambio de contexto:
- Cómo se inicia el cambio de contexto por el sistema operativo y el hardware subyacente.
- Procesos, Hilos, Temas de Concurrencia.
- threads in C++ (series - 10 videos)
- concurrency in Python (videos):
- Computer Science 162 - Operating Systems (25 videos):
-
- La lectura de todos los documentos, de extremo a extremo con la comprensión completa, probablemente tomará más tiempo del que tiene. Recomiendo ser selectivo en los documentos y sus secciones.
- Love classic papers?
- 1978: Communicating Sequential Processes
- 2003: The Google File System
- Remplazado por Colossus en 2012.
- 2004: MapReduce: Simplified Data Processing on Large Clusters
- ¿Casi totalmente remplazado por Cloud Dataflow?.
- 2006: Bigtable: A Distributed Storage System for Structured Data
- 2006: The Chubby Lock Service for Loosely-Coupled Distributed Systems
- 2007: Dynamo: Amazon’s Highly Available Key-value Store
- The Dynamo paper kicked off the NoSQL revolution.
- 2007: What Every Programmer Should Know About Memory (very long, and the author encourages skipping of some sections)
- 2010: Dapper, a Large-Scale Distributed Systems Tracing Infrastructure
- 2010: Dremel: Interactive Analysis of Web-Scale Datasets
- 2012: Google's Colossus
- Documento no disponible.
- 2012: AddressSanitizer: A Fast Address Sanity Checker:
- 2013: Spanner: Google’s Globally-Distributed Database:
- 2014: Machine Learning: The High-Interest Credit Card of Technical Debt
- 2015: Continuous Pipelines at Google
- 2015: High-Availability at Massive Scale: Building Google’s Data Infrastructure for Ads
- 2015: TensorFlow: Large-Scale Machine Learning on Heterogeneous Distributed Systems
- 2015: How Developers Search for Code: A Case Study
- 2016: Borg, Omega, and Kubernetes
-
- A cubrir:
- ¿Cómo funciona la prueba unitaria?
- ¿Qué son objetos simulados?
- ¿Qué es la prueba de integración?
- ¿Qué es la inyección de dependencia?
- Agile Software Testing with James Bach (video)
- Open Lecture by James Bach on Software Testing (video)
- Steve Freeman - Test-Driven Development (that’s not what we meant) (video)
- TDD is dead. Long live testing.
- Is TDD dead? (video)
- Video series (152 videos) - not all are needed (video)
- Test-Driven Web Development with Python
- Inyección de dependencia:
- How to write tests
- A cubrir:
-
- En un SO, Como funciona
- Se pueden obtener de los videos del sistema operativo
-
- Entienda lo que hay debajo de las API de programación que usa
- ¿Puede implementarlas?
-
- Sedgewick - Suffix Arrays (video)
- Sedgewick - Substring Search (videos)
- Search pattern in text (video)
Si necesita más detalle de este tema, vea "String Matching" en Detalles adicionales de ciertos temas
-
- Note que existen diferentes tipos de tries. Algunos tienen prefijos, otros no, y algunos usan cadenas en lugar de bits para seguir el camino.
- Lo leo a través del código, pero no lo implementaría.
- Sedgewick - Tries (3 videos):
- Notes on Data Structures and Programming Techniques
- Videos de cursos cortos:
- The Trie: A Neglected Data Structure
- TopCoder - Using Tries
- Stanford Lecture (real world use case) (video)
- MIT, Advanced Data Structures, Strings (can get pretty obscure about halfway through)
-
- Big And Little Endian
- Big Endian Vs Little Endian (video)
- Big And Little Endian Inside/Out (video):
- Charlas muy técnicas para desarrolladores del kernel. No se preocupe si la mayoría se ve complicado.
- La primera mitad es suficiente.
-
- Si tiene experiencia en redes o quiere ser un Ingeniero en Sistemas espere bastantes preguntas
- De cualquier forma, esto es bueno saberlo.
- Khan Academy
- UDP and TCP: Comparison of Transport Protocols
- TCP/IP and the OSI Model Explained!
- Packet Transmission across the Internet. Networking & TCP/IP tutorial.
- HTTP
- SSL and HTTPS
- SSL/TLS
- HTTP 2.0
- Video Series (21 videos)
- Subnetting Demystified - Part 5 CIDR Notation
- Sockets:
- Puede esperar preguntas sobre el diseño del sistema si tiene más de 4 años de experiencia.
- La escalabilidad y el diseño del sistema son temas muy extensos, con muchos aspectos y recursos, ya que hay mucho que considerar al diseñar un sistema de software / hardware que se puede escalar. Espere dedicarle un buen tiempo a esto.
- Consideraciones:
- Escalabilidad:
- Destilar conjuntos de datos grandes a valores únicos.
- Transformar un conjunto de datos en otro.
- Manejo de cantidades de datos obscenamente grandes.
- Diseño de sistemas:
- Conjuntos de características.
- Interfaces.
- Jerarquías de clases.
- Diseñar un sistema bajo ciertas restricciones.
- Simplicidad y robustez.
- Compromisos.
- Análisis y optimización del rendimiento.
- Escalabilidad:
- EMPIECE AQUI: The System Design Primer
- System Design from HiredInTech
- How Do I Prepare To Answer Design Questions In A Technical Inverview?
- 8 Things You Need to Know Before a System Design Interview
- Algorithm design
- Database Normalization - 1NF, 2NF, 3NF and 4NF (video)
- System Design Interview - Hay muchos recursos en este. Mire los articulos y sus ejemplos. Pondré Algunos debajo.
- How to ace a systems design interview
- Numbers Everyone Should Know
- How long does it take to make a context switch?
- Transactions Across Datacenters (video)
- A plain English introduction to CAP Theorem
- Algoritmo de consenso de Paxos:
- Consistent Hashing
- NoSQL Patterns
- Escalabilidad:
- Great overview (video)
- Series Cortas:
- Scalable Web Architecture and Distributed Systems
- Fallacies of Distributed Computing Explained
- Pragmatic Programming Techniques
- Jeff Dean - Building Software Systems At Google and Lessons Learned (video)
- Introduction to Architecting Systems for Scale
- Scaling mobile games to a global audience using App Engine and Cloud Datastore (video)
- How Google Does Planet-Scale Engineering for Planet-Scale Infra (video)
- The Importance of Algorithms
- Sharding
- Scale at Facebook (2009)
- Scale at Facebook (2012), "Building for a Billion Users" (video)
- Engineering for the Long Game - Astrid Atkinson Keynote(video)
- 7 Years Of YouTube Scalability Lessons In 30 Minutes
- How PayPal Scaled To Billions Of Transactions Daily Using Just 8VMs
- How to Remove Duplicates in Large Datasets
- A look inside Etsy's scale and engineering culture with Jon Cowie (video)
- What Led Amazon to its Own Microservices Architecture
- To Compress Or Not To Compress, That Was Uber's Question
- Asyncio Tarantool Queue, Get In The Queue
- When Should Approximate Query Processing Be Used?
- Google's Transition From Single Datacenter, To Failover, To A Native Multihomed Architecture
- Spanner
- Egnyte Architecture: Lessons Learned In Building And Scaling A Multi Petabyte Distributed System
- Machine Learning Driven Programming: A New Programming For A New World
- The Image Optimization Technology That Serves Millions Of Requests Per Day
- A Patreon Architecture Short
- Tinder: How Does One Of The Largest Recommendation Engines Decide Who You'll See Next?
- Design Of A Modern Cache
- Live Video Streaming At Facebook Scale
- A Beginner's Guide To Scaling To 11 Million+ Users On Amazon's AWS
- How Does The Use Of Docker Effect Latency?
- Does AMP Counter An Existential Threat To Google?
- A 360 Degree View Of The Entire Netflix Stack
- Latency Is Everywhere And It Costs You Sales - How To Crush It
- Serverless (very long, just need the gist)
- What Powers Instagram: Hundreds of Instances, Dozens of Technologies
- Cinchcast Architecture - Producing 1,500 Hours Of Audio Every Day
- Justin.Tv's Live Video Broadcasting Architecture
- Playfish's Social Gaming Architecture - 50 Million Monthly Users And Growing
- TripAdvisor Architecture - 40M Visitors, 200M Dynamic Page Views, 30TB Data
- PlentyOfFish Architecture
- Salesforce Architecture - How They Handle 1.3 Billion Transactions A Day
- ESPN's Architecture At Scale - Operating At 100,000 Duh Nuh Nuhs Per Second
- Vea la forma en "Messaging, Serialization, and Queueing Systems" debajo para la información sobre algunas de las tecnologías que pueden unir servicios.
- Twitter:
- Para aún más, vea la serie de videos "Mining Massive Datasets" en la sección de Series de video
- Practicando el proceso de diseño del sistema: Aquí hay algunas ideas para tratar de trabajar en papel, cada una con cierta documentación sobre cómo se manejó en el mundo real:
- Revisión: The System Design Primer
- System Design from HiredInTech
- cheat sheet
- Flujo:
- Comprender el problema y el alcance:
- Definir los casos de uso, con ayuda del entrevistador.
- Sugerir características adicionales.
- Eliminar elementos que el entrevistador considera fuera de alcance.
- Asumir alta disponibilidad es necesario, añadir como un caso de uso.
- Piense en las limitaciones:
- Preguntar cuántas solicitudes por mes.
- Preguntar cuántas solicitudes por segundo (que pueden ser voluntario o hacer que usted haga las matemáticas)
- Lectura de estimación vs. Escribir porcentajes.
- Tenga en cuenta la regla 80/20 al estimar.
- La cantidad de datos escritos por segundo.
- Almacenamiento total requerido durante 5 años.
- La cantidad de datos leídos por segundo.
- Diseño abstracto:
- Capas (servicio, datos, almacenamiento en caché)
- Infraestructura: balanceo de carga, mensajería.
- Descripción aproximada de cualquier algoritmo clave que impulsa el servicio.
- Considerar los cuellos de botella y determinar las soluciones.
- Comprender el problema y el alcance:
- Ejercicios:
Esta sección tendrá videos cortos en los que podrá visualizar rápidamente para revisar algunos de los conceptos importantes. Es bueno si quieres repasar frecuentemente.
- Series de videos cortos sobre temas de 2-3 minutos (23 videos)
- Series de videos cortos sobre temas de 2-5 minutos - Michael Sambol (18 videos):
Ahora que conoce todos los tópicos de las Ciencias de la Computación mencionados anteriormente, es tiempo de practicar respondiendo algunos problemas de codificación.
La practica de preguntas de codificación no es sobre memorizar respuestas a problemas de programación.
Porque necesita practicar haciendo problemas de programación:
- El reconocimiento de problemas, y donde las estructuras de datos y algoritmos adecuados encajan.
- Reunir los requisitos para el problema.
- Hablar sobre su camino a través del problema como lo hará en la entrevista.
- Codificar en una pizarra o papel, no en un ordenador.
- Llegar con la complejidad del tiempo y espacio para sus soluciones.
- Probar sus soluciones. Hay una gran introducción para la solución de problemas metódicos y comunicativos en una entrevista. Conseguirá esto de los libros para la entrevista de programación también, pero encontré esto excepcional: Algorithm design canvas
¿No tiene pizarrón en casa? Hace sentido. Soy un bicho raro y tengo una pizarra grande. En vez de una pizarra blanca, recoja un gran cuadernillo de dibujo de una tienda de arte. Puede sentarse en el sofá y practicar. Esta es mi "pizarra de sofá". He añadido la pluma en la foto para la escala. Si usa un bolígrafo, deseará poder borrarlo. Se ensucia rápido.
Complementarios:
Lea y haga problemas de programación (en ese orden):
- Programming Interviews Exposed: Secrets to Landing Your Next Job, 2nd Edition:
- Respuestas en C, C++ y Java
- Cracking the Coding Interview, 6th Edition:
- Respuestas en Java
Vea Lista de libros
Una vez haya aprendido, ponga ese cerebro a trabajar. Tome desafíos de codificación todos los días y tantos como pueda.
Videos de preguntas de entrevistas de código:
Sitios de desafíos:
- LeetCode
- TopCoder
- Project Euler (math-focused)
- Codewars
- HackerEarth
- HackerRank
- Codility
- InterviewCake
- Geeks for Geeks
- InterviewBit
- Sphere Online Judge (spoj)
Repositorios con desafíos:
Bosquejos de entrevista:
- Gainlo.co: Mock interviewers from big companies
- Pramp: Mock interviews from/with peers
- Refdash: Mock interviews
- Cracking The Coding Interview Set 2 (videos):
Vea los elementos de preparación en Cracking The Coding Interview and back of Programming Interviews Exposed.
Piense en aproximadamente veinte preguntas de la entrevista que usted conseguirá, junto con las líneas de abajo. Tenga 2-3 respuestas para cada una. Tener una historia, no sólo datos, sobre algo que logró.
- ¿Por qué quiere este trabajo?
- ¿Qué problema difícil ha resuelto?
- ¿Cuáles han sido sus mayores desafíos a los cuales se ha enfrentado?
- ¿Cuáles han sido los mejores / peores diseños que ha visto?
- Ideas para mejorar un producto existente.
- ¿Cómo trabaja mejor, individualmente, o como parte de un equipo?
- ¿Cuáles de sus habilidades o experiencias serían claves en el rol? ¿Por qué?
- ¿Qué es lo que más disfruto en [ x trabajo / y proyecto]?
- ¿Cuál fue el mayor reto al que se enfrentó en [x trabajo / y proyecto]?
- ¿Cuál fue el error más difícil que enfrentó en [x trabajo / y proyecto]?
- ¿Qué aprendió en [x trabajo / y proyecto]?
- ¿Qué habría hecho mejor en [x trabajo / y proyecto]?
Algunos de las mías (ya sé su respuesta, pero quiero su opinión o la perspectiva del equipo):
- ¿Qué tan grande es su equipo?
- ¿Cómo es su ciclo de desarrollo? ¿Haces waterfall / sprints / agile?
- ¿Son corrientes las fechas límite comunes? ¿O hay flexibilidad?
- ¿Cómo se toman las decisiones en su equipo?
- ¿Cuántas reuniones tienes por semana?
- ¿Siente que su ambiente de trabajo le ayuda a concentrarse?
- ¿En que estas trabajando?
- ¿Qué te gusta de ello?
- ¿Cómo es la vida laboral?
¡Felicitaciones!
Manténgase aprendiendo.
Nunca está de verdad realizado.
*****************************************************************************************************
*****************************************************************************************************
Todo lo que está debajo de este punto es opcional.
Mediante el estudio de estos, obtendrá una mayor exposición a más conceptos de la Ciencia de
la Computación, y estará mejor preparado para cualquier trabajo de Ingeniería de Software.
Usted será un Ingeniero de Software mucho más completo.
*****************************************************************************************************
*****************************************************************************************************
- The Unix Programming Environment:
- Viejo pero bueno.
- The Linux Command Line: A Complete Introduction:
- Una opción moderna.
- TCP/IP Illustrated Series
- Head First Design Patterns:
- Una gentil introducción al diseño de patrones.
- Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software:
- aka el libro "Gang Of Four" , o GOF.
- El libro canonico de diseño de patrotes.
- UNIX and Linux System Administration Handbook, 4th Edition
Es probable que estos temas no aparezcan en una entrevista, pero los añadí para ayudarle a convertirse en un Ingeniero de Software más completo, y ser consciente en ciertas tecnologías y algoritmos, para que tenga una caja de herramientas más grande.
-
- Familiarícese con un editor de código basado en Unix.
- Vi(m):
- Emacs:
-
- Khan Academy
- Más acerca de los procesos de Markov:
- Vea más en la serie MIT 6.050J Information and Entropy.
-
- Intro
- Parity
- Hamming Code:
- Error Checking
-
- También vea los videos de abajo.
- Asegúrese de ver los videos de la teoría de la información primero.
- Information Theory, Claude Shannon, Entropy, Redundancy, Data Compression & Bits (video)
-
- También vea los videos de abajo.
- Asegúrese de ver los videos de la teoría de la información primero.
- Khan Academy Series
- Cryptography: Hash Functions
- Cryptography: Encryption
-
- Asegúrese de ver los videos de la teoría de la información primero.
- Computerphile (videos):
- Compressor Head videos
- (optional) Google Developers Live: GZIP is not enough!
-
- Dado un filtro de Bloom con m bits y k funciones de hashing, tanto las pruebas de inserción como de pertenencia son O(k)
- Bloom Filters
- Bloom Filters | Mining of Massive Datasets | Stanford University
- Tutorial
- How To Write A Bloom Filter App
-
- Usado para determiner la similitude de documentos.
- Lo opuesto de MD5 o SHA que son usados para determinar si dos documentos/cadenas son exactamente iguales.
- Simhashing (hopefully) made simple
-
-
Conocer por lo menos un tipo de árbol binario equilibrado (y saber cómo se implementa):
-
"Entre los árboles de búsqueda equilibrada, los árboles AVL y 2/3 están ahora pasados de moda, y los árboles rojo-negro parecen ser más populares. Una estructura de datos auto-organizable particularmente interesante es el árbol biselados, que utilizan rotaciones para mover cualquier clave accedida a la raíz.." - Skiena
-
De estos, opté por implementar un árbol biselado. Por lo que he leído, no implementarás un árbol de búsqueda equilibrado en tu entrevista. Pero yo quería exponer la codificación de uno y bueno, los árboles son las rodillas de la abeja. He leído un montón de código de árbol rojo-negro.
- Árboles biselados: Funciones insert, search, delete. Si terminas implementando un árbol rojo / negro, intenta lo siguiente:
- Funciones de búsqueda e inserción, saltándose eliminar.
-
Quiero aprender más acerca de los Árboles-B ya que se utiliza tan ampliamente con conjuntos de datos muy grandes.
-
Árboles AVL
- En práctica: Por lo que puedo decir, estos no se usan mucho en la práctica, pero pude ver dónde estarían: El árbol AVL es otra estructura que soporta la búsqueda, inserción y eliminación de O (log n) Es más rígidamente equilibrado que los árboles rojo-negro, lo que lleva a una inserción y eliminación más lenta, pero más rápido la recuperación. Esto lo hace atractivo para las estructuras de datos que se pueden construir una vez y se cargan sin reconstrucción, como diccionarios de idiomas (o diccionarios de programas, como los opcodes de un ensamblador o intérprete)
- MIT AVL Trees / AVL Sort (video)
- AVL Trees (video)
- AVL Tree Implementation (video)
- Split And Merge
-
Árboles biselados
- En práctica: Los árboles biselados son típicamente usados en la implementación de la memoria cache, ssignadores de memoria, enrutadores, recolectores de basura, compresión de datos, cuerdas (reemplazo de la cadena utilizada para cadenas de texto largas), en Windows NT (en la memoria virtual, en red y en el código del sistema de archivos) etc.
- CS 61B: Splay Trees (video)
- MIT Lecture: Splay Trees:
- Se vuelve muy matemático, pero vea los 10 últimos minutos.
- Video
-
Árboles rojos/negros
- Éstos son una traducción de un árbol 2-3 (véase abajo)
- En la práctica: Los árboles rojo-negro ofrecen las peores garantías de tiempo de inserción, tiempo de borrado y tiempo de búsqueda. Esto no solo los hace valiosos en aplicaciones sensibles al tiempo como las aplicaciones en tiempo real, sino que las convierte en elementos valiosos en otras estructuras de datos que proporcionan las garantías más desfavorables; por ejemplo, muchas estructuras de datos utilizadas en la geometría computacional pueden basarse en árboles rojos y negros, y el Completely Fair Scheduler utilizado en los kernels Linux actuales usa árboles de color rojo-negro. En la versión 8 de Java, la Colección HashMap se ha modificado de manera que en lugar de usar una lista enlazada para almacenar elementos idénticos con códigos de hash pobres, se utiliza un árbol Rojo-Negro.
- Aduni - Algorithms - Lecture 4 (link jumps to starting point) (video)
- Aduni - Algorithms - Lecture 5 (video)
- Black Tree
- An Introduction To Binary Search And Red Black Tree
-
Árboles de búsqueda 2-3
- En práctica: Los árboles 2-3 tienen inserciones más rápidas a expensas de búsquedas más lentas (ya que la altura es más comparada con árboles AVL)
- Usará árboles 2-3 muy raramente porque su implementación implica diferentes tipos de nodos. En su lugar, las personas utilizan árboles de color rojo negro.
- 23-Tree Intuition and Definition (video)
- Binary View of 23-Tree
- 2-3 Trees (student recitation) (video)
-
Árboles 2-3-4 (aka Árboles 2-4)
- En práctica: Para cada árbol 2-4, hay árboles rojo-negro correspondientes con elementos de datos en el mismo orden. Las operaciones de inserción y supresión en árboles 2-4 también son equivalentes a la rotación de color en rojos y negros árboles. Esto hace que árboles 2-4 sean una herramienta importante para entender la lógica detrás de los árboles rojo-negros, y es por eso que muchos textos de algoritmo introductorios introducen árboles 2-4 justo antes de los árboles rojo-negro, aunque Los árboles 2-4 no son a menudo utilizados en la práctica.
- CS 61B Lecture 26: Balanced Search Trees (video)
- Bottom Up 234-Trees (video)
- Top Down 234-Trees (video)
-
Árboles N-avo (K-avo, M-avo)
- Nota: La N o K es el factor de ramificación (ramas máximas)
- Los árboles binarios son un árbol de 2 aros, con factor de ramificación = 2.
- Los árboles 2-3 son 3-avos.
- K-Ary Tree
-
Árboles-B
- Dato curioso: Es un misterio, pero la B puede ser por Boeing, Balanceado, o Bayer (co-inventor)
- En práctica: Árboles-B son ampliamente utilizados en bases de datos. La mayoría de los sistemas de archivos modernos utilizan árboles B (o variantes) Además de su uso en bases de datos, el árbol B también se utiliza en sistemas de archivos para permitir el acceso rápido y aleatorio a un bloque arbitrario en un archivo en particular. El problema básico es convertir la dirección de bloque de archivos i en una dirección de bloque de disco (o tal vez a una dirección de cilindro-cabezal)
- B-Tree
- Introduction to B-Trees (video)
- B-Tree Definition and Insertion (video)
- B-Tree Deletion (video)
- MIT 6.851 - Memory Hierarchy Models (video) - Cubre árboles-B de cache inconsistente, estructuras de datos muy interesantes. - Los primeros 37 minutos son muy técnicos, puede saltarlos (B es tamaño de bloque, tamaño de línea de caché)
-
-
- Ideal para encontrar el número de puntos en un rectángulo o un objeto de dimensión superior.
- Un buen ajuste para k-vecinos más cercanos.
- Kd Trees (video)
- kNN K-d tree algorithm (video)
-
- "Este es algo de una culta estructura de datos" - Skiena.
- Randomization: Skip Lists (video)
- For animations and a little more detail
-
- Combinación de un árbol de búsqueda binaria y un montículo.
- Treap
- Data Structures: Treaps explained (video)
- Applications in set operations
-
- Vea videos debajo.
-
- ¿Por qué el aprendizaje automático?
- Google's Cloud Machine learning tools (video)
- Google Developers' Machine Learning Recipes (Scikit Learn & Tensorflow) (video)
- Tensorflow (video)
- Tensorflow Tutorials
- Practical Guide to implementing Neural Networks in Python (using Theano)
- Cursos:
- Great starter course: Machine Learning - videos only - Vea los videos 12-18 para un resumen de algebra lineal (14 y 15 son duplicados)
- Neural Networks for Machine Learning
- Google's Deep Learning Nanodegree
- Google/Kaggle Machine Learning Engineer Nanodegree
- Self-Driving Car Engineer Nanodegree
- Recursos:
--
Agregué estos para reforzar algunas ideas ya presentadas anteriormente, pero no quería incluirlas arriba porque es demasiado. Es fácil exagerar en un tema. ¿Quieres ser contratado en este siglo, verdad?
-
Union-Find
-
More Dynamic Programming (videos)
- 6.006: Dynamic Programming I: Fibonacci, Shortest Paths
- 6.006: Dynamic Programming II: Text Justification, Blackjack
- 6.006: DP III: Parenthesization, Edit Distance, Knapsack
- 6.006: DP IV: Guitar Fingering, Tetris, Super Mario Bros.
- 6.046: Dynamic Programming & Advanced DP
- 6.046: Dynamic Programming: All-Pairs Shortest Paths
- 6.046: Dynamic Programming (student recitation)
-
Advanced Graph Processing (videos)
-
MIT Probability (Matemático y va lento, que es bueno para las cosas matemáticas) (videos):
-
String Matching
- Rabin-Karp (videos):
- Knuth-Morris-Pratt (KMP):
- Boyer–Moore string search algorithm:
- Coursera: Algorithms on Strings:
- Inicia bien, pero en el momento en que pasa KMP se vuelve más complicado de lo que necesita ser.
- Buena explicación de los tries.
- Puede saltarse.
-
Sorting
- Stanford lectures on sorting:
- Shai Simonson, Aduni.org:
- Steven Skiena lectures on sorting:
Siéntese y disfrute. "Netflix and skill" :P
- List of individual Dynamic Programming problems (each is short)
- x86 Architecture, Assembly, Applications (11 videos)
- MIT 18.06 Linear Algebra, Spring 2005 (35 videos)
- Excellent - MIT Calculus Revisited: Single Variable Calculus
- Computer Science 70, 001 - Spring 2015 - Discrete Mathematics and Probability Theory
- Discrete Mathematics by Shai Simonson (19 videos)
- Discrete Mathematics Part 1 by Sarada Herke (5 videos)
- CSE373 - Analysis of Algorithms (25 videos):
- UC Berkeley 61B (Spring 2014): Data Structures (25 videos)
- UC Berkeley 61B (Fall 2006): Data Structures (39 videos)
- UC Berkeley 61C: Machine Structures (26 videos)
- OOSE: Software Dev Using UML and Java (21 videos)
- UC Berkeley CS 152: Computer Architecture and Engineering (20 videos)
- MIT 6.004: Computation Structures (49 videos)
- Carnegie Mellon - Computer Architecture Lectures (39 videos)
- MIT 6.006: Intro to Algorithms (47 videos)
- MIT 6.033: Computer System Engineering (22 videos)
- MIT 6.034 Artificial Intelligence, Fall 2010 (30 videos)
- MIT 6.042J: Mathematics for Computer Science, Fall 2010 (25 videos)
- MIT 6.046: Design and Analysis of Algorithms (34 videos)
- MIT 6.050J: Information and Entropy, Spring 2008 (19 videos)
- MIT 6.851: Advanced Data Structures (22 videos)
- MIT 6.854: Advanced Algorithms, Spring 2016 (24 videos)
- Harvard COMPSCI 224: Advanced Algorithms (25 videos)
- MIT 6.858 Computer Systems Security, Fall 2014
- Stanford: Programming Paradigms (27 videos)
- Introduction to Cryptography by Christof Paar
- Mining Massive Datasets - Stanford University (94 videos)
- Graph Theory by Sarada Herke (67 videos)