#include <stdio.h> // 包含另一个文件
int main() // 定义主函数
{ // 函数体开始
int num; // 声明
num = 1; // 赋值表达式语句
printf("Hello World\n"); // 调用函数
return 0; // return 语句
} // 函数结束
- 程序分析:
#include
:是预编译指令,<>尖括号,编译器会去系统配置的库环境变量和者用户配置的路径去搜索;”“双引号,编译器会先在项目的当前目录查找,找不到后才会去系统配置的库环境变量和用户配置的路径去搜索。int main()
:前面的int表示此函数的类型是int类型(整型),main是函数的名字,表示“主函数”。{···}
:这是花括号,一般而言,所有的C函数都会使用花括号标记函数题的开始与结束。/*····*/
:C语言中的注释,可同时注释多行。//
单行注释int num
:这是声明,声明一个变量一般形式是关键字 标识符,例如char str
。num = 1
:赋值表达式语句。printf()
:函数中双引号内的字符串"Hello World"按原样输出,但是\n是换行符,即在输出“Hello World”后,光标位置移到下一行的开头。return 0;
:的作用是:当main函数执行结束前将整数0作为函数值返回调用函数处。
- 代码规范
- 1 程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个。
- 2 相对独立的程序块之间、变量说明之后 必须加空行。
- 3 不把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。
- 4 对齐缩进为 4个空格字符。
- 5 标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解,例
temp可缩写为 tmp;
- C数据类型
- 位,字节,字
-
位(bit):位是计算机存储的最小单位,简记为b,也称为比特(bit)计算机中用二进制中的0和1来表示数据,一个0或1就代表一位。位数通常指计算机中一次能处理的数据大小。
-
2、字节(byte):字节,英文Byte,是计算机用于计量存储容量的一种计量单位,通常情况下一字节等于八位,字节同时也在一些计算机编程语言中表示数据类型和语言字符,在现代计算机中,一个字节等于八位。
-
字 字是表示计算机自然数据单位的术语,在某个特定计算机中,字是其用来一次性处理事务的一个固定长度的位(bit)组,在现代计算机中,一个字等于两个字节。
-
1位=1比特 1字=2字节 1字节=8位
-
1个字长只有8位。从那以后,个人计算机字长增至16位、32位,直到目前的64位,计算机的字长越大,其数据转移越快,允许的内存访问也快的多
类型 存储大小 值范围 char 1 byte -128 到 127 或 0 到 255 unsigned char 1 byte 0 到 255 signed char 1 byte -128 到 127 int 4 bytes -2,147,483,648 到 2,147,483,647 unsigned int 4 bytes 0 到 4,294,967,295 short 2 bytes -32,768 到 32,767 unsigned short 2 bytes 0 到 65,535 long 4 bytes -2,147,483,648 到 2,147,483,647 unsigned long 4 bytes 0 到 4,294,967,295 -
无符号(unsigned)与有符号(signed)的区别(int为例子) - 一般的,在你未定义是无符号(unsigned)时,编译器默认的是有符号型(signed) - 两者的区别与数值在内存中的存储有关。(原码、反码和补码) - 举例子为:
计算机中的计算只有二进制加法。因此,计算机在计算时实际上是取它们的补码进行加法运算。unsigned int a; int b = -1; a = b; printf("a=%u",a);
输出结果:
a=4294967295
让我们来分析一下,
首先int型的-1,对应二进制
取原码:1000000000000000000000000000001
取反码:1111111111111111111111111111110
取补码:1111111111111111111111111111111
而unsigned int型最大值对应的补码也是它,因此在赋值给a后,就得到了它的最大值。 -
接下来我们测试一下数据类型的存储字节大小
#include<stdio.h> int main() { printf("Storage size for int : %d \n", sizeof(int)); printf("Storage size for char : %d \n", sizeof(char)); return 0; }
输出:
Storage size for int : 4 Storage size for char : 1
-
- 运算符(主要)
- 逻辑运算符
运算符 说明 && 与运算,双目,对应数学中的“且” ! 非运算,单目,对应数学的“非” II 或运算,双目,对应数学中的“或” - 算术运算符
- 关系运算符
- 条件运算符:
?:
例题int a = (3>5)? 3:5
- 逻辑运算符
- 格式字符
%d
,%f
,%c
,%s
- if-else语句
if(判断条件) { // 如果条件为真,执行这个语句 } else { // 如果条件为假,执行这个语句 }
- switch语句
注意在每次的case语句后加上break;即在执行一个case子句后,应当用break语句跳出switch结构,终止switch()的执行
switch(表达式) { case 常量1:语句1; case 常量2:语句2; case 常量3:语句3; · · · · · · · · · case 常量n:语句n; default: 语句n+1; }
- 三目运算符:
判断条件 ? 真 : 假;
- while语句实现循环
while语句特点是先判断条件表达式,后执行循环体语句
while(表达式) { // to do }
- do···while语句
do···while语句的特点是先无条件的执行循环体再判断循环条件是否成立(注意在dowhile语句后加分号)
do{ // to do }while(表达式);
- for语句
- 表达式1:循环变量的初始化
- 表达式2:循环判断条件
- 表达式3:循环递增条件
for循环中的“表达式1(循环变量赋初值)”、“表达式2(循环条件)”和“表达式3(循环变量增量)”都是选择项,即可以缺省,但分号(;)不能缺省for(表达式1; 表达式2; 表达式3) { // to-do }
- 例题 计算从1加到100的值
#include <stdio.h> int main() { int sum = 0; for (int i = 1; i<=100; i++) { sum += i; } printf("%d\n", sum); }
- 三种循环一般情况下可以互相代替
- 什么时候用while或者do-while
a.循环次数不确定
b.循环的改变不是简单的递增或递减
- 什么时候用while或者do-while
- continue与break的区别
continue
是只结束本次循环,而不是终止整个循环的执行
break
是终止整个循环过程,不再判断执行循环的条件是否成立
输出结果为#include <stdio.h> int main() { int i,j,n = 0; for (int i = 1; i <= 4; i++) for (int j = 1; j <= 5; j++,n++) { if (n % 5 == 0) printf("\n"); if (i == 3 && j == 1) break; printf("%d\t", i * j); } printf("\n"); return 0; }
之后把break换成continue再运行一次1 2 3 4 5 2 4 6 8 10 4 8 12 16 20
题目1:打印九九乘法表
题目2:打印左直角三角形* * * * * * * * * * * * * * *
- 什么是数组?
- 数组是一组有序数据的集合,下标代表的就是数据在数组中的序号
- 数组中的每一个元素都属于同一数据类型
- 用一个数组名与有数字的方括号就可以确定数组中元素
- 一维数组
- 一维数组的定义:数组在声明时必须指定其大小,因为数组的内存分配是在编译期间进行的
数据类型 数组名[整型变量表达式]; type arrayName[arraySize];
- 内存布局与边界:一维数组在内存中连续存储的,下标是从0开始至arraySize-1,
- 初始化数组:
int a[4] = {1,2,3,4};
,如果数据未满,剩余值默认为0 - 或者直接利用数组的下标进行赋值
int main() { int num[4]; for (int i = 0; i < 4; i++) { num[i] = i; } return 0; }
题:写一个冒泡排序 冒泡排序可视化 - 一维数组的定义:数组在声明时必须指定其大小,因为数组的内存分配是在编译期间进行的
- 二维数组
- 二维数组的定义
数据类型 数组名[整型变量表达式][整型变量表达式]; type arrayName[arraySize][arraySize]; int a[3][2];
- 初始化数组:
- 分行赋初值:
int a[3][4] = {{1,2,3,1},{1,2,3},{1,2,4}};
- 将所有的数据写到一个花括号内:
int a[3][4] = {1,2,3,4,5,6};
- 对部分元素赋值:
int a[3][4] = {{1},{1,2},{1,2,3}};
- 对全部元素都赋值:
int a[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
例题:将一个2*3的数组行列互换,存到另一个二维数组中
- 分行赋初值:
- 字符数组
- 字符数组定义(与定义数值型数组类似)
char a[3] = {'a','b','c'};
- 字符串与字符数组的区别
c语言中字符串是作为字符数组来处理的,在用字符数组存储字符串时自动加一个
'\0'
作为结束符 - 字符数组的输入输出
- 逐个字符输入输出,用格式符
"%c"
- 将整个字符串一次输入或输出,用格式符
%s
1.输出的字符中不包含结束符'\0'
2.用"%s"
格式符输出字符串时,printf函数的输出项时字符数组名,而不是数组元素名
- 逐个字符输入输出,用格式符
- 字符串处理函数
- 输出字符串函数-puts函数
- 输入字符串的函数-gets函数
- 实现一个测字符串长度的函数
int main() { char a[] = "20 C Train"; int i = 0; for (;a[i]; i++); printf("%d\n", i); }
- 指针
- 指针及其使用方法
- 初识指针
- 指针能干什么
- 指针的基本运算
- 指向数组的指针
- 指向一维数组的指针
- 指向二维数组的指针
- 指针数组
- 数组指针
- 二级指针
- 指针在函数中的作用
- 指针作为函数参数
- 指针作为函数的返回值
- 指向函数的指针
- 指针及其使用方法
指针及其使用方法
初识指针
指针是什么?
如果在程序中定义了一个变量,在对程序进行编译时,系统就会给这个变量分配内存单元。编译系统根据程序中定义的变量类型,分配一定长度的空间。内存区的每一个字节有一个编号,这就是“地址”。
由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元,将地址形象化地称为“指针”。
如何定义指针变量?
-
指针本身就是一个变量,它存储的是数据在内存中的地址而不是数据的值。
数据类型* 变量名 或 数据类型 *变量名 //两者均可 int *pointer; char *name;
-
这样就定义了两个指针变量,int 和 char 是这两个指针变量的数据类型,*表示这是指针变量
-
指针变量的初始化: 每一个变量都有一个内存位置,每一个内存位置都定义了可使用连字号(&)运算符访问的地址,它表示了在内存中的一个地址。
int a = 10,*p; p = &a; //或者 int a = 10; int *p = &a;
-
第一种我们可以理解为要定义一个int 型的指针 p,然后再对这个指针p取a的地址。
-
第二种方法其实和第一种的意思是一样的,这种方法可以理解为在定义指针变量p的同时将a的地址赋给p。
-
备注:在变量声明的时候,如果指针变量没有确切的地址可以赋值,为指针变量赋值NULL,养成一个良好的编程习惯。被赋值为NULL的指针被称为空指针。NULL指针是定义在标准库中的值为零的常量。
int *ptr = NULL; printf("ptr 的地址是 %p\n", ptr ); return 0; /* 结果: ptr 的地址是 0x0 */
-
理解 “&” 和 “*” (取地址和指针运算符)
int a=100,b=10;
//定义整型变量a,b,并初始化
int *pointer_1,*pointer_2;
//定义指向整型数据的指针变量pointer_1, pointer_2
pointer_1=&a; //把变量a的地址赋给指针变量pointer_1
pointer_2=&b; //把变量b的地址赋给指针变量pointer_2
printf("a=%d,b=%d\n",a,b); //输出变量a和b的值
printf("*pointer_1=%d,*pointer_2=%d\n",*pointer_1,*pointer_2);
/*
a=100,b==10
*pointer_1=100,*pointer_2=10
*/
指针基本运算
指针就是地址,地址在内存中也是以数的形式存在,所以指针也能进行基本运算。
int a;
int *p = &a;
printf("%p\n",p);
p++;
printf("%p\n",p);
p -= 2;
printf("%p\n",p);
return 0;
/*
000000000062FE44
000000000062FE48
000000000062FE40
*/
指向一维数组的指针
- 数组中的每个数据都会保存在一个储存单元里面,只要是储存单元就会有地址,所以就可以用指针保存数组储存单元的地址。
为指针赋数组数据的地址
int *p = NULL;
int num[5] = {1,2,3,4,5};
for(int i = 0;i < 5; i++)
{
p = &num[i];
printf("%d ",*p);
}
使用数组名为指针赋值
-
第一种
int num[5] = {1,2,3,4,5}; int *p; p = &num[0];
-
第二种:直接将数组名赋予指针,指针需要储存的数据就是地址,而num就代表该数组的首地址。
p = num;
-
对于*(num + i),num 是数组的首地址,指向数组的首元素,而num + i则是数组的第i个元素的地址,再加上指针运算符* 就得到了该元素的值
-
array每次加一的时候,它的值都会增加sizeof(int),加i的时候就增加i *sizeof(int)
int num[5] = {2,4,6,8,10}; for(int i = 0;i < 5;i ++) { //通过数组下标遍历数组 printf("%d",num[i]); //通过指针变量遍历数组 printf("%d",*(num + i)); }
指向二维数组的指针
跟一维数组相似
int num[3][2] = {{1,2},{3,4},{5,6}};
int *p = &num[0][0];
-
注意: 不能为指针直接赋予二维数组的数组名,即上面的代码不能写成: int *p = num;
-
假设定义一个二维数组:num[m][n];一个指针p指向了这个二维数组的首地址,那么对于数组的数据 num[i][j](0 <= i < m,0 <= j < n) ,指针变量p要想指向这个数据,那么指针变量 p = p + n * i + j;
double arr[4][3] = { {78.4,72.1,41.2}, {56.4,12.4,45.1}, {12.5,14.6,20.4}, {23.5,34.6,67.8} } double *p_d = &arr[0][0]; //指针变量的类型必须要跟数组类型一致 printf("二维数组中arr[3][2]位置上的数据为:%6.11f\n",*(p_d + 3 * 3 + 2));
顾名思义: 保存指针的数组
- 一维指针数组的定义形式为:类型名 *数组名p[数组长度];
int *prt_array[10];
-
括号里面ptr_array[10]表示的是一个长度为10的数组,然后括号外面的* 说明数组的元素类型是 int* 的指针类型
-
实例
int main() { int a = 16, b = 932, c = 100; //定义一个指针数组 int *arr[3] = {&a, &b, &c}; printf("%d %d %d\n", *arr[0], *arr[1], *arr[2]); return 0; } /* 16 932 100 */
顾名思义: 指向数组的指针
如果一个指针指向了数组,就称它为数组指针。
int a[4][3] = {{0,2,3},{1,5,6},{2,3,4},{7,8,9}};
在概念上的矩阵是像这种矩阵的样子:
0 2 3
1 5 6
2 3 4
7 8 9
但实际上它在内存中是链式存储的:
0 2 3 1 5 6 2 3 4 7 8 9
二维数组可以分解成多个一维数组,a[0]包括a[0][0]、 a[0][1]、a[0][2] 三个元素
a[][0] a[][1] a[][2]
a[0] 0 2 3
a[1] 1 5 6
a[2] 2 3 4
a[3] 7 8 9
这里的a 就是那四个一维数组的组名,接着 定义一个数组指针
int (*p)[3] = a;
括号里面的*代表p是一个指针,[3]代表这个 指针 p指向了类型为int[3]的数组
- p指向数组a的开头,就是指向数组的第0行元素,p + 1 指向数组的第一行元素
- 所以 *(p+1) 就表示数组的第一行元素的值,有多个数据
- *(p+1) + 1表示第一行的第一个数据的地址
顾名思义: 指向指针的指针
假设有一个 int 类型的变量 a,p1是指向 a 的指针变量,p2 又是指向 p1 的指针变量,它们的关系如下图所示:
用代码形式展现就是:
int a = 100;
int *p1 = &a;
int **p2 = &p1;
指针变量也是一种变量,也会占用存储空间,也可以使用&获取它的地址。C语言不限制指针的级数,每增加一级指针,在定义指针变量时就得增加一个星号*。p1 是一级指针,指向普通类型的数据,定义时有一个*;p2 是二级指针,指向一级指针 p1,定义时有两个*。
同样的道理也会有三级指针、四级(司机)指针等等
指针作为函数的参数
在c语言中实参和形参之间的数据传输是单向的“值传递”方式,也就是实参可以影响形参,而形参不能影响实参。指针变量作为参数也不例外,但是可以改变实参指针变量所指向的变量的值。
void swap2(int *px,int *py){
int t;
t=*px;
*px=*py;
*py=t;
}
int main()
{
int a=1,b=2;
int *pa=&a,*pb=&b;
swap2(pa,pb);
printf("a=%d,b=%d\n",a,b);
}
/*
a=2,b=1
*/
指针作为函数的返回值
指针函数
C语言允许函数的返回值是一个指针(地址),我们将这样的函数称为指针函数。下面的例子定义了一个函数 strlong(),用来返回两个字符串中较长的一个:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
char *strlong(char *str1, char *str2){
if(strlen(str1) >= strlen(str2)){
return str1;
}else{
return str2;
}
}
int main(){
char str1[30], str2[30], *str;
gets(str1);
gets(str2);
str = strlong(str1, str2);
printf("Longer string: %s\n", str);
return 0;
}
/*
android
android-lab
Longer string: android-lab
*/
需要注意的是:函数运行结束后会销毁在它内部定义的所有局部数据,包括局部变量、局部数组和形式参数。
~~ ~~
- 结构体
- 初始结构体
- 结构体的使用
- 结构体与函数
- 结构体的应用——链表
- 结构体变量指针
- 链表概述
- 链表操作
- 文件
- 为什么要有文件
- 文件基本操作
初识结构体
结构体是什么?
就比如说,你要写一个个人信息的录入系统,它会包含很多内容(姓名、性别、身高、体重、身份证号、年龄、财产、爱好、性取向 等),这个时候你如果一个一个定义就会很麻烦。
#include "stdio.h"
int main()
{
char name[20] = "lier";
int height = 175;
int weight = 70;
char sex = 'm';
short age = 19;
long wealth = 300000;
printf(“李二的个人信息:\n");
printf("姓名:%s,身高:%d,性别:%c,年龄:%d,财产:%d\n",name,height,sex,age,wealth);
return 0;
}
这个时候结构体就能发挥它的优势
struct Stu{ // struct 关键字 Stu名称
int height;//身高
int weight;//体重
char sex;//性别
int age; //年龄
long wealth;
};
这里说一下typedef这是一个重命名的关键字,如果结构体这样写
typedef struct Stu{ // struct 关键字 Stu名称
int height;//身高
int weight;//体重
char sex;//性别
int age; //年龄
long wealth;
}N;
typedef + 数据类型 + 你想要重命名的英文
就表明将这个定义的结构体重新命名为N
- 结构体变量的初始化
结构体也是一种数据类型,从某种程度上说与int等类似,属于同级,所以定义变量的方式也是一样的。
struct Stu stu1,stu2; //这里定义了量的Stu类型的变量
- 结构体成员的赋值
结构体成员的获取形式为:
结构体变量名.成员名;
例如
Stu stu1;
stu1.age = 19;
stu1.height = 175;
stu1.sex = 'm';
stu1.wealth = 30000;
stu1.weight = 70;
printf("身高:%d,性别:%c,年龄:%d,财产:%d\n",stu1.height,stu1.sex,stu1.age,stu1.wealth);
- 结构体与数组
结构体中的成员变量可以是数组,这样可以省略很多定义,这就是数组的用处了,在这里就不赘述了
- 结构体与指针
结构体可以作为函数的参数传进子函数中,然后再子函数中使用
Node 是一个结构体,print()是一个子函数,这个字函数有一个Node类型的参数
void print(Node *head)
{
Node *p = head;
if (!p){
printf("\n链表是空的!");
}else {
while (p) {
printf("%d->", p->info);
p = p->next;
}
}
printf("\n");
}
结构体变量指针
- 结构体变量指向自身
也就是说定义了一个结构体类型的指针,这个指针指向了结构体本身
struct table{
int i;
char c;
struct table *st; //定义的结构体指针指向了本身
};
- 指向其它结构变量
即将定义的两个结构体变量,比方说定义了 st1 和 st2两个结构体变量,只需要将st2 的地址 赋给 st1 的指针域,这样 st1 的指针就指向了 st2
int main()
{
table st1 = {1,'a'};
table st2 = {2,'b'};
st1.st = &st2;
//使用结构体变量输出st1自身的2个成员的值
printf("%d %c\n",st1.i,st1.c);
//使用结构体指针域所指向的结构体输出数值,即 st2 中的数值
printf("%d %c\n",st1.st->i,st1.st->c);
//使用结构体变量输出st2自身的2个成员的值
printf("%d %c\n",st2.i,st2.c);
return 0;
}
/*
1 a
2 b
2 b
*/
链表的最小单元———节点
struct table
{
int i;
char c;
struct table *next;
}
strcut table st1 = {1,'a'};
struct table st2 = {2,'b'};
st1.next = &st2;
动态创建链表
-
构造一个结构类型,此结构类型必须包含至少一个成员指针,此指针要指向此结构类型,
-
定义3个结构体类型的指针,按照用途可以命名为,p_head,p_rail,p_new
-
动态生成新的结点,为各成员变量赋值,最后加到链表当中
struct node { short i; 数据域 char c; ///数据域 struct node *next; //指针域,用于指向下一个结点 }
定义结构体指针,不一定要在main函数中定义
struct node *p_head,*p_rail,*p_new ; //如果加上typedef就更完美了
使用malloc函数冬天申请存储空间,声明形式
p_head = (struct node*)malloc(sizeof(struct node));
- (struct node*)类型
- malloc()申请空间
- sizeof() 申请的大小
- 需要注意的是,在使用完这个结构体以后要将申请的空间释放,调用的函数为free();
实例
构造结构体
struct node {
short i;
char c;
struct node *next;
};
定义变量
struct node node1 = {1,'A'};
struct node node2 = {2,'B'};
struct node node3 = {3,'C'};
node1.next = &node2;
node2.next = &node3;
动态申请节点并添加到链表中
struct node *p_new;
p_new = (struct node *)malloc(sizeof(struct node));
p_new->i = 4;
p_new->c = 'd';
node3.next = p_new;
链表操作
插入
-
插入节点到第一个数据前面
struct node p_new = (struct node *)malloc(sizeof(struct node)); //创建新结点,并为其开辟空间 scanf("%d%c",&(p_new->i),&(p_new->c)); //录入结点数据 //插入节点 p_new->next = p_head-next; p_head->next = p_new;
-
插入节点到链表中间
struct node p_new = (struct node *)malloc(sizeof(struct node)); //创建新结点,并为其开辟空间 p_new->i = 2; p_new->c = 'B'; struct node *p_front = p_head->next; p_new->next = p_front->next; p_front->next = p_new;
-
插入节点到末尾
while(1) { if(p-next == NULL) { p_rail = p; break; } p = p->next; } p_rail->next = p_new; p_tail = p_new;
-
void del_list(struct node *p_head,int pos) { strct node *p_front,*p_del; p_front = p_head; for(int i = 0;i <= pos - 1;i ++) { p_front = p_front->next; } p_del = p_front->next; p_front->next = p_del->next; free(p_del); }
为什么要有文件操作
两个没有解决的问题
-
不得不再次运行程序
-
我们运行计算机上的程序,然后不断输入数据给程序,然后得到程序对程序的处理结果,如果关掉程序的话,再想看到那些数据,就不得不再次运行程序。而且如果数据量过大的话,没办法留住这些数据 不得不重新输入数据
-
每次在循行程序的时候吗,每运行一次都要重新的从简盘再次录入数据,而文件的运用帮我们解决了这个繁琐的问题
-
写入数据
想要让程序在文件中写入文件,在程序与文件建立关联的时候,必须保证打开方是可写的,有 4 中方式可以将数据写入文件当中
- 字符方式
- 格式化方式
- 字符串方式
- 二进制方式
-
字符方式
程序可以以字符为单位,一个字符一个字符的将数据写入到文件当中,需要的函数是 fputc(),声明如下:
int fputc(char c,FILE *stream);
-
参数c代表将要被写进去的字符
-
参数stream是一个文件指针,只想被写入的文件
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { char ch; //定义一个字符串 int i = 0; FILE *fp; fp = fopen("D:\\File\\MarkdownFile\\test.txt","w"); while((ch = getchar()) != '\n') { i = fputc(ch,fp); // 以字符为单位,写入到text.txt文件 if(i == -1) { puts("字符写入失败!"); exit(0); } } return 0; }
-
-
格式化方式
如果写入文件的内容有特定的格式要求,可以使用格式化的方式将数据写入到文本
stdio.h 提供了一个库函数 fprintf(),可以达到这个目的,声明如下:
int fprintf(FILE *stream,const char *format[, argument ] ...);
和 printf()的使用方法一致
-
参数的 stream 是指向将要被写入数据的文件的文件指针
-
参数 format 是格式化的字符串
-
参数 argument 是可选的,如果 format 中有格式符,argument 就是对应的变量
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函数 fprintf() 返回实际输入到文件中的字符的个数
struct info { short no; char name[10]; char sex[6]; }; struct info info_st[3] ={ {1,"baoqianyue","men"}, {2,"lihao","men"}, {3,"wanghao","men"} }; for(int i = 0;i < 3;i ++) { fprintf(fp,"No = %d\tname = %-8s\tsex = %-6s\n",info_st[i].no, info_st[i].name,info_st[i].sex); }
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字符串方式
char c[100]; gets(c); int value = fputs(c,fp); //fp指向文件 if(value == -1) {c puts("字符串写入失败!\n"); exit(0); }
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二进制方式
struct info { short no; char name[10]; char sex[6]; }; struct info info_st[3] ={ {1,"baoqianyue","men"}, {2,"lihao","men"}, {3,"wanghao","men"} };
int count = fwrite(info_st,sizeof(struct info),3,fp); //写入数据到文件
- info_st 结构体类型指针
- sizeof 大小
- 3 count 有几条数据
- fp 指向文件
读取数据
- 字符方式:fgets()函数
- 格式化方式:fscanf()函数
- 字符串方式:fgets()函数
- 二进制方式:fread()函数