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import java.io.*;
import java.util.Scanner;
import java.net.*;
public class BattailleNavale {
static String ERR1 = "GENERATION ERROR";
static Scanner sc = new Scanner(System.in);
static int gamemode;
/**La méthode principale
*
* @param args argument non utilisé
*/
public static void main (String [] args){
System.out.println("Hello");
int waitForEnter=0;
while(true){
if(waitForEnter!=0){
System.out.println("Press Enter to continue");
try{System.in.read();}
catch(Exception e){}
}
waitForEnter=1;
// Clear la console ?
System.out.println("Bienvenue dans Bataille Navale. Sélectionnez un choix pour commencer");
System.out.println("1. 1 joueur vs IA");
System.out.println("2. 1 VS 1 (LAN)");
System.out.println("3. Comment jouer ?");
System.out.println("4. A propos");
gamemode = sc.nextInt();
switch(gamemode){
case 1 :
System.out.println("Vous jouez contre l'ordinateur");
System.out.println("Coming soon"); //LOL
break;
case 2 :
System.out.println("LAN : Selectionnez votre rôle");
System.out.println("0. Client : Un autre joueur heberge la partie");
System.out.println("1. Server ; Vous hebergez la partie attendez que l'autre joueur se connecte a vous");
int role = sc.nextInt();
if(role==0){Client();}
else{Server();}
break;
case 3 :
howTo();
break;
case 4 :
About();
break;
}
}
}
/**
* Affiche les règles du jeu
*/
private static void howTo(){
System.out.println("Vous disposez de 5 bateaux de longueurs différentes à positionner sur un plateau de 10 sur 10.");
System.out.println("Tour à tour positionnez les bateaux qui vous sont proposés de la manière suivante:");
System.out.println("Si vous avez choisi de positionner votre bateau verticalement, votre bateau se situera en-dessous de la case rentrée.");
System.out.println("Si vous avez choisi de positionner votre bateau horizontalement, votre bateau se situera à droite de la case rentrée");
System.out.println("Le jeu commence, sélectionnez une case sur laquelle tirer sur le plateau adverse, si un bateau s'y situe le message 'touché' s'affichera sinon rien");
System.out.println("Si toutes les cases d'un même bateau sont touchées, le message 'coulé' s'affichera");
System.out.println("A l'inverse, si l'adversaire touche un de vos bateau, le message 'vous avez été touché' s'affichera et s'il parvient à couler votre bateau le message 'votre bateau a coulé' s'affichera");
System.out.println("Le but est de couler tous les bateaux de l'adversaire");
}
/**
* Affiche des informations sur le jeu
*/
private static void About(){
System.out.println("Jeu de bataille navale créé par Alban PRATS et Juliette ROYERE, élèves à l'INSA LYON (PCC1A Groupe 12) dans le cadre d'un projet d'informatique.");
}
/**
* Partie client du jeu
*
*/
private static void Client(){
Scanner sb = new Scanner(System.in);
Socket socket;
try {
System.out.println("Entrez l'adresse du serveur de jeu");
String netAdress = sb.nextLine();
socket = new Socket(netAdress, 2009);
System.out.println("Demande de connexion");
DataOutputStream dOut = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
DataInputStream dIn = new DataInputStream(socket.getInputStream());
System.out.println("Entrez votre nom");
String name = sb.nextLine();
Joueur J2 = new Joueur(name);
dOut.writeByte(1);
dOut.writeUTF(J2.getName());
dOut.flush();
int pos_x = -1;
int pos_y = -1;
int case_state;
boolean partie = true;
boolean tour = false;
boolean gotX = false;
boolean gotY = false;
Joueur J1 = new Joueur("Adversaire");
Affichage.world=new Affichage(J2.monPlateau,name);
Affichage1.world=new Affichage1(J1.monPlateau,J1.getName());
while(partie) {
Affichage.afficherplateau(J2.monPlateau);
Affichage1.afficherplateau(J1.monPlateau);
byte typeTransmission = dIn.readByte();
switch (typeTransmission) {
case 1:
String lanName = dIn.readUTF();
System.out.println("Vous jouez contre " + lanName);
J1.setName(lanName);
//Place les bateaux
generationInitiale(J2);
System.out.println(lanName+"commence");
tour = false;
typeTransmission=0;
break;
case 2:
pos_y = dIn.readInt();
gotY=true;
typeTransmission=0;
break;
case 3:
pos_x = dIn.readInt();
gotX=true;
typeTransmission=0;
break;
case 4:
//changer l'état de la case demandée
case_state = dIn.readInt();
J1.monPlateau.plateau[pos_y][pos_x]=case_state;
tour = false;
typeTransmission=0;
break;
case 10:
partie=false;
System.out.println(dIn.readUTF());
typeTransmission=0;
break;
default:
tour=false;
break;
}
if(gotX&&gotY){
int to_send=J2.monPlateau.recuTir(J2.monPlateau.plateau, pos_x, pos_y);
dOut.writeByte(4);
dOut.writeInt(to_send);
dOut.flush();
gotX=false;
gotY=false;
tour=true;
}
if(tour) {
boolean ok=false;
if(!checkVictory(J2)) {
while (!ok) {
System.out.println("Entrez la coordonnée x que vous souhaitez attaquer");
pos_x = sb.nextInt(); //inverse x, y
System.out.println("Entrez la coordonnée y que vous souhaitez attaquer");
pos_y = sb.nextInt();
if (pos_x < J2.monPlateau.plateau.length && pos_y < J2.monPlateau.plateau[0].length && pos_x>=0 && pos_y >= 0) {
dOut.writeByte(2);
dOut.writeInt(pos_x);
dOut.flush();
dOut.writeByte(3);
dOut.writeInt(pos_y);
dOut.flush();
System.out.println("Au tour de "+J1.getName());
tour = false;
ok = true;
} else {
System.out.println("Erreur dans votre saisie, veuillez recommencer");
}
}
}else {
System.out.println("Vous avez perdu");
dOut.writeByte(10);
dOut.writeUTF("Vous avez gagne");
dOut.flush();
partie=false;
}
}
}
/*
Typical message :
dOut.writeByte(1); //Type de contenu à envoyer
dOut.writeUTF("MESSAGE") // Données à evnoyer
dOut.flush(); //send !
*/
dIn.close();
dOut.close();
socket.close();
} catch (UnknownHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* Partie serveur du jeu
*/
private static void Server(){
ServerSocket socketserver;
Socket socketduserveur;
Scanner sb = new Scanner(System.in);
System.out.println("Entrez votre nom");
String name = sb.nextLine();
Joueur J1 = new Joueur(name);
Joueur J2 = new Joueur("Adversaire");
try {
socketserver = new ServerSocket(2009);
System.out.println("Le server est a l'adresse " + InetAddress.getLocalHost().getHostAddress());
System.out.println("Le serveur est a l'écoute du port " + socketserver.getLocalPort());
socketduserveur = socketserver.accept();
System.out.println("Un joueur s'est connecte");
DataInputStream dIn = new DataInputStream(socketduserveur.getInputStream());
DataOutputStream dOut = new DataOutputStream(socketduserveur.getOutputStream());
int pos_x = -1;
int pos_y = -1;
int case_state = -1;
boolean partie = true;
boolean tour = false;
boolean gotX = false;
boolean gotY = false;
Affichage.world=new Affichage(J1.monPlateau,name);
Affichage1.world=new Affichage1(J2.monPlateau,J2.getName());
while(partie) {
// debug keypoint System.out.println("AH");
byte typeTransmission = dIn.readByte();
Affichage.afficherplateau(J1.monPlateau);
Affichage1.afficherplateau(J2.monPlateau);
switch (typeTransmission) {
case 1:
String lanName = dIn.readUTF();
System.out.println("Vous jouez contre " + lanName);
J2.setName(lanName);
//envoi du pseudo
dOut.writeByte(1);
dOut.writeUTF(J1.getName());
dOut.flush();
//Place les bateaux
generationInitiale(J1);
System.out.println("Vous commencez");
J1.monPlateau.afficherPlateau(J1.monPlateau.plateau);
tour = true;
typeTransmission=0;
break;
case 2:
pos_y = dIn.readInt();
gotY=true;
typeTransmission=0;
break;
case 3:
pos_x = dIn.readInt();
gotX=true;
typeTransmission=0;
break;
case 4:
//changer l'état de la case demandée
case_state = dIn.readInt();
J2.monPlateau.plateau[pos_y][pos_x]=case_state;
typeTransmission=0;
break;
case 10:
partie=false;
System.out.println(dIn.readUTF());
typeTransmission=0;
break;
default:
tour=false;
break;
}
if(gotX&&gotY){
int to_send = J1.monPlateau.recuTir(J1.monPlateau.plateau, pos_x, pos_y);
dOut.writeByte(4);
dOut.writeInt(to_send);
dOut.flush();
gotX=false;
gotY=false;
tour=true;
}
if(tour) {
boolean ok=false;
if(!checkVictory(J1)) {
while (!ok) {
System.out.println("Entrez la coordonnée x que vous souhaitez attaquer");
pos_x = sb.nextInt();
System.out.println("Entrez la coordonnée y que vous souhaitez attaquer");
pos_y = sb.nextInt();
if (pos_x < J1.monPlateau.plateau.length && pos_y < J1.monPlateau.plateau[0].length&&pos_x>=0 && pos_y >= 0) {
dOut.writeByte(2);
dOut.writeInt(pos_x);
dOut.flush();
dOut.writeByte(3);
dOut.writeInt(pos_y);
dOut.flush();
System.out.println("Au tour de "+J2.getName());
tour = false;
ok = true;
} else {
System.out.println("Erreur dans votre saisie, veuillez recommencer");
}
}
}else {
System.out.println("Vous avez perdu");
dOut.writeByte(10);
dOut.writeUTF("Vous avez gagne");
dOut.flush();
partie=false;
}
}
}
dOut.close();
dIn.close();
socketduserveur.close();
socketserver.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**Regarde si un joueur a gagné
*
* @param player le joueure à tester
* @return true si le joueur a gagné
*/
public static boolean checkVictory(Joueur player){
int[][] t = player.monPlateau.plateau;
for(int i=0;i<t.length;i++)
{
for(int j=0;j<t[0].length;j++) {
if(t[i][j]==1){
return false;
}
}
}
return true;
}
public static void generationInitiale (Joueur Player){
boolean horizontal;
int pos_x;
int pos_y;
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("Placez vos bateaux");
for(int boat = 1; boat < 6; boat++){
switch (boat){
case 1:
System.out.println("Vous placer un porte-avions (5 cases long)");
break;
case 2:
System.out.println("Vous placer un croiseur (4 cases long)");
break;
case 3:
System.out.println("Vous placer un contre-torpilleur (3 cases long)");
break;
case 4:
System.out.println("Vous placer un sous-marin (3 cases long)");
break;
case 5:
System.out.println("Vous placer untorpileur (2 cases long)");
break;
}
System.out.println("Orientation horizontale ?");
horizontal = sc.nextBoolean();
System.out.println("Coordonnée x (attention à la longueur du bateau)");
pos_x = sc.nextInt();
System.out.println("Coordonnée y (attention à la longueur du bateau)");
pos_y = sc.nextInt();
if(!Player.monPlateau.posBateau(Player.monPlateau.plateau, boat, horizontal, pos_x, pos_y)){
boat --;
System.out.println("Erreur lors de la créationde votre bateau, veuillez recommencer");
}; //return true/false
Affichage.afficherplateau(Player.monPlateau);
}
}
/*
//Demander le nom des joueurs
String input;
menu();
System.out.println("Veuillez saisir le nom du J1 :");
input = sc.nextLine();
Joueur j1 = new Joueur(input);
//Création des joueurs
System.out.println("Veuillez saisir le nom du J2 :");
input = sc.nextLine();
Joueur j2 = new Joueur(input);
System.out.println("Tableau "+j1.getName()+" : ");
System.out.println("Score initial : "+ j1.getScore());
j1.monPlateau.afficherPlateau(j1.monPlateau.plateau);
j1.win();
System.out.println("Score nouveau : "+ j1.getScore());
System.out.println("Tableau "+j2.getName()+" : ");
System.out.println("Score initial : "+ j2.getScore());
j2.monPlateau.afficherPlateau(j2.monPlateau.plateau);
System.out.println("Score nouveau : "+ j2.getScore());
}
*/
}