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import java.util.Random;
import java.awt.event.MouseListener;
/**
* La classe <code> Jeu </code> représente une partie de Démineur
* @author JUSTINE Lucas, Yannis
*/
public class Jeu {
private Case[][] tableau;
private boolean estFini;
private int lignes;
private int colonnes;
private int nombreBombe;
private int nombreEtoile;
private int nombreCaseRevele;
/**
* Initialise une grille d'une dimension donné par ses arguments et la rempli aléatoire de bombe
* @param lignes nombre de lignes (3 < size > 30)
* @param colonnes nombre de lignes (3 < size > 30)
* @param bombes nombre de bombe a placé (0 < bombe > size^2)
* @throws IllegalArgumentException si les arguments ne respectent pas les bornes
*/
public Jeu(int lignes, int colonnes, int bombes) throws IllegalArgumentException{
if(lignes < 4 || lignes > 30)
throw new IllegalArgumentException("Lignes n'est pas valide (3 < Nbr lignes < 31 )");
if(colonnes < 4 || colonnes > 30)
throw new IllegalArgumentException("Colonnes n'est pas valide (3 < Nbr colonnes < 31 )");
if(bombes <= 0)
throw new IllegalArgumentException("Pas assez de bombes");
if(bombes > lignes * colonnes - 1)
throw new IllegalArgumentException("Trop de bombes : " + bombes + " pour " + lignes * colonnes + " cases");
this.tableau = new Case[lignes][colonnes];
this.nombreEtoile = 0;
this.nombreCaseRevele = 0;
this.lignes = lignes;
this.colonnes = colonnes;
this.nombreBombe = bombes;
this.estFini = false;
for(int i = 0; i < this.lignes; i++){
for(int j = 0; j < this.colonnes; j++){
this.tableau[i][j] = new Case(Fenetre.DIMENSION_MAX_GRILLE / (lignes>colonnes?lignes:colonnes));
}
}
this.creeBombe();
}
/**
* Initialise une partie déjà commencé. Effectue une série de tests sur les données pour savoir si les données ont été corrompus
* @param lignes le nombre de lignes
* @param colonnes le nombre de colonnes
* @param bombes le nombre de bombes
* @param tabClique tableau de booléen représentant pour chaque case si elle est revelée
* @param tabEstMine tableau de booléen représentant pour chaque case si elle est une bombe
* @param tabBombeVoisin tableau d'entier represéntant le nombre de voisin de chaque case (Possibilité d'être calculé)
* @param tabFlag tableau d'entier represéntant l'état du flag de chaque case
* @throws IllegalArgumentException si il y a une erreur dans les paramètres donnés en argument
*/
public Jeu(int lignes, int colonnes, int bombes, boolean[] tabClique, boolean[] tabEstMine, int[] tabBombeVoisin, int[] tabFlag) throws IllegalArgumentException{
if(lignes < 4 || lignes > 30)
throw new IllegalArgumentException("Données corrompu");
if(colonnes < 4 || colonnes > 30)
throw new IllegalArgumentException("Données corrompu");
if(bombes < 0)
throw new IllegalArgumentException("Données corrompu");
if(bombes > lignes * colonnes - 1)
throw new IllegalArgumentException("Données corrompu");
this.tableau = new Case[lignes][colonnes];
this.nombreEtoile = 0;
this.nombreCaseRevele = 0;
this.lignes = lignes;
this.colonnes = colonnes;
this.nombreBombe = bombes;
this.estFini = false;
for(int i = 0 ; i < lignes; i++){
for(int j = 0 ; j < colonnes; j++){
this.tableau[i][j] = new Case(Fenetre.DIMENSION_MAX_GRILLE / (lignes>colonnes?lignes:colonnes));
if(tabEstMine[i*lignes+j]){
this.tableau[i][j].setMine();
if(tabClique[i*lignes+j]){
throw new IllegalArgumentException("Une bombe est cliquée");
}
}
for(int k = 0 ; k < tabBombeVoisin[i*lignes+j]; k++)
this.tableau[i][j].ajouterBombeVoisin();
if(tabFlag[i*lignes+j] > 2 )
throw new IllegalArgumentException("Données corrompu");
this.tableau[i][j].setFlag(tabFlag[i*lignes+j]);
if(tabFlag[i*lignes+j] != 0){
this.tableau[i][j].repaint();
if(tabFlag[i*lignes+j] == 1)
this.nombreEtoile++;
}
if(tabClique[i*lignes+j]){
this.tableau[i][j].reveler();
this.nombreCaseRevele++;
}
}
}
if(this.nombreCaseRevele >= (this.lignes * this.colonnes) - this.nombreBombe)
throw new IllegalArgumentException("Données corrompu");
if(this.nombreEtoile > this.nombreBombe)
throw new IllegalArgumentException("Données corrompu");
}
/**
* Parcours le tableau {@link Jeu#tableau} et ajoute aléatoirement {@link Jeu#nombreBombe} dedans.
* Pour limiter les accès à ce tableau on incrémente le nombre de bombe à tous ses voisins à chaque bombe posée.
*/
private void creeBombe(){
//if(this.tableauBombe[0] != null) return;
Random r = new Random();
for(int i = 0; i < this.nombreBombe; i++){
int ligne = r.nextInt(this.lignes);
int colonne = r.nextInt(this.colonnes);
while(this.tableau[ligne][colonne].estMine()){
ligne = r.nextInt(this.lignes);
colonne = r.nextInt(this.colonnes);
}
//Ajoute une mine
this.tableau[ligne][colonne].setMine();
//Ajoute les indices des mines dans le tableau des mines
//Incrémente le nombre de mines des voisins
for(int ligneVoisin = ligne-1; ligneVoisin <= ligne+1; ligneVoisin++){
for(int colonneVoisin = colonne-1; colonneVoisin <= colonne+1; colonneVoisin++){
if(estValide(ligneVoisin, colonneVoisin ) && !this.tableau[ligneVoisin][colonneVoisin].estMine())
this.tableau[ligneVoisin][colonneVoisin].ajouterBombeVoisin();
}
}
}
}
/**
* Ajoute un MouseListener à chaque case du tableau
* @param listener le MouseListener
*/
public void setListener(MouseListener listener){
for(int i = 0; i < this.lignes; i++){
for(int j = 0; j < this.colonnes; j++){
this.tableau[i][j].addMouseListener(listener);
}
}
}
/**
* Retourne true si la case identifié par les arguments appartient à la grille et n'est pas une bombe
* @param i ligne de la case
* @param j colonne de la case
* @return True si la case est valide, false sinon.
*/
public boolean estValide(int i, int j){
if(i >= 0 && i <= this.lignes - 1 && j >= 0 && j <= this.colonnes - 1)
return true;
else
return false;
}
/**
* Renvoie la ligne et la colonne dans le tableau de la case demandé
* @param c La case a trouver
* @return Tableau d'entier (ligne, colonne)
* @throws IllegalArgumentException La case demandé n'est pas dans cette grille
*/
public int[] trouverCase(Case c) throws IllegalArgumentException{
int[] tab = new int[2];
for(int i = 0; i < this.lignes; i++) {
for(int j = 0; j < this.colonnes; j++) {
if(this.tableau[i][j] == c){
tab[0] = i;
tab[1] = j;
break;
}
}
}
if(tab.length < 2)
throw new IllegalArgumentException("La case ne se trouve pas dans cette grille");
return tab;
}
/**
* Révèle les cases adjacentes si elles sont vides en utilisant l'algorithme de Flood-Fill
* @param i ligne de la case
* @param j colonne de la case
*/
public void revelerCase(int i, int j){
if(estValide(i, j) && this.tableau[i][j].getFlag() == 0 && !this.tableau[i][j].estClique()){
this.tableau[i][j].reveler();
this.nombreCaseRevele++;
if(this.tableau[i][j].getVoisin() > 0){
return;
}
else{
revelerCase(i-1, j);
revelerCase(i+1, j);
revelerCase(i, j-1);
revelerCase(i, j+1);
}
}
}
/**
* Change le flag de la case donné en argument
* @param c La case dont le flag doit être changé
*/
public void changeFlag(Case c){
if(c.getFlag() == 0){
c.ajouteFlag();
//Passe de vide à ? si le nombre maximal d'étoile est déjà affiché
if(this.nombreEtoile < this.nombreBombe)
this.nombreEtoile++;
else c.ajouteFlag();
c.repaint();
}
else if(c.getFlag() == 1){
c.ajouteFlag();
this.nombreEtoile--;
c.repaint();
}
else if(c.getFlag() == 2){
c.ajouteFlag();
c.repaint();
}
}
/**
* Révèle toutes les bombes et le jeu se termine
* @param c La bombe qui a été déclenché
*/
public void gameOver(Case c){
//change la couleur de la bombe cliqué
c.exploser();
for(int i = 0; i < this.lignes; i++) {
for(int j = 0; j < this.colonnes; j++) {
if (!this.tableau[i][j].estMine() && this.tableau[i][j].getFlag() == 1){
this.tableau[i][j].reveler();
}
else if (this.tableau[i][j].estMine() && this.tableau[i][j] != c){
this.tableau[i][j].reveler();
}
}
}
this.estFini = true;
}
/**
* Vérifie si le jeu est terminé.
* S'effectue a chaque clic sur une case
* @return True si le joueur a gagné, false sinon.
*/
public boolean verifierWin(){
if( this.nombreCaseRevele == (this.lignes * this.colonnes) - this.nombreBombe){
this.estFini = true;
return true;
}
return false;
}
/**
* Retourne un panneau avec toutes les cases du tableau
* @return le tableau de Case
*/
public Case[][] getCases(){
return this.tableau;
}
/**
* Retourne le nombre de lignes du jeu
* @return Le nombre de ligne du jeu
*/
public int getLignes(){
return this.lignes;
}
/**
* Retourne le nombre de colonne du jeu
* @return Le nombre de colonne du jeu
*/
public int getColonnes(){
return this.colonnes;
}
/**
* Retourne le nombre de bombe/mine du jeu
* @return Le nombre de nomne/mine du jeu
*/
public int getBombes(){
return this.nombreBombe;
}
/**
* Retourne true si la partie est fini, false sinon
* @return L'état de la partie
*/
public boolean estFini(){
return this.estFini;
}
/**
* Permet de connaître le nombre de bombes restantes
* @return integer
* * S'effectue a chaque clic droit sur une case
*/
public int getNombreBombesRestantes(){
return this.nombreBombe - this.nombreEtoile;
}
}