题解作者:Hypercube
出题人、验题人、文案设计等:见 Hackergame 2024 幕后工作人员。
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题目分类:web
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题目分值:150
「小孩哥,你干了什么?竟然能一边原崩绝鸣舟,一边农瓦 CSGO。你不去做作业,我等如何排位上分?」
小孩哥不禁莞尔,淡然道:「很简单,做完口算题,拿下比大小王,家长不就让我玩游戏了?」
说罢,小孩哥的气息终于不再掩饰,一百道题,十秒速通。
在这场巅峰对决中,你能否逆风翻盘狙击小孩哥,捍卫我方尊严,成为新一代的「比大小王」?!
(可参考网页源代码阅读)
网页加载完毕后,前端会调用 loadGame()
函数向后端发送 POST /game
请求,获取 100 道题目的数字和开始时间。这个请求可以通过浏览器的开发者工具看到,其中的信息会被存入 state
变量中。
后端随机生成 100 道题,并按照收到请求的时间加 5 秒作为开始时间。这是为了确保在网络延迟较高的情况下,玩家仍然能看到比赛开始前的倒计时,而不会在收到题目时比赛已经开始。当然这也意味着玩家在比赛开始前已经拿到了题目,可以提前做题和提交,以负数时长完成比赛。后端如果检测到开始时间之前就提交答案,会回复 检测到时空穿越,挑战失败!
。
后端会在回复题目数据的同时,利用 Flask 的 session 机制,将题目数据签名存储在 cookies 中。这样后端无需存储给出过的所有题目数据,等到玩家提交答案时,后端可以从 cookies 中读取题目的数字和开始时间用于验证,并且玩家无法篡改这些信息。
加载题目后,updateCountdown()
函数会根据当前时间和开始时间相差的秒数,播放倒计时动画。
比赛开始后,updateTimer()
函数会不断更新显示的时间,以及对手的进度。对手每 100 毫秒完成一道题,10 秒(100 题)后停止,显示挑战失败。
玩家每次选择小于或大于后,会调用 chooseAnswer('<')
或 chooseAnswer('>')
,这个函数会用绿色或红色指示是否正确,持续 200 毫秒,这期间是不能操作的。200 毫秒之后,如果正确,会显示下一题,如果错误,会显示挑战失败。
玩家正确完成 100 题后,前端会调用 submit(state.inputs)
函数向后端发送 POST /submit
请求,提交玩家的 100 次选择(长度为 100 的数组,每个元素为 '<'
或 '>'
),并显示回复。
后端会从 cookies 中读取题目的数字,验证签名,验证玩家的 100 次选择是正确的。这个过程中任何错误都会导致回复 检测到异常提交
。如果验证通过,取决于当前时间和开始时间的差值,回复 检测到时空穿越,挑战失败!
或 挑战成功!flag{...}
或 对手已完成,挑战失败!
。
每次选择后会有 200 毫秒不能操作,即使完美操作也不可能在 10 秒内完成 100 题。需要修改代码去除这一限制,或者直接调用最终的提交函数。
如果挑战失败,前端不会发送最后的提交请求,因此难以在浏览器的开发者工具中看到提交请求的格式。需要修改代码真的实现 10 秒内完成 100 题来触发提交请求,或者阅读代码发现相关逻辑。
如果提交请求参数错误,后端会回复 检测到异常提交
,但不会给出具体错误信息。
如果后端收到提交请求的时间不在比赛开始后 10 秒内,也就是说,不在后端收到获取题目数据请求后 5 到 15 秒这个范围内,会因为时间错误失败。如果选手的本地时钟和服务器有偏差,前端显示可能会有一些误导性。(出题人:这个确实没考虑到,我只考虑了要给足够长的窗口,避免网络不稳定的选手难以控制后端收到请求的时间,但没考虑前后端时间不一致的问题。如今真的还有设备不自动校准时间吗?)
在网页上按 F12 打开浏览器的开发者工具,在 Console(控制台)标签页运行以下代码,可以自动循环选择答案(注意不能用循环,必须用定时器,因为 JavaScript 是单线程的,循环运行一段代码会卡住所有其他定时器和交互逻辑):
function f() {
// 只要还没到 100 分
if (state.score1 < 100) {
// 选择正确的答案
if (state.value1 < state.value2) {
chooseAnswer('<');
} else {
chooseAnswer('>');
}
// 1 毫秒后再次调用 f 函数
setTimeout(f, 1);
}
}
f();
执行后会发现,能够自动做题了,但速度追不上对手,必须移除每次 200 毫秒的等待时间,这是在 chooseAnswer
函数中实现的。要修改一个函数的代码,一般需要使用开发者工具的 override(覆盖)功能,但对于一些简单的情况,例如这道题,直接复制相关函数的代码,修改后粘贴到控制台中运行即可。
刷新网页,在控制台运行以下代码(chooseAnswer
函数除了注释的一行以外,完全没有修改):
function f() {
// 只要还没到 100 分
if (state.score1 < 100) {
// 选择正确的答案
if (state.value1 < state.value2) {
chooseAnswer('<');
} else {
chooseAnswer('>');
}
// 1 毫秒后再次调用 f 函数
setTimeout(f, 1);
}
}
f();
function chooseAnswer(choice) {
if (!state.allowInput) {
return;
}
state.inputs.push(choice);
let correct;
if (state.value1 < state.value2 && choice === '<' || state.value1 > state.value2 && choice === '>') {
correct = true;
state.score1++;
document.getElementById('answer').style.backgroundColor = '#5e5';
} else {
correct = false;
document.getElementById('answer').style.backgroundColor = '#e55';
}
document.getElementById('answer').textContent = choice;
document.getElementById('score1').textContent = state.score1;
document.getElementById('progress1').style.width = `${state.score1}%`;
state.allowInput = false;
setTimeout(() => {
if (state.score1 === 100) {
submit(state.inputs);
} else if (correct) {
state.value1 = state.values[state.score1][0];
state.value2 = state.values[state.score1][1];
state.allowInput = true;
document.getElementById('value1').textContent = state.value1;
document.getElementById('value2').textContent = state.value2;
document.getElementById('answer').textContent = '?';
document.getElementById('answer').style.backgroundColor = '#fff';
} else {
state.allowInput = false;
state.stopUpdate = true;
document.getElementById('dialog').textContent = '你选错了,挑战失败!';
document.getElementById('dialog').style.display = 'flex';
}
}, 1); // 这里的 200 改成了 1
}
很快就可以完成 100 题,看到 flag。
如果看明白了题目逻辑,可以发现 100 道题目的数字在 state.values
变量中,最终需要调用 submit
函数提交答案,所以可以等待比赛开始后,在控制台执行以下代码:
submit(state.values.map(([v1,v2])=>v1<v2?'<':'>'))
它会把 state.values
的每一项映射为 '<'
或 '>'
,得到一个长度为 100 的数组,作为参数调用 submit
函数。