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//Bianca, Ryhan e Tauani
#include<iostream>
#include<iomanip>
#include <string>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
using namespace std;
class Personagem {
protected:
string nome, classe;
int pv, pa, pd, pvOriginal, paOriginal;
int danoTotalCausado;
vector<Personagem*> derrotados;
static string gerarNomeAleatorio() {
const string nomes[] = {"Alice", "Bob", "Charlie", "Pitty", "Frank", "David", "Emma", "Fiona", "George", "Hannah", "Isabel", "Abigail", "Katarina", "Morgana", "Laila", "Qiyana", "Veno", "Max", "Rick", "Josephine", "Marcu", "Harry", "Thomas", "Polly", "Ben", "Vegan", "Albert", "Oberon", "Lilith", "Thalia", "Zephyr", "Celestia", "Hecate", "Solstice", "Branwen", "Kaelthas", "Selene", "Orion", "Persephone", "Astra", "Asmodeus", "Calliope", "Elysium", "Melissandre", "Hercules"};
return nomes[rand() % (sizeof(nomes) / sizeof(nomes[0]))];
}
public:
Personagem(const string& nome, const string& classe, int pv, int pa, int pd)
: nome(gerarNomeAleatorio()), classe(classe), pv(pv), pa(pa), pd(pd), danoTotalCausado(0), pvOriginal(pv), paOriginal(pa) {}
void receberDano(int dano) {
if (dano > 0) {
pv -= dano;
if (pv < 0) {
pv = 0;
}
}
}
void resetarAtributos() {
pv = pvOriginal;
pa = paOriginal;
}
string getNome() const {
return nome;
}
string getClasse() const {
return classe;
}
int getPV() const {
return pv;
}
int getPA() const {
return pa;
}
int getPD() const {
return pd;
}
void adicionarDerrotado(Personagem* derrotado) {
derrotados.push_back(derrotado);
}
int getDanoTotalCausado() const {
return danoTotalCausado;
}
void adicionarDanoCausado(int dano) {
if (dano > 0) {
danoTotalCausado += dano;
}
}
};
class JogoRPG {
protected:
vector<Personagem*> personagens;
public:
JogoRPG() {}
void adicionarPersonagem(Personagem* novoPersonagem) {
personagens.push_back(novoPersonagem);
}
void listarPersonagens() {
cout << "Lista de Personagens para o combate:" << endl;
for (const Personagem* personagem : personagens) {
cout << "Personagem: " << personagem->getNome() << " - " << personagem->getClasse()
<< ", PV: " << personagem->getPV()
<< ", PA: " << personagem->getPA()
<< ", PD: " << personagem->getPD()
<< endl;
}
}
void iniciarCombate(Personagem* personagem1, Personagem* personagem2) {
int rounds = 0;
while (rounds < 10 && personagem1->getPV() > 0 && personagem2->getPV() > 0) {
cout << "\t\nRound: " << rounds + 1 << endl;
rounds++;
swap(personagem1, personagem2);
int danospersonagem1 = personagem1->getPA() - personagem2->getPD();
int danospersonagem2 = personagem2->getPA() - personagem1->getPD();
if (danospersonagem1 > 0) {
personagem2->receberDano(danospersonagem1);
cout << "Perda de vida de " << personagem2->getNome() << ": " << danospersonagem1 << " pontos." << endl;
personagem1->adicionarDanoCausado(danospersonagem1);
}
else {
cout << "O ataque de " << personagem1->getNome() << " não causou dano a " << personagem2->getNome() << "." << endl;
}
if (danospersonagem2 > 0) {
personagem1->receberDano(danospersonagem2);
cout << "Perda de vida de " << personagem1->getNome() << ": " << danospersonagem2 << " pontos." << endl;
personagem2->adicionarDanoCausado(danospersonagem2);
}
else {
cout << "O ataque de " << personagem2->getNome() << " não causou dano a " << personagem1->getNome() << "." << endl;
}
if (rounds == 10 || personagem1->getPV() <= 0 || personagem2->getPV() <= 0) {
cout << "\n\t\tO combate terminou!\n" << endl;
break;
}
}
int danoTotalPersonagem1 = personagem1->getDanoTotalCausado();
int danoTotalPersonagem2 = personagem2->getDanoTotalCausado();
if (rounds == 10 || personagem1->getPV() <= 0 || personagem2->getPV() <= 0) {
}
if (personagem1->getPV() <= 0 && personagem2->getPV() > 0) {
personagem2->adicionarDerrotado(personagem1);
cout << "\t\t" << personagem2->getNome() << " venceu!" << endl;
}
else if (personagem2->getPV() <= 0 && personagem1->getPV() > 0) {
personagem1->adicionarDerrotado(personagem2);
cout << "\t\t" << personagem1->getNome() << " venceu!" << endl;
}
else {
int ataquePersonagem1 = personagem1->getPA();
int ataquePersonagem2 = personagem2->getPA();
int vidaPersonagem1 = personagem1->getPV();
int vidaPersonagem2 = personagem2->getPV();
if (ataquePersonagem1 > ataquePersonagem2) {
cout << "\t\t" << personagem1->getNome() << " venceu!" << endl;
personagem1->adicionarDerrotado(personagem2);
}
else if (ataquePersonagem2 > ataquePersonagem1) {
cout << "\t\t" << personagem2->getNome() << " venceu!" << endl;
personagem2->adicionarDerrotado(personagem1);
}
else {
// Em caso de empate no ataque, ganha quem tiver mais vida
if (vidaPersonagem1 > vidaPersonagem2) {
cout << "\t\t" << personagem1->getNome() << " venceu!" << endl;
personagem1->adicionarDerrotado(personagem2);
}
else if (vidaPersonagem2 > vidaPersonagem1) {
cout << "\t\t" << personagem2->getNome() << " venceu!" << endl;
personagem2->adicionarDerrotado(personagem1);
}
else {
cout << "\t" << "O combate terminou em empate, sem vencedor!" << endl;
}
}
}
exibirEstatisticasCombate(personagem1, personagem2);
}
void exibirEstatisticasCombate(Personagem* personagem1, Personagem* personagem2) {
cout << "\n" << string(60, '-') << endl;
cout << "\t\tEstatísticas do Combate:" << endl;
int larguraColuna = 30;
cout << string(60, '-') << endl;
// Tabela para o Personagem 1
cout << left << setw(larguraColuna) << "Nome do Personagem 1:";
cout << left << setw(larguraColuna) << "Arquétipo:";
cout << endl;
cout << left << setw(larguraColuna) << personagem1->getNome();
cout << left << setw(larguraColuna) << personagem1->getClasse();
cout << endl;
cout << setw(larguraColuna) << "PV:";
cout << left << setw(larguraColuna) << "PA:";
cout << endl;
cout << left << setw(larguraColuna) << personagem1->getPV();
cout << left << setw(larguraColuna) << personagem1->getPA();
cout << endl;
cout << setw(larguraColuna) << "PD:";
cout << left <<setw(larguraColuna) << "Dano Total:";
cout << endl;
cout << left << setw(larguraColuna) << personagem1->getPD();
cout << left << setw(larguraColuna) << personagem1->getDanoTotalCausado();
cout << endl;
cout << string(60, '-') << endl;
// Tabela para o Personagem 2
cout << left << setw(larguraColuna) << "Nome do Personagem 2:";
cout << left << setw(larguraColuna) << "Arquétipo:";
cout << endl;
cout << left << setw(larguraColuna) << personagem2->getNome();
cout << left << setw(larguraColuna) << personagem2->getClasse();
cout << endl;
cout << setw(larguraColuna) << "PV:";
cout << left << setw(larguraColuna) << "PA:";
cout << endl;
cout << left << setw(larguraColuna) << personagem2->getPV();
cout << left << setw(larguraColuna) << personagem2->getPA();
cout << endl;
cout << setw(larguraColuna) << "PD:";
cout << left <<setw(larguraColuna) << "Dano Total:";
cout << endl;
cout << left << setw(larguraColuna) << personagem2->getPD();
cout << left << setw(larguraColuna) << personagem2->getDanoTotalCausado();
cout << endl;
cout << "--------------------------------------------------------------" << endl;
}
};
class Bruxo : public Personagem { //causar dano e se curar com metade desse dano causado
//Drenagem vital - ataca e se cura e causa sangramento
public:
Bruxo()
: Personagem(gerarNomeAleatorio(), "Bruxo", gerarPV(), gerarPA(), gerarPD()) {}
private:
int gerarPV() {
return rand() % (90 - 70 + 1) + 70;
}
int gerarPA() {
return rand() % (35 - 15 + 1) + 15;
}
int gerarPD() {
return rand() % (15 - 10 + 1) + 10;
}
};
class Mago : public Personagem { // causar dano alto (maior que o bruxo pra compensar que ele nao se cura)
//Explosão arcana - explosão de dano
public:
Mago()
: Personagem(gerarNomeAleatorio(), "Mago", gerarPV(), gerarPA(), gerarPD()) {}
private:
int gerarPV() {
return rand() % (90 - 70 + 1) + 70;
}
int gerarPA() {
return rand() % (25 - 10 + 1) + 10;
}
int gerarPD() {
return rand() % (20 - 15 + 1) + 15;
}
};
class Guerreiro : public Personagem { // aumenta os atributos de ataque e vida
//Frenesi de batalha - aumenta seus atributos de ataque e defesa
public:
Guerreiro()
: Personagem(gerarNomeAleatorio(), "Guerreiro", gerarPV(), gerarPA(), gerarPD()) {}
private:
int gerarPV() {
return rand() % (100 - 80 + 1) + 80;
}
int gerarPA() {
return rand() % (25 - 10 + 1) + 10;
}
int gerarPD() {
return rand() % (25 - 20 + 1) + 20;
}
};
class Druida : public Personagem { // ganha escudo
//ataque elemental - ataque com mais chance de sangramento
public:
Druida()
: Personagem(gerarNomeAleatorio(), "Druida", gerarPV(), gerarPA(), gerarPD()) {}
private:
int gerarPV() {
return rand() % (100 - 90 + 1) + 90;
}
int gerarPA() {
return rand() % (30 - 20 + 1) + 20;
}
int gerarPD() {
return rand() % (20 - 15 + 1) + 15;
}
};
class Clerigo : public Personagem { // se cura
//Ascensão celestial - cura em si
public:
Clerigo()
: Personagem(gerarNomeAleatorio(), "Clerigo", gerarPV(), gerarPA(), gerarPD()) {}
private:
int gerarPV() {
return rand() % (90 - 75 + 1) + 75;
}
int gerarPA() {
return rand() % (20 - 15 + 1) + 15;
}
int gerarPD() {
return rand() % (23 - 15 + 1) + 15;
}
};
class Ladino : public Personagem { // causa dano alto e tem chance de causar sangramento
//Sombra mortal - dano massivo e sangramento
public:
Ladino()
: Personagem(gerarNomeAleatorio(), "Ladino", gerarPV(), gerarPA(), gerarPD()) {}
private:
int gerarPV() {
return rand() % (90 - 70 + 1) + 70;
}
int gerarPA() {
return rand() % (35 - 25 + 1) + 25;
}
int gerarPD() {
return rand() % (25 - 15 + 1) + 15;
}
};
int main() {
srand(static_cast<unsigned>(time(nullptr)));
JogoRPG jogoRPG;
Bruxo bruxo1, bruxo2, bruxo3;
Clerigo clerigo1, clerigo2;
Ladino ladino1, ladino2, ladino3;
Guerreiro guerreiro1, guerreiro2, guerreiro3;
Mago mago1, mago2, mago3;
Druida druida1, druida2;
jogoRPG.adicionarPersonagem(&bruxo1);
jogoRPG.adicionarPersonagem(&bruxo2);
jogoRPG.adicionarPersonagem(&bruxo3);
jogoRPG.adicionarPersonagem(&clerigo1);
jogoRPG.adicionarPersonagem(&clerigo2);
jogoRPG.adicionarPersonagem(&ladino1);
jogoRPG.adicionarPersonagem(&ladino2);
jogoRPG.adicionarPersonagem(&ladino3);
jogoRPG.adicionarPersonagem(&guerreiro1);
jogoRPG.adicionarPersonagem(&guerreiro2);
jogoRPG.adicionarPersonagem(&guerreiro3);
jogoRPG.adicionarPersonagem(&mago1);
jogoRPG.adicionarPersonagem(&mago2);
jogoRPG.adicionarPersonagem(&mago3);
jogoRPG.adicionarPersonagem(&druida1);
jogoRPG.adicionarPersonagem(&druida2);
jogoRPG.listarPersonagens();
// Adicionando os personagens ao vetor
vector<Personagem*> participantes = {
&bruxo1, &bruxo2, &bruxo3,
&clerigo1, &clerigo2,
&ladino1, &ladino2, &ladino3,
&guerreiro1, &guerreiro2, &guerreiro3,
&mago1, &mago2, &mago3,
&druida1, &druida2
};
// Fase de combates
int fase = 1;
while (participantes.size() > 1) {
cout << "\n------ Fase " << fase << " ------" << endl;
for (Personagem* participante : participantes) {
participante->resetarAtributos();
}
vector<Personagem*> vencedores;
for (int i = 0; i < participantes.size(); i += 2) {
cout << "\nCombate: " << participantes[i]->getNome() << " vs " << participantes[i + 1]->getNome() << endl;
jogoRPG.iniciarCombate(participantes[i], participantes[i + 1]);
participantes[i]->resetarAtributos();
participantes[i + 1]->resetarAtributos();
if (participantes[i]->getPV() > 0) {
vencedores.push_back(participantes[i]);
} else {
vencedores.push_back(participantes[i + 1]);
}
}
// Atualizando participantes para a próxima fase
participantes.clear();
for (Personagem* vencedor : vencedores) {
vencedor->resetarAtributos();
participantes.push_back(vencedor);
}
fase++;
}
// Exibindo o vencedor final
cout << "\n------ VENCEDOR FINAL ------\n";
cout << "O grande vencedor é: " << participantes[0]->getNome() << "!\n";
return 0;
}