From eca03a05e62dc9a699363a49167e237d092db8ee Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: github-actions <41898282+github-actions[bot]@users.noreply.github.com> Date: Sun, 29 Sep 2024 19:18:45 +0000 Subject: [PATCH] ci: maintenance --- include/RE/B/BSCoreTypes.h | 2 +- include/RE/E/Events.h | 2 - include/RE/M/Misc.h | 6 +- include/RE/S/Script.h | 2 +- include/RE/T/TESObjectREFR.h | 410 +++++++++++++++++------------------ src/RE/M/Misc.cpp | 2 +- 6 files changed, 211 insertions(+), 213 deletions(-) diff --git a/include/RE/B/BSCoreTypes.h b/include/RE/B/BSCoreTypes.h index a952e2cf..d0a29998 100644 --- a/include/RE/B/BSCoreTypes.h +++ b/include/RE/B/BSCoreTypes.h @@ -3,5 +3,5 @@ namespace RE { using TESFormID = std::uint32_t; - using RefHandle = std::uint32_t; + using RefHandle = std::uint32_t; } diff --git a/include/RE/E/Events.h b/include/RE/E/Events.h index b851d8be..8a1960ba 100644 --- a/include/RE/E/Events.h +++ b/include/RE/E/Events.h @@ -3651,7 +3651,6 @@ namespace RE::Events struct TESObjectLoadedEvent { - [[nodiscard]] static BSTEventSource* GetEventSource() { using func_t = decltype(&TESObjectLoadedEvent::GetEventSource); @@ -3834,7 +3833,6 @@ namespace RE::Events { [[nodiscard]] static BSTEventSource* GetEventSource() { - using func_t = decltype(&TerminalHacked::Event::GetEventSource); static REL::Relocation func{ REL::ID(153673) }; return func(); diff --git a/include/RE/M/Misc.h b/include/RE/M/Misc.h index 41c3a687..a22d93a9 100644 --- a/include/RE/M/Misc.h +++ b/include/RE/M/Misc.h @@ -9,8 +9,8 @@ namespace RE class Setting; class TESObjectREFR; - void DebugNotification(const char* a_notification, const char* a_soundToPlay = nullptr, bool a_cancelIfAlreadyQueued = true, bool a_arg4 = false); + void DebugNotification(const char* a_notification, const char* a_soundToPlay = nullptr, bool a_cancelIfAlreadyQueued = true, bool a_arg4 = false); Setting* GetINISetting(const std::string_view a_name); - bool LookupReferenceByHandle(const RefHandle& a_handle, NiPointer& a_refrOut); - void PlayMenuSound(const char* a_editorID, const char* a_arg3 = nullptr, float a_arg4 = 0.0f); + bool LookupReferenceByHandle(const RefHandle& a_handle, NiPointer& a_refrOut); + void PlayMenuSound(const char* a_editorID, const char* a_arg3 = nullptr, float a_arg4 = 0.0f); } diff --git a/include/RE/S/Script.h b/include/RE/S/Script.h index ad9a3c54..21e91879 100644 --- a/include/RE/S/Script.h +++ b/include/RE/S/Script.h @@ -118,7 +118,7 @@ namespace RE }; static_assert(sizeof(ScriptVariable) == 0x20); - using ExecuteFunction = bool(*)(const SCRIPT_PARAMETER* a_paramInfo, const char*, TESObjectREFR* a_object, TESObjectREFR* a_objectContainer, Script* a_script, ScriptLocals* a_scriptLocals, float* a_result, std::uint32_t* a_opcodeOffsetPtr); + using ExecuteFunction = bool (*)(const SCRIPT_PARAMETER* a_paramInfo, const char*, TESObjectREFR* a_object, TESObjectREFR* a_objectContainer, Script* a_script, ScriptLocals* a_scriptLocals, float* a_result, std::uint32_t* a_opcodeOffsetPtr); class Script { diff --git a/include/RE/T/TESObjectREFR.h b/include/RE/T/TESObjectREFR.h index 0c8833f3..53d1667d 100644 --- a/include/RE/T/TESObjectREFR.h +++ b/include/RE/T/TESObjectREFR.h @@ -149,212 +149,212 @@ namespace RE ~TESObjectREFR() override; // 00 // override (TESForm) - virtual void Predestroy(); // 062 - virtual bool Unk_63(); // 063 - { return extraList.HasExtraData(14);}; - virtual bool GetEditorLocation(NiPoint3& a_originalLocation, NiPoint3& a_originalAngle, TESForm*& a_locationFormOut); // 064 - new - virtual void Unk_65(); // 065 - virtual BGSLocation* GetEditorLocation() const; // 066 - virtual bool GetEditorLocation(NiPoint3& a_originalLocation, NiPoint3& a_originalAngle, TESForm*& a_locationFormOut, TESForm* a_locationForm); // 067 - virtual bool IsTalking() const; // 068 - virtual void ForceEditorLocation(BGSLocation* a_location); // 069 - virtual void Unk_6A(); // 06A - virtual void UpdateSoundCallBack(bool a_endSceneAction); // 06B - virtual bool SetDialoguewithPlayer(bool a_flag, bool a_forceGreet, TESTopicInfo* a_topicInfo); // 06C - virtual bool IsInvulnerable() const; // 06D - virtual void Unk_6E(); // 06E - virtual void Unk_6F(); // 06F - virtual void Unk_70(); // 070 - virtual void Unk_71(); // 071 - virtual void Unk_72(); // 072 - virtual void Unk_73(); // 073 - virtual void Unk_74(); // 074 - virtual void Unk_75(); // 075 - virtual void Unk_76(); // 076 - virtual void Unk_77(); // 077 - virtual bool IsInZeroGravity(); // 078 - virtual void Unk_79(); // 079 - virtual BGSScene* GetCurrentScene() const; // 07A - virtual void Unk_7B(); // 07B - virtual void Unk_7C(); // 07C - virtual void Unk_7D(); // 07D - virtual void Unk_7E(); // 07E - virtual void Unk_7F(); // 07F - virtual void Unk_80(); // 080 - virtual void Unk_81(); // 081 - virtual void Unk_82(); // 082 - virtual void Unk_83(); // 083 - virtual void SetActorCause(ActorCause* a_actorCause); // 084 - virtual ActorCause* GetActorCause(); // 085 - virtual void SetScale(float a_scale); // 086 - virtual void Unk_87(); // 087 - virtual void Unk_88(); // 088 - virtual void Unk_89(); // 089 - virtual void Unk_8A(); // 08A - virtual void Unk_8B(); // 08B - virtual void Unk_8C(); // 08C - virtual void Unk_8D(); // 08D - virtual void Unk_8E(); // 08E - virtual void Unk_8F(); // 08F - virtual void SetEquipStateLocked(const BGSObjectInstance& a_object, bool a_lock); // 090 + virtual void Predestroy(); // 062 + virtual bool Unk_63(); // 063 - { return extraList.HasExtraData(14);}; + virtual bool GetEditorLocation(NiPoint3& a_originalLocation, NiPoint3& a_originalAngle, TESForm*& a_locationFormOut); // 064 - new + virtual void Unk_65(); // 065 + virtual BGSLocation* GetEditorLocation() const; // 066 + virtual bool GetEditorLocation(NiPoint3& a_originalLocation, NiPoint3& a_originalAngle, TESForm*& a_locationFormOut, TESForm* a_locationForm); // 067 + virtual bool IsTalking() const; // 068 + virtual void ForceEditorLocation(BGSLocation* a_location); // 069 + virtual void Unk_6A(); // 06A + virtual void UpdateSoundCallBack(bool a_endSceneAction); // 06B + virtual bool SetDialoguewithPlayer(bool a_flag, bool a_forceGreet, TESTopicInfo* a_topicInfo); // 06C + virtual bool IsInvulnerable() const; // 06D + virtual void Unk_6E(); // 06E + virtual void Unk_6F(); // 06F + virtual void Unk_70(); // 070 + virtual void Unk_71(); // 071 + virtual void Unk_72(); // 072 + virtual void Unk_73(); // 073 + virtual void Unk_74(); // 074 + virtual void Unk_75(); // 075 + virtual void Unk_76(); // 076 + virtual void Unk_77(); // 077 + virtual bool IsInZeroGravity(); // 078 + virtual void Unk_79(); // 079 + virtual BGSScene* GetCurrentScene() const; // 07A + virtual void Unk_7B(); // 07B + virtual void Unk_7C(); // 07C + virtual void Unk_7D(); // 07D + virtual void Unk_7E(); // 07E + virtual void Unk_7F(); // 07F + virtual void Unk_80(); // 080 + virtual void Unk_81(); // 081 + virtual void Unk_82(); // 082 + virtual void Unk_83(); // 083 + virtual void SetActorCause(ActorCause* a_actorCause); // 084 + virtual ActorCause* GetActorCause(); // 085 + virtual void SetScale(float a_scale); // 086 + virtual void Unk_87(); // 087 + virtual void Unk_88(); // 088 + virtual void Unk_89(); // 089 + virtual void Unk_8A(); // 08A + virtual void Unk_8B(); // 08B + virtual void Unk_8C(); // 08C + virtual void Unk_8D(); // 08D + virtual void Unk_8E(); // 08E + virtual void Unk_8F(); // 08F + virtual void SetEquipStateLocked(const BGSObjectInstance& a_object, bool a_lock); // 090 virtual void SendContainerChangedEvent(const TESObjectREFR* a_oldContainer, const TESObjectREFR* a_newContainer, const TESBoundObject* a_baseObject, std::int32_t a_count, TESFormID a_referenceFormID, std::uint16_t a_uniqueID, std::uint64_t a_arg7, std::uint32_t a_arg8) const; // 091 - virtual void UnequipArmorFromSlot(std::uint32_t a_bipedObject, bool a_markAsReequippable); // 092 - virtual void Unk_93(); // 093 - virtual void RemoveAllObjectsWorn(); // 094 - virtual void PostRemoveWornObject(const BGSObjectInstance& a_object, const BGSEquipSlot* a_equipSlot); // 095 - virtual void Set3DUpdateFlag(std::uint32_t a_flag); // 096 - virtual void ClearAll3DUpdateFlags(); // 097 - virtual float GetGravityScale(); // 098 - new - virtual float AdjustItemWeight(TESBoundObject& a_object, const BGSInventoryItem& a_invItem, float a_weight, bool* a_shouldModifyWholeStackOut); // 099 - virtual void AddObjectToContainer(TESBoundObject* a_obj, BSTSmartPointer a_extra, std::int32_t a_count, TESObjectREFR* a_oldContainer, ITEM_TRANSFER_REASON a_reason); // 09A - virtual void Unk_9B(); // 09B - virtual void Unk_9C(); // 09C - virtual void Unk_9D(); // 09D - virtual void Unk_9E(); // 09E - virtual bool IsChild() const; // 09F - virtual void Unk_A0(); // 0A0 - virtual void Unk_A1(); // 0A1 - virtual void Unk_A2(); // 0A2 - virtual void Unk_A3(); // 0A3 - virtual void Unk_A4(); // 0A4 - virtual void Unk_A5(); // 0A5 - virtual void Unk_A6(); // 0A6 - virtual void Unk_A7(); // 0A7 - virtual void Unk_A8(); // 0A8 - virtual bool ShouldBackgroundClone() const; // 0A9 - virtual bool IsReadyForAttach([[maybe_unused]] const IO_TASK_PRIORITY& a_priority) const; // 0AA - virtual void Unk_AB(); // 0AB - { return Get3D(a_objectOut) };? - virtual void Unk_AC(); // 0AC - Get3D(NiPointer&)? - virtual void Unk_AD(); // 0AD - virtual void Unk_AE(); // 0AE - virtual TESModel* GetTESModel() const; // 0AF - virtual TESRace* GetVisualsRace() const; // 0B0 - virtual void Unk_B1(); // 0B1 - virtual void Unk_B2(); // 0B2 - virtual void Unk_B3(); // 0B3 - virtual NiPoint3 GetBoundMin() const; // 0B4 - virtual NiPoint3 GetBoundMax() const; // 0B5 - virtual void Unk_B6(); // 0B6 - virtual void Unk_B7(); // 0B7 - virtual void Unk_B8(); // 0B8 - virtual void Unk_B9(); // 0B9 - virtual void Unk_BA(); // 0BA - virtual void Unk_BB(); // 0BB - virtual void Unk_BC(); // 0BC - virtual void Unk_BD(); // 0BD - virtual void Unk_BE(); // 0BE - virtual void Unk_BF(); // 0BF - virtual void Unk_C0(); // 0C0 - virtual void Unk_C1(); // 0C1 - virtual void Unk_C2(); // 0C2 - virtual void Unk_C3(); // 0C3 - virtual void Unk_C4(); // 0C4 - virtual void Unk_C5(); // 0C5 - virtual void Unk_C6(); // 0C6 - virtual void Unk_C7(); // 0C7 - virtual void Unk_C8(); // 0C8 - virtual void Unk_C9(); // 0C9 - virtual void Unk_CA(); // 0CA - virtual void Unk_CB(); // 0CB - virtual void Unk_CC(); // 0CC - virtual void Unk_CD(); // 0CD - virtual void Unk_CE(); // 0CE - virtual void Unk_CF(); // 0CF - virtual void Unk_D0(); // 0D0 - virtual void Unk_D1(); // 0D1 - virtual void Unk_D2(); // 0D2 - virtual void Unk_D3(); // 0D3 - virtual void Unk_D4(); // 0D4 - virtual void Unk_D5(); // 0D5 - virtual void Unk_D6(); // 0D6 - virtual void Unk_D7(); // 0D7 - virtual void Unk_D8(); // 0D8 - virtual void Unk_D9(); // 0D9 - virtual void Unk_DA(); // 0DA - virtual void Unk_DB(); // 0DB - virtual void Unk_DC(); // 0DC - virtual void Unk_DD(); // 0DD - virtual void Unk_DE(); // 0DE - virtual void Unk_DF(); // 0DF - virtual void Unk_E0(); // 0E0 - virtual void Unk_E1(); // 0E1 - virtual void Unk_E2(); // 0E2 - virtual void Unk_E3(); // 0E3 - virtual void Unk_E4(); // 0E4 - virtual void Unk_E5(); // 0E5 - virtual void Unk_E6(); // 0E6 - virtual void Unk_E7(); // 0E7 - virtual void Unk_E8(); // 0E8 - virtual void Unk_E9(); // 0E9 - virtual void Unk_EA(); // 0EA - virtual void Unk_EB(); // 0EB - virtual void Unk_EC(); // 0EC - virtual void Unk_ED(); // 0ED - virtual void Unk_EE(); // 0EE - virtual void Unk_EF(); // 0EF - virtual void CreateInventoryList(const TESContainer* a_container); // 0F0 - virtual void DestroyInventoryList(); // 0F1 - virtual const char* GetDisplayFullName(); // 0F2 - virtual void Unk_F3(); // 0F3 - virtual void Unk_F4(); // 0F4 - virtual void Unk_F5(); // 0F5 - virtual void Unk_F6(); // 0F6 - virtual void SetObjectReference(TESBoundObject* a_object, bool a_clearData); // 0F7 - virtual void Unk_F8(); // 0F8 - virtual void Unk_F9(); // 0F9 - virtual void Unk_FA(); // 0FA - virtual void Unk_FB(); // 0FB - virtual void Unk_FC(); // 0FC - virtual void Unk_FD(); // 0FD - virtual void ResetInventory(bool a_leveledOnly, bool a_skipInitDefaultWorn, bool a_arg3); // 0FE - virtual void Unk_FF(); // 0FF - virtual void Unk_100(); // 100 - virtual void Unk_101(); // 101 - virtual void Unk_102(); // 102 - virtual void Unk_103(); // 103 - virtual void Unk_104(); // 104 - virtual void Unk_105(); // 105 - virtual void Unk_106(); // 106 - virtual void Unk_107(); // 107 - virtual void Unk_108(); // 108 - virtual void Unk_109(); // 109 - virtual void Unk_10A(); // 10A - virtual void Unk_10B(); // 10B - virtual void SetParentCell(TESObjectCELL* a_cell); // 10C - virtual bool IsDead(bool a_notEssential) const; // 10D - virtual bool ProcessInWater(std::uint32_t a_bodyID, float a_waterHeight, float a_deltaTime); // 10E - virtual void Unk_10F(); // 10F - virtual void Unk_110(); // 110 - virtual void Unk_111(); // 111 - virtual void Unk_112(); // 112 - virtual void Unk_113(); // 113 - virtual void InitDefaultWornImpl(bool a_weapon); // 114 - virtual void Unk_115(); // 115 - virtual void Unk_116(); // 116 - virtual void Unk_117(); // 117 - virtual void Unk_118(); // 118 - virtual void Unk_119(); // 119 - virtual void Unk_11A(); // 11A - virtual void Unk_11B(); // 11B - virtual void Unk_11C(); // 11C - virtual void Unk_11D(); // 11D - virtual void Unk_11E(); // 11E - virtual void Unk_11F(); // 11F - virtual void Unk_120(); // 120 - virtual void Unk_121(); // 121 - virtual void Unk_122(); // 122 - virtual void Unk_123(); // 123 - virtual void Unk_124(); // 124 - virtual void Unk_125(); // 125 - virtual void Unk_126(); // 126 - virtual void Unk_127(); // 127 - virtual void Unk_128(); // 128 - virtual void Unk_129(); // 129 - virtual void Unk_12A(); // 12A - virtual void Unk_12B(); // 12B - virtual void Unk_12C(); // 12C - virtual void Unk_12D(); // 12D - virtual void Unk_12E(); // 12E - virtual void Unk_12F(); // 12F + virtual void UnequipArmorFromSlot(std::uint32_t a_bipedObject, bool a_markAsReequippable); // 092 + virtual void Unk_93(); // 093 + virtual void RemoveAllObjectsWorn(); // 094 + virtual void PostRemoveWornObject(const BGSObjectInstance& a_object, const BGSEquipSlot* a_equipSlot); // 095 + virtual void Set3DUpdateFlag(std::uint32_t a_flag); // 096 + virtual void ClearAll3DUpdateFlags(); // 097 + virtual float GetGravityScale(); // 098 - new + virtual float AdjustItemWeight(TESBoundObject& a_object, const BGSInventoryItem& a_invItem, float a_weight, bool* a_shouldModifyWholeStackOut); // 099 + virtual void AddObjectToContainer(TESBoundObject* a_obj, BSTSmartPointer a_extra, std::int32_t a_count, TESObjectREFR* a_oldContainer, ITEM_TRANSFER_REASON a_reason); // 09A + virtual void Unk_9B(); // 09B + virtual void Unk_9C(); // 09C + virtual void Unk_9D(); // 09D + virtual void Unk_9E(); // 09E + virtual bool IsChild() const; // 09F + virtual void Unk_A0(); // 0A0 + virtual void Unk_A1(); // 0A1 + virtual void Unk_A2(); // 0A2 + virtual void Unk_A3(); // 0A3 + virtual void Unk_A4(); // 0A4 + virtual void Unk_A5(); // 0A5 + virtual void Unk_A6(); // 0A6 + virtual void Unk_A7(); // 0A7 + virtual void Unk_A8(); // 0A8 + virtual bool ShouldBackgroundClone() const; // 0A9 + virtual bool IsReadyForAttach([[maybe_unused]] const IO_TASK_PRIORITY& a_priority) const; // 0AA + virtual void Unk_AB(); // 0AB - { return Get3D(a_objectOut) };? + virtual void Unk_AC(); // 0AC - Get3D(NiPointer&)? + virtual void Unk_AD(); // 0AD + virtual void Unk_AE(); // 0AE + virtual TESModel* GetTESModel() const; // 0AF + virtual TESRace* GetVisualsRace() const; // 0B0 + virtual void Unk_B1(); // 0B1 + virtual void Unk_B2(); // 0B2 + virtual void Unk_B3(); // 0B3 + virtual NiPoint3 GetBoundMin() const; // 0B4 + virtual NiPoint3 GetBoundMax() const; // 0B5 + virtual void Unk_B6(); // 0B6 + virtual void Unk_B7(); // 0B7 + virtual void Unk_B8(); // 0B8 + virtual void Unk_B9(); // 0B9 + virtual void Unk_BA(); // 0BA + virtual void Unk_BB(); // 0BB + virtual void Unk_BC(); // 0BC + virtual void Unk_BD(); // 0BD + virtual void Unk_BE(); // 0BE + virtual void Unk_BF(); // 0BF + virtual void Unk_C0(); // 0C0 + virtual void Unk_C1(); // 0C1 + virtual void Unk_C2(); // 0C2 + virtual void Unk_C3(); // 0C3 + virtual void Unk_C4(); // 0C4 + virtual void Unk_C5(); // 0C5 + virtual void Unk_C6(); // 0C6 + virtual void Unk_C7(); // 0C7 + virtual void Unk_C8(); // 0C8 + virtual void Unk_C9(); // 0C9 + virtual void Unk_CA(); // 0CA + virtual void Unk_CB(); // 0CB + virtual void Unk_CC(); // 0CC + virtual void Unk_CD(); // 0CD + virtual void Unk_CE(); // 0CE + virtual void Unk_CF(); // 0CF + virtual void Unk_D0(); // 0D0 + virtual void Unk_D1(); // 0D1 + virtual void Unk_D2(); // 0D2 + virtual void Unk_D3(); // 0D3 + virtual void Unk_D4(); // 0D4 + virtual void Unk_D5(); // 0D5 + virtual void Unk_D6(); // 0D6 + virtual void Unk_D7(); // 0D7 + virtual void Unk_D8(); // 0D8 + virtual void Unk_D9(); // 0D9 + virtual void Unk_DA(); // 0DA + virtual void Unk_DB(); // 0DB + virtual void Unk_DC(); // 0DC + virtual void Unk_DD(); // 0DD + virtual void Unk_DE(); // 0DE + virtual void Unk_DF(); // 0DF + virtual void Unk_E0(); // 0E0 + virtual void Unk_E1(); // 0E1 + virtual void Unk_E2(); // 0E2 + virtual void Unk_E3(); // 0E3 + virtual void Unk_E4(); // 0E4 + virtual void Unk_E5(); // 0E5 + virtual void Unk_E6(); // 0E6 + virtual void Unk_E7(); // 0E7 + virtual void Unk_E8(); // 0E8 + virtual void Unk_E9(); // 0E9 + virtual void Unk_EA(); // 0EA + virtual void Unk_EB(); // 0EB + virtual void Unk_EC(); // 0EC + virtual void Unk_ED(); // 0ED + virtual void Unk_EE(); // 0EE + virtual void Unk_EF(); // 0EF + virtual void CreateInventoryList(const TESContainer* a_container); // 0F0 + virtual void DestroyInventoryList(); // 0F1 + virtual const char* GetDisplayFullName(); // 0F2 + virtual void Unk_F3(); // 0F3 + virtual void Unk_F4(); // 0F4 + virtual void Unk_F5(); // 0F5 + virtual void Unk_F6(); // 0F6 + virtual void SetObjectReference(TESBoundObject* a_object, bool a_clearData); // 0F7 + virtual void Unk_F8(); // 0F8 + virtual void Unk_F9(); // 0F9 + virtual void Unk_FA(); // 0FA + virtual void Unk_FB(); // 0FB + virtual void Unk_FC(); // 0FC + virtual void Unk_FD(); // 0FD + virtual void ResetInventory(bool a_leveledOnly, bool a_skipInitDefaultWorn, bool a_arg3); // 0FE + virtual void Unk_FF(); // 0FF + virtual void Unk_100(); // 100 + virtual void Unk_101(); // 101 + virtual void Unk_102(); // 102 + virtual void Unk_103(); // 103 + virtual void Unk_104(); // 104 + virtual void Unk_105(); // 105 + virtual void Unk_106(); // 106 + virtual void Unk_107(); // 107 + virtual void Unk_108(); // 108 + virtual void Unk_109(); // 109 + virtual void Unk_10A(); // 10A + virtual void Unk_10B(); // 10B + virtual void SetParentCell(TESObjectCELL* a_cell); // 10C + virtual bool IsDead(bool a_notEssential) const; // 10D + virtual bool ProcessInWater(std::uint32_t a_bodyID, float a_waterHeight, float a_deltaTime); // 10E + virtual void Unk_10F(); // 10F + virtual void Unk_110(); // 110 + virtual void Unk_111(); // 111 + virtual void Unk_112(); // 112 + virtual void Unk_113(); // 113 + virtual void InitDefaultWornImpl(bool a_weapon); // 114 + virtual void Unk_115(); // 115 + virtual void Unk_116(); // 116 + virtual void Unk_117(); // 117 + virtual void Unk_118(); // 118 + virtual void Unk_119(); // 119 + virtual void Unk_11A(); // 11A + virtual void Unk_11B(); // 11B + virtual void Unk_11C(); // 11C + virtual void Unk_11D(); // 11D + virtual void Unk_11E(); // 11E + virtual void Unk_11F(); // 11F + virtual void Unk_120(); // 120 + virtual void Unk_121(); // 121 + virtual void Unk_122(); // 122 + virtual void Unk_123(); // 123 + virtual void Unk_124(); // 124 + virtual void Unk_125(); // 125 + virtual void Unk_126(); // 126 + virtual void Unk_127(); // 127 + virtual void Unk_128(); // 128 + virtual void Unk_129(); // 129 + virtual void Unk_12A(); // 12A + virtual void Unk_12B(); // 12B + virtual void Unk_12C(); // 12C + virtual void Unk_12D(); // 12D + virtual void Unk_12E(); // 12E + virtual void Unk_12F(); // 12F static NiPointer LookupByHandle(RefHandle a_refHandle); static bool LookupByHandle(RefHandle a_refHandle, NiPointer& a_refrOut); diff --git a/src/RE/M/Misc.cpp b/src/RE/M/Misc.cpp index 879d4ae6..0230fab0 100644 --- a/src/RE/M/Misc.cpp +++ b/src/RE/M/Misc.cpp @@ -18,7 +18,7 @@ namespace RE Setting* GetINISetting(const std::string_view a_name) { const auto iniPrefs = INIPrefSettingCollection::GetSingleton(); - auto setting = iniPrefs ? iniPrefs->GetSetting(a_name) : nullptr; + auto setting = iniPrefs ? iniPrefs->GetSetting(a_name) : nullptr; if (!setting) { const auto ini = INISettingCollection::GetSingleton(); setting = ini ? ini->GetSetting(a_name) : nullptr;