本项目为基于 C/C++ 与 EasyX 图形库实现的贪食蛇游戏,选题对应《数据结构综合实践》第 11 题“贪食蛇”。程序通过图形界面展示游戏菜单、游戏区域、蛇身、食物、分数和速度等信息,玩家可使用方向键控制蛇的移动方向,并通过设置页面或游戏中的快捷键调整蛇的移动速度。
在数据结构设计上,项目使用双向链表作为蛇身的核心存储结构,每个蛇身节点保存其在网格中的坐标以及前驱、后继指针。蛇移动时采用“头插法 + 尾删法”,吃到食物时只进行头插操作,从而实现蛇身增长。项目还实现了撞墙检测、自身碰撞检测、随机生成食物、最高分记录、游戏暂停、状态保存与读档等功能。游戏状态通过文件 save.dat 保存,最高分通过 highscore.dat 保存,满足课程设计中“关键数据结构自行实现”和“数据使用文件存储”的要求。
本项目为基于 C/C++ 与 EasyX 图形库实现的贪食蛇游戏,选题对应《数据结构综合实践》第 11 题“贪食蛇”。程序通过图形界面展示游戏菜单、游戏区域、蛇身、食物、分数和速度等信息,玩家可使用方向键控制蛇的移动方向,并通过设置页面或游戏中的快捷键调整蛇的移动速度。
在数据结构设计上,项目使用双向链表作为蛇身的核心存储结构,每个蛇身节点保存其在网格中的坐标以及前驱、后继指针。蛇移动时采用“头插法 + 尾删法”,吃到食物时只进行头插操作,从而实现蛇身增长。项目还实现了撞墙检测、自身碰撞检测、随机生成食物、最高分记录、游戏暂停、状态保存与读档等功能。游戏状态通过文件
save.dat保存,最高分通过highscore.dat保存,满足课程设计中“关键数据结构自行实现”和“数据使用文件存储”的要求。