From b984efe7b1072bbdfed4493fd2f134e46d7bfedb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: AromA <87790607+aromadsh@users.noreply.github.com> Date: Sun, 1 Sep 2024 20:46:44 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?recipes=5Fsource/android=5Fnative=5Fapp=5Fwith?= =?UTF-8?q?=5Fcustom=5Fop.rst=20=EC=98=A4=ED=83=80=20=EC=88=98=EC=A0=95=20?= =?UTF-8?q?(#894)?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- recipes_source/android_native_app_with_custom_op.rst | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/recipes_source/android_native_app_with_custom_op.rst b/recipes_source/android_native_app_with_custom_op.rst index 0c5777e47..453ba8ccf 100644 --- a/recipes_source/android_native_app_with_custom_op.rst +++ b/recipes_source/android_native_app_with_custom_op.rst @@ -515,7 +515,7 @@ Java 코드 이전 단계에서 ``compute.pt`` 을 ``NativeApp/app/src/main/assets`` 으로 복사했기 때문에, 이 파일은 Android 애플리케이션에 포함이 되는 asset이 되었습니다. Android 시스템은 그 파일에 접근할 수 있는 스트림만 제공합니다. 이 모듈을 LibTorch에서 사용하고자 한다면, 디스크 상에서 파일로 만들어야(materialize) 합니다. ``assetFilePath`` 함수는 asset 입력 스트림에서부터 데이터를 복사해서 디스크에 기록한 다음 파일의 절대 경로를 반환합니다. -액티비티의 ``OnCreate`` 메소드는 액티비티 생성 직후 호출됩니다. 이 메소드 안에서 ``assertFilePath`` 를 호출하고, 앞서 생성한 파일을 JNI 호출을 통해 네이티브 코드로 전달하는 ``NativeClient`` 클래스를 호출합니다. +액티비티의 ``OnCreate`` 메소드는 액티비티 생성 직후 호출됩니다. 이 메소드 안에서 ``assetFilePath`` 를 호출하고, 앞서 생성한 파일을 JNI 호출을 통해 네이티브 코드로 전달하는 ``NativeClient`` 클래스를 호출합니다. ``NativeClient`` 는 내부에 private 클래스인 ``NativePeer`` 가 있는 헬퍼 클래스로서, 애플리케이션의 네이티브 부분과 같이 동작하는 클래스입니다. 이 클래스의 static 블록에선 이전 단계에서 추가했던 ``CMakeLists.txt`` 와 함께 빌드하는 ``libpytorch_nativeapp.so`` 를 읽습니다. static 블록은 ``NativePeer`` 를 처음 참조할 때에 같이 실행이 됩니다. ``NativeClient#loadAndForwardModel`` 안에서 일어납니다.