Skip to content

Latest commit

 

History

History
49 lines (27 loc) · 10.8 KB

01_Сама_игра_и_программы.md

File metadata and controls

49 lines (27 loc) · 10.8 KB

Сама игра и программы

1) Skyrim SE одной из двух версий - 1.5.97 или 1.6.X.

  • Первая - специальное издание образца 21 ноября 2019, которое считается достаточно стабильным и имеет широкий выбор модов, включая DLL-ки. Ищи раздачи на трекерах, проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано, а если тебе нужна чистая игра - что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
  • Вторая - текущий релиз, который лучше всего купить в Steam. Там же доступно новое DLC - "Anniversary Upgrade". Новая версия игры на VS2019, полный набор контента из Creation Club, многие авторы уже выпускают свои моды только для этой версии.
  • Для желающих совместить плюсы обоих изданий: можете скачать версию 1.6.X (вместе с "Anniversary Upgrade" или нет, на выбор), после чего использовать пройти по гайду Даунгрейд Skyrim Special Edition (вариант только для лицензии Steam).

2) Мод-менеджеры. Конечно, ты можешь устанавливать моды по старинке - кидая их в папку Data игры, но если мод имеет много файлов, у тебя могут возникнуть проблемы с его удалением. Кроме того, многие моды имеют формат Fomod-архивов, которые заточены именно под мод-менеджеры для удобства установки. На данный момент есть несколько инструментов для управления всем этим:

  • Mod Organizer 2 - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры, а держит их в своих директориях и при запуске создаёт виртуальное окружение. Очень спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры. Некоторыми рекомендуется в качестве основного мод-менеджера.

    Видео-гайд от GamerPoets

    Программы, которые в процессе работы обращаются к твоим модам (Wrye Bash, LOOT и т.д.) должны запускаться через МО2. Добавь нужный файл как исполняемый (меню настройки - 2 шестерёнки слева вверху, или через вкладку Data в самой программе).

    У разрабочиков есть конфа в Дискорде - Mod Organizer 2, там ты можешь найти более свежие, но экспериментальные билды (DEV RELEASES ➔ dev-builds). Учти, это как ехать по мосту, который строится у тебя под ногами.

  • Wrye Bash - может быть полезен своей второстепенной функцией - Bashed-патчем. Этот патч может импортировать названия из мастер-файлов, изменять игровые параметры и самое главное - объединять левел-листы. Пример: если вы используете несколько паков оружия, меняющих один и тот же левел-лист, то тот пак, который стоит ниже по списку, может переписать остальные. Как итог, оружие из них вы в игре не увидите. Bashed-патч это решает.

    Недостаток Bashed-патча в том, что в записях левел-листов может оказаться что-то лишнее, чего там быть не должно, в таком случае будет необходимо проверить всё в xEdit.

  • Vortex - новый мод-менеджер, разработанный под крылом NexusMods, который обладает некоторым подобием виртуализации и тесно связан с API NexusMods (включая колонку новостей, новые файлы и т.п.). Имеет непривычный и местами даже неудобный интерфейс. Некоторыми не рекомендуется к использованию, т.к. его виртуализация - это закидывание хард-линков в папку игры, но можете попробовать на досуге.

    Видео-гайд от Gopher

  • Nexus Mod Manager - предшественник Vortex, довольно устаревший и почти заброшенный в плане разработки. Хотя многие ещё используют его, лучше обратить своё внимание на другие мод-менеджеры.

3) Сортировщик LOOT - программа, которая поможет тебе расположить плагины в более-менее приличном порядке, чтобы мастер-файлы плагинов стояли до самих плагинов и всё такое. Но помни - это не идеальное решение, никогда не забывай думать своей головой и следовать рекомендациям авторов модов. Помимо сортировки может ещё и подсказать, есть ли в плагине "грязные правки" и некоторые другие гадости.

Некоторые пользователи Windows 7 могут столкнуться с невозможностью обновить мастер-лист LOOT. Это лечится установкой обновления KB3140245 по статье Easy Fix.

4) BethINI - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, которые явно оптимизируют игру.

5) Creation Kit SE - программа для создания или изменения плагинов, компиляции скриптов, преобразования HKX-анимаций в новый формат Special Edition и многого другого. Незаменимый инструмент практически любого мододела. Разные версии доступны по ссылке (прочитай Readme там). Набор фиксов Creation Kit Platform Extended скачивается отдельно.

6) xEdit - инструмент для чистки "грязных правок", сравнения перезаписей в плагинах, разрешения конфликтов в них и применения разного рода патчеров. С его помощью также можно создать Merged-патч, но на данный момент это не рекомендуется, поскольку поддержка этой функции давно приостановлена.

У программы также имеется наследник, который работает аналогично - zEdit. Пока находится в разработке, но многие функции уже отлично работают, например zMerge - режим, объединяющий плагины esp/esm без флага esl.

7) FallrimTools - очищает сохранения от ошибочных записей и скриптов (например, из удалённых модов). Может показать, какие скрипты зависли и устроили несколько тысяч вызовов. Но учти, что надо бороться с причинами, а не следствиями, так что задумайся об избавлении от кривых модов.

8) MSI Afterburner - утилита для мониторинга. Полезна в первую очередь игрокам, которые ставят графические плюшки, а также тем, кто не уверен, в чём причина низкого FPS. Позволяет выявить "слабое звено" в системе, чтобы зря не занижать все настройки. Примером частой ошибки может быть понижение качества текстур, которые обрабатываются в памяти (RAM/VRAM), когда загружен только видеочип (GPU). Также с её помощью можно немного разогнать свою видеокарту, настроить скорость вентилятора и т.п., многочисленные гайды легко гуглятся.


Назад к оглавлению