diff --git a/src/main/resources/assets/nvidium/lang/zh_tw.json b/src/main/resources/assets/nvidium/lang/zh_tw.json new file mode 100644 index 00000000..2587021d --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/nvidium/lang/zh_tw.json @@ -0,0 +1,26 @@ +{ + "nvidium.options.pages.nvidium" : "Nvidium", + "nvidium.options.region_keep_distance.name" : "區域維持距離", + "nvidium.options.region_keep_distance.tooltip" : "維持載入區域的距離", + "nvidium.options.automatic_memory_limit.name" : "自動記憶體限制", + "nvidium.options.automatic_memory_limit.tooltip" : "根據系統可用 VRAM 自動調整記憶體限制(關閉並重新開啟設定以編輯最大記憶體)", + "nvidium.options.max_gpu_memory.name" : "最大 GPU 記憶體", + "nvidium.options.max_gpu_memory.tooltip" : "允許使用的最大 GPU 記憶體,超過此限制將開始剔除區塊", + "nvidium.options.enable_temporal_coherence.name" : "啟用時間相干性", + "nvidium.options.enable_temporal_coherence.tooltip" : "消除轉身時的偽影", + "nvidium.options.mb" : "%s MB", + "nvidium.options.translucency_sorting.name" : "半透明排序", + "nvidium.options.translucency_sorting.tooltip" : "半透明排序等級,每個等級對效能和畫質都有不同的影響。\n無:沒有半透明排序,無影響,但可能看起來很糟糕\n區塊:區塊等級半透明排序,將半透明效果提升到跟 Sodium 相同的等級,效能影響最小\n曲面:遞增排序,在多個影格中正確排序幾何圖形,排序時可能會造成視覺上的怪異感", + "nvidium.options.translucency_sorting.none" : "無", + "nvidium.options.translucency_sorting.sections" : "區塊", + "nvidium.options.translucency_sorting.quads" : "曲面", + "nvidium.options.statistics_level.name" : "統計資料等級", + "nvidium.options.statistics_level.tooltip" : "統計資料紀錄等級,追蹤剔除圖層的可見度計數", + "nvidium.options.statistics_level.none" : "無", + "nvidium.options.statistics_level.frustum" : "視錐體", + "nvidium.options.statistics_level.regions" : "區域", + "nvidium.options.statistics_level.sections" : "區塊", + "nvidium.options.statistics_level.quads" : "曲面", + "nvidium.options.async_bfs.name" : "啟用非同步廣度優先搜尋", + "nvidium.options.async_bfs.tooltip" : "啟用非同步廣度優先搜尋區塊區段載入,大幅降低移動時的影格時間,在較高的顯示距離下更為明顯" +} \ No newline at end of file