Replies: 2 comments
-
|
@HacksLua тут умный наплак |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
0 replies
-
|
Сейчас в НИО больше стоят изученые полностью артефакты, чем сами открытые техи и фулл рнд сервера.Пока ты изучаешь фулл РНД в соло, ты можешь заработать около полумиллиона кредитов, если не больше, однако вчера я видел как шериф поставил контракт на 850 тысяч за сервер. |
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
0 replies
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
Uh oh!
There was an error while loading. Please reload this page.
-
Множественные патчи и обновления подряд привели к деградации игровых механик, особенно в части, связанной с авантюристами фронтира. В настоящее время мы наблюдаем процесс фактического устранения целых отраслей деятельности и превращение фронтира в однообразный проект, сосредоточенный исключительно на космических сражениях, сопровождаемых серьёзными техническими проблемами, в том числе задержками и лагами.
На протяжении длительного времени в игре существовали различные способы заработка, каждый из которых находил свою аудиторию. К ним относились: работа утилей на астероидах, экспедиции, газодобыча, НИО, ботаника, а также получение фиксированной заработной платы. Известно, что наибольшую прибыль традиционно приносили газодобыча и ботаника, тогда как остальные направления, за исключением утилей, не обеспечивали стабильного дохода, и успешность в них зависела в большей степени от удачи. Однако вместо выравнивания баланса между отраслями разработчики пошли по пути прямого сокращения доходности прибыльных сфер. Так, сначала была фактически обесценена газодобыча, а впоследствии то же произошло и с ботаникой.
В результате на данный момент единственным источником дохода остаётся добыча алмазов с последующей продажей сопутствующих ресурсов. При этом высокий риск нападения пиратов во время возвращения с планетоида фактически сводит этот вид деятельности к игре в удачу. Дополнительным фактором дестабилизации выступают завышенные цены на корабли, причём уязвимыми оказываются не только мирные суда, но и военные, которые могут быть уничтожены всего за несколько минут полёта. Всё это приводит к ситуации, при которой фронтир фактически превращается в поле конфликта корпоратов и пиратов. Игрок либо вынужден становиться пиратом и заниматься грабежом, либо присоединяется к силам безопасности, где шанс на успешное противостояние крайне низок. Остальные профессии в этой системе оказываются второстепенными и существуют лишь как вспомогательный ресурс в рамках данного противостояния.
В связи с этим представляется необходимым проведение реформы экономической системы игры, а именно:
В итоге разумеется наличие альтернативных вариантов решения обозначенных проблем, а также иных путей балансировки экономики фронтира. Тем не менее очевидно, что сохранение текущей ситуации приведёт к дальнейшему обесцениванию значимой части игровых механик.
Beta Was this translation helpful? Give feedback.
All reactions