From b6bff0611e4d273f7ecd4f2780711fc5ca1c91b0 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Redfan2 <114088095+Redfan2@users.noreply.github.com> Date: Fri, 6 Oct 2023 21:44:48 +0200 Subject: [PATCH 1/4] Began work on German Translation --- .../resources/assets/requiem/lang/de_de.json | 246 ++++++++++++++++++ 1 file changed, 246 insertions(+) create mode 100644 src/main/resources/assets/requiem/lang/de_de.json diff --git a/src/main/resources/assets/requiem/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/requiem/lang/de_de.json new file mode 100644 index 000000000..fc5f9740b --- /dev/null +++ b/src/main/resources/assets/requiem/lang/de_de.json @@ -0,0 +1,246 @@ +{ + "requiem:advancements.requiem.root.title": "Requiem", + "requiem:advancements.requiem.root.description": "Wähle die bizarre Ewigkeit", + "requiem:advancements.requiem.first_possession.title": "Ich nehme das", + "requiem:advancements.requiem.first_possession.description": "Besetze ein Monster", + "requiem:advancements.requiem.i_hate_sand.title": "Ich hasse Sand.", + "requiem:advancements.requiem.i_hate_sand.description": "Belebe einen Wüstenzombie wieder", + "requiem:advancements.requiem.good_as_new.title": "So gut wie neu!", + "requiem:advancements.requiem.good_as_new.description": "Heile einen untoten Körper während du ihn besitzt", + "requiem:advancements.requiem.makeshift_makeover.title": "Makeshift Makeover", + "requiem:advancements.requiem.makeshift_makeover.description": "Ersetze jeden Knochen eines Witherskeletts", + "requiem:advancements.adventure.the_choice.title": "Ein teuflisches Rätsel", + "requiem:advancements.adventure.the_choice.description": "Wähle zwischen einem ordinären Leben und einer bizarren Unendlichkeit", + "requiem:advancements.requiem.classic_look.title": "Classic Look", + "requiem:advancements.requiem.classic_look.description": "Possess a relooked enderman", + "requiem:advancements.requiem.piglin_seppukku.title": "Was habe ich getan?", + "requiem:advancements.requiem.piglin_seppukku.description": "Bringe einen Zombifizierten Piglin dazu seine Taten zu bereuen", + "requiem:advancements.requiem.kung_fu_panda.title": "Kung Fu Panda", + "requiem:advancements.requiem.kung_fu_panda.description": "Schlage als Panda ein Wesen mit einem Holzschwert", + + "requiem:argument.entity.options.possessor.description": "Entitäten besessen von", + + "requiem:remnant_type.requiem.mortal.name": "Sterblicher", + "requiem:remnant_type.requiem.remnant.name": "Remnant", + + "requiem:commands.query.success.other": "%2$s ist %1$s", + "requiem:commands.query.success.self": "Du bist %s", + "requiem:commands.ethereal.set.fail.mortal": "Konnte %s nicht ethereal machen da es Sterblich ist", + "requiem:commands.ethereal.set.fail": "Konnte %s's ethereal status nicht ändern", + "requiem:commands.ethereal.set.success.other": "ethereal state von %s wurde zu %s geändert", + "requiem:commands.ethereal.set.success.self": "Eigener ethereal state wurde zu %s geändert", + "requiem:commands.ethereal.set.target": "Dein ethereal status wurde zu %s geändert", + "requiem:commands.remnant.set.success.other": "remnant state von %s wurde zu %s geändert", + "requiem:commands.remnant.set.success.self": "Eigener remnant state wurde zu %s geändert", + "requiem:commands.remnant.set.target": "Dein Remnant status wurde zu %s geändert", + "requiem:commands.remnant.soul.query.has_soul": "%s hat eine Seele", + "requiem:commands.remnant.soul.query.no_soul": "%s hat keine Seele", + "requiem:commands.remnant.soul.set.fail.not_living": "%s kann keine Seele fassen", + "requiem:commands.remnant.soul.remove.success": "%s's Seele wurde entfernt", + "requiem:commands.remnant.soul.restore.success": "%s's Seele wurde wiederhergestellt", + "requiem:ethereal": "Ethereal", + "requiem:not_ethereal": "Corporeal", + "requiem:dialogue.not_found": "Unbekannter Dialog: %s", + "requiem:remnant_type.not_found": "Unbekannter Remnant Type: %s", + "requiem:commands.possession.start.fail.not_mob": "%s kann nicht besessen werden, da er kein Monster oder Entität ist", + "requiem:commands.possession.start.fail.not_incorporeal": "%s is not incorporeal", + "requiem:commands.possession.start.fail": "Failed to possess %s", + "requiem:commands.possession.start.success.other": "%s hat damit angefangen %s zu beherrschen", + "requiem:commands.possession.start.success.self": "Started possessing %s", + "requiem:commands.possession.stop.success.other": "%s stopped possessing %s", + "requiem:commands.possession.stop.success.self": "Stopped possessing %s", + "requiem:commands.shell.split.fail.mortal": "Failed to split %s as they are Mortal", + "requiem:commands.shell.split.fail.vagrant": "Failed to split %s as they are already Vagrant", + "requiem:commands.shell.fail.not_shell": "%s is not a player shell", + "requiem:commands.soul.query.has_soul": "%s currently has a soul", + "requiem:commands.soul.query.no_soul": "%s currently has no soul", + "requiem:commands.soul.set.fail.not_living": "%s is not a living entity", + "requiem:commands.soul.set.fail.permanently_soulless": "%s kann keine eigene Seele haben", + "requiem:commands.soul.remove.success": "Seele von %s wurde erfolgreich entfernt", + "requiem:commands.soul.restore.success": "Seele von %s wurde erfolgreich wiederhergestellt", + + "requiem:container.obelisk_rift": "Riss", + "requiem:toast.rift_witnessed": "Riss beobachtet!", + + "requiem:block.minecraft.bed.invalid_body": "Diese Form schläft nicht", + + "requiem:opus.mortal_sentence": "Ad Vitam Mortale", + "requiem:opus.remnant_sentence": "Ad Vitam Aeternam", + "requiem:opus.wanderer_sentence": "Ad Vitam Vagrate", + + "requiem:dialogue.first_contact.introduction.text": "You hear a voice talking to you, but you can't quite put your finger on where it's coming from.", + "requiem:dialogue.first_contact.introduction.explain": "Was passiert hier?", + "requiem:dialogue.first_contact.introduction.yes": "Make me a demon already.", + "requiem:dialogue.first_contact.introduction.no": "Ich will hiermit nicht zu tun haben.", + "requiem:dialogue.first_contact.explanation.text": "Reject your humanity, and become cursed with eternity. Refuse, and keep to your ordinary lives among others. This is an opportunity to get a whole new experience when you die, but taking it means changing your habits.", + "requiem:dialogue.first_contact.explanation.ok": "I see.", + "requiem:dialogue.first_contact.interested.text": "If you follow this path, you will have to find a new body each time you die. The powers you acquire will be of great use when that happen, and the bodies you find may well be more interesting than the standard human body you are used to.", + "requiem:dialogue.first_contact.disinterested.text": "If you follow this path, you will miss on everything Requiem has to offer. You will respawn as usual, and be able to play as a human right after dying.", + "requiem:dialogue.first_contact.confirm": "Ich will es so.", + "requiem:dialogue.first_contact.doubt": "Auf den zweiten Blick...", + "requiem:dialogue.first_contact.very_interested.text": "Bist du sicher, dass du ein Dämon werden willst?", + "requiem:dialogue.first_contact.very_disinterested.text": "Bist du sicher dass du ein Mensch bleiben willst?", + "requiem:dialogue.first_contact.final_confirm": "Bestätigen", + "requiem:dialogue.first_contact.final_doubt": "Zurück", + + "requiem:subtitles.block.obelisk.activate": "Obelisk formt sich", + "requiem:subtitles.block.obelisk.ambient": "Obelisk flüstert", + "requiem:subtitles.block.obelisk.deactivate": "Obelisk fällt zusammen", + "requiem:subtitles.block.runestone.carve": "Runenstein behauen", + "requiem:subtitles.block.runestone.clear": "Runestone cleared", + "requiem:subtitles.effect.become.mortal": "Becoming mortal", + "requiem:subtitles.effect.become.remnant": "Acquiring a demon", + "requiem:subtitles.effect.dissociating": "Spieler dissoziiert", + "requiem:subtitles.effect.phasing": "Player phasing", + "requiem:subtitles.effect.possession.attempt": "Besetzungsversuch", + "requiem:subtitles.effect.time.stop": "ZA WARUDO! TOKI WO TOMARE", + "requiem:subtitles.effect.reclamation.clear": "Rückgewinnung abgeschlossen", + "requiem:subtitles.entity.mortician.ambient": "Mortician rasselt", + "requiem:subtitles.entity.mortician.cast_spell": "Mortician casts spell", + "requiem:subtitles.entity.mortician.death": "Mortician stirbt", + "requiem:subtitles.entity.mortician.hurt": "Mortician verletzt", + "requiem:subtitles.entity.mortician.no": "Mortician disagrees", + "requiem:subtitles.entity.mortician.prepare_attack": "Mortician bereitet Attacke vor", + "requiem:subtitles.entity.mortician.yes": "Mortician stimmt zu", + "requiem:subtitles.entity.soul.teleport": "Seele teleportiert sich weg", + "requiem:subtitles.entity.soul.disintegrate": "Soul dissolves", + "requiem:subtitles.item.empty_vessel.use": "Vessel activates", + "requiem:subtitles.item.filled_vessel.use": "Seele wird freigelassen", + "requiem:subtitles.item.soul_vessel.use": "Seelenschiff wird aktiviert", + + "requiem:tooltip.filled_vessel": "%s Seele", + + "requiem:tooltip.ammo_generator": "Munitionsgeneration", + "requiem:tooltip.bolt_hoarder": "Bolzenhorter", + "requiem:tooltip.bony_prosthesis": "Bony Prosthesis", + "requiem:tooltip.calcium_bucket": "Calcium Goodness", + "requiem:tooltip.cure_catalyst": "Cure Catalyst", + "requiem:tooltip.cure_reagent": "Cure Reagent", + "requiem:tooltip.drowned_food": "Drowned Delicacy", + "requiem:tooltip.drowned_grip": "Drowned Grip", + "requiem:tooltip.foxy_berry": "Foxy Berry", + "requiem:tooltip.illager_food": "Carnist", + "requiem:tooltip.mushroom_food": "Mushrooms", + "requiem:tooltip.piglin_food": "Piglin Diet", + "requiem:tooltip.skeletal_efficiency": "Skeletal Efficiency", + "requiem:tooltip.villager_base_food": "Village Food", + "requiem:tooltip.villager_food": "Vegetarier", + "requiem:tooltip.witch_brew_base": "Witch's Brew Base", + "requiem:tooltip.witch_food": "Hexendiät", + "requiem:tooltip.zombie_food": "Zombie-Snack", + + "block.requiem.tachylite.runestone": "Tachalyt-Runenstein", + "block.requiem.tachylite.runic.attrition": "Tachalyt-Runenstein der Abnutzung", + "block.requiem.tachylite.runic.emancipation": "Tachalyt-Runenstein der Emanzipation", + "block.requiem.tachylite.runic.penance": "Tachalyt-Runenstein der Buße", + "block.requiem.tachylite.runic.reclamation": "Tachalyt-Runenstein der Rückgewinnung", + "block.requiem.tachylite.runic.rift": "Seelenriss", + "block.requiem.tachylite.derelict": "Derelict Tachalyt", + "block.requiem.tachylite.chiseled": "Geschnitzter Tachalyt", + "block.requiem.tachylite.chiseled_pillar": "Geschnitzte Tachalytsäule", + "block.requiem.tachylite.chiseled_slab": "Geschnitzte Tachalytstufe", + "block.requiem.tachylite.chiseled_stairs": "Geschnitzte Tachalyttreppe", + "block.requiem.tachylite.polished": "Polierter Tachalyt", + "block.requiem.tachylite.polished_pillar": "Polierte Tachalytsäule", + "block.requiem.tachylite.scraped": "Abgekratzter Tachalyt", + "block.requiem.tachylite.tachylite": "Tachalyt", + "block.requiem.tachylite.tachylite_slab": "Tachalytstufe", + "block.requiem.tachylite.tachylite_stairs": "Tachalyttreppe", + + "config.requiem.title": "Requiem Konfigurationsbildschirm", + "config.requiem.graphics": "Grafik", + "config.requiem.fancy_demon_render": "Schicker Dämonenrenderer", + "config.requiem.more": "Mehr...", + "config.requiem.more_info": "Requiem kann durch %1$s and %2$s konfiguriert werden. Für mehr Informationen zu den verschiedenen verfügbaren Optionen, besuche %3$s.", + "config.requiem.more_info.datapacks": "Datenpakete", + "config.requiem.more_info.gamerules": "Spielregeln", + "config.requiem.more_info.official_doc": "die offizielle Dokumentation auf der Ladysnake Webseite", + + "death.attack.requiem.attrition.hardcore": "%1$s wurde schlafen gelegt, für immer.", + "death.attack.requiem.attrition.hardcore.player": "%2$s hat %1$s schlafen gelegt, für immer.", + "death.attack.requiem.mortal_dysmorphia": "The soul of %1$s did not belong in the body of %2$s.", + + "gamerule.requiem:showPossessorNameTag": "(Requiem) Zeige Namensschild des Beherrschenden", + "gamerule.requiem:showPossessorNameTag.description": "Show the nameplates of players possessing entities", + "gamerule.requiem:disableCure": "(Requiem) Deaktiviere Heilung", + "gamerule.requiem:disableCure.description": "Remove the ability to cure players possessing undeads", + "gamerule.requiem:startingRemnantType": "(Requiem) Remnant Type", + "gamerule.requiem:startingRemnantType.description": "Ersetze die Aswahl beim ersten Tod zwischen Dämon und Sterblich", + "gamerule.requiem:startingRemnantType.choose": "wähle", + "gamerule.requiem:startingRemnantType.force_remnant": "erzwinge remnant", + "gamerule.requiem:startingRemnantType.force_vanilla": "erzwinge vanilla", + "gamerule.requiem:possessionKeepInventory": "(Requiem) Behalte Inventar nachdem Beherrschung endet", + "gamerule.requiem:possessionKeepInventory.never": "niemals", + "gamerule.requiem:possessionKeepInventory.living": "lebend", + "gamerule.requiem:possessionKeepInventory.always": "immer", + "gamerule.requiem:possessionDetection": "(Requiem) Besessene Monster gefunden", + "gamerule.requiem:possessionDetection.description": "Mobs entdecken unter bestimmten Umständen besessene Kameraden", + "gamerule.requiem:possessionDetection.disabled": "deaktiviert", + "gamerule.requiem:possessionDetection.normal": "normal", + "gamerule.requiem:possessionDetection.hard": "schwer", + + "effect.requiem.attrition": "Abnutzung", + "effect.requiem.emancipation": "Emanzipation", + "effect.requiem.penance": "Buße", + "effect.requiem.reclamation": "Rückgewinnung", + + "enchantment.requiem.humanity": "Menschlichkeit", + + "key.requiem.dissociation": "[Requiem] Dissoziieren", + "requiem:shulker.onboard": "Drücke %s oder %s um dich zu trennen", + "requiem:dissociate_hint": "Drücke %s um dich zu trennen", + "requiem:possess.incompatible_body": "Dieser Körper ist nicht mit deiner Seele kompatibel", + "requiem:merge_hint": "Drücke %s um zurückzukehren", + + "entity.requiem.cured_piglin": "Pigman", + "entity.requiem.mortician": "Mortician", + "entity.requiem.cured_piglin_brute": "Pigman Brute", + "entity.requiem.player_shell": "Spielerhülle", + + "item.requiem.totem_of_skeletonization": "Totem der Skelettisierung", + "item.requiem.opus_daemonium": "Opus Daemonium", + "item.requiem.empty_soul_vessel": "Leeres Seelenschiff", + "item.requiem.creative_soul_vessel": "Kreativ-Seelenschiff", + "item.requiem.filled_soul_vessel": "Gefülltes Seelenschiff", + "item.requiem.ichor_vessel_attrition": "Abnutzungs-Sekretgefäß", + "item.requiem.ichor_vessel_emancipation": "Emanzipations-Sekretgefäß", + "item.requiem.ichor_vessel_penance": "Buße-Sekretgefäß", + "item.requiem.ichor_vessel_reclamation": "Rückgewinnungs-Sekretgefäß", + "item.requiem.mortician_spawn_egg": "Mortician Spawnei", + "item.requiem.pure_soul_vessel": "Pures Seelenschiff", + "item.requiem.sealed_remnant_vessel": "Verschlossenes Remnant Vessel", + "item.requiem.shattered_soul_vessel": "Kaputtes Seelenschiff", + "requiem:remnant_vessel.curse": "Fluch", + "requiem:remnant_vessel.cure": "Heilung", + + "origins:layer.requiem.soul_type.name": "Seelentyp", + "origins:layer.requiem.soul_type.missing_origin.name": "Nicht vorhanden", + "origins:layer.requiem.soul_type.missing_origin.description": "Du hast keinen Seelentyp.", + "origins:origin.requiem.mortal.name": "Sterblich", + "origins:origin.requiem.mortal.description": "Ein bloßer Sterblicher. Dein normales Minecraft-Erlebnis erwartet dich.", + "origins:origin.requiem.remnant.name": "Dämon", + "origins:origin.requiem.remnant.description": "Es gibt Geschichten über mysteriöse Dämonen, welche von den Körpern der toten Besitz ergreifen. Niemand weiß gewiss, was sie sind, aber wenige wollen es rausfinden.", + "origins:origin.requiem.vagrant.name": "Landstreicher", + "origins:origin.requiem.vagrant.description": "Ein Dämon außerhalb eines übereinstimmenden Körpers. Dazu verurteilt zu wandern und schwachere Entitäten zu übernehmen, und über Stellvertreter mit der physischen Welt zu interagieren.", + "origins:power.requiem.remnant.name": "Dissoziation", + "origins:power.requiem.remnant.description": "Wenn du stirbst, löst sich deine Seele von deinem Körper und du wirst zu einem wandernden Geist.", + "origins:power.requiem.damned.name": "Verdammt", + "origins:power.requiem.damned.description": "Dein einziger Weg eine neuen Körper zu bekommen besteht darin geheilt zu werden während du eine geeignete Kreatur besitzt.", + "origins:power.requiem.freeform.name": "Freiform", + "origins:power.requiem.freeform.description": "Geister können sich durch die Luft und, mit ein bisschen Aufwand, sogar durch Wände.", + "origins:power.requiem.possession.name": "Besetzung", + "origins:power.requiem.possession.description": "Als eine freie Seele kannst du die leeren Körper welche diese Welt bevölkern übernehmen.", + "origins:power.requiem.resurrection.name": "Todesgriff", + "origins:power.requiem.resurrection.description": "Unter gewissen Umständen könnte deine Seele nach ihrem Tod an deinem entstellten Körper festhalten.", + "origins:power.requiem.soul_mending.name": "Seelenreparatur", + "origins:power.requiem.soul_mending.description": "Deine Seele repariert sich langsam selbst während du ein Wesen besitzt", + "origins:power.requiem.banished.name": "Verbannt", + "origins:power.requiem.banished.description": "Du kannst keinen neuen menschlichen Körper durch das heilen anderer Kreaturen erlangen.", + "origins:power.requiem.mortal.name": "Respawn", + "origins:power.requiem.mortal.description": "Wenn du stirbst, und alles gut geht, wirst du dich mit einem neuen Körper an deinem letzten Ruheort befinden.", + + "stat.requiem.interact_with_rift": "[Requiem] Interaktionen mit Rissobelisken", + + "requiem.message.peaceful_despawn": "Diese Kreatur gehört möglicherweise nicht zu einer so friedlichen Welt" + } + \ No newline at end of file From 375bfdf24788b7030ebd3993d598c138cd01f840 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Redfan2 <114088095+Redfan2@users.noreply.github.com> Date: Sat, 7 Oct 2023 14:09:01 +0200 Subject: [PATCH 2/4] Worked on German Translation --- .../resources/assets/requiem/lang/de_de.json | 172 +++++++++--------- 1 file changed, 86 insertions(+), 86 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/requiem/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/requiem/lang/de_de.json index fc5f9740b..889ddacab 100644 --- a/src/main/resources/assets/requiem/lang/de_de.json +++ b/src/main/resources/assets/requiem/lang/de_de.json @@ -2,15 +2,15 @@ "requiem:advancements.requiem.root.title": "Requiem", "requiem:advancements.requiem.root.description": "Wähle die bizarre Ewigkeit", "requiem:advancements.requiem.first_possession.title": "Ich nehme das", - "requiem:advancements.requiem.first_possession.description": "Besetze ein Monster", + "requiem:advancements.requiem.first_possession.description": "Beherrsche ein Monster", "requiem:advancements.requiem.i_hate_sand.title": "Ich hasse Sand.", "requiem:advancements.requiem.i_hate_sand.description": "Belebe einen Wüstenzombie wieder", "requiem:advancements.requiem.good_as_new.title": "So gut wie neu!", - "requiem:advancements.requiem.good_as_new.description": "Heile einen untoten Körper während du ihn besitzt", - "requiem:advancements.requiem.makeshift_makeover.title": "Makeshift Makeover", + "requiem:advancements.requiem.good_as_new.description": "Heile einen untoten Körper während du ihn beherrschst", + "requiem:advancements.requiem.makeshift_makeover.title": "Behelfsmäßige Umgestaltung", "requiem:advancements.requiem.makeshift_makeover.description": "Ersetze jeden Knochen eines Witherskeletts", "requiem:advancements.adventure.the_choice.title": "Ein teuflisches Rätsel", - "requiem:advancements.adventure.the_choice.description": "Wähle zwischen einem ordinären Leben und einer bizarren Unendlichkeit", + "requiem:advancements.adventure.the_choice.description": "Wähle zwischen einem ordinären Leben und einer bizarren Ewigkeit", "requiem:advancements.requiem.classic_look.title": "Classic Look", "requiem:advancements.requiem.classic_look.description": "Possess a relooked enderman", "requiem:advancements.requiem.piglin_seppukku.title": "Was habe ich getan?", @@ -21,40 +21,40 @@ "requiem:argument.entity.options.possessor.description": "Entitäten besessen von", "requiem:remnant_type.requiem.mortal.name": "Sterblicher", - "requiem:remnant_type.requiem.remnant.name": "Remnant", + "requiem:remnant_type.requiem.remnant.name": "Rest", "requiem:commands.query.success.other": "%2$s ist %1$s", "requiem:commands.query.success.self": "Du bist %s", - "requiem:commands.ethereal.set.fail.mortal": "Konnte %s nicht ethereal machen da es Sterblich ist", - "requiem:commands.ethereal.set.fail": "Konnte %s's ethereal status nicht ändern", - "requiem:commands.ethereal.set.success.other": "ethereal state von %s wurde zu %s geändert", - "requiem:commands.ethereal.set.success.self": "Eigener ethereal state wurde zu %s geändert", - "requiem:commands.ethereal.set.target": "Dein ethereal status wurde zu %s geändert", - "requiem:commands.remnant.set.success.other": "remnant state von %s wurde zu %s geändert", - "requiem:commands.remnant.set.success.self": "Eigener remnant state wurde zu %s geändert", - "requiem:commands.remnant.set.target": "Dein Remnant status wurde zu %s geändert", + "requiem:commands.ethereal.set.fail.mortal": "Konnte %s nicht in einen Geist verwandeln da es sterblich ist", + "requiem:commands.ethereal.set.fail": "Konnte %s's Körperlichen Status nicht ändern", + "requiem:commands.ethereal.set.success.other": "Körperlicher Status von %s wurde zu %s geändert", + "requiem:commands.ethereal.set.success.self": "Eigener Körperlicher Status wurde zu %s geändert", + "requiem:commands.ethereal.set.target": "Dein Geiststatus wurde zu %s geändert", + "requiem:commands.remnant.set.success.other": "Reststatus von %s wurde zu %s geändert", + "requiem:commands.remnant.set.success.self": "Eigener Reststatus wurde zu %s geändert", + "requiem:commands.remnant.set.target": "Dein Reststatus wurde zu %s geändert", "requiem:commands.remnant.soul.query.has_soul": "%s hat eine Seele", "requiem:commands.remnant.soul.query.no_soul": "%s hat keine Seele", "requiem:commands.remnant.soul.set.fail.not_living": "%s kann keine Seele fassen", "requiem:commands.remnant.soul.remove.success": "%s's Seele wurde entfernt", "requiem:commands.remnant.soul.restore.success": "%s's Seele wurde wiederhergestellt", - "requiem:ethereal": "Ethereal", - "requiem:not_ethereal": "Corporeal", + "requiem:ethereal": "Geisterlich", + "requiem:not_ethereal": "Körperlich", "requiem:dialogue.not_found": "Unbekannter Dialog: %s", - "requiem:remnant_type.not_found": "Unbekannter Remnant Type: %s", + "requiem:remnant_type.not_found": "Unbekannter Resttyp: %s", "requiem:commands.possession.start.fail.not_mob": "%s kann nicht besessen werden, da er kein Monster oder Entität ist", - "requiem:commands.possession.start.fail.not_incorporeal": "%s is not incorporeal", - "requiem:commands.possession.start.fail": "Failed to possess %s", - "requiem:commands.possession.start.success.other": "%s hat damit angefangen %s zu beherrschen", - "requiem:commands.possession.start.success.self": "Started possessing %s", - "requiem:commands.possession.stop.success.other": "%s stopped possessing %s", - "requiem:commands.possession.stop.success.self": "Stopped possessing %s", - "requiem:commands.shell.split.fail.mortal": "Failed to split %s as they are Mortal", - "requiem:commands.shell.split.fail.vagrant": "Failed to split %s as they are already Vagrant", - "requiem:commands.shell.fail.not_shell": "%s is not a player shell", - "requiem:commands.soul.query.has_soul": "%s currently has a soul", - "requiem:commands.soul.query.no_soul": "%s currently has no soul", - "requiem:commands.soul.set.fail.not_living": "%s is not a living entity", + "requiem:commands.possession.start.fail.not_incorporeal": "%s ist nicht Körperlich", + "requiem:commands.possession.start.fail": "Konnte %s nicht beherrschen", + "requiem:commands.possession.start.success.other": "%s hat damit angefangen %s zu beherrschen", + "requiem:commands.possession.start.success.self": "Beherrschung von %s begonnen", + "requiem:commands.possession.stop.success.other": "%s hat aufgehört %s zu beherrschen", + "requiem:commands.possession.stop.success.self": "%s wird nicht mehr beherrscht", + "requiem:commands.shell.split.fail.mortal": "Konnte %s nicht aufteilen, da sie Sterblich sind", + "requiem:commands.shell.split.fail.vagrant": "Konnte %s nicht aufteilen, da sie bereits wandern", + "requiem:commands.shell.fail.not_shell": "%s ist keine Spielerhülle", + "requiem:commands.soul.query.has_soul": "%s hat momentan eine Seele", + "requiem:commands.soul.query.no_soul": "%s hat momentan keine Seele", + "requiem:commands.soul.set.fail.not_living": "%s ist kein lebendes Wesen", "requiem:commands.soul.set.fail.permanently_soulless": "%s kann keine eigene Seele haben", "requiem:commands.soul.remove.success": "Seele von %s wurde erfolgreich entfernt", "requiem:commands.soul.restore.success": "Seele von %s wurde erfolgreich wiederhergestellt", @@ -68,14 +68,14 @@ "requiem:opus.remnant_sentence": "Ad Vitam Aeternam", "requiem:opus.wanderer_sentence": "Ad Vitam Vagrate", - "requiem:dialogue.first_contact.introduction.text": "You hear a voice talking to you, but you can't quite put your finger on where it's coming from.", + "requiem:dialogue.first_contact.introduction.text": "Du hörst eine Stimme welche mit dir spricht, aber du kannst nicht genau verstehen woher sie kommt.", "requiem:dialogue.first_contact.introduction.explain": "Was passiert hier?", - "requiem:dialogue.first_contact.introduction.yes": "Make me a demon already.", + "requiem:dialogue.first_contact.introduction.yes": "Mach mich zu einem Dämonen.", "requiem:dialogue.first_contact.introduction.no": "Ich will hiermit nicht zu tun haben.", - "requiem:dialogue.first_contact.explanation.text": "Reject your humanity, and become cursed with eternity. Refuse, and keep to your ordinary lives among others. This is an opportunity to get a whole new experience when you die, but taking it means changing your habits.", - "requiem:dialogue.first_contact.explanation.ok": "I see.", - "requiem:dialogue.first_contact.interested.text": "If you follow this path, you will have to find a new body each time you die. The powers you acquire will be of great use when that happen, and the bodies you find may well be more interesting than the standard human body you are used to.", - "requiem:dialogue.first_contact.disinterested.text": "If you follow this path, you will miss on everything Requiem has to offer. You will respawn as usual, and be able to play as a human right after dying.", + "requiem:dialogue.first_contact.explanation.text": "Weise deine Menschlichkeit zurück und verfluche dich mit Ewigkeit. Lehne ab und behalte dein ordinäres Leben. Dies ist eine Gelegenheit eine komplett neue Erfahrung zu machen wenn du stirbst, aber diese Möglichkeit zu ergreifen geht mit einer Umstellung deiner Gewohnheiten einher.", + "requiem:dialogue.first_contact.explanation.ok": "Ich verstehe.", + "requiem:dialogue.first_contact.interested.text": "Wenn du diesem Pfad folgst wirst du jedes Mal wenn du stribst einen neuen Körper suchen müssen. Die Fähigkeiten, die du erlangst, werden von großen Nutzen sein, und die Körper welche du findest könnten möglicherweise viel interessanter sein als der normale Menschliche Körper an welchen du gewöhnt bist.", + "requiem:dialogue.first_contact.disinterested.text": "Wenn du diesem Pfad folgst wirst du alles, was Requiem zu bieten hat, verpassen. Du wirst wie normal wiederbelebt und lebst sofort nach dem sterben als Mensch weiter.", "requiem:dialogue.first_contact.confirm": "Ich will es so.", "requiem:dialogue.first_contact.doubt": "Auf den zweiten Blick...", "requiem:dialogue.first_contact.very_interested.text": "Bist du sicher, dass du ein Dämon werden willst?", @@ -87,24 +87,24 @@ "requiem:subtitles.block.obelisk.ambient": "Obelisk flüstert", "requiem:subtitles.block.obelisk.deactivate": "Obelisk fällt zusammen", "requiem:subtitles.block.runestone.carve": "Runenstein behauen", - "requiem:subtitles.block.runestone.clear": "Runestone cleared", - "requiem:subtitles.effect.become.mortal": "Becoming mortal", - "requiem:subtitles.effect.become.remnant": "Acquiring a demon", - "requiem:subtitles.effect.dissociating": "Spieler dissoziiert", - "requiem:subtitles.effect.phasing": "Player phasing", + "requiem:subtitles.block.runestone.clear": "Runenstein entweiht", + "requiem:subtitles.effect.become.mortal": "Sterblichwerdung", + "requiem:subtitles.effect.become.remnant": "Dämon wird erworben", + "requiem:subtitles.effect.dissociating": "Spieler dissoziiert", + "requiem:subtitles.effect.phasing": "Spieler phasing", "requiem:subtitles.effect.possession.attempt": "Besetzungsversuch", - "requiem:subtitles.effect.time.stop": "ZA WARUDO! TOKI WO TOMARE", + "requiem:subtitles.effect.time.stop": "ZA WARUDO! TOKI WO TOMARE", "requiem:subtitles.effect.reclamation.clear": "Rückgewinnung abgeschlossen", - "requiem:subtitles.entity.mortician.ambient": "Mortician rasselt", - "requiem:subtitles.entity.mortician.cast_spell": "Mortician casts spell", - "requiem:subtitles.entity.mortician.death": "Mortician stirbt", - "requiem:subtitles.entity.mortician.hurt": "Mortician verletzt", - "requiem:subtitles.entity.mortician.no": "Mortician disagrees", - "requiem:subtitles.entity.mortician.prepare_attack": "Mortician bereitet Attacke vor", - "requiem:subtitles.entity.mortician.yes": "Mortician stimmt zu", + "requiem:subtitles.entity.mortician.ambient": "Bestatter rasselt", + "requiem:subtitles.entity.mortician.cast_spell": "Bestatter sendet Zauber", + "requiem:subtitles.entity.mortician.death": "Bestatter stirbt", + "requiem:subtitles.entity.mortician.hurt": "Bestatter verletzt", + "requiem:subtitles.entity.mortician.no": "Bestatter verneint", + "requiem:subtitles.entity.mortician.prepare_attack": "Bestatter bereitet Attacke vor", + "requiem:subtitles.entity.mortician.yes": "Bestatter stimmt zu", "requiem:subtitles.entity.soul.teleport": "Seele teleportiert sich weg", - "requiem:subtitles.entity.soul.disintegrate": "Soul dissolves", - "requiem:subtitles.item.empty_vessel.use": "Vessel activates", + "requiem:subtitles.entity.soul.disintegrate": "Seele löst sich auf", + "requiem:subtitles.item.empty_vessel.use": "Schiff aktivert", "requiem:subtitles.item.filled_vessel.use": "Seele wird freigelassen", "requiem:subtitles.item.soul_vessel.use": "Seelenschiff wird aktiviert", @@ -112,20 +112,20 @@ "requiem:tooltip.ammo_generator": "Munitionsgeneration", "requiem:tooltip.bolt_hoarder": "Bolzenhorter", - "requiem:tooltip.bony_prosthesis": "Bony Prosthesis", - "requiem:tooltip.calcium_bucket": "Calcium Goodness", - "requiem:tooltip.cure_catalyst": "Cure Catalyst", - "requiem:tooltip.cure_reagent": "Cure Reagent", - "requiem:tooltip.drowned_food": "Drowned Delicacy", - "requiem:tooltip.drowned_grip": "Drowned Grip", - "requiem:tooltip.foxy_berry": "Foxy Berry", - "requiem:tooltip.illager_food": "Carnist", - "requiem:tooltip.mushroom_food": "Mushrooms", - "requiem:tooltip.piglin_food": "Piglin Diet", - "requiem:tooltip.skeletal_efficiency": "Skeletal Efficiency", - "requiem:tooltip.villager_base_food": "Village Food", + "requiem:tooltip.bony_prosthesis": "Knochenprothese", + "requiem:tooltip.calcium_bucket": "Kalzium-Güte", + "requiem:tooltip.cure_catalyst": "Heilkatalysator", + "requiem:tooltip.cure_reagent": "Heilreagenz", + "requiem:tooltip.drowned_food": "Ertrunkenen-Deliaktesse", + "requiem:tooltip.drowned_grip": "Ertrunkenen-Griff", + "requiem:tooltip.foxy_berry": "Fuchsige Beere", + "requiem:tooltip.illager_food": "Karnist", + "requiem:tooltip.mushroom_food": "Pilze", + "requiem:tooltip.piglin_food": "Piglin-Diät", + "requiem:tooltip.skeletal_efficiency": "Skeletteffizienz", + "requiem:tooltip.villager_base_food": "Dorfessen", "requiem:tooltip.villager_food": "Vegetarier", - "requiem:tooltip.witch_brew_base": "Witch's Brew Base", + "requiem:tooltip.witch_brew_base": "Hexengebräubasis", "requiem:tooltip.witch_food": "Hexendiät", "requiem:tooltip.zombie_food": "Zombie-Snack", @@ -135,7 +135,7 @@ "block.requiem.tachylite.runic.penance": "Tachalyt-Runenstein der Buße", "block.requiem.tachylite.runic.reclamation": "Tachalyt-Runenstein der Rückgewinnung", "block.requiem.tachylite.runic.rift": "Seelenriss", - "block.requiem.tachylite.derelict": "Derelict Tachalyt", + "block.requiem.tachylite.derelict": "Verfallener Tachalyt", "block.requiem.tachylite.chiseled": "Geschnitzter Tachalyt", "block.requiem.tachylite.chiseled_pillar": "Geschnitzte Tachalytsäule", "block.requiem.tachylite.chiseled_slab": "Geschnitzte Tachalytstufe", @@ -147,28 +147,28 @@ "block.requiem.tachylite.tachylite_slab": "Tachalytstufe", "block.requiem.tachylite.tachylite_stairs": "Tachalyttreppe", - "config.requiem.title": "Requiem Konfigurationsbildschirm", + "config.requiem.title": "Requiem-Konfigurationsbildschirm", "config.requiem.graphics": "Grafik", "config.requiem.fancy_demon_render": "Schicker Dämonenrenderer", "config.requiem.more": "Mehr...", - "config.requiem.more_info": "Requiem kann durch %1$s and %2$s konfiguriert werden. Für mehr Informationen zu den verschiedenen verfügbaren Optionen, besuche %3$s.", + "config.requiem.more_info": "Requiem kann durch %1$s und %2$s konfiguriert werden. Für mehr Informationen zu den verschiedenen verfügbaren Optionen, besuche %3$s.", "config.requiem.more_info.datapacks": "Datenpakete", "config.requiem.more_info.gamerules": "Spielregeln", "config.requiem.more_info.official_doc": "die offizielle Dokumentation auf der Ladysnake Webseite", "death.attack.requiem.attrition.hardcore": "%1$s wurde schlafen gelegt, für immer.", "death.attack.requiem.attrition.hardcore.player": "%2$s hat %1$s schlafen gelegt, für immer.", - "death.attack.requiem.mortal_dysmorphia": "The soul of %1$s did not belong in the body of %2$s.", + "death.attack.requiem.mortal_dysmorphia": "Die Seele von %1$s gehörte nicht in den Körper von 2$s.", "gamerule.requiem:showPossessorNameTag": "(Requiem) Zeige Namensschild des Beherrschenden", - "gamerule.requiem:showPossessorNameTag.description": "Show the nameplates of players possessing entities", + "gamerule.requiem:showPossessorNameTag.description": "Zeigt das Namensschild von Spielern welche Wesen beherrschen", "gamerule.requiem:disableCure": "(Requiem) Deaktiviere Heilung", - "gamerule.requiem:disableCure.description": "Remove the ability to cure players possessing undeads", - "gamerule.requiem:startingRemnantType": "(Requiem) Remnant Type", + "gamerule.requiem:disableCure.description": "Entferne die Fähigkeit Spieler, welche Untote beherrschen, zu heilen", + "gamerule.requiem:startingRemnantType": "(Requiem) Resttyp", "gamerule.requiem:startingRemnantType.description": "Ersetze die Aswahl beim ersten Tod zwischen Dämon und Sterblich", - "gamerule.requiem:startingRemnantType.choose": "wähle", - "gamerule.requiem:startingRemnantType.force_remnant": "erzwinge remnant", - "gamerule.requiem:startingRemnantType.force_vanilla": "erzwinge vanilla", + "gamerule.requiem:startingRemnantType.choose": "wähle", + "gamerule.requiem:startingRemnantType.force_remnant": "erzwinge rest", + "gamerule.requiem:startingRemnantType.force_vanilla": "erzwinge normal", "gamerule.requiem:possessionKeepInventory": "(Requiem) Behalte Inventar nachdem Beherrschung endet", "gamerule.requiem:possessionKeepInventory.never": "niemals", "gamerule.requiem:possessionKeepInventory.living": "lebend", @@ -193,7 +193,7 @@ "requiem:merge_hint": "Drücke %s um zurückzukehren", "entity.requiem.cured_piglin": "Pigman", - "entity.requiem.mortician": "Mortician", + "entity.requiem.mortician": "Bestatter", "entity.requiem.cured_piglin_brute": "Pigman Brute", "entity.requiem.player_shell": "Spielerhülle", @@ -204,11 +204,11 @@ "item.requiem.filled_soul_vessel": "Gefülltes Seelenschiff", "item.requiem.ichor_vessel_attrition": "Abnutzungs-Sekretgefäß", "item.requiem.ichor_vessel_emancipation": "Emanzipations-Sekretgefäß", - "item.requiem.ichor_vessel_penance": "Buße-Sekretgefäß", - "item.requiem.ichor_vessel_reclamation": "Rückgewinnungs-Sekretgefäß", - "item.requiem.mortician_spawn_egg": "Mortician Spawnei", + "item.requiem.ichor_vessel_penance": "Buße-Sekretgefäß", + "item.requiem.ichor_vessel_reclamation": "Rückgewinnungs-Sekretgefäß", + "item.requiem.mortician_spawn_egg": "Bestatter-Spawn-Ei", "item.requiem.pure_soul_vessel": "Pures Seelenschiff", - "item.requiem.sealed_remnant_vessel": "Verschlossenes Remnant Vessel", + "item.requiem.sealed_remnant_vessel": "Verschlossenes Restschiff", "item.requiem.shattered_soul_vessel": "Kaputtes Seelenschiff", "requiem:remnant_vessel.curse": "Fluch", "requiem:remnant_vessel.cure": "Heilung", @@ -216,27 +216,27 @@ "origins:layer.requiem.soul_type.name": "Seelentyp", "origins:layer.requiem.soul_type.missing_origin.name": "Nicht vorhanden", "origins:layer.requiem.soul_type.missing_origin.description": "Du hast keinen Seelentyp.", - "origins:origin.requiem.mortal.name": "Sterblich", + "origins:origin.requiem.mortal.name": "Sterblicher", "origins:origin.requiem.mortal.description": "Ein bloßer Sterblicher. Dein normales Minecraft-Erlebnis erwartet dich.", "origins:origin.requiem.remnant.name": "Dämon", - "origins:origin.requiem.remnant.description": "Es gibt Geschichten über mysteriöse Dämonen, welche von den Körpern der toten Besitz ergreifen. Niemand weiß gewiss, was sie sind, aber wenige wollen es rausfinden.", - "origins:origin.requiem.vagrant.name": "Landstreicher", - "origins:origin.requiem.vagrant.description": "Ein Dämon außerhalb eines übereinstimmenden Körpers. Dazu verurteilt zu wandern und schwachere Entitäten zu übernehmen, und über Stellvertreter mit der physischen Welt zu interagieren.", + "origins:origin.requiem.remnant.description": "Es gibt Geschichten über mysteriöse Dämonen, welche von den Körpern der toten Besitz ergreifen. Niemand weiß gewiss, was sie sind, aber wenige wollen es wirklich rausfinden.", + "origins:origin.requiem.vagrant.name": "Wanderer", + "origins:origin.requiem.vagrant.description": "Ein Dämon außerhalb eines übereinstimmenden Körpers. Dazu verurteilt zu wandern und schwachere Entitäten zu übernehmen, um über Stellvertreter mit der physischen Welt zu interagieren.", "origins:power.requiem.remnant.name": "Dissoziation", "origins:power.requiem.remnant.description": "Wenn du stirbst, löst sich deine Seele von deinem Körper und du wirst zu einem wandernden Geist.", "origins:power.requiem.damned.name": "Verdammt", - "origins:power.requiem.damned.description": "Dein einziger Weg eine neuen Körper zu bekommen besteht darin geheilt zu werden während du eine geeignete Kreatur besitzt.", + "origins:power.requiem.damned.description": "Dein einziger Weg eine neuen Körper zu bekommen besteht darin geheilt zu werden während du eine geeignete Kreatur beherrschst.", "origins:power.requiem.freeform.name": "Freiform", - "origins:power.requiem.freeform.description": "Geister können sich durch die Luft und, mit ein bisschen Aufwand, sogar durch Wände.", - "origins:power.requiem.possession.name": "Besetzung", + "origins:power.requiem.freeform.description": "Geister können sich durch die Luft und, mit ein bisschen Aufwand, sogar durch Wände bewegen.", + "origins:power.requiem.possession.name": "Beherrschung", "origins:power.requiem.possession.description": "Als eine freie Seele kannst du die leeren Körper welche diese Welt bevölkern übernehmen.", "origins:power.requiem.resurrection.name": "Todesgriff", "origins:power.requiem.resurrection.description": "Unter gewissen Umständen könnte deine Seele nach ihrem Tod an deinem entstellten Körper festhalten.", "origins:power.requiem.soul_mending.name": "Seelenreparatur", - "origins:power.requiem.soul_mending.description": "Deine Seele repariert sich langsam selbst während du ein Wesen besitzt", + "origins:power.requiem.soul_mending.description": "Deine Seele repariert sich langsam selbst während du ein Wesen beherrschst", "origins:power.requiem.banished.name": "Verbannt", "origins:power.requiem.banished.description": "Du kannst keinen neuen menschlichen Körper durch das heilen anderer Kreaturen erlangen.", - "origins:power.requiem.mortal.name": "Respawn", + "origins:power.requiem.mortal.name": "Wiederbelebung", "origins:power.requiem.mortal.description": "Wenn du stirbst, und alles gut geht, wirst du dich mit einem neuen Körper an deinem letzten Ruheort befinden.", "stat.requiem.interact_with_rift": "[Requiem] Interaktionen mit Rissobelisken", From e42b97cc0b8b817c4591a2987638a6e5dc0cf46d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Redfan Date: Sun, 22 Oct 2023 17:00:44 +0200 Subject: [PATCH 3/4] Finished German Translation --- .../resources/assets/requiem/lang/de_de.json | 125 +++++++++--------- 1 file changed, 62 insertions(+), 63 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/requiem/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/requiem/lang/de_de.json index 889ddacab..ecb81cce6 100644 --- a/src/main/resources/assets/requiem/lang/de_de.json +++ b/src/main/resources/assets/requiem/lang/de_de.json @@ -11,21 +11,21 @@ "requiem:advancements.requiem.makeshift_makeover.description": "Ersetze jeden Knochen eines Witherskeletts", "requiem:advancements.adventure.the_choice.title": "Ein teuflisches Rätsel", "requiem:advancements.adventure.the_choice.description": "Wähle zwischen einem ordinären Leben und einer bizarren Ewigkeit", - "requiem:advancements.requiem.classic_look.title": "Classic Look", - "requiem:advancements.requiem.classic_look.description": "Possess a relooked enderman", + "requiem:advancements.requiem.classic_look.title": "Klassisches Aussehen", + "requiem:advancements.requiem.classic_look.description": "Beherrschen Sie einen überarbeiteten Enderman", "requiem:advancements.requiem.piglin_seppukku.title": "Was habe ich getan?", "requiem:advancements.requiem.piglin_seppukku.description": "Bringe einen Zombifizierten Piglin dazu seine Taten zu bereuen", "requiem:advancements.requiem.kung_fu_panda.title": "Kung Fu Panda", "requiem:advancements.requiem.kung_fu_panda.description": "Schlage als Panda ein Wesen mit einem Holzschwert", - + "requiem:argument.entity.options.possessor.description": "Entitäten besessen von", - + "requiem:remnant_type.requiem.mortal.name": "Sterblicher", "requiem:remnant_type.requiem.remnant.name": "Rest", - + "requiem:commands.query.success.other": "%2$s ist %1$s", "requiem:commands.query.success.self": "Du bist %s", - "requiem:commands.ethereal.set.fail.mortal": "Konnte %s nicht in einen Geist verwandeln da es sterblich ist", + "requiem:commands.ethereal.set.fail.mortal": "Konnte %s nicht in einen Geist verwandeln da er/sie sterblich ist", "requiem:commands.ethereal.set.fail": "Konnte %s's Körperlichen Status nicht ändern", "requiem:commands.ethereal.set.success.other": "Körperlicher Status von %s wurde zu %s geändert", "requiem:commands.ethereal.set.success.self": "Eigener Körperlicher Status wurde zu %s geändert", @@ -49,8 +49,8 @@ "requiem:commands.possession.start.success.self": "Beherrschung von %s begonnen", "requiem:commands.possession.stop.success.other": "%s hat aufgehört %s zu beherrschen", "requiem:commands.possession.stop.success.self": "%s wird nicht mehr beherrscht", - "requiem:commands.shell.split.fail.mortal": "Konnte %s nicht aufteilen, da sie Sterblich sind", - "requiem:commands.shell.split.fail.vagrant": "Konnte %s nicht aufteilen, da sie bereits wandern", + "requiem:commands.shell.split.fail.mortal": "Konnte %s nicht aufteilen, da er/sie Sterblich ist", + "requiem:commands.shell.split.fail.vagrant": "Konnte %s nicht aufteilen, da er/sie bereits wandern", "requiem:commands.shell.fail.not_shell": "%s ist keine Spielerhülle", "requiem:commands.soul.query.has_soul": "%s hat momentan eine Seele", "requiem:commands.soul.query.no_soul": "%s hat momentan keine Seele", @@ -58,23 +58,23 @@ "requiem:commands.soul.set.fail.permanently_soulless": "%s kann keine eigene Seele haben", "requiem:commands.soul.remove.success": "Seele von %s wurde erfolgreich entfernt", "requiem:commands.soul.restore.success": "Seele von %s wurde erfolgreich wiederhergestellt", - + "requiem:container.obelisk_rift": "Riss", "requiem:toast.rift_witnessed": "Riss beobachtet!", - + "requiem:block.minecraft.bed.invalid_body": "Diese Form schläft nicht", - - "requiem:opus.mortal_sentence": "Ad Vitam Mortale", - "requiem:opus.remnant_sentence": "Ad Vitam Aeternam", - "requiem:opus.wanderer_sentence": "Ad Vitam Vagrate", - + + + + + "requiem:dialogue.first_contact.introduction.text": "Du hörst eine Stimme welche mit dir spricht, aber du kannst nicht genau verstehen woher sie kommt.", "requiem:dialogue.first_contact.introduction.explain": "Was passiert hier?", "requiem:dialogue.first_contact.introduction.yes": "Mach mich zu einem Dämonen.", - "requiem:dialogue.first_contact.introduction.no": "Ich will hiermit nicht zu tun haben.", + "requiem:dialogue.first_contact.introduction.no": "Ich will hiermit nichts zu tun haben.", "requiem:dialogue.first_contact.explanation.text": "Weise deine Menschlichkeit zurück und verfluche dich mit Ewigkeit. Lehne ab und behalte dein ordinäres Leben. Dies ist eine Gelegenheit eine komplett neue Erfahrung zu machen wenn du stirbst, aber diese Möglichkeit zu ergreifen geht mit einer Umstellung deiner Gewohnheiten einher.", "requiem:dialogue.first_contact.explanation.ok": "Ich verstehe.", - "requiem:dialogue.first_contact.interested.text": "Wenn du diesem Pfad folgst wirst du jedes Mal wenn du stribst einen neuen Körper suchen müssen. Die Fähigkeiten, die du erlangst, werden von großen Nutzen sein, und die Körper welche du findest könnten möglicherweise viel interessanter sein als der normale Menschliche Körper an welchen du gewöhnt bist.", + "requiem:dialogue.first_contact.interested.text": "Wenn du diesem Pfad folgst wirst du jedes Mal wenn du stirbst einen neuen Körper suchen müssen. Die Fähigkeiten, die du erlangst, werden von großen Nutzen sein, und die Körper welche du findest könnten möglicherweise viel interessanter sein als der normale Menschliche Körper an welchen du gewöhnt bist.", "requiem:dialogue.first_contact.disinterested.text": "Wenn du diesem Pfad folgst wirst du alles, was Requiem zu bieten hat, verpassen. Du wirst wie normal wiederbelebt und lebst sofort nach dem sterben als Mensch weiter.", "requiem:dialogue.first_contact.confirm": "Ich will es so.", "requiem:dialogue.first_contact.doubt": "Auf den zweiten Blick...", @@ -82,16 +82,16 @@ "requiem:dialogue.first_contact.very_disinterested.text": "Bist du sicher dass du ein Mensch bleiben willst?", "requiem:dialogue.first_contact.final_confirm": "Bestätigen", "requiem:dialogue.first_contact.final_doubt": "Zurück", - + "requiem:subtitles.block.obelisk.activate": "Obelisk formt sich", "requiem:subtitles.block.obelisk.ambient": "Obelisk flüstert", "requiem:subtitles.block.obelisk.deactivate": "Obelisk fällt zusammen", "requiem:subtitles.block.runestone.carve": "Runenstein behauen", "requiem:subtitles.block.runestone.clear": "Runenstein entweiht", "requiem:subtitles.effect.become.mortal": "Sterblichwerdung", - "requiem:subtitles.effect.become.remnant": "Dämon wird erworben", + "requiem:subtitles.effect.become.remnant": "Dämon wird erworben", "requiem:subtitles.effect.dissociating": "Spieler dissoziiert", - "requiem:subtitles.effect.phasing": "Spieler phasing", + "requiem:subtitles.effect.phasing": "Spieler gleitet durch die Welt", "requiem:subtitles.effect.possession.attempt": "Besetzungsversuch", "requiem:subtitles.effect.time.stop": "ZA WARUDO! TOKI WO TOMARE", "requiem:subtitles.effect.reclamation.clear": "Rückgewinnung abgeschlossen", @@ -107,16 +107,16 @@ "requiem:subtitles.item.empty_vessel.use": "Schiff aktivert", "requiem:subtitles.item.filled_vessel.use": "Seele wird freigelassen", "requiem:subtitles.item.soul_vessel.use": "Seelenschiff wird aktiviert", - + "requiem:tooltip.filled_vessel": "%s Seele", - + "requiem:tooltip.ammo_generator": "Munitionsgeneration", "requiem:tooltip.bolt_hoarder": "Bolzenhorter", "requiem:tooltip.bony_prosthesis": "Knochenprothese", - "requiem:tooltip.calcium_bucket": "Kalzium-Güte", + "requiem:tooltip.calcium_bucket": "Kalzium-Güte", "requiem:tooltip.cure_catalyst": "Heilkatalysator", "requiem:tooltip.cure_reagent": "Heilreagenz", - "requiem:tooltip.drowned_food": "Ertrunkenen-Deliaktesse", + "requiem:tooltip.drowned_food": "Ertrunkenen-Delikatesse", "requiem:tooltip.drowned_grip": "Ertrunkenen-Griff", "requiem:tooltip.foxy_berry": "Fuchsige Beere", "requiem:tooltip.illager_food": "Karnist", @@ -125,28 +125,28 @@ "requiem:tooltip.skeletal_efficiency": "Skeletteffizienz", "requiem:tooltip.villager_base_food": "Dorfessen", "requiem:tooltip.villager_food": "Vegetarier", - "requiem:tooltip.witch_brew_base": "Hexengebräubasis", + "requiem:tooltip.witch_brew_base": "Hexengebräubasis", "requiem:tooltip.witch_food": "Hexendiät", "requiem:tooltip.zombie_food": "Zombie-Snack", - - "block.requiem.tachylite.runestone": "Tachalyt-Runenstein", - "block.requiem.tachylite.runic.attrition": "Tachalyt-Runenstein der Abnutzung", - "block.requiem.tachylite.runic.emancipation": "Tachalyt-Runenstein der Emanzipation", - "block.requiem.tachylite.runic.penance": "Tachalyt-Runenstein der Buße", - "block.requiem.tachylite.runic.reclamation": "Tachalyt-Runenstein der Rückgewinnung", + + "block.requiem.tachylite.runestone": "Tachylit-Runenstein", + "block.requiem.tachylite.runic.attrition": "Tachylit-Runenstein der Abnutzung", + "block.requiem.tachylite.runic.emancipation": "Tachylit-Runenstein der Emanzipation", + "block.requiem.tachylite.runic.penance": "Tachylit-Runenstein der Buße", + "block.requiem.tachylite.runic.reclamation": "Tachylit-Runenstein der Rückgewinnung", "block.requiem.tachylite.runic.rift": "Seelenriss", - "block.requiem.tachylite.derelict": "Verfallener Tachalyt", - "block.requiem.tachylite.chiseled": "Geschnitzter Tachalyt", - "block.requiem.tachylite.chiseled_pillar": "Geschnitzte Tachalytsäule", - "block.requiem.tachylite.chiseled_slab": "Geschnitzte Tachalytstufe", - "block.requiem.tachylite.chiseled_stairs": "Geschnitzte Tachalyttreppe", - "block.requiem.tachylite.polished": "Polierter Tachalyt", - "block.requiem.tachylite.polished_pillar": "Polierte Tachalytsäule", - "block.requiem.tachylite.scraped": "Abgekratzter Tachalyt", - "block.requiem.tachylite.tachylite": "Tachalyt", - "block.requiem.tachylite.tachylite_slab": "Tachalytstufe", - "block.requiem.tachylite.tachylite_stairs": "Tachalyttreppe", - + "block.requiem.tachylite.derelict": "Verfallener Tachylit", + "block.requiem.tachylite.chiseled": "Geschnitzter Tachylit", + "block.requiem.tachylite.chiseled_pillar": "Geschnitzte Tachylitsäule", + "block.requiem.tachylite.chiseled_slab": "Geschnitzte Tachylitstufe", + "block.requiem.tachylite.chiseled_stairs": "Geschnitzte Tachylittreppe", + "block.requiem.tachylite.polished": "Polierter Tachylit", + "block.requiem.tachylite.polished_pillar": "Polierte Tachylitsäule", + "block.requiem.tachylite.scraped": "Abgekratzter Tachylit", + "block.requiem.tachylite.tachylite": "Tachylit", + "block.requiem.tachylite.tachylite_slab": "Tachylitstufe", + "block.requiem.tachylite.tachylite_stairs": "Tachylittreppe", + "config.requiem.title": "Requiem-Konfigurationsbildschirm", "config.requiem.graphics": "Grafik", "config.requiem.fancy_demon_render": "Schicker Dämonenrenderer", @@ -155,21 +155,21 @@ "config.requiem.more_info.datapacks": "Datenpakete", "config.requiem.more_info.gamerules": "Spielregeln", "config.requiem.more_info.official_doc": "die offizielle Dokumentation auf der Ladysnake Webseite", - + "death.attack.requiem.attrition.hardcore": "%1$s wurde schlafen gelegt, für immer.", "death.attack.requiem.attrition.hardcore.player": "%2$s hat %1$s schlafen gelegt, für immer.", "death.attack.requiem.mortal_dysmorphia": "Die Seele von %1$s gehörte nicht in den Körper von 2$s.", - + "gamerule.requiem:showPossessorNameTag": "(Requiem) Zeige Namensschild des Beherrschenden", "gamerule.requiem:showPossessorNameTag.description": "Zeigt das Namensschild von Spielern welche Wesen beherrschen", "gamerule.requiem:disableCure": "(Requiem) Deaktiviere Heilung", "gamerule.requiem:disableCure.description": "Entferne die Fähigkeit Spieler, welche Untote beherrschen, zu heilen", - "gamerule.requiem:startingRemnantType": "(Requiem) Resttyp", + "gamerule.requiem:startingRemnantType": "(Requiem) Resttyp", "gamerule.requiem:startingRemnantType.description": "Ersetze die Aswahl beim ersten Tod zwischen Dämon und Sterblich", - "gamerule.requiem:startingRemnantType.choose": "wähle", - "gamerule.requiem:startingRemnantType.force_remnant": "erzwinge rest", - "gamerule.requiem:startingRemnantType.force_vanilla": "erzwinge normal", - "gamerule.requiem:possessionKeepInventory": "(Requiem) Behalte Inventar nachdem Beherrschung endet", + "gamerule.requiem:startingRemnantType.choose": "wähle", + "gamerule.requiem:startingRemnantType.force_remnant": "erzwinge Rest", + "gamerule.requiem:startingRemnantType.force_vanilla": "erzwinge normal", + "gamerule.requiem:possessionKeepInventory": "(Requiem) Behalte Inventar nachdem die Beherrschung geendet hat", "gamerule.requiem:possessionKeepInventory.never": "niemals", "gamerule.requiem:possessionKeepInventory.living": "lebend", "gamerule.requiem:possessionKeepInventory.always": "immer", @@ -178,27 +178,27 @@ "gamerule.requiem:possessionDetection.disabled": "deaktiviert", "gamerule.requiem:possessionDetection.normal": "normal", "gamerule.requiem:possessionDetection.hard": "schwer", - + "effect.requiem.attrition": "Abnutzung", "effect.requiem.emancipation": "Emanzipation", "effect.requiem.penance": "Buße", "effect.requiem.reclamation": "Rückgewinnung", - + "enchantment.requiem.humanity": "Menschlichkeit", - + "key.requiem.dissociation": "[Requiem] Dissoziieren", "requiem:shulker.onboard": "Drücke %s oder %s um dich zu trennen", "requiem:dissociate_hint": "Drücke %s um dich zu trennen", "requiem:possess.incompatible_body": "Dieser Körper ist nicht mit deiner Seele kompatibel", "requiem:merge_hint": "Drücke %s um zurückzukehren", - - "entity.requiem.cured_piglin": "Pigman", + + "entity.requiem.cured_piglin": "Pigman", "entity.requiem.mortician": "Bestatter", - "entity.requiem.cured_piglin_brute": "Pigman Brute", + "entity.requiem.cured_piglin_brute": "Pigman-Barbar", "entity.requiem.player_shell": "Spielerhülle", - + "item.requiem.totem_of_skeletonization": "Totem der Skelettisierung", - "item.requiem.opus_daemonium": "Opus Daemonium", + "item.requiem.opus_daemonium": "Opus Daemonium", "item.requiem.empty_soul_vessel": "Leeres Seelenschiff", "item.requiem.creative_soul_vessel": "Kreativ-Seelenschiff", "item.requiem.filled_soul_vessel": "Gefülltes Seelenschiff", @@ -212,7 +212,7 @@ "item.requiem.shattered_soul_vessel": "Kaputtes Seelenschiff", "requiem:remnant_vessel.curse": "Fluch", "requiem:remnant_vessel.cure": "Heilung", - + "origins:layer.requiem.soul_type.name": "Seelentyp", "origins:layer.requiem.soul_type.missing_origin.name": "Nicht vorhanden", "origins:layer.requiem.soul_type.missing_origin.description": "Du hast keinen Seelentyp.", @@ -221,7 +221,7 @@ "origins:origin.requiem.remnant.name": "Dämon", "origins:origin.requiem.remnant.description": "Es gibt Geschichten über mysteriöse Dämonen, welche von den Körpern der toten Besitz ergreifen. Niemand weiß gewiss, was sie sind, aber wenige wollen es wirklich rausfinden.", "origins:origin.requiem.vagrant.name": "Wanderer", - "origins:origin.requiem.vagrant.description": "Ein Dämon außerhalb eines übereinstimmenden Körpers. Dazu verurteilt zu wandern und schwachere Entitäten zu übernehmen, um über Stellvertreter mit der physischen Welt zu interagieren.", + "origins:origin.requiem.vagrant.description": "Ein Dämon außerhalb eines übereinstimmenden Körpers. Dazu verurteilt zu wandern und schwächere Entitäten zu übernehmen, um über Stellvertreter mit der physischen Welt zu interagieren.", "origins:power.requiem.remnant.name": "Dissoziation", "origins:power.requiem.remnant.description": "Wenn du stirbst, löst sich deine Seele von deinem Körper und du wirst zu einem wandernden Geist.", "origins:power.requiem.damned.name": "Verdammt", @@ -238,9 +238,8 @@ "origins:power.requiem.banished.description": "Du kannst keinen neuen menschlichen Körper durch das heilen anderer Kreaturen erlangen.", "origins:power.requiem.mortal.name": "Wiederbelebung", "origins:power.requiem.mortal.description": "Wenn du stirbst, und alles gut geht, wirst du dich mit einem neuen Körper an deinem letzten Ruheort befinden.", - + "stat.requiem.interact_with_rift": "[Requiem] Interaktionen mit Rissobelisken", - + "requiem.message.peaceful_despawn": "Diese Kreatur gehört möglicherweise nicht zu einer so friedlichen Welt" } - \ No newline at end of file From 845498d6b634bb9ed7003c93ed8e98f020381de7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Redfan Date: Tue, 24 Oct 2023 20:01:11 +0200 Subject: [PATCH 4/4] Applied suggestions --- .../resources/assets/requiem/lang/de_de.json | 16 ++++++++-------- 1 file changed, 8 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/requiem/lang/de_de.json b/src/main/resources/assets/requiem/lang/de_de.json index ecb81cce6..dd73ee4ca 100644 --- a/src/main/resources/assets/requiem/lang/de_de.json +++ b/src/main/resources/assets/requiem/lang/de_de.json @@ -60,7 +60,7 @@ "requiem:commands.soul.restore.success": "Seele von %s wurde erfolgreich wiederhergestellt", "requiem:container.obelisk_rift": "Riss", - "requiem:toast.rift_witnessed": "Riss beobachtet!", + "requiem:toast.rift_witnessed": "Riss gefunden!", "requiem:block.minecraft.bed.invalid_body": "Diese Form schläft nicht", @@ -75,7 +75,7 @@ "requiem:dialogue.first_contact.explanation.text": "Weise deine Menschlichkeit zurück und verfluche dich mit Ewigkeit. Lehne ab und behalte dein ordinäres Leben. Dies ist eine Gelegenheit eine komplett neue Erfahrung zu machen wenn du stirbst, aber diese Möglichkeit zu ergreifen geht mit einer Umstellung deiner Gewohnheiten einher.", "requiem:dialogue.first_contact.explanation.ok": "Ich verstehe.", "requiem:dialogue.first_contact.interested.text": "Wenn du diesem Pfad folgst wirst du jedes Mal wenn du stirbst einen neuen Körper suchen müssen. Die Fähigkeiten, die du erlangst, werden von großen Nutzen sein, und die Körper welche du findest könnten möglicherweise viel interessanter sein als der normale Menschliche Körper an welchen du gewöhnt bist.", - "requiem:dialogue.first_contact.disinterested.text": "Wenn du diesem Pfad folgst wirst du alles, was Requiem zu bieten hat, verpassen. Du wirst wie normal wiederbelebt und lebst sofort nach dem sterben als Mensch weiter.", + "requiem:dialogue.first_contact.disinterested.text": "Wenn du diesem Pfad folgst wirst du alles, was Requiem zu bieten hat, verpassen. Du wirst wie normal wiederbelebt und lebst sofort nach dem Sterben als Mensch weiter.", "requiem:dialogue.first_contact.confirm": "Ich will es so.", "requiem:dialogue.first_contact.doubt": "Auf den zweiten Blick...", "requiem:dialogue.first_contact.very_interested.text": "Bist du sicher, dass du ein Dämon werden willst?", @@ -89,7 +89,7 @@ "requiem:subtitles.block.runestone.carve": "Runenstein behauen", "requiem:subtitles.block.runestone.clear": "Runenstein entweiht", "requiem:subtitles.effect.become.mortal": "Sterblichwerdung", - "requiem:subtitles.effect.become.remnant": "Dämon wird erworben", + "requiem:subtitles.effect.become.remnant": "Dämon wird aufgenommen", "requiem:subtitles.effect.dissociating": "Spieler dissoziiert", "requiem:subtitles.effect.phasing": "Spieler gleitet durch die Welt", "requiem:subtitles.effect.possession.attempt": "Besetzungsversuch", @@ -165,7 +165,7 @@ "gamerule.requiem:disableCure": "(Requiem) Deaktiviere Heilung", "gamerule.requiem:disableCure.description": "Entferne die Fähigkeit Spieler, welche Untote beherrschen, zu heilen", "gamerule.requiem:startingRemnantType": "(Requiem) Resttyp", - "gamerule.requiem:startingRemnantType.description": "Ersetze die Aswahl beim ersten Tod zwischen Dämon und Sterblich", + "gamerule.requiem:startingRemnantType.description": "Ersetze die Auswahl beim ersten Tod zwischen Dämon und Sterblich", "gamerule.requiem:startingRemnantType.choose": "wähle", "gamerule.requiem:startingRemnantType.force_remnant": "erzwinge Rest", "gamerule.requiem:startingRemnantType.force_vanilla": "erzwinge normal", @@ -209,7 +209,7 @@ "item.requiem.mortician_spawn_egg": "Bestatter-Spawn-Ei", "item.requiem.pure_soul_vessel": "Pures Seelenschiff", "item.requiem.sealed_remnant_vessel": "Verschlossenes Restschiff", - "item.requiem.shattered_soul_vessel": "Kaputtes Seelenschiff", + "item.requiem.shattered_soul_vessel": "Zerbrochenes Seelenschiff", "requiem:remnant_vessel.curse": "Fluch", "requiem:remnant_vessel.cure": "Heilung", @@ -225,17 +225,17 @@ "origins:power.requiem.remnant.name": "Dissoziation", "origins:power.requiem.remnant.description": "Wenn du stirbst, löst sich deine Seele von deinem Körper und du wirst zu einem wandernden Geist.", "origins:power.requiem.damned.name": "Verdammt", - "origins:power.requiem.damned.description": "Dein einziger Weg eine neuen Körper zu bekommen besteht darin geheilt zu werden während du eine geeignete Kreatur beherrschst.", + "origins:power.requiem.damned.description": "Dein einziger Weg einen neuen Körper zu bekommen besteht darin geheilt zu werden während du eine geeignete Kreatur beherrschst.", "origins:power.requiem.freeform.name": "Freiform", "origins:power.requiem.freeform.description": "Geister können sich durch die Luft und, mit ein bisschen Aufwand, sogar durch Wände bewegen.", "origins:power.requiem.possession.name": "Beherrschung", "origins:power.requiem.possession.description": "Als eine freie Seele kannst du die leeren Körper welche diese Welt bevölkern übernehmen.", "origins:power.requiem.resurrection.name": "Todesgriff", "origins:power.requiem.resurrection.description": "Unter gewissen Umständen könnte deine Seele nach ihrem Tod an deinem entstellten Körper festhalten.", - "origins:power.requiem.soul_mending.name": "Seelenreparatur", + "origins:power.requiem.soul_mending.name": "Seelenheil", "origins:power.requiem.soul_mending.description": "Deine Seele repariert sich langsam selbst während du ein Wesen beherrschst", "origins:power.requiem.banished.name": "Verbannt", - "origins:power.requiem.banished.description": "Du kannst keinen neuen menschlichen Körper durch das heilen anderer Kreaturen erlangen.", + "origins:power.requiem.banished.description": "Du kannst keinen neuen menschlichen Körper durch das Heilen anderer Kreaturen erlangen.", "origins:power.requiem.mortal.name": "Wiederbelebung", "origins:power.requiem.mortal.description": "Wenn du stirbst, und alles gut geht, wirst du dich mit einem neuen Körper an deinem letzten Ruheort befinden.",