diff --git a/Localization/TranslationsNeeded.txt b/Localization/TranslationsNeeded.txt index eccb034..d666e46 100644 --- a/Localization/TranslationsNeeded.txt +++ b/Localization/TranslationsNeeded.txt @@ -2,7 +2,7 @@ en-US, 336/336, 100%, missing 0 de-DE, 319/336, 95%, missing 17 it-IT, 3/336, 1%, missing 333 fr-FR, 316/336, 94%, missing 20 -es-ES, 79/336, 24%, missing 257 +es-ES, 336/336, 100%, missing 0 ru-RU, 317/336, 94%, missing 19 zh-Hans, 336/336, 100%, missing 0 pt-BR, 64/336, 19%, missing 272 diff --git a/Localization/es-ES.hjson b/Localization/es-ES.hjson index f1be78e..be2e28e 100644 --- a/Localization/es-ES.hjson +++ b/Localization/es-ES.hjson @@ -2,342 +2,346 @@ Mods: { BossChecklist: { Log: { Common: { - // BossLog: Boss Log - // Entry: Entry - // Boss: Boss - // BossPlural: Bosses - // MiniBoss: Mini-boss - // MiniBossPlural: Mini-bosses - // Event: Event - // EventPlural: Events - // Enabled: enabled - // Disabled: disabled - // PartiallyEnabled: partially enabled + BossLog: Registro de jefes + Entry: Entrada + Boss: Jefe + BossPlural: Jefes + MiniBoss: Minijefe + MiniBossPlural: Minijefes + Event: Evento + EventPlural: Eventos + Enabled: activado + Disabled: desactivado + PartiallyEnabled: parcialmente activado } Tabs: { ToggleFilters: Cambiar filtros - // TableOfContents: Table of Contents - // Credits: Credits - /* NextEntry: + TableOfContents: Índice + Credits: Créditos + NextEntry: ''' - Next {0}: + Siguiente {0}: {1} - ''' */ - // Records: Records - // SpawnInfo: Spawn Info - // LootAndCollectibles: Loot & Collectibles + ''' + Records: Récords + SpawnInfo: Invocación + LootAndCollectibles: Botín y coleccionables } Indicator: { - // ProgressionMode: Progression mode is {0} - // ManualChecklist: Entries must be manually checked off by the user - // AutomaticChecklist: The checklist will automatically check off entries - // OnlyBossContentEnabled: Only boss content is available to be displayed - // OnlyBossContentDisabled: All content is available to be displayed + ProgressionMode: El modo de progresión está {0} + ManualChecklist: Las entradas se marcan manualmente + AutomaticChecklist: La lista marca entradas automáticamente + OnlyBossContentEnabled: Solo se muestra contenido de jefes + OnlyBossContentDisabled: Se muestra todo el contenido } TableOfContents: { - // PreHardmode: Pre-Hardmode - // Hardmode: Hardmode - // ProgressBarListMods: Click to switch to Mod List mode - // ProgressBarListTypes: Click to switch to Entry Type mode - // AllLoot: All boss loot obtained! - // AllDropLoot: All non-collectible boss loot obtained! - // AllCollectibles: All boss collectibles obtained! + PreHardmode: Pre-modo difícil + Hardmode: Modo difícil + ProgressBarListMods: Clic para modo lista de mods + ProgressBarListTypes: Clic para modo tipo de entrada + AllLoot: ¡Todo el botín de jefes obtenido! + AllDropLoot: ¡Todo el botín no coleccionable obtenido! + AllCollectibles: ¡Todos los coleccionables de jefes obtenidos! 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Titles: { - // Owner: Creator & Owner - // CoOwner: Co-Owner & Maintainer - // Contributor: Code Contributor - // Sprites: Boss Log Sprites - // EarlyTesting: Early Testing + Owner: Creador y propietario + CoOwner: Copropietario y mantenedor + Contributor: Colaborador de código + Sprites: Sprites del registro + EarlyTesting: Pruebas tempranas } } EntryPage: { - Defeated: Derrotado en {0} + Defeated: Derrotado en {0}{1} Undefeated: No derrotado en {0} - CopyKey: Haz clic para copiar la 'llave del jefe' interna al portapapeles - ViewPage: Haz clic para ver la página - NotImplemented: La presentación de esta página no está disponible. El mod no ha presentado la página o la ha configurado incorrectamente. - LogFeaturesNotAvailable: Los registros, los objetos de invocación y la tabla de botín están desactivados para esta página. El mod no ha enviado suficiente información para la página o la ha configurado incorrectamente. + CopyKey: + ''' + Clic para copiar la 'clave de entrada' al portapapeles + {0} + ''' + ViewPage: Clic para ver la página + NotImplemented: La página no está disponible. El mod no la ha enviado o está mal configurada. + LogFeaturesNotAvailable: Récords, objetos de invocación y botín desactivados. El mod no envió datos suficientes o está mal configurado. } Records: { - NewRecord: ¡Nuevo récord! - NewWorldRecord: ¡Récord mundial! - NoRecord: ¡No hay registros! - Unchallenged: ¡No enfrentado! - // KDR: "{0} kills / {1} deaths" - // TotalKills: Total kills - // Hours: "{0}h {1}m {2}s ({3}ms)" - // Minutes: "{0}m {1}s ({2}ms)" - // Seconds: "{0} secon{^0:d;ds} ({1}ms)" - // NoHit: No hit! - // Hit: "{0} {^0:hit;hits}" - // PreviousBest: Your Previous Best - // ClaimRecord: Be the first to claim the world record! - // RecordHolder: Record Holder(s) + NewRecord: ¡Nuevo récord personal! + NewWorldRecord: ¡Récord del mundo! + NoRecord: Sin récord + Unchallenged: ¡Sin enfrentar! + KDR: "{0} bajas / {1} muertes" + TotalKills: Bajas totales + Hours: "{0}h {1}m {2}s ({3}ms)" + Minutes: "{0}m {1}s ({2}ms)" + Seconds: "{0} segundo{^0:;s} ({1}ms)" + NoHit: ¡Sin golpes! + Hit: "{0} {^0:golpe;golpes}" + PreviousBest: Tu mejor anterior + ClaimRecord: ¡Sé el primero en el récord del mundo! + RecordHolder: Poseedor(es) del récord Category: { - // PreviousAttempt: Previous Attempt - // FirstVictory: First Victory - // PersonalBest: Personal Best - // WorldRecord: World Records - // Cycle: Cycle record categories + PreviousAttempt: Intento anterior + FirstVictory: Primera victoria + PersonalBest: Mejor personal + WorldRecord: Récords del mundo + Cycle: Cambiar categoría de récords } Title: { - // PreviousAttempt: Attempt - // FirstVictory: Play Time - // PersonalBest: Kill Death Ratio - // WorldRecord: Global KDR - // Duration: Fight Duration - // DurationWorld: Quickest Fight - // HitsTaken: Hits Received - // HitsTakenWorld: Lowest Hits Taken + PreviousAttempt: Intento + FirstVictory: Tiempo de juego + PersonalBest: Ratio bajas/muertes + WorldRecord: KDR global + Duration: Duración del combate + DurationWorld: Combate más rápido + HitsTaken: Golpes recibidos + HitsTakenWorld: Menos golpes recibidos } Tooltip: { - // Duration: The quickest time this boss was defeated! - // HitsTaken: Avoid as many attacks as you can! 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Sin límites. ''' - Continue with the progressive checklist disabled... - * All page info content is unlocked from the start - * Nothing hidden. No limits. - ''' */ - /* SelectEnable: + SelectEnable: ''' - Continue with the progressive checklist fully enabled... - * Page info content is locked for undefeated entries - * Portraits and names are masked - * Boss loot locked until entry defeation - * Next check enabled, reducing info limitations (recommended) - ''' */ - // SelectConfig: Close Boss Log and configure the progressive checklist... - // DisablePrompt: Don't show this prompt again - // Description: The Progressive Checklist will limit and hide entry content until the entry is defeated or marked as completed. If you are looking to do a blind play-through then you might want to consider enabling this feature. The Boss Log is disabled until you make a selection or reopen it with the prompt configuration disabled - /* IsEnabled: + Continuar con la lista de progresión activada... + * Info bloqueada en entradas no derrotadas + * Retratos y nombres ocultos + * Botín bloqueado hasta derrotar + * Siguiente jefe activo (recomendado) + ''' + SelectConfig: Cierra el registro y configura la lista de progresión... + DisablePrompt: No volver a mostrar este aviso + Description: La lista de progresión oculta el contenido de las entradas hasta derrotarlas o marcarlas. Ideal para una partida a ciegas. El registro está desactivado hasta que elijas o lo reabras con el aviso desactivado. + IsEnabled: + ''' + [i:888] ¡La lista de progresión está total o parcialmente activada! + Ocultará info de jefes hasta derrotarlos. + Para desactivar o configurar ve a: + Ajustes > Config. de mods > Boss Checklist: Personalizar registro de jefes + y baja a las configs de modo de progresión ''' - [i:888] The Progressive Checklist is fully or partially enabled! - This will mask some information about bosses until they have been defeated. - To disable or configure the progressive checklist go to: - Settings > Mod Configurations > Boss Checklist: Boss Log Customization - and scroll down to the Progress Mode configs - ''' */ } HintTexts: { - // MarkEntry: Right-click an entry to mark it as defeated - // HideEntry: Left-click an entry to hide it from the checklist - // ClearMarked: Hold ALT and right-click this button to clear all marked entries - // ClearHidden: Hold ALT and right-click this button to clear all hidden entries - // ClearItems: Hold ALT and right-click this button to mark the listed items as unobtained - // RemoveItem: Hold ALT and right-click an item to mark it as unobtained - // ClearAllRecords: Hold ALT and right-click this button to reset the list record values - // ClearRecord: Hold ALT and right-click the icon of a record to reset its value + MarkEntry: Clic derecho en una entrada para marcarla como derrotada + HideEntry: Clic izquierdo en una entrada para ocultarla de la lista + ClearMarked: Mantén ALT y clic derecho para borrar todas las marcadas + ClearHidden: Mantén ALT y clic derecho para borrar todas las ocultas + ClearItems: Mantén ALT y clic derecho para marcar objetos como no obtenidos + RemoveItem: Mantén ALT y clic derecho en un objeto para marcarlo no obtenido + ClearAllRecords: Mantén ALT y clic derecho para reiniciar los récords + ClearRecord: Mantén ALT y clic derecho en el icono de un récord para reiniciarlo } } Checklist: { - // CelestialPillars: Celestial Pillars - // ToggleCompletedTooltip: Toggle Completed - // ToggleMiniBossesTooltip: Toggle Mini Bosses - // ToggleEventsTooltip: Toggle Events - /* ToggleShowHiddenBossesTooltip: + CelestialPillars: Columnas celestiales + ToggleCompletedTooltip: Alternar completados + ToggleMiniBossesTooltip: Alternar minijefes + ToggleEventsTooltip: Alternar eventos + ToggleShowHiddenBossesTooltip: + ''' + Alternar jefes ocultos + (Alt-clic para borrar ocultos) + (Alt-clic en un jefe para ocultarlo) ''' - Toggle Show Hidden Bosses - (Alt-Click to clear Hidden bosses) - (Alt-Click on boss to hide) - ''' */ } ChatMessages: { Despawn: { Generic: "{0} ya no va a por ti..." - Day: "{0} desaparece al salir el sol..." + Day: "{0} huye al salir el sol..." } Defeated: { - // Generic: "{0} is down!" - // GenericSkeletronHand: Skeletron's Hand is down! - // GenericMoonLordHead: Moon Lord's Head is down! - // SkeletronHand: A {0} hand has fractured! - // PrimeCannon: The {0} has exploded! - // PrimeSaw: The {0} has malfunctioned! - // PrimeVice: The {0} has collapsed! - // PrimeLaser: The {0} has overheated! - // GolemFistLeft: "{0} is destroyed!" - // GolemFistRight: "{0} is destroyed!" - // GolemHead: The {0} has detached from the body! - // MoonLordHead: A True Eye of Cthulhu exits the head of the {0}! - // MoonLordHand: A True Eye of Cthulhu exits the {0}! - // Retinazer: "{0} has been defeated!" - // Spazmatism: "{0} has been defeated!" - // LunarTowerVortex: The {0} has fallen! - // LunarTowerStardust: The {0} has fallen! - // LunarTowerNebula: The {0} has fallen! - // LunarTowerSolar: The {0} has fallen! + Generic: "¡{0} ha caído!" + GenericSkeletronHand: ¡La mano de Esqueletrón ha caído! + GenericMoonLordHead: ¡Cabeza del Señor de la Luna caída! + SkeletronHand: ¡Una mano de {0} se ha fracturado! + PrimeCannon: ¡El {0} ha explotado! + PrimeSaw: ¡El {0} ha fallado! + PrimeVice: ¡El {0} se ha derrumbado! + PrimeLaser: ¡El {0} se ha sobrecalentado! + GolemFistLeft: "¡{0} destruido!" + GolemFistRight: "¡{0} destruido!" + GolemHead: ¡La {0} se ha desprendido del cuerpo! + MoonLordHead: ¡Un auténtico ojo de Cthulhu sale de la cabeza de {0}! + MoonLordHand: ¡Un auténtico ojo de Cthulhu sale de {0}! + Retinazer: "¡{0} ha sido derrotado!" + Spazmatism: "¡{0} ha sido derrotado!" + LunarTowerVortex: ¡La {0} ha caído! + LunarTowerStardust: ¡La {0} ha caído! + LunarTowerNebula: ¡La {0} ha caído! + LunarTowerSolar: ¡La {0} ha caído! } Loss: { Generic: ¡{0} ha matado a todos los jugadores! - KingSlime: El Rey Slime se va triunfante... - EyeofCthulhu: El Ojo de Cthulhu ha desaparecido en el cielo nocturno... - EaterofWorlds: El Devorador de Mundos se esconde bajo tierra... - BrainofCthulhu: El Cerebro de Cthulhu se pierde en las fosas del carmesí... - QueenBee: La Abeja reina vuelve a su colmena... - // Skeletron: "{0} continues to torture the Old Man..." - WallofFlesh: El Muro carnoso ha logrado cruzar el inframundo... - // QueenSlimeBoss: "{0} pompously bounces away..." - // TheTwins: "{0} continues its observations..." - TheDestroyer: El Destructor busca otro mundo para devorar... - SkeletronPrime: El Esqueletrón mayor inicia la búsqueda de una nueva víctima... - Plantera: Plantera continúa descansando en la selva... - Golem: El Golem se desactiva en las entrañas del templo... - // HallowBoss: "{0} dissipates to hallow light..." - DukeFishron: El Duque Fishron regresa a las profundidades del océano... - // CultistBoss: "{0} goes back to its devoted worship..." - MoonLord: El Señor de la Luna ha dejado este reino... + KingSlime: "{0} se va triunfante..." + EyeofCthulhu: "{0} desaparece en el cielo nocturno..." + EaterofWorlds: "{0} se esconde bajo tierra..." + BrainofCthulhu: "{0} se pierde en las fosas del carmesí..." + QueenBee: "{0} vuelve a su colmena..." + Skeletron: "{0} sigue torturando al anciano..." + WallofFlesh: "{0} ha logrado cruzar el inframundo..." + QueenSlimeBoss: "{0} rebota con pompa..." + TheTwins: "{0} siguen observando..." + TheDestroyer: "{0} busca otro mundo que devorar..." + SkeletronPrime: "{0} busca una nueva víctima..." + Plantera: "{0} sigue descansando en la jungla..." + Golem: "{0} se desactiva en las entrañas del templo..." + HallowBoss: "{0} se disipa en luz sagrada..." + DukeFishron: "{0} regresa a las profundidades del océano..." + CultistBoss: "{0} vuelve a su devota adoración..." + MoonLord: "{0} ha dejado este reino..." } EventEnd: { - // Generic: The {0} has ended... + Generic: El {0} ha terminado... BloodMoon: La Luna de Sangre desaparece en el horizonte... FrostMoon: La Luna Gélida se derrite al salir el sol... - PumpkinMoon: La Luna Calabaza termina su cosecha... - Eclipse: El Eclipse Solar ha concluido por ahora... + PumpkinMoon: La Luna calabaza termina su cosecha... + Eclipse: El eclipse solar ha concluido... por ahora... } } BossSpawnInfo: { - // Unknown: Spawn conditions unknown - KingSlime: Usando [i:560], al azar al no estar en el centro del mapa o matando 150 slimes durante la Lluvia de slimes. - EyeofCthulhu: Usando [i:43] de noche, o con 1/3 de probabilidades de aparecer por la noche teniendo más de 200 PS. - EaterofWorlds: Usando [i:70] o rompiendo 3 orbes sombríos en un abismo corrupto. - BrainofCthulhu: Usando [i:1331] o rompiendo 3 corazones carmesíes en una caverna carmesí. - QueenBee: Usando [i:1133] o rompiendo una Larva de abeja encontrada en la jungla. - Skeletron: Visitando la mazmorra y hablando con el anciano por la noche o matando al Buhonero con [i:1307] por la noche. - Deerclops: Usando [i:5120] en la Tundra. Aparece de forma natural a medianoche durante una ventisca. - WallofFlesh: Lanzando [i:267] a la lava en el Inframundo. [c/FF0000:¡Inicia el Modo Difícil!] - QueenSlimeBoss: Usando [i:4988] en el bioma de Bendición. Se puede encontrar en la Bendición subterránea junto a Fragmentos de cristal que crecen en los Bloques de piedra perlada y Hielo rosa. - TheTwins: 10% de probabilidad de aparecer al azar cada noche después de que el primer altar sea destruido, hasta que un jefe mecánico sea derrotado. Alternativamente, puede invocarse usando [i:544] de noche. - TheDestroyer: 10% de probabilidad de aparecer al azar cada noche después de que el primer altar sea destruido, hasta que un jefe mecánico sea derrotado. También puede invocarse usando [i:556] de noche. - SkeletronPrime: 10% de probabilidad de aparecer al azar cada noche después de que el primer altar sea destruido, hasta que un jefe mecánico sea derrotado. También puede invocarse usando [i:557] de noche. - Plantera: Rompiendo el Bulbo de Plantera en la jungla después de que los 3 jefes mecánicos hayan sido derrotados. - Golem: Usando [i:1293] en el Altar de lihzahrd, que se encuentra en lo más profundo del Templo de la Jungla. - HallowBoss: Venciendo a [i:4961] en el bioma de Bendición. Se puede encontrar en la superficie de Bendición entre las 7:30 pm y las 12:00 am después de haber derrotado a Plantera. - DD2Betsy: Aparece en la oleada 7 (la última) del Ejército del Antiguo (Tier 3). - DukeFishron: Pescando en el océano usando [i:2673] como cebo. - CultistBoss: Matando a los 4 Cultistas fuera de la mazmorra después de derrotar a Golem. - MoonLord: Usando [i:3601] o derrotando a los 4 pilares. - MoonLord_Tremor: Usando [i:3601] o derrotando a los 5 pilares. [c/FF0000:¡Inicia el Tremode!] - BloodMoon: Ocurre al azar al principio de la noche. Puede comenzar cuando cualquier jugador del mundo tiene más de 100 de salud y la fase lunar en curso NO es una luna nueva. Dura hasta el amanecer. - GoblinArmy: Tiene una probabilidad de 1 entre 3 de ocurrir al amanecer si al menos un Orbe sombrío/Corazón carmesí ha sido destruido, si al menos un jugador tiene 200 de salud o más, y si no hay un Ejército duende en marcha. También puede ser invocado manualmente usando [i:361]. Dura hasta que suficientes enemigos sean derrotados. - OldOnesArmy: Después de encontrar al Tabernero, compra y activa [i:3816] con [i:3828]. Dura hasta que todas las oleadas se acaben. - FrostLegion: Usa [i:602], que puede encontrarse abriendo [i:1869], durante la temporada de Navidad. Dura hasta que suficientes enemigos sean derrotados. - Eclipse: Tiene una probabilidad del 1/20 de ocurrir cada día al amanecer, tan pronto como un jefe mecánico haya sido derrotado. También puede invocarse con [i:2767]. Dura hasta el anochecer. - PirateInvasion: Ocurre al azar una vez se haya destruido al menos un altar. Puede ser invocado con [i:1315], que puede obtenerse al matar a cualquier enemigo del Océano en el Modo Difícil. Dura hasta que suficientes enemigos sean derrotados. - PumpkinMoon: Invocada con [i:1844] de noche. Dura hasta el amanecer. - FrostMoon: Invocada con [i:1958] de noche. Dura hasta el amanecer. - MartianMadness: Después de derrotar al Golem, encuentra una Sonda marciana en la superficie y deja que te encuentre y escape. Dura hasta que suficientes enemigos sean derrotados. - LunarEvent: Vence al Cultista lunático de fuera de la mazmorra. Cada pilar aparece en un área de la superficie del mundo. Dura hasta que los 4 pilares sean destruidos. - Pumpking: Aparece durante la oleada 7 de la Luna Calabaza. Comienza el evento de la Luna Calabaza con [i:1844] - MourningWood: Aparece durante la oleada 4 de la Luna Calabaza. Comienza el evento de la Luna Calabaza con [i:1844] - IceQueen: Aparece en la oleada 11 de la Luna Gélida. Comienza la Luna Gélida con [i:1958] - SantaNK1: Aparece en la oleada 7 de la Luna Gélida. Comienza la Luna Gélida con [i:1958] - Everscream: Aparece en la oleada 4 de la Luna Gélida. Comienza la Luna Gélida con [i:1958] - PirateShip: Aparece ocasionalmente durante una Invasión Pirata. Inicia la Invasión con [i:1315] - DD2OgreT3: Aparece en la oleada 7 (Tier 2) y en las oleadas 4 y 6 (Tier 3) durante el evento del Ejército del Antiguo. Invoca al Ejército del Antiguo con [i:3816] y [i:3828]. - DD2DarkMageT3: Aparece en la oleada 5 (Tier 1) y en las oleadas 5 y 6 (Tier 3) durante el evento del Ejército del Viejo. Invoca al Ejército del Antiguo con [i:3816] y [i:3828]. - MartianSaucer: Aparece ocasionalmente durante la Locura Marciana. Comienza el evento siendo detectado por una sonda marciana. - TorchGod: Coloca 101 antorchas bajo tierra. El evento comienza cuando se coloca la última antorcha. + Unknown: Condiciones de aparición desconocidas + KingSlime: Usa [i:560], al azar fuera del centro del mapa, o mata 150 slimes durante la lluvia de slimes. + EyeofCthulhu: Usa [i:43] de noche, o 1/3 de probabilidad cada noche con más de 200 de vida. + EaterofWorlds: Usa [i:70] o rompe 3 orbes sombríos en un abismo de la corrupción. + BrainofCthulhu: Usa [i:1331] o rompe 3 corazones carmesíes en una caverna carmesí. + QueenBee: Usa [i:1133] o rompe una larva de abeja en la jungla. + Skeletron: Visita la mazmorra y habla con el anciano de noche, o mata al sastre con [i:1307] de noche. + Deerclops: Usa [i:5120] en la tundra. Aparece de forma natural a medianoche durante una ventisca. + WallofFlesh: Lanza [i:267] o al Guía a la lava en el Inframundo. [c/FF0000:¡Inicia el modo difícil!] + QueenSlimeBoss: Usa [i:4988] en el bioma sagrado. Se halla en el sagrado subterráneo junto a fragmentos de cristal en piedra perlada y hielo rosa. + TheTwins: 10% de probabilidad cada noche tras destruir el primer altar, hasta derrotar un jefe mecánico. También con [i:544] de noche. + TheDestroyer: 10% de probabilidad cada noche tras destruir el primer altar, hasta derrotar un jefe mecánico. También con [i:556] de noche. + SkeletronPrime: 10% de probabilidad cada noche tras destruir el primer altar, hasta derrotar un jefe mecánico. También con [i:557] de noche. + Plantera: Rompe un bulbo de Plantera en la jungla tras derrotar a los 3 jefes mecánicos. + Golem: Usa [i:1293] en el altar de lihzahrd, en lo más profundo del Templo de la jungla. + HallowBoss: Derrota a [i:4961] en el bioma sagrado. Aparece en la superficie sagrada entre las 7:30 p. m. y las 12:00 a. m. tras derrotar a Plantera. + DD2Betsy: Aparece en la oleada 7 (la última) del Ejército del Antiguo (nivel 3). + DukeFishron: Pesca en el océano con [i:2673] como cebo, que se pesca en un bioma de hongos brillantes subterráneo en modo difícil. + CultistBoss: Mata a los 4 cultistas fuera de la mazmorra tras derrotar al Gólem. + MoonLord: Usa [i:3601] o derrota las 4 columnas. + MoonLord_Tremor: Usa [i:3601] o derrota las 5 columnas. [c/FF0000:¡Inicia el Tremode!] + BloodMoon: Ocurre al azar al anochecer o se invoca con [i:4271], que sueltan enemigos de la Luna de Sangre. Requiere más de 100 de vida y que no sea luna nueva. Dura hasta el amanecer. + GoblinArmy: 1/3 de probabilidad al amanecer si se destruyó un orbe sombrío/corazón carmesí, un jugador tiene 200+ de vida y no hay otro ejército. También con [i:361]. Dura hasta derrotar bastantes enemigos. + OldOnesArmy: Tras encontrar al tabernero, compra y activa [i:3816] con [i:3828]. Dura hasta acabar todas las oleadas. + FrostLegion: Usa [i:602], que se halla en [i:1869], en Navidad. Dura hasta derrotar bastantes enemigos. + Eclipse: 1/20 de probabilidad al amanecer tras derrotar un jefe mecánico. También con [i:2767]. Dura hasta el anochecer. + PirateInvasion: Ocurre al azar tras destruir al menos un altar. Se invoca con [i:1315], de enemigos del océano en modo difícil. Dura hasta derrotar bastantes enemigos. + PumpkinMoon: Se invoca con [i:1844] de noche. Dura hasta el amanecer. + FrostMoon: Se invoca con [i:1958] de noche. Dura hasta el amanecer. + MartianMadness: Tras derrotar al Gólem, deja que una sonda marciana te detecte y escape. Dura hasta derrotar bastantes enemigos. + LunarEvent: Derrota al sectario lunático fuera de la mazmorra. Cada columna aparece en un área de la superficie. Dura hasta destruir las 4. + Pumpking: Aparece en la oleada 7 de la Luna calabaza. Iníciala con [i:1844] + MourningWood: Aparece en la oleada 4 de la Luna calabaza. Iníciala con [i:1844] + IceQueen: Aparece en la oleada 11 de la Luna Gélida. Iníciala con [i:1958] + SantaNK1: Aparece en la oleada 7 de la Luna Gélida. Iníciala con [i:1958] + Everscream: Aparece en la oleada 4 de la Luna Gélida. Iníciala con [i:1958] + PirateShip: Aparece a veces en una invasión pirata. Iníciala con [i:1315] + DD2OgreT3: Aparece en la oleada 7 (nivel 2) y en las 4 y 6 (nivel 3) del Ejército del Antiguo. Invócalo con [i:3816] y [i:3828] + DD2DarkMageT3: Aparece en la oleada 5 (nivel 1) y en las 5 y 6 (nivel 3) del Ejército del Antiguo. Invócalo con [i:3816] y [i:3828] + MartianSaucer: Aparece a veces en la locura marciana. Inicia el evento al ser detectado por una sonda marciana. + TorchGod: Coloca 101 antorchas bajo tierra. El evento empieza al colocar la última. } Keybinds: { - // ToggleChecklist.DisplayName: Toggle Boss Checklist - // ToggleLog.DisplayName: Toggle Boss Log + ToggleChecklist.DisplayName: Alternar lista de jefes + ToggleLog.DisplayName: Alternar registro de jefes } LogMessage: { - // LastUpdated_ModCall: The Boss Log Mod Call has been last updated on BossChecklist ({0}). Check out the GitHub Wiki guide to stay updated on the latest changes! - // LastUpdated_Progression: Progression values for vanilla entries have been last updated on BossChecklist ({0}) - // NoLogging: Boss Log integration messages will not be logged. - // LateCall: Call Warning: The attempted message, '{0}', was sent too early. Expect the Call message to return incomplete data. For best results, call in PostAddRecipes. - // OldCall: The '{0}' call is an old call and is now obsolete. Use '{1}' instead. {2} entries include: [{3}] - // ModCallDocumentation: Updated Mod.Call documentation for BossChecklist can be found here: https://github.com/JavidPack/BossChecklist/wiki/[1.4.4]-Boss-Log-Entry-Mod-Call - /* OldCall_Orphan: + LastUpdated_ModCall: El Mod Call del registro se actualizó por última vez en BossChecklist ({0}). ¡Consulta la wiki de GitHub para los cambios! + LastUpdated_Progression: Los valores de progresión de entradas vanilla se actualizaron por última vez en BossChecklist ({0}) + NoLogging: Los mensajes de integración del registro no se registrarán. + LateCall: Aviso de Call: el mensaje '{0}' se envió demasiado pronto. Puede devolver datos incompletos. Mejor en PostAddRecipes. + OldCall: El call '{0}' está obsoleto. Usa '{1}'. {2} entradas: [{3}] + ModCallDocumentation: Documentación actualizada de Mod.Call de BossChecklist: https://github.com/JavidPack/BossChecklist/wiki/[1.4.4]-Boss-Log-Entry-Mod-Call + OldCall_Orphan: ''' - {0} mod call from {1} is structured improperly. Mod developers can refer to link below: + El mod call {0} de {1} está mal estructurado. Los desarrolladores pueden ver: https://github.com/JavidPack/BossChecklist/wiki/[1.4.4]-Other-Mod-Calls - ''' */ - // MustContainMod: Invalid mod instance passed ({0}). Your call must contain a Mod instance to generate an entry key. - // MustContainName: Invalid internal name passed ({internalName}). Your call must contain a string comprised of letters and/or digits without whitespace characters in order to generate an entry key. - // MustContainMod_Orphan: Invalid mod instance passed ({0}). Your call must contain a Mod instance for logging purposes. - // DuplicateEntry: Check your code for duplicate entries or typos, as this entry has already been registered: [{0} {1}] - // RegisteredBosses: "{0} has successfully registered {1} bosses: {2}" - // RegisteredMiniBosses: "{0} has successfully registered {1} mini-bosses: {2}" - // RegisteredEvents: "{0} has successfully registered {1} events: {2}" - // SuccessfulOrphanData: "{0} has successfully registered {1} '{2}' orphan data value(s)" - // InvalidOrphanKey: A '{0}' call from {1} contains an invalid key ({2}) and will be ignored. - // InvalidEventEntry: "{0} is not an event entry and cannot take calls from {1}" - // BelongsToInvasion: "{0} has attempted to edit the npc pool of '{1}'. This entry is an event that is supported by tModLoader's 'NPCID.Sets.BelongsToInvasion' sets. SubmitEventNPCs will still be supported, but it is recommended to use the sets instead, where given. Using these sets for ModNPCs will automatically add them to an entry's NPC pool without additional mod calls." - // DownedIsNull: Submitted parameter determined to be null when creating a Boss Log Entry for [{0}]. Entry will not be added until ModCall is resolved. + ''' + MustContainMod: Instancia de mod no válida ({0}). El call debe incluir una instancia Mod para generar la clave. + MustContainName: Nombre interno no válido ({internalName}). Debe ser letras y/o dígitos sin espacios para generar la clave. + MustContainMod_Orphan: Instancia de mod no válida ({0}). El call debe incluir una instancia Mod para el registro. + DuplicateEntry: Revisa duplicados o errores tipográficos; esta entrada ya está registrada: [{0} {1}] + RegisteredBosses: "{0} ha registrado {1} jefes: {2}" + RegisteredMiniBosses: "{0} ha registrado {1} minijefes: {2}" + RegisteredEvents: "{0} ha registrado {1} eventos: {2}" + SuccessfulOrphanData: "{0} ha registrado {1} valor(es) huérfanos de '{2}'" + InvalidOrphanKey: Un call '{0}' de {1} tiene una clave no válida ({2}) y se ignorará. + InvalidEventEntry: "{0} no es un evento y no puede recibir calls de {1}" + BelongsToInvasion: "{0} intentó editar el pool de PNJ de '{1}'. Este evento usa 'NPCID.Sets.BelongsToInvasion' de tModLoader. SubmitEventNPCs sigue válido, pero se recomienda usar esos sets. Con ellos, los ModNPC se añaden solos al pool." + DownedIsNull: Parámetro nulo al crear la entrada del registro para [{0}]. No se añadirá hasta resolver el ModCall. } Configs: { Common: { - // InvalidChange: You cannot change the '{0}' config while {1} is active! + InvalidChange: ¡No puedes cambiar la config. '{0}' mientras {1} está activo! HostChange: Solo el anfitrión puede cambiar esta configuración. } @@ -345,239 +349,239 @@ Mods: { DisplayName: Personalizar registro de jefes Headers: { - BossLogUI: "[i:149] [c/ffeb6e:IU de Registro de jefes]" - BossLogChecklist: "[i:903] [c/ffeb6e:Lista del Registro de jefes]" - BlindMode: "[i:888] [c/ffeb6e:Modo de progresión - ¡Derrota a los jefes para desbloquear su entrada!]" + BossLogUI: "[i:149] [c/ffeb6e:IU del registro de jefes]" + BossLogChecklist: "[i:903] [c/ffeb6e:Lista del registro de jefes]" + BlindMode: "[i:888] [c/ffeb6e:Modo de progresión - ¡Derrota jefes para desbloquear!]" } BossLogColor: { - // Label: Boss Log Color - // Tooltip: Choose the color of your Boss Log! + Label: Color del registro + Tooltip: ¡Elige el color de tu registro de jefes! } BossLogPos: { - // Label: Open Log Button Position - /* Tooltip: + Label: Posición del botón del registro + Tooltip: + ''' + También puedes mantener clic derecho sobre el botón del registro para moverlo con facilidad. + La posición se mide desde la esquina inferior derecha. ''' - Alternatively, hold right-click while hovering over the Boss Log button to move it wherever you'd like with ease! - Position is measured from bottom right corner of screen. - ''' */ } ShowInteractionTooltips: { - // Label: Enable Interactions Tab - /* Tooltip: + Label: Activar pestaña de interacciones + Tooltip: + ''' + Si está activo, una pestaña explica las interacciones alternativas de la página. + Ej.: clic derecho en una entrada del índice para marcarla como derrotada. ''' - When enabled, a small tab can be hovered over for an explanation on how to use the alternative interactions of the current page. - Alternative interactions examples include right-clicking on a Table of Contents entry to manually mark it as defeated. - ''' */ } Debug: { - // Label: "[i:3625] [c/ffeb6e:Debug Tools for Mod Developers] [i:3619]" - // Tooltip: "" + Label: "[i:3625] [c/ffeb6e:Herramientas de depuración para mods] [i:3619]" + Tooltip: "" } AutomaticChecklist: { - // Label: Automatic Checklist - /* Tooltip: + Label: Lista automática + Tooltip: + ''' + Las entradas se marcan al derrotarlas. Si se desactiva, hay que marcarlas a mano. + En ambos casos puedes marcar con clic derecho sobre el nombre. ''' - Entries will be marked automatically when defeated. Disabling requires the user to manually check off entries. - Whether enabled or disabled, you can manually mark entries using right-click on their name. - ''' */ } ProgressiveChecklist: { - // Label: Progressive Checklist - // Tooltip: Hides content until the entry is encountered or beaten. + Label: Lista de progresión + Tooltip: Oculta el contenido hasta enfrentar o derrotar la entrada. } ProgressionPrompt: { - // Label: Disable Progressive Checklist prompt - // Tooltip: While enabled, this will prevent the prompt from appearing for newly-created characters. + Label: Desactivar aviso de lista de progresión + Tooltip: Si está activo, el aviso no aparece en personajes nuevos. } HideUnavailable: { - // Label: Hide unavailable bosses - /* Tooltip: + Label: Ocultar jefes no disponibles + Tooltip: + ''' + Si está activo, se quitan del índice los jefes no disponibles. + Ej.: Legión de escarcha fuera de Navidad. ''' - If enabled, unavailable bosses will be removed from the Boss Log's table of contents. - Ex. Frost Legion while it is not Xmas. - ''' */ } HideUnsupported: { - // Label: Hide unsupported bosses - // Tooltip: If enabled, bosses that have not fully integrated will be removed from the Boss Log's table of contents. + Label: Ocultar jefes no integrados + Tooltip: Si está activo, se quitan del índice los jefes sin integración completa. } OnlyBosses: { - // Label: Boss Log only shows boss content - /* Tooltip: + Label: El registro solo muestra jefes + Tooltip: + ''' + Si está activo, la lista y la navegación solo dan acceso a jefes. + Nota: los filtros de abajo se ignoran. ''' - If enabled, the checklist and page navigation will only give access boss entries. - Note: Filter configs below will be ignored when enabled. - ''' */ } FilterBosses: { - // Label: Filter bosses in list - // Tooltip: "" + Label: Filtrar jefes en la lista + Tooltip: "" } FilterMiniBosses: { - // Label: Filter mini bosses in list - // Tooltip: "" + Label: Filtrar minijefes en la lista + Tooltip: "" } FilterEvents: { - // Label: Filter events in list - // Tooltip: "" + Label: Filtrar eventos en la lista + Tooltip: "" } ColoredBossText: { - // Label: Colored Boss Text - /* Tooltip: + Label: Texto de jefes con color + Tooltip: + ''' + El texto del índice será verde si está derrotado y rojo si no. + Con siguiente jefe activo, el próximo será amarillo. ''' - The boss text in the table of contents will be green when defeated and red when not. - If next check is enabled, the next boss will be yellow. - ''' */ } SelectedCheckmarkType: { - // Label: Checklist Marking Type - // Tooltip: "" + Label: Tipo de marca de la lista + Tooltip: "" } DrawNextMark: { - // Label: Next Boss Check - // Tooltip: Puts a circle in the checkbox to indicate it is the next undefeated boss to fight. + Label: Marca del siguiente jefe + Tooltip: Pone un círculo en la casilla del siguiente jefe no derrotado. } LootChecklist: { - // Label: Enable loot/collectible checklist - // Tooltip: The table of contents will also check if you've obtained all of a boss's loot and collectible items. + Label: Lista de botín/coleccionables + Tooltip: El índice también comprueba si tienes todo el botín y coleccionables. } CheckDroppedLoot: { - // Label: Only check droppable loot - // Tooltip: Items that are not dropped by the entry, such as music boxes, will not be counted towards the loot check. + Label: Solo botín soltable + Tooltip: Objetos que no suelta la entrada (p. ej. cajas de música) no cuentan. } EnableProgressionMode: { - // Label: Enable Progression Mode - // Tooltip: "" + Label: Activar modo de progresión + Tooltip: "" } DisableProgressionMode: { - // Label: Disable Progression Mode - // Tooltip: "" + Label: Desactivar modo de progresión + Tooltip: "" } MaskTextures: { - // Label: Hide textures until entry is defeated - // Tooltip: "" + Label: Ocultar texturas hasta derrotar + Tooltip: "" } MaskNames: { - // Label: Hide names until entry is defeated - // Tooltip: "" + Label: Ocultar nombres hasta derrotar + Tooltip: "" } UnmaskNextCheck: { - // Label: Show the name of the next entry to fight - // Tooltip: Note that the Next Boss Check AND Hide Boss Names must be enabled for this to work. + Label: Mostrar nombre del siguiente a pelear + Tooltip: Requiere marca del siguiente jefe Y ocultar nombres activos. } MaskBossLoot: { - // Label: Hide boss drops until entry is defeated - // Tooltip: "" + Label: Ocultar botín hasta derrotar + Tooltip: "" } MaskHardMode: { - // Label: Hide hardmode content until in hardmode - // Tooltip: Hides ALL content, overriding the options you have toggled above. + Label: Ocultar modo difícil hasta alcanzarlo + Tooltip: Oculta TODO el contenido, anulando las opciones de arriba. } ShowProgressBars: { - // Label: Show Progress Bars - // Tooltip: When disabled, the total progress bars at the bottom of the table of contents will not show. + Label: Mostrar barras de progreso + Tooltip: Si se desactiva, no se ven las barras totales al final del índice. } SpawnItemCraftingChecklist: { - // Label: Enable spawn item crafting checklist - /* Tooltip: + Label: Lista de creación de invocación + Tooltip: + ''' + Las recetas de objetos de invocación actúan como lista. + Los ingredientes se marcan si tienes la cantidad en el inventario. + Las estaciones se marcan si estás cerca de los bloques correctos. ''' - When enabled, crafting recipes for spawn info items will function as a checklist. - Ingredients will be checked off if the correct amount of items are in the inventory. - Crafting stations will be checked off if the player is nearby the correct tiles. - ''' */ } } DebugTools: { - // Tooltip: "" + Tooltip: "" ModCallLogVerbose: { - // Label: Mod.Call Log Verbose - /* Tooltip: + Label: Registro detallado de Mod.Call + Tooltip: + ''' + Si es true, los logs de tModLoader muestran más datos de creación de entradas. + Los usos incorrectos se muestran igual. ''' - If true, logs will display more information on entry data creation within tModLoader logs. - Invalid or incorrect usage of mod calls are displayed regardless of setting. - ''' */ } DisableAutoLocalization: { - // Label: Disable Auto Localization - /* Tooltip: + Label: Desactivar autotraducción + Tooltip: + ''' + BossChecklist detecta calls antiguos y crea localizaciones para LocalizedText de los nuevos. + Los nuevos no las requieren, pero las usan si se pasa null. + Actívalo para evitar que BossChecklist cree localizaciones nuevas. ''' - BossChecklist will detect old calls and create localizations for LocalizedText submissions needed for the new calls. - The new calls do not require these localizations but will default to them if null is passed. - Set to true to prevent new localizations from being created by BossChecklist. - ''' */ } EnabledResetOptions: { - // Label: Enable Reset Data Options - /* Tooltip: + Label: Opciones de reinicio de datos + Tooltip: + ''' + Permite borrar o reiniciar datos del registro. + Incluye: ocultas, marcadas, lista de botín y récords. + [c/FF0000:Requiere la config. 'Activar pestaña de interacciones'.] ''' - When enabled, your are able to clear or reset certain data within the Boss Log. - Includes: Clearing hidden entries, clearing marked entries, clearing loot checklist, and resetting records. - [c/FF0000:The 'Enable Interactions Tab' config is required in order to use this config.] - ''' */ } ShowProgressionValue: { - // Label: Access Progression Values - /* Tooltip: + Label: Ver valores de progresión + Tooltip: + ''' + Muestra el valor de progresión al pasar el ratón en el índice y en la página. + Ese valor ordena las entradas en la lista. ''' - Shows the progression value when hovering over an entry within the table of contents and when viewing an entry's page. - The progression value is what determines how entries are ordered in the checklist. - ''' */ } AccessInternalNames: { - // Label: Access Entry Keys - /* Tooltip: + Label: Acceder a claves de entrada + Tooltip: + ''' + Añade un botón en cada página que muestra y copia la clave al portapapeles. + Útil para desarrolladores de contenido entre mods. ''' - Adds a button on each entry page that displays and copies the Entry Key to the in-game clipboard. - Useful for mod developers making cross-mod content. - ''' */ } ShowCollectionType: { - // Label: Show Auto-detected Collectible Type - // Tooltip: Boss collectible itemslots will be labeled with the assigned collectible type. + Label: Mostrar tipo de coleccionable + Tooltip: Las ranuras de coleccionables se etiquetan con el tipo detectado. } InactiveBossCheck: { - // Label: Inactive Boss Check - /* Tooltip: + Label: Comprobación de jefe inactivo + Tooltip: + ''' + Muestra un mensaje en el chat al empezar a calcular récords (si el seguimiento está activo). + También al aparecer un mensaje de desaparición (si están activos). + Deberían salir al derrotar o al despawnear un jefe, respectivamente. ''' - While enabled, a message will be displayed in chat when records have begun calculating, if record tracking is enabled. - This should also display a message in chat when a despawn message appears, if despawn messages are enabled. - These messages should appear when a boss has been defeated or a boss has despawned, respectively. - ''' */ } } @@ -585,119 +589,119 @@ Mods: { DisplayName: Otras características Headers: { - // BossRadar: "[i:3084] [c/ffeb6e:Boss Radar]" - // ChatMessages: "[i:3037] [c/ffeb6e:Chat Messages]" - // ItemMapDetection: "[i:893] [c/ffeb6e:Item Map Detection]" - // BossRecords: "[i:3095] [c/ffeb6e:Boss Records]" + BossRadar: "[i:3084] [c/ffeb6e:Radar de jefes]" + ChatMessages: "[i:3037] [c/ffeb6e:Mensajes del chat]" + ItemMapDetection: "[i:893] [c/ffeb6e:Detección de objetos en el mapa]" + BossRecords: "[i:3095] [c/ffeb6e:Récords de jefes]" } RecordTrackingEnabled: { - // Label: Enable Boss Record Tracking - // Tooltip: When enabled, fight stats will be tracked for records. + Label: Seguimiento de récords de jefes + Tooltip: Si está activo, se registran estadísticas del combate. } AllowNewRecords: { - // Label: Allow New Records - /* Tooltip: + Label: Permitir nuevos récords + Tooltip: + ''' + Si se desactiva, solo se guarda el intento anterior. + Primera victoria y mejor personal no se sobrescriben. ''' - When disabled, only your previous attempt is recorded. - First victory and personal best records will not be overwritten. - ''' */ } NewRecordLogGlow: { - // Label: Enable New Record Log Glow - /* Tooltip: + Label: Brillo de nuevo récord + Tooltip: + ''' + Al batir un récord, brilla en arcoíris: + - Botón del registro + - Nombre en el índice ''' - When enabled, setting a new record will put a rainbow glow on the following: - - Boss Log button - - Table of Contents entry name - ''' */ } TimeValueFormat: { - // Label: Time Value Format - /* Tooltip: + Label: Formato de tiempo + Tooltip: ''' - Standard: [0:00:00.000] + Estándar: [0:00:00.000] Simple: [0h 0m 0s 0ms] - ''' */ + ''' } DisplayRecordTracking: { - // Label: Display Record Tracker Values - /* Tooltip: + Label: Mostrar valores del seguimiento + Tooltip: + ''' + Muestra y actualiza los valores del seguimiento durante el combate. + Nota: solo un jugador por ahora. No funciona en multijugador. ''' - When enabled, record tracking values are shown and updated during a boss fight. - Note: Strictly for singleplayer, currently. Does not work in multiplayer. - ''' */ } DespawnMessageType: { - // Label: Boss Despawn Annoucements - /* Tooltip: + Label: Anuncios de desaparición de jefes + Tooltip: + ''' + Mensajes en el chat cuando un jefe se vuelve inactivo. + Si está activo, elige genéricos o únicos. ''' - Despawn messages will appear in chat when a boss becomes inactive. - If enabled, choose between generic or unique messages. - ''' */ } LimbMessages: { - // Label: Non-Boss Defeated Annoucements - /* Tooltip: + Label: Anuncios de partes derrotadas + Tooltip: + ''' + Mensajes al derrotar un componente importante de una entrada. + Ej.: manos de Esqueletrón, Retinator/Espasmatizador, columnas, etc. ''' - Messages will appear in chat when an important component of an entry is defeated. - Examples include: Skeletron's Hands, Retinazor/Spazmatism, the Celestial Pillars, etc. - ''' */ } MoonMessages: { - // Label: Moon Event Ending Annoucements - /* Tooltip: + Label: Anuncios de fin de eventos lunares + Tooltip: + ''' + Mensajes al terminar un evento lunar vanilla. + Incluye: Luna de Sangre, eclipse, Luna calabaza y Luna Gélida. ''' - Messages will appear in chat when a vanilla moon event has ended. - Moon events include: Blood Moon, Eclipse, Pumpkin Moon and Frost Moon. - ''' */ } TimerSounds: { - // Label: Respawn Timer Sounds - // Tooltip: If enabled, the last 3 seconds of your respawn time will have sound indicators. + Label: Sonidos de reaparición + Tooltip: Si está activo, los últimos 3 s de reaparición tienen sonidos. } TreasureBagsOnMap: { - // Label: Treasure bags display on the map - // Tooltip: "" + Label: Bolsas del tesoro en el mapa + Tooltip: "" } FragmentsOnMap: { - // Label: Fragments display on the map - // Tooltip: "" + Label: Fragmentos en el mapa + Tooltip: "" } ScalesOnMap: { - // Label: Shadow Scales and Tissue Samples display on the map - // Tooltip: "" + Label: Escamas de las sombras y muestras de tejido en el mapa + Tooltip: "" } EnableBossRadar: { - // Label: Enable Boss Radar - // Tooltip: "" + Label: Activar radar de jefes + Tooltip: "" } RadarMiniBosses: { - // Label: Whitelist mini bosses - // Tooltip: Note: This only works properly with mini bosses that have head icons. + Label: Incluir minijefes + Tooltip: Nota: solo funciona bien con minijefes que tengan icono de cabeza. } RadarOpacity: { - // Label: Radar Opacity - // Tooltip: Adjust how transparent the radar's icon will be. + Label: Opacidad del radar + Tooltip: Ajusta la transparencia del icono del radar. } RadarBlacklist: { - // Label: Radar Blacklist - // Tooltip: The selected NPCs will not be tracked by the radar. + Label: Lista negra del radar + Tooltip: Los PNJ seleccionados no se rastrearán. } } @@ -705,18 +709,18 @@ Mods: { Tooltip: "" Show: { - // Label: Show - // Tooltip: "" + Label: Mostrar + Tooltip: "" } HideWhenCompleted: { - // Label: Hide When Completed - // Tooltip: "" + Label: Ocultar al completar + Tooltip: "" } Hide: { - // Label: Hide - // Tooltip: "" + Label: Ocultar + Tooltip: "" } } @@ -725,22 +729,22 @@ Mods: { Check_Empty: { Label: ✓ [ ] - // Tooltip: "" + Tooltip: "" } Check_X: { Label: ✓ X - // Tooltip: "" + Tooltip: "" } X_Empty: { Label: X [ ] - // Tooltip: "" + Tooltip: "" } StrikeThrough: { - // Label: Strike-through - // Tooltip: "" + Label: Tachado + Tooltip: "" } } @@ -748,13 +752,13 @@ Mods: { Tooltip: "" Standard: { - // Label: Standard - // Tooltip: "" + Label: Estándar + Tooltip: "" } Simple: { - // Label: Simple - // Tooltip: "" + Label: Simple + Tooltip: "" } } @@ -762,18 +766,18 @@ Mods: { Tooltip: "" Disabled: { - // Label: Disabled - // Tooltip: "" + Label: Desactivado + Tooltip: "" } Generic: { - // Label: Generic - // Tooltip: "" + Label: Genérico + Tooltip: "" } Unique: { - // Label: Unique - // Tooltip: "" + Label: Único + Tooltip: "" } } }