-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
/
Copy pathfavoriteservers.cpp
430 lines (379 loc) · 25.4 KB
/
favoriteservers.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
#include "launcher.h"
#include "ui_launcher.h"
/*
* Работа со списком избранных серверов
*/
// Добавить новый сервер
void launcher::on_serversTree_add_clicked() {
qInfo() << "launcher::on_serversTree_add_clicked: Add new server";
// Получаем список аддонов
addonsList.clear();
for(int i = 0;i<ui->addonTree->topLevelItemCount();i++) {
addonsList.append(addon(ui->addonTree->topLevelItem(i)->text(0), ui->addonTree->topLevelItem(i)->text(1), ui->addonTree->topLevelItem(i)->text(2)));
}
QStringList names;
for(int i = 0;i<ui->name->count();i++)
names.append(ui->name->itemText(i));
// Получаем параметры сервера
favServer server;
server.serverIP = ui->serverIP->text();
server.serverPort = ui->serverPort->text();
server.serverPass = ui->serverPassword->text();
//..активированных аддонов
for(int i = 0;i<ui->addonTree->topLevelItemCount();i++)
if(ui->addonTree->topLevelItem(i)->checkState(0) == Qt::Checked)
server.serverAddons.append(ui->addonTree->topLevelItem(i)->text(2) + "/" +ui->addonTree->topLevelItem(i)->text(1));
// Отправляем данные в форму
emit sendData(server, addonsList, true, names);
}
// Удалить выбранный сервер
void launcher::on_serversTree_del_clicked() {
if(!timerCheckServerStatus->isActive()) {
if(favServers.count()>0) { // Если нет элементов - нет смысла удалять
int row = ui->serversTree->currentIndex().row();
if (row != -1) { // Проверяем, выбран ли элемент
qInfo() << "launcher::on_serversTree_del_clicked: Del server -" << row;
// Удаление сервера из памяти
favServers.removeAt(ui->serversTree->currentItem()->data(0,Qt::UserRole).toUInt());
// Обновляем информацию в виджетах после удаления в памяти
updateInformationInWidget();
}
}
} else {
QMessageBox::warning(this,tr("Внимание!"), tr("Запрещено удалять сервера пока запущено слежение за сервером.\nОстановите слежение за сервером, перед удалением сервера."), QMessageBox::Ok);
qWarning() << "launcher::on_serversTree_del_clicked: error, monitoring is running";
}
}
// Отправка информации о выбранном сервере
// в виджет окна редактирования и инициализация окна
void launcher::Send() {
if(favServers.count()>0 && ui->serversTree->currentIndex().row() != -1) { // Проверка, можно ли вызвать редактирование окна
qInfo() << "launcher::Send: Send data to serverEdit and Show Form";
// Получаем список аддонов
addonsList.clear();
for(int i = 0;i<ui->addonTree->topLevelItemCount();i++) {
addonsList.append(addon(ui->addonTree->topLevelItem(i)->text(0), ui->addonTree->topLevelItem(i)->text(1), ui->addonTree->topLevelItem(i)->text(2)));
}
QStringList names;
for(int i = 0;i<ui->name->count();i++)
names.append(ui->name->itemText(i));
// Отправляем информацию о выбранном сервере
selectServer = ui->serversTree->currentItem()->data(0,Qt::UserRole).toUInt();
emit sendData(favServers[selectServer], addonsList, false, names);
}
}
// Получение данных из окна редактирования сервера
void launcher::recieveData(favServer server, bool newServer) {
qInfo() << "launcher::recieveData: Recieve data from serverEdit";
if(newServer) {
// Добавляеем новый сервер в память
favServers.append(server);
} else {
// Обновляем данные о выбранном сервере в памяти
favServers[selectServer] = server;
}
// Обновляем данные о серверах в виджете
updateInformationInWidget();
}
// При смене сервера для запуска
// Активируется слот включения нужных аддонов для сервера
void launcher::on_selectServer_currentIndexChanged(int index) {
if (!updateInfoInWidget && index >= 0) { // Для исключения вызова слота при обновлении информации в виджетах
if(index != 0) { // Исключить выбор несуществующего элемента
qInfo() << "launcher::on_selectServer_currentIndexChanged: Upd. Inf. in Addon Tree, Server select -" << index;
//Итерируем список аддонов, где i - индекс аддона в списке
for (int i = 0; i<ui->addonTree->topLevelItemCount();i++) {
QString fullPath = ui->addonTree->topLevelItem(i)->text(2) + QString("/") +
ui->addonTree->topLevelItem(i)->text(1);
if(favServers[index-1].serverAddons.count()>0) // Есть ли вообще аддоны у этого сервера
if(favServers[index-1].serverAddons.contains(fullPath)) // Если находим такой аддон в активированных у сервера
ui->addonTree->topLevelItem(i)->setCheckState(0, Qt::Checked);
else
ui->addonTree->topLevelItem(i)->setCheckState(0, Qt::Unchecked);
else
ui->addonTree->topLevelItem(i)->setCheckState(0, Qt::Unchecked);
}
// Заполняем данные о сервере
ui->serverIP->setText(favServers[index-1].serverIP);
ui->serverPort->setText(favServers[index-1].serverPort);
ui->serverPassword->setText(favServers[index-1].serverPass);
} else {
// Очищаем поля
ui->serverIP->clear();
ui->serverPort->clear();
ui->serverPassword->clear();
}
// Обновляем параметры запуска
updateInfoInRunParametersWidget();
}
}
// Получение подробной информации о сервере
/*void launcher::on_serversTree_about_clicked() {
}*/
// Обновление онлайн информации всех серверов
void launcher::on_serversTree_update_clicked() {
// Начинаем обновление данных серверов
if(favServers.count() == 0) return; // Если серверов нет
qInfo() << "launcher::on_serversTree_update_clicked: Upd. Online servers Infomation";
// Переменные для работы
int serverIndex; // Индекс сервера, о котором получают информацию
// Отключаем сортировку serversTree
// (потому что прописываем новые названия, сортировка меняет индексацию)
ui->serversTree->setSortingEnabled(false);
// Обновляем каждый сервер по отдельности
for(int i = 0; i < ui->serversTree->topLevelItemCount();i++) {
// Получаем индекс информации сервера в БД
serverIndex = ui->serversTree->topLevelItem(i)->data(0,Qt::UserRole).toUInt();
qInfo() << "launcher::on_serversTree_update_clicked: Upd. Server - index -" << serverIndex;
// Проверяем IP и Port на корректность
bool correct=true;
for (int index = 0; index<favServers[serverIndex].serverIP.count();index++)
if(!favServers[serverIndex].serverIP[index].isNumber() && favServers[serverIndex].serverIP[index] != '.')
correct=false;
for(int index = 0; index<favServers[serverIndex].serverPort.count();index++)
if(!favServers[serverIndex].serverPort[index].isNumber())
correct=false;
if(favServers[serverIndex].serverIP.isEmpty() || favServers[serverIndex].serverPort.isEmpty() || !correct) {
qInfo() << "launcher::favServers: Upd. Server - fail - index -" << serverIndex;
continue;
}
updateServerInformation(serverIndex, i);
}
// Возвращаем сортировку серверов
ui->serversTree->setSortingEnabled(true);
}
struct Response {
unsigned char *data;
int ping;
int lenght;
};
bool launcher::updateServerInformation(int serverIndex, int itemIndex) {
qInfo() << "launcher::updateServerInformation: Upd. Online server Infomation - " << favServers[serverIndex].serverName;
// Сообщение "TSource query"
unsigned char message[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x54, 0x53, 0x6F, 0x75, 0x72, 0x63, 0x65, 0x20, 0x45,
0x6E, 0x67, 0x69, 0x6E, 0x65, 0x20, 0x51, 0x75, 0x65, 0x72, 0x79, 0x00};
int length = 25; // Длина отправляемой строки
int ping; // Переменная для хранения значения пинга сервера
int rLen; // Длина строки ответа
Async<unsigned char *>(
[&]() {
// Запуск инструмента получения информации о сервере
return exchangeDataWithServer(
favServers[serverIndex].serverIP.toLatin1().data(),
favServers[serverIndex].serverPort.toInt()+1,
400, message, length, ping, rLen
);
},
[&](unsigned char *response) {
// Парсим ответ сервера
if(ping>0) { // Если получен ответ от сервера
int pos = 6; // Позиция начала строки
favServers[serverIndex].ping = QString::number(ping); // Прописываем пинг
favServers[serverIndex].HostName = QString(GetNextPart(pos, response, rLen)); // Прописываем имя сервера
favServers[serverIndex].MapName = QString(GetNextPart(pos, response, rLen)); // Прописываем название карты
favServers[serverIndex].GameType = QString(GetNextPart(pos, response, rLen)); // Прописываем тип игры
favServers[serverIndex].GameMode = QString(GetNextPart(pos, response, rLen)); // Прописываем мод игры
GetNextPart(pos, response, rLen); // Пустая строка
GetNextPart(pos, response, rLen); // Пустая строка
QByteArray pInfo = GetNextPart(pos, response, rLen); // Получаем кол-во игроков
if((int)pInfo[0] >= 0 && (int)pInfo[1] >= 0) {
if(pInfo.length()>0) {
favServers[serverIndex].NumPlayers=QString::number((int)pInfo[0]);
favServers[serverIndex].MaxPlayers=QString::number((int)pInfo[1]);
} else {
favServers[serverIndex].NumPlayers="0";
favServers[serverIndex].MaxPlayers=QString::number((int)GetNextPart(pos, response, rLen)[0]);
}
} else {
favServers[serverIndex].NumPlayers="-";
favServers[serverIndex].MaxPlayers="-";
}
GetNextPart(pos, response, rLen); // Enviroment. dw?? Visibility & vac?
favServers[serverIndex].RequiredVersion = GetNextPart(pos, response, rLen);
// Получение информации из GameTags
QString GameTags = GetNextPart(pos, response, rLen);
if(!GameTags.contains(",s",Qt::CaseInsensitive))
GameTags = GetNextPart(pos, response, rLen);
favServers[serverIndex].State = QString(GameTags[GameTags.indexOf(",s", Qt::CaseInsensitive)+2]).toInt();
} else { // Если не получен ответ от сервера
favServers[serverIndex].noResponse();
}
// Устанавливаем обновленную онлайн информацию о серверах
QIcon icon;
if(!favServers.at(serverIndex).ping.isEmpty()) { // Если пинг есть, то присваиваем онлайн информацию
//ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setText(0, favServers[serverIndex].HostName);
//ui->selectServer->setItemText(serverIndex+1, favServers[serverIndex].HostName);
ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setText(4, favServers[serverIndex].NumPlayers + "/" + favServers[serverIndex].MaxPlayers);
QString serverState;
switch(favServers[serverIndex].State) {
case 7: serverState = tr("Игра"); break;
case 6: serverState = tr("Брифинг"); break;
case 3: serverState = tr("Лобби"); break;
case 1: serverState = tr("Создание"); break;
default: serverState = " - ";
}
ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setText(5, serverState);
ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setText(6, favServers[serverIndex].ping);
icon.addFile(QStringLiteral(":/myresources/serverOn.png"), QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off);
ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setIcon(6, icon);
ui->selectServer->setItemIcon(serverIndex+1, icon);
}
else { // Если не пингуется, то присваиваем стандартную информацию
//ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setText(0, favServers[serverIndex].serverName);
//ui->selectServer->setItemText(serverIndex+1, favServers[serverIndex].serverName);
ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setText(4, "-/-");
ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setText(5, " - ");
ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setText(6, " - ");
icon.addFile(QStringLiteral(":/myresources/serverOff.png"), QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off);
ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setIcon(6, icon);
ui->selectServer->setItemIcon(serverIndex+1, icon);
}
});
return false;
}
// Выделение подстрок в байтовом массиве
QByteArray launcher::GetNextPart(int &pos, BYTE* response, int rLen) {
QByteArray part;
for (; pos<rLen && response[pos] != 0x0; pos++) {
part.append(response[pos]);
}
pos++;
return part;
}
// Слот начала слежения за выбранным элементов сервера
void launcher::on_serversTree_monitoring_clicked() {
if(timerCheckServerStatus->isActive()) { // Если слежение уже запущено, то останавливаем слежение
qInfo() << "launcher::on_serversTree_follow_clicked: Unfollow server - " << favServers[monitoringServerItem->data(0, Qt::UserRole).toUInt()].HostName;
popupMessage(tr("Слежение за серверов"), tr("Слежение за сервером ") + favServers[monitoringServerItem->data(0, Qt::UserRole).toUInt()].serverName + tr(" остановлено"));
timerCheckServerStatus->stop();
monitoringServerItem->setIcon(0, QIcon());
} else { // Если слежение не запущено, начинаем следить за выбранным сервером
if(ui->serversTree->currentIndex().row() != -1) { // Проверяем, выбран ли элемент
monitoringServerItem = ui->serversTree->currentItem();
oldServerState = -1;
popupMessage(tr("Слежение за серверов"), tr("Слежение за сервером ") + favServers[monitoringServerItem->data(0, Qt::UserRole).toUInt()].serverName + tr(" началось"));
checkServerStatus();
timerCheckServerStatus->start(settings.updateTime);
QIcon icon;
if(settings.style == 0) {
icon.addFile(QStringLiteral(":/myresources/IMG/eye106.png"), QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off);
} else {
icon.addFile(QStringLiteral(":/myresources/IMG/darkstyle/eye106.png"), QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off);
}
monitoringServerItem->setIcon(0, icon);
qInfo() << "launcher::on_serversTree_follow_clicked: Follow server - " << favServers[monitoringServerItem->data(0, Qt::UserRole).toUInt()].HostName;
}
}
}
// Проверка изменений состояния сервера
void launcher::checkServerStatus() {
int monitoringServerIndex = monitoringServerItem->data(0, Qt::UserRole).toUInt();
int itemIndex = ui->serversTree->indexOfTopLevelItem(monitoringServerItem);
qInfo() << "launcher::checkServerStatus: Check server status - " << favServers[monitoringServerIndex].serverName;
// Сообщение "TSource query"
unsigned char message[] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x54, 0x53, 0x6F, 0x75, 0x72, 0x63, 0x65, 0x20, 0x45,
0x6E, 0x67, 0x69, 0x6E, 0x65, 0x20, 0x51, 0x75, 0x65, 0x72, 0x79, 0x00};
int length = 25; // Длина отправляемой строки
int ping; // Переменная для хранения значения пинга сервера
int rLen; // Длина строки ответа
Async<unsigned char *>(
[&]() {
// Запуск инструмента получения информации о сервере
return exchangeDataWithServer(
favServers[monitoringServerIndex].serverIP.toLatin1().data(),
favServers[monitoringServerIndex].serverPort.toInt()+1,
400, message, length, ping, rLen
);
},
[&](unsigned char *response) {
// Парсим ответ сервера
if(ping>0) { // Если получен ответ от сервера
int pos = 6; // Позиция начала строки
favServers[monitoringServerIndex].ping = QString::number(ping); // Прописываем пинг
favServers[monitoringServerIndex].HostName = QString(GetNextPart(pos, response, rLen)); // Прописываем имя сервера
favServers[monitoringServerIndex].MapName = QString(GetNextPart(pos, response, rLen)); // Прописываем название карты
favServers[monitoringServerIndex].GameType = QString(GetNextPart(pos, response, rLen)); // Прописываем тип игры
favServers[monitoringServerIndex].GameMode = QString(GetNextPart(pos, response, rLen)); // Прописываем мод игры
GetNextPart(pos, response, rLen); // Пустая строка
GetNextPart(pos, response, rLen); // Пустая строка
QByteArray pInfo = GetNextPart(pos, response, rLen); // Получаем кол-во игроков
if((int)pInfo[0] >= 0 && (int)pInfo[1] >= 0) {
if(pInfo.length()>0) {
favServers[monitoringServerIndex].NumPlayers=QString::number((int)pInfo[0]);
favServers[monitoringServerIndex].MaxPlayers=QString::number((int)pInfo[1]);
} else {
favServers[monitoringServerIndex].NumPlayers="0";
favServers[monitoringServerIndex].MaxPlayers=QString::number((int)GetNextPart(pos, response, rLen)[0]);
}
} else {
favServers[monitoringServerIndex].NumPlayers="-";
favServers[monitoringServerIndex].MaxPlayers="-";
}
GetNextPart(pos, response, rLen); // Enviroment. dw?? Visibility & vac?
favServers[monitoringServerIndex].RequiredVersion = GetNextPart(pos, response, rLen);
// Получение информации из GameTags
QString GameTags = GetNextPart(pos, response, rLen);
if(!GameTags.contains(",s",Qt::CaseInsensitive))
GameTags = GetNextPart(pos, response, rLen);
favServers[monitoringServerIndex].State = QString(GameTags[GameTags.indexOf(",s", Qt::CaseInsensitive)+2]).toInt();
} else { // Если не получен ответ от сервера
favServers[monitoringServerIndex].noResponse();
}
// Устанавливаем обновленную онлайн информацию о серверах
QIcon icon;
if(!favServers.at(monitoringServerIndex).ping.isEmpty()) { // Если пинг есть, то присваиваем онлайн информацию
//ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setText(0, favServers[monitoringServerIndex].HostName);
//ui->selectServer->setItemText(monitoringServerIndex+1, favServers[monitoringServerIndex].HostName);
ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setText(4, favServers[monitoringServerIndex].NumPlayers + "/" + favServers[monitoringServerIndex].MaxPlayers);
QString serverState;
switch(favServers[monitoringServerIndex].State) {
case 7: serverState = tr("Игра"); break;
case 6: serverState = tr("Брифинг"); break;
case 3: serverState = tr("Лобби"); break;
case 1: serverState = tr("Создание"); break;
default: serverState = " - ";
}
ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setText(5, serverState);
ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setText(6, favServers[monitoringServerIndex].ping);
icon.addFile(QStringLiteral(":/myresources/serverOn.png"), QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off);
ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setIcon(6, icon);
ui->selectServer->setItemIcon(monitoringServerIndex+1, icon);
}
else { // Если не пингуется, то присваиваем стандартную информацию
//ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setText(0, favServers[monitoringServerIndex].serverName);
//ui->selectServer->setItemText(monitoringServerIndex+1, favServers[monitoringServerIndex].serverName);
ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setText(4, "-/-");
ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setText(5, " - ");
ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setText(6, " - ");
icon.addFile(QStringLiteral(":/myresources/serverOff.png"), QSize(), QIcon::Normal, QIcon::Off);
ui->serversTree->topLevelItem(itemIndex)->setIcon(6, icon);
ui->selectServer->setItemIcon(monitoringServerIndex+1, icon);
}
// Проверяем, изменен ли статус сервера
int currentState = favServers[monitoringServerIndex].State;
if(currentState == 7 || currentState == 6 || currentState == 3 || currentState == 1) {
if(oldServerState != -1 && oldServerState != favServers[monitoringServerIndex].State) { // Если статус сервера изменен, сообщаем об этом пользователю
QString serverState;
switch(settings.state) {
case 0:
switch(currentState) {
case 7: serverState = tr("Игра"); break;
case 6: serverState = tr("Брифинг"); break;
case 3: serverState = tr("Лобби"); break;
case 1: serverState = tr("Создание"); break;
default: return;
}
break;
case 1: if(currentState == 7) serverState = tr("Игра"); else return; break;
case 2: if(currentState == 6) serverState = tr("Брифинг"); else return; break;
case 3: if(currentState == 3) serverState = tr("Лобби"); else return; break;
case 4: if(currentState == 1) serverState = tr("Создание"); else return; break;
default: return;
}
popupMessage(tr("Изменение статуса сервера"), tr("Сервер ") + favServers[monitoringServerIndex].serverName + tr("\nизменил статус на \"") + serverState + "\"");
}
// Передаем текущий статус сервера
oldServerState = favServers[monitoringServerIndex].State;
}
});
}