-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathminesweeper.cpp
More file actions
316 lines (281 loc) · 9.84 KB
/
minesweeper.cpp
File metadata and controls
316 lines (281 loc) · 9.84 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
#include "minesweeper.h"
#include <queue>
#include <random>
#include <stdexcept>
/// Значения полей во время игры:
/// 0 -- закрытая пустая клетка без мин вокруг
/// от 1 до 8 -- закрытая пустая клетка, указано количество мин вокруг
/// 9 -- закрытая клетка с миной
/// Значения в диапазоне от 10 до 19 -- те же клетки, но открытые (например, 11
/// -- открытая клетка, на которой в обычной игре стояла бы единица)
/// Значения в диапазоне от 20 до 29 -- те же клетки, но с флажком (например, 29
/// -- клетка с миной, на которой поставлен флажок)
/// m -- кол-во строк, n -- столбцов, x -- мин
Minesweeper::Minesweeper(size_t m, size_t n, size_t x)
: rows(m),
cols(n),
status(NOT_STARTED),
start_time(clock_t::now()),
end_time(clock_t::now()),
cells_to_open(m * n - x) {
/// Создаём поле
field = std::vector<std::vector<unsigned char>>(m);
for (size_t i = 0; i < m; ++i) {
field[i] = std::vector<unsigned char>(n);
}
/// Создаем таблицу координат поля для случайной расстановки мин
std::vector<std::vector<std::pair<size_t, size_t>>> random_field;
random_field.resize(m);
for (size_t i = 0; i < rows; ++i) {
random_field[i].resize(n);
for (size_t j = 0; j < cols; ++j) {
random_field[i][j].first = i;
random_field[i][j].second = j;
}
}
/// Инициализируем ГПСЧ
std::default_random_engine engine(
std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch().count());
size_t x_m = 0;
size_t y_m = 0;
for (size_t r = 0; r < x; ++r) {
/// Выбираем случайные значения
std::uniform_int_distribution<size_t> col_range(0, random_field.size() - 1);
y_m = col_range(engine);
std::uniform_int_distribution<size_t> row_range(
0, random_field[y_m].size() - 1);
x_m = row_range(engine);
/// Ставим мину на нужной клетке
size_t y_f = random_field[y_m][x_m].first;
size_t x_f = random_field[y_m][x_m].second;
field[y_f][x_f] = 9;
/// Удаляем клетку из таблицы для случайной расстановки мин
random_field[y_m].erase(random_field[y_m].begin() + x_m);
if (random_field[y_m].empty()) {
random_field.erase(random_field.begin() + y_m);
}
}
/// Расставляем цифры с количеством мин
for (size_t i = 0; i < rows; ++i) {
for (size_t j = 0; j < cols; ++j) {
if (field[i][j] != 9) {
for (auto shift : coords) {
/// Проверяем выход за границы поля
if (i + shift.first >= rows || j + shift.second >= cols) {
continue;
} else {
if (field[i + shift.first][j + shift.second] == 9) {
field[i][j] += 1;
}
}
}
}
}
}
}
/// m -- кол-во строк, n -- столбцов, init_list -- список координат мин
Minesweeper::Minesweeper(
size_t m, size_t n,
const std::initializer_list<std::pair<size_t, size_t>>& init_list)
: rows(m),
cols(n),
status(NOT_STARTED),
start_time(clock_t::now()),
end_time(clock_t::now()),
cells_to_open(m * n - init_list.size()) {
/// Создаём поле
field = std::vector<std::vector<unsigned char>>(m);
for (size_t i = 0; i < rows; ++i) {
field[i] = std::vector<unsigned char>(n);
}
/// Заполняем поле минами
for (auto elem : init_list) {
field[elem.first][elem.second] = 9;
}
/// Расставляем цифры с количеством мин
for (size_t i = 0; i < rows; ++i) {
for (size_t j = 0; j < cols; ++j) {
if (field[i][j] != 9) {
for (auto shift : coords) {
/// Проверяем выход за границы поля
if (i + shift.first >= rows || j + shift.second >= cols) {
continue;
} else {
if (field[i + shift.first][j + shift.second] == 9) {
field[i][j] += 1;
}
}
}
}
}
}
}
void Minesweeper::NewGame(size_t m, size_t n, size_t x) {
*this = Minesweeper(m, n, x);
}
void Minesweeper::NewGame(
size_t m, size_t n,
const std::initializer_list<std::pair<size_t, size_t>>& init_list) {
*this = Minesweeper(m, n, init_list);
}
/// Открывает клетки
void Minesweeper::OpenCell(size_t y, size_t x) {
std::queue<std::pair<size_t, size_t>> queue;
switch (status) {
case NOT_STARTED:
start_time = clock_t::now();
status = IN_PROGRESS;
[[fallthrough]];
case IN_PROGRESS:
/// Открытая клетка без мины или флажок
if (field[y][x] >= 10) {
return;
}
/// Открылась клетка с миной
if (field[y][x] == 9) {
status = LOSE;
end_time = clock_t::now();
return;
}
/// Клетка с цифрой
if (field[y][x] > 0) {
field[y][x] += 10;
cells_to_open -= 1;
if (cells_to_open == 0) {
status = WON;
end_time = clock_t::now();
}
return;
}
/// У наc нулевая клетка -- открываем набор нулевых клеток с помощью
/// очереди
queue.push({y, x});
field[y][x] = 10;
cells_to_open -= 1;
while (!queue.empty()) {
std::pair<size_t, size_t> cur = queue.front();
queue.pop();
/// Осматриваем все клетки вокруг
for (auto shift : coords) {
/// При выходе за нулевую границу условие переполнения будет то же
if (cur.first + shift.first >= rows ||
cur.second + shift.second >= cols) {
continue;
}
/// В случае нулевой клетки надо открывать все лежащие рядом
if (field[cur.first + shift.first][cur.second + shift.second] == 0 ||
field[cur.first + shift.first][cur.second + shift.second] == 20) {
field[cur.first + shift.first][cur.second + shift.second] = 10;
queue.push({cur.first + shift.first, cur.second + shift.second});
} else if (field[cur.first + shift.first][cur.second + shift.second] >
20) {
field[cur.first + shift.first][cur.second + shift.second] -= 10;
} else if (field[cur.first + shift.first][cur.second + shift.second] <
9) { /// Клетки с цифрами просто открываем
field[cur.first + shift.first][cur.second + shift.second] += 10;
} else {
continue;
}
cells_to_open -= 1;
}
}
/// Если все клетки открылись
if (cells_to_open == 0) {
status = WON;
end_time = clock_t::now();
return;
}
case WON:
case LOSE:
break;
default:
throw std::runtime_error("Invalid status");
}
}
/// Ставит/убирает флажок
void Minesweeper::MarkCell(size_t y, size_t x) {
switch (status) {
case NOT_STARTED:
start_time = clock_t::now();
status = IN_PROGRESS;
[[fallthrough]];
case IN_PROGRESS:
if (field[y][x] < 10) {
/// Ставим флажок
field[y][x] += 20;
} else if (field[y][x] >= 20) {
/// Убираем флажок
field[y][x] -= 20;
}
case WON:
case LOSE:
break;
default:
throw std::runtime_error("Invalid status");
}
}
/// Статусы:
/// 0 -- игра не началась
/// 1 -- игра идёт
/// 2 -- игра выиграна
/// 3 -- игра проиграна
/// Возвращает статус игры
std::string Minesweeper::GetGameStatus() const {
switch (status) {
case NOT_STARTED:
return "Not started";
case IN_PROGRESS:
return "In progress";
case WON:
return "Won";
case LOSE:
return "Lose";
default:
throw std::runtime_error("Invalid status");
}
}
/// Возвращает время игры
double Minesweeper::GetGameTime() const {
switch (status) {
case NOT_STARTED:
return 0;
case IN_PROGRESS:
return std::chrono::duration_cast<second_t>(clock_t::now() - start_time)
.count();
case WON:
case LOSE:
return std::chrono::duration_cast<second_t>(end_time - start_time)
.count();
default:
throw std::runtime_error("Invalid status");
}
}
/// Возвращает vector<string>, представляющий собой поле
std::vector<std::string> Minesweeper::RenderField() const {
std::vector<std::string> res(rows);
unsigned char tmp = 0;
/// Начинаем отрисовывать
for (size_t i = 0; i < rows; i++) {
res[i].resize(cols);
for (size_t j = 0; j < cols; ++j) {
if ((field[i][j] > 9 && field[i][j] < 20) || status > IN_PROGRESS) {
/// В случае открытой клетки или законченной игры
tmp = field[i][j] % 10;
if (tmp == 0) {
res[i][j] = '.';
} else if (tmp < 9) {
res[i][j] = '0' + tmp;
} else {
res[i][j] = '*';
}
} else if (field[i][j] < 10) {
/// В случае закрытой клетки
res[i][j] = '-';
} else {
/// В случае флажка
res[i][j] = '?';
}
}
}
return res;
}