diff --git a/docs/docs/quickstart-unity.md b/docs/docs/quickstart-unity.md index be930cec4..d541f6add 100644 --- a/docs/docs/quickstart-unity.md +++ b/docs/docs/quickstart-unity.md @@ -76,6 +76,13 @@ After extracting the source code, run `init.cmd` or `init.sh` with an arbitrary After running the script, you can delete `init.sh` and `init.cmd` and `tools/RepoInitializer` that actually perform the rewriting process. +- Open `src/MyApp.Unity` as a Unity project from Unity Hub. +- Sample implementation is included in `SampleScene`. +- To open the project, select `Assets` -> `Open C# Project` from the menu in the Unity Editor. +- To run the server, start the `MyApp.Server` project in Visual Studio or Rider. + +The template is configured based on the contents of this quick start guide, so refer to this guide for details. + ### License The repository is provided under the [CC0 - Public Domain](https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) license. diff --git a/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/quickstart-unity.md b/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/quickstart-unity.md index 6582140bb..c72b48728 100644 --- a/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/quickstart-unity.md +++ b/docs/i18n/ja/docusaurus-plugin-content-docs/current/quickstart-unity.md @@ -16,7 +16,7 @@ Unity 6 の一部バージョンでは Source Generator に関する不具合が ::: ## セットアップ済みテンプレートを使用する (オプション) -このガイドではプロジェクトの作成やパッケージのインストールといった手順を解説しています。すべての手順が完了した状態のテンプレートを [MagicOnion.Template.Unity](https://github.com/Cysharp/MagicOnion.Template.Unity) リポジトリから取得できます。 +このガイドではプロジェクトの作成やパッケージのインストールといったセットアップの手順を解説しています。これらのセットアップをスキップしてすぐに始めたい方のために、セットアップ完了済みのテンプレートとなる [MagicOnion.Template.Unity](https://github.com/Cysharp/MagicOnion.Template.Unity) リポジトリを公開しています。 テンプレートを使用した開発は GitHub からリポジトリをアーカイブファイルとしてダウンロードするか、[GitHub のテンプレートからリポジトリーを作成する方法](https://docs.github.com/repositories/creating-and-managing-repositories/creating-a-repository-from-a-template)で開始できます。 @@ -53,7 +53,7 @@ GitHub からアーカイブファイルをダウンロードして展開する -ソースコードを手元に用意した後、リポジトリールートに含まれる `init.cmd` または `init.sh` に任意のプロジェクト名 (例 `MyApp` など) 指定して実行してください。このスクリプトはリポジトリのプロジェクトやファイルのリネームなどの準備処理を行います。 +ソースコードを手元に用意した後、リポジトリールートに含まれる `init.cmd` または `init.sh` に任意のプロジェクト名 (例 `MyApp` など) 指定して実行してください。このスクリプトはリポジトリーのプロジェクトやファイルのリネームなどの準備処理を行います。 @@ -73,7 +73,13 @@ GitHub からアーカイブファイルをダウンロードして展開する -実行後は `init.sh` および `init.cmd`、実際の書き換え処理を行う `tools/RepoInitializer` を削除できます。 +実行後は `init.sh` および `init.cmd`、準備処理を行う `tools/RepoInitializer` を削除できます。準備処理を行った後は Unity Hub から `src/MyApp.Unity` ディレクトリを Unity プロジェクトとして開いてください。 + +- サンプル実装は `SampleScene` に含まれています +- Unity Editor 起動後にメニューから `Assets` -> `Open C# Project` で Visual Studio または Rider でサーバーも含めたプロジェクトを開けます +- サーバーの起動は Visual Studio または Rider で `MyApp.Server` を実行してください + +テンプレートはこのクイックスタートガイドの内容に準じた構成となっているため、詳細についてはこのガイドを参照してください。 ### ライセンス テンプレートは [CC0 - パブリックドメイン](https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/) で提供されます。