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+124-1
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Diff line number
Diff line change
@@ -64,70 +64,193 @@ Attende (pausa l'esecuzione del programma) il tempo indicato, espresso in second
64
64
65
65
### Scatta foto
66
66
67
+
Scatta una foto con la telecamera integrata e la salva nella Galleria.
68
+
67
69
### Registra video
68
70
71
+
Avvia la registrazione di un video, che sarà poi salvato nella Galleria.
72
+
73
+
La registrazione può essere interrotta tramite il blocco [Stop video](#stop-video) ed è comunque interrotta al termine dell'esecuzione del programma.
74
+
69
75
### Stop video
70
76
77
+
Termina la registrazione di un video, che sarà poi salvato nella Galleria.
78
+
71
79
## Visione
72
80
73
81
### Valore medio immagine
74
82
83
+
Calcola il valore medio di una caratteristica dell'immagine:
84
+
- Luminosità
85
+
- Tinta (quale colore)
86
+
- Saturazione (colore-bianco e nero)
87
+
- HSV (Hue Saturation Lightness)
88
+
89
+
Può essere usato per valutare la presenza di luce o di uno specifico colore nell'immagine.
90
+
75
91
### Spazio libero
76
92
93
+
Determina la presenza di spazio "libero" davanti al robot.
94
+
95
+
Ritorna un valore numerico, che rappresenta lo spazio libero davanti al robot, espresso in cm.
96
+
97
+
Utilizza la visione artificiale per determinare l'assenza di ostacoli nella parte di piano davanti al robot stesso, entro 30 cm dal robot stesso.
98
+
99
+
La funzione è basata sul contrasto, quindi è sensibile a cambi di colore o intensità della superficie.
100
+
77
101
### Trova linea
78
102
103
+
Determina la presenza di una linea davanti al robot.
104
+
105
+
Ritorna una lista di tre elementi, ognuno dei quali nmerico e corrispondente alla posizione della linea rispetto al campo visivo del robot, dove:
106
+
- 0 è il lato sinistro
107
+
- 100 è il lato destro
108
+
- 50 è il centro del campo visivo
109
+
110
+
Il blocco utilizza la visione artificiale per determinare la presenza di una linea nella parte inferiore del campo visivo del robot, che è a sua volta diviso in tre settori orizzontali, corrispondenti a tre aree rettangolari ordinate dal basso verso l'alto.
111
+
79
112
### Trova faccia
80
113
114
+
Determina la presenza di un volto nel campo visivo del robot.
115
+
116
+
Ritorna una delle misure specificate oppure una lista con tutte, in ordine:
117
+
- ascissa (posizione orizzontale rispetto al centro)
118
+
- ordinata (posizione verticale rispetto al centro)
119
+
- dimensione (grandezza del volto, quindi inversamente proporzionale alla distanza del volto dal robot)
120
+
121
+
Utilizza la visione artificiale per determinare la presenza di uno o più volti nel campo visivo.
122
+
81
123
### Trova distanza da colore
82
124
125
+
Determina la presenza di un oggetto del colore definito nel campo visivo del robot.
126
+
127
+
Ritorna una delle misure specificate oppure una lista con tutte:
128
+
- distanza (posizione dell'oggetto rispetto al robot)
129
+
- angolo (angolo rispetto alla verticale, espresso in gradi, 0° = centro)
130
+
131
+
Utilizza la visione artificiale per determinare la presenza di un oggetto del colore specificato.
132
+
133
+
Per ottenere un buon risultato si consiglia di scattare una foto all'oggetto, direttamente con CoderBot, e di rilevare il colore dell'oggetto direttamente dall'immagine, tramite la funzione disponibile nella Galleria delle immagini.
134
+
83
135
### Trova testo
84
136
137
+
Riconosce il testo nel campo visivo del robot.
138
+
139
+
Ritorna una stringa di caratteri corrispondente al testo riconosciuto nell'immagine, se presente.
140
+
85
141
### Leggi Bar / QRCode
86
142
143
+
Legge un codice a barre o un QR code nel campo visivo del robot.
144
+
145
+
Ritorna una stringa di caratteri corrispondente al codice a barre, oppure al codice codificato nel QR code, se presente.
146
+
87
147
### Leggi AR Code
88
148
149
+
Legge un codice di tipo AR code nel campo visivo del robot.
150
+
151
+
Ritorna il codice numerico corrispondente al codice AR code, se presente.
152
+
89
153
### Trova classe
90
154
155
+
Determina la classe dell'oggetto presente nel campo visivo del robot.
156
+
157
+
Ritorna una stringa di testo corrispondente alla classe dell'oggetto rilevato dalla rete neurale.
158
+
159
+
[A questo link l'elenco completo delle classi riconosciute](https://github.com/CoderBotOrg/net-models/blob/master/cnn_models/generic_fast_low.txt).
160
+
91
161
### Trova oggetti
92
162
163
+
Riconosce gli oggetti presenti nel campo visivo del robot.
164
+
165
+
Ritorna lista con i primi 3 oggetti riconosciuti, ordinata per confidenza del riconoscimento.
166
+
167
+
Ogni elemento della lista contiene:
168
+
- classe: stringa di caratteri corrispondenti al nome della classe dell'oggetto riconosciuto;
169
+
- accuratezza del riconoscimento: 0 minima, 100 massima;
170
+
- lista di quattro elementi corrispondenti alle coordinate X1, Y1, X2, Y2 del rettangolo che contiene l'oggetto;
171
+
172
+
[A questo link l'elenco completo delle classi riconosciute](https://github.com/CoderBotOrg/net-models/blob/master/cnn_models/generic_object_detect.txt).
173
+
93
174
## Sensori
94
175
95
176
### Leggi distanza con sonar
96
177
178
+
Determina la distanza da oggetti davanti (o ai lati, a seconda del sensore utilizzato) di CoderBot.
179
+
180
+
Ritorna un valore numerico corrispondente alla distanza, espressa in cm, tra il robot e il primo oggetto davanti al sensore sonar a ultrasuoni.
181
+
182
+
La lettura va da 0 a 340 centimetri, ha una precisione intorno al 2-3% ma può essere instabile (valori che oscillano anche di 50-100cm) se l'oggetto misurato presenta una superficie non piatta e non perpendicolare rispetto al terreno.
183
+
97
184
### Giroscopio
98
185
186
+
Ritorna la lettura del giroscopio (se presente) sui tre assi.
187
+
99
188
### Accelerometro
100
189
190
+
Ritorna la lettura dell'accelerometro (se presente) sui tre assi.
191
+
101
192
### Bussola
102
193
194
+
Ritorna la lettura della bussola (se presente).
195
+
103
196
### Temperatura
104
197
198
+
Ritorna la lettura del termometro (se presente).
199
+
105
200
## Suono
106
201
107
202
### Pronuncia
108
203
204
+
Emette un suono di sintesi vocale del testo specificato, nella lingua specificata.
205
+
109
206
### Registra audio
110
207
208
+
Registra il suono percepito dal microfono, per il tempo indicato, nel file indicato.
209
+
111
210
### Riproduci file audio
112
211
212
+
Riproduce il suono indicato (precedentemente registrato, o presente tra i suoni predefiniti).
213
+
113
214
### Ascolta suono
114
215
216
+
Determina la presenza di suoni oltre la soglia indicata, per il tempo indicato.
217
+
218
+
Ritorana un booleano, "true" se il suono è sopra la soglia e oltre la durata stabilita, altrimenti "false";
219
+
115
220
### Riconosci parlato
116
221
222
+
Interpreta il suono come parlato.
223
+
224
+
Ritorna una stringa di caratteri corrispondente al testo riconosciuto.
225
+
117
226
## Estensioni I/O
118
227
119
228
### Leggi input
120
229
230
+
Ritorna un valore numerico corrispondete al valore letto dall'ingresso analogico (se presente).
CoderBot è predisposto con alcuni programmi pronti all'uso.
4
+
5
+
I programmi si dividono in due categorie, in base all'obiettivo che si propongono di risolvere:
6
+
7
+
- Programmi di test: utili per dimostrare o verificare il corretto funzionamento di una particolare funzione del robot;
8
+
- Programmi dimostrativi: sono pensati per svolgere un compito significativo (ad esempio: muoversi evitando gli ostacoli), possono essere usati sia per dimostrare le caratteristiche del robot che come base di partenza per attività didattiche;
9
+
10
+
I programmi di esempio non possono essere alterati, ma è possibile crearne una copia, salvarla con nome diverso e a piacere, e apportarvi liberamente modifiche.
11
+
12
+
## Descrizione dei programmi
13
+
14
+
### test_cnn_classifier
15
+
16
+
Programma di test del blocco [Trova classe](../blocks/#trova-classe).
17
+
18
+
### img_average_test
19
+
20
+
Programma di test del blocco [Valore medio immagine](../blocks/#valore-medio-immagine).
21
+
22
+
### test_output
23
+
24
+
Programma di test del blocco [Scrivi Digital Output](../blocks/#scrivi-digital-output).
25
+
26
+
### test_led
27
+
28
+
Programma di test del blocco [Controlla led](../blocks/#controlla-led).
29
+
30
+
### test_sonars
31
+
32
+
Programma di test del blocco [Leggi distanza con sonar](../blocks/#leggi-distanza-con-sonar).
33
+
34
+
### ar_bot
35
+
36
+
Programma completo che ha lo scopo di fare in modo che CoderBot "obbedisca" ai segnali che è in grado di vedere con la telecamera.
37
+
38
+
Il programma utilizza il blocco [Leggi AR Code](../blocks/leggi-ar-code) per riconoscere dei particolari segnali (detti anche "tag"), ai quali è associato un codice numerico.
39
+
40
+
In base al codice riconosciuto, CoderBot esegue delle azioni predefinite:
41
+
42
+
- "1" rotazione verso sinistra
43
+
- "2" movimento in avanti
44
+
- "3" rotazione verso destra
45
+
- "4" rotazione breve a destra e a sinistra, restando sul posto, poi pronuncia la frase "sono arrivato!"
46
+
- "5" pronuncia la frase "attenzione!"
47
+
48
+
Il programma può essere facilmente esteso in modo da interpretare altri codici che possono essere associati ad altre azioni: movimenti o emissione di suoni.
49
+
50
+
### find_code_test
51
+
52
+
Programma di test del blocco [Leggi Bar / QRCode](../blocks/#leggi-bar-qrcode).
53
+
54
+
### test_cnn_object_detect
55
+
56
+
Programma di test del blocco [Trova oggetti](../blocks/#trova-oggetti).
57
+
58
+
### demo_obstacle_avoidance
59
+
60
+
Programma completo per far muovere CoderBot su una superficie in modo continuo in modo da evitare gli ostacoli che gli si presentano davanti.
61
+
62
+
Il programma utilizza il blocco [Leggi distanza con sonar](../blocks/#leggi-distanza-con-sonar) per determinare presenza e la distanza di ostacoli davanti a sé, ed evitarli girando sulla destra.
63
+
64
+
Il programma può essere modificato variandone i parametri, come la distanza entro la quale è riconosciuto l'ostacolo (15 cm) e la durata dei movimenti (espressa in secondi).
65
+
66
+
### test_music
67
+
68
+
Programma di test del blocco [Suona nota](../blocks/#suona-nota).
69
+
70
+
### test_input
71
+
72
+
Programma di test del blocco [Trova oggettie](../blocks/#trova-oggetti).
73
+
74
+
### cat_follower
75
+
76
+
Programma completo per far muovere CoderBot su una superficie in modo continuo alla ricerca di un gatto (va bene sia un gatto vero che una sua immagine).
77
+
78
+
Il programma utilizza il blocco [Trova oggetti](../blocks/#trova-oggetti) per determinare la presenza e la distanza di un gatto e cercare di inseguirlo.
79
+
80
+
Il programma può essere modificato variandone i parametri, cambiando la classe dell'animale riconosciuto (cane) o anche oggetti riconosciuti dal blocco "Trova oggetti".
81
+
82
+
### colour_seeker
83
+
84
+
Programma completo per far muovere CoderBot su una superficie in modo continuo alla ricerca di un oggetto di un certo colore.
85
+
86
+
Il programma utilizza il blocco [Trova distanza da colore](../blocks/#trova-distanza-da-colore) per determinare la presenza e la distanza di un oggetto del colore specificato e cercare di raggiungerlo.
87
+
88
+
Il programma può essere modificato variandone i parametri, cambiando il colore riconosciuto e il movimento per raggiungere il bersaglio.
89
+
90
+
Un aspetto critico per il corretto funzionamento del programma è la definizione del colore dell'oggetto che si desidera identificare.
91
+
92
+
Per ottenere un buon risultato si consiglia di scattare una foto all'oggetto, direttamente con CoderBot, e di rilevare il colore dell'oggetto direttamente dall'immagine, tramite la funzione disponibile nella Galleria delle immagini.
93
+
94
+
### test_io_ext
95
+
96
+
Programma di test dei blocchi [Scrivi Digital Output](../blocks/#scrivi-digital-output) e [Leggi input](../blocks/#leggi-input).
97
+
98
+
### sound_rec_test
99
+
100
+
Programma di test del blocco [Registra audio](../blocks/#registra-audio).
101
+
102
+
### find_color
103
+
104
+
Programma di test del blocco [Trova distanza da colore](../blocks/#trova-distanza-da-colore).
105
+
106
+
### path_ahead
107
+
108
+
Programma completo per far muovere CoderBot su una superficie in modo continuo evitando ostacoli.
109
+
110
+
Il programma utilizza il blocco [Spazio libero](../blocks/#spazio-libero) per determinare se lo spazio davanti al robot è praticabile, e ne caso muoversi al suo interno.
111
+
112
+
Rispetto ad altri programmi di evitamento ostacoli basati sui sensori sonar a ultrasuoni, questo è basato sulla visione artificiale ed è sensibile anche a cambio di colore dello sfondo, piuttosto che alla presenza di ostacoli solidi.
113
+
114
+
### face_find
115
+
116
+
Programma completo per far muovere CoderBot, ruotando sul posto, in modo continuo alla ricerca di un volto.
117
+
118
+
Il programma utilizza il blocco [Trova faccia](../blocks/#trova-faccia) per determinare la presenza e posizione di un volto davanti a sé, e cercare di portare al centro del suo campo visico il volto tramite rotazioni sul posto.
119
+
120
+
Se il blocco rileva più di un volto contemporaneamente presente nel campo visivo, viene preso in considerazione il volto più vicino al robot (quello con le dimensioni maggiori).
121
+
122
+
### hear_test
123
+
124
+
Programma di test del blocco [Trova oggetti](../blocks/#trova-oggetti).
125
+
126
+
### line_follower
127
+
128
+
Programma completo per far muovere CoderBot su una superficia, seguendo un percorso definito da una linea tracciata sulla superficie stessa.
129
+
130
+
Il programma utilizza il blocco [Trova linea](../blocks/#trova-linea) per determinare la presenza e posizione di una linea e seguirne il percorso.
131
+
132
+
Il blocco Trova linea utilizza la visione artificiale per determinare la presenza di una linea nella parte inferiore del campo visivo del robot, che è a sua volta diviso in tre settori orizzontali, corrispondenti a tre aree rettangolari ordinate dal basso verso l'alto.
133
+
134
+
Il programma in oggetto utilizza solo il primo settore, ovvero il più basso corrispondente all'area più vicina al robot, ma è possibile estendere il programma utilizzando anche le altre letture, in modo da migliorare la reattività del robot in caso di curve strette.
135
+
136
+
### clap_control
137
+
138
+
Programma dimostrativo del blocco [Ascolta suono](../blocks/#ascolta-suono).
139
+
140
+
Il programma fa in modo che il robot si muova in rettilinea e giri a destra se "sente" un suono forte e breve (come ad esempio un battito di mani).
141
+
142
+
### demo_scientist
143
+
144
+
Programma completo per il "gioco dello scienziato", che ha lo scopo di far muovere CoderBot in base a un algoritmo non banalmente deducibile (idealmente: come fosse un animale che esplora l'ambiente che lo circonda) in modo da poter stimolare l'osservazione del comportamento del robot, e la formulazione di ipotesi circa la natura del robot e del programma stesso.
145
+
146
+
Il programma fa uso essenzialmente del blocco [Leggi distanza con sonar](../blocks/#leggi-distanza-con-sonar) e i blocchi standard per generare nuomeri casuali in modo da eseguire movimenti in parte ripetititivi e in parte casuali.
147
+
148
+
### roboetologia
149
+
150
+
Programma completo per il "gioco dello scienziato" (versione rivista e più articolata rispetto a "demo_scientist"), che ha lo scopo di far muovere CoderBot in base a un algoritmo non banalmente deducibile (idealmente: come fosse un animale che esplora l'ambiente che lo circonda) in modo da poter stimolare l'osservazione del comportamento del robot, e la formulazione di ipotesi circa la natura del robot e del programma stesso.
151
+
152
+
Il programma fa uso essenzialmente del blocco [Leggi distanza con sonar](../blocks/#leggi-distanza-con-sonar) e i blocchi standard per generare nuomeri casuali in modo da eseguire movimenti in parte ripetititivi e in parte casuali.
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