REBALANCE: Tiered thrusters fixes and rebalance#2744
Conversation
Самые бесполезные движки стали чуть более интересными. Да, они могут использовать любое топливо, но и они едят ОГРОМНОЕ количество его.
|
Стоит отправить в ТМ, думаю. Хотя следить за этим не буду, увы. Так что все вопросы, идеи и предложения либо сюда, либо куда-нибудь где-нибудь |
|
@Erring, по этому драфту ещё планируются какие-то работы? Комментариев не особо густо. |
|
Прошу прощения за игнорирование, виноват. В целом, готов, мб стоит только стоимость поправить, ибо у нас нет смысла особо в отдельных шахтерских кораблях. Просто каждый вид ресурса новый увеличивает время гринда на ещё одну планету (в билде ресурсы по-планетно распределены). |
|
This PR has been inactive for a month. This means it is at risk of being auto closed in a week, please address any outstanding review items and ensure your PR is finished, if these are all true and you are auto-staled anyway, you need to actively ask maintainers if your PR will be merged. Once you have done any of the previous actions then you should request a maintainer remove the stale label on your PR, to reset the stale timer. If you feel no maintainer will respond in that time, you may wish to close this PR youself, while you seek maintainer comment, as you will then be able to reopen the PR yourself |
Описание / Что этот PR делает
Режет двигатели, фиксит их неполную силу, позволяет нормально ставить в них детали и получать от этого бонус к мощности.
Изменяет РнД-прогрессию по двигателям, делая её более плавной.
Кратко: режет изначальный траст тирным двигателям, но при этом позволяет тирным двигателям нормально взаимодействовать с запчастями, выводя их траст на новый уровень.
Данный реворк направлен на то, чтобы сохранить текущий баланс двигателей (хотя интересным его не назвать - я бы подвинул базовую возможную скорость кораблей чуть выше, с 4 до 5 тяги у ионок).
Базовое изучение шаттлов смещено сильно вниз по ветке, используя популярные направления + одну дополнительную технологию.
Это позволит инженерным кораблям восстанавливать двигатели или строить новые почти сразу после их появления (правда, очки РнД всё ещё остаются ограничивающим фактором). Но это не так критично, поскольку место тоже является ограничением.
Если попытаться предсказать, Т1 трастер, возможно, станет одним из самых популярных вариантов из-за близости к популярным веткам исследований (хотя Advanced Engineering популярным не назвать).
Т2 и, в особенности, Т3 становятся доступны только тогда, когда у игроков уже много очков РнД, а это значит, что у них есть ксеносы или зомби для диссекции.
И хотя сильный скейл РнД-очков сейчас редкость из-за редких руин с зомби, Т2 всё ещё будет в два раза дешевле Т3. Но обычно РнД-скачок происходит именно тогда, когда появляется сильный скейл, потому что РнД зачастую находится на двух границах получения очков: либо ты часами лутаешь крохи, либо находишь одну руину и получаешь огромное количество очков.
Характеристики
Т1 ионный:
Требуется ставить в precharger выше отдачу до 75 KW
Т2 ионный:
Требуется ставить в precharger выше отдачу до 100 KW
Т3 ионный:
Требуется ставить в precharger выше отдачу до 150 KW
Мапперам
Не бойтесь теперь ставить их на корабли (кроме как т3 ионных, пожалуй, но это зависит от вас), ибо их прогрессия теперь больше зависит от деталей. Сейчас премиумные двигатели идут с т3 запчастями в стоке. Ставить тирные двигатели из РнД лучше, т.к. те дают меньше траста, но в теории могут быть разогнаны деталями. В целом, развитие корабля зависит больше от вас.
Причина создания ПР / Почему это хорошо для игры
Фиксы это хорошо.
Данный ПР делает развитие двигателей в РнД более интересным, т.к. позволяет более интересный инженерный геймплей с участием двигателей через более плавную прогрессию по ионным двигателям вместо раша до т3 двигателя, ибо те все находились в одной ветке ПОДРЯД.
Демонстрация изменений / Тестирование
Скриншоты требований двигателей
Базовое исследование
Т1 ионные
Т2 ионные
Т3 ионные
Список изменений