ADD: MODsuits на Целадон-ШИПтест-Локалка#2598
Conversation
ADD: Модсьюты в карго. Цены нужно пересматривать ADD: Ребаланс модсьютов FIX: Фиксим magnetic harness, спрайты, парочку багов ADD: новые ЭМИ взаимодействия с модами. ADD: Новые модули ADD: 2 новых модсьюта для Солфедов. 1 недоделанный модсьют для НТ, скорее всего будет удален
зато я нашел другую ошибку
Adds a new mechanic to slipstream anomalies: a supernatural being communicates with a player, and gives them small presents. Lowers the chance of encountering an anomaly by adding another "dice" Puts module on a cooldown during an anomaly in order to not brake anything and everything Мне лень переводить
Ports PentestSS13/Pentest#559 Thank you very much for da fix!
…/Drakoshastest into Reversing-our-magic-spell
|
Найдена проблема в этом пре. Ошибка с отображением предмета. Связанный Issue: #2788 |
|
Насчёт этого Пра. |
|
В целом ещё стоит мне заплатить биратоми за второй спрайт для фальке и выпустить респрайт модсьютов СФ... |
|
Нужно будет убрать возможность попадать на ЦК с помощью мода. |

Описание / Что этот PR делает
Ports PentestSS13/Pentest#559. Thank the coder for the fix!
ДИСКЛЕЙМЕР ДЛЯ КОСМОНАВТА, КАРГО НАХОДИТСЯ ПОКА ЧТО В ПАПКЕ ДЛЯ МОДОВ. ПОТОМ ПЕРЕДЕЛАЮ... МБ
Требуется доработка модов СФ, доработка идей для модов каждой фракции, сделать мб ещё один уникальный модуль для СФов и НТ (projectile dampener).
Наверняка стоит продавать в карго пустую их версию, и вытащить все модули из модулей чтобы люди могли ### сами балансить их на кораблях.
При балансе мб стоит учитывать только их пустые оболочки всё же.
Спасибо Асуре за возможность не ебаться с Эванделем. И за изначальную идею + обратную связь.
Спасибо Пампею, Кенфарке, Читуке и Космонавту за помощь с данным ПРом.
ДАННЫЙ ПР ВСЁ ЕЩЁ НЕ ОПИСЫВАЕТ ВСЕ ИЗМЕНЕНИЯ С МОДУЛЯМИ.
Возвращает моды на шиптест в играбельное состояние как хайтир броню.
Добавляет их в карго.
Добавляет новые модули, меняет старые, меняет баланс калибана (теперь вместо антиграва модули дэша).
Фиксит баги:
Возвращает или добавляет модули, такие как:
Изменяет модули:
Изменяет модсьюты:
Модсьюты
Представляют собой модульную де-факто силовую броню. Облачает пользователя в удобную оболочку, подстраиваясь полностью под физиономию владельца. Кепори и Воксы не включены! Помогает пользователя как и в утилитарных нуждах, так и в боевых, являясь универсалом. Минусы? Стоимость. И то, что даже если те крайне хороши в своем классе, те всё ещё не вымещают остальные костюмы из среды.
Модсьюты представляют броню элиты, которая знает как ими пользоваться и активно используют модули в бою. Для танкования есть хардсьюты, более дешевые, более простые. Однако это не мешает модсьютам при желании превратиться в танка или что-то ещё хуже. Просто по энергии не сможете так долго бегать. Из-за этого армор бустер и ассист имеют огромное потребление и вместе, и по отдельности.
Ключевая идея для боевых модсьютов - best =/= completely all round invalidating other options
Они могут быть лучшими, но никак не имбовыми или единственным пиком.
Способов ограничить использование только модсьютов много и можно придумать тоже много.
В текущей итерации в модсьютах представлены ровно 2 боевых модсьюта для каждой фракции.
Нужно добалансить не боевые моды.
Ладненько, начнем с "серединки".
**Nanotrasen**
Corporate-finest модсьюты, выточенные до превосходства на краю технологий. Представляют собой основным производителем модсьютов. Представляют собой jack-of-all-trades. Универсальные, быстрые, удобные. Для тех, кто не хочет париться.
Safeguard:
Универсальная, дешевая по сравнению с другими фракционными боевыми модами рабочая лошадка НТ.
Responsory:
Ещё более универсальный модсьют. Предназначен для ЕРТ. Обладает в некотором сравнении худшей броней с responsory, но более быстрый.
**Syndicate**
Их модсьюты заточены под быстрые подрывные атаки, краткосрочные бои, где каждая секунда играет роль, а сами они должны задавать темп боя в противостоянии сразу с многими. Задают свое преимущество в виде армор ассиста и армор бустера.
Syndicate:
Более прочный чем респонсори в некоторых местах, хоть и хуже чем он изначально.
Elite:
Апгрейд обычной.
-armor = list("melee" = 60, "bullet" = 55, "laser" = 50, "energy" = 60, "bomb" = 55, "bio" = 100, "rad" = 70, "fire" = 100, "acid" = 100);
**SolFed**
Top-tier military technologies. Если Синдикат это про бой, то Солфеды это про войну. Броня заточена на выживание, на защиту. Их технологии могут быть весьма сомнительными, негуманными, но результат крайне впечатляющий. С вас ещё баг репорты, а от меня и от других кодеров (надеюсь, ибо я сам не справлюсь, я щиткодер, и я ещё скорее всего сдохну скоро). Омаж на Сигналис и Кастодес.Storch:
Основная боевая единица. Броня для элиты.
Falke:
Терминаторская броня для командиров. Когда проигрыш это не вариант. Лучшая поставляемая броня в игре.
**Inteq**
Основа модов: полученные с черного рынка от Синдиката или с поля боя, доработанные по связям с Солфедами и щепотку НТ. Интеки таким образом получили частичку технологий из каждого, но не это не значит, что они смогли создать что-то прорывное. А достаточное - вот точно. Используют свою особую позицию по максимуму.
Заточены на бытие trickster'ом, используют активно моды в бою чтобы получить преимущество.
Модуль дэша для интеков является аналогом армор ассиста. Поставляется с Калибаном. Главный его минус: требует активность от пользователя и навык, ибо дэш легко достаточно сбросить, когда армор ассист можно использовать пассивно.
Inteq:
Elite Inteq:
ОСТОРОЖНО, КОД ВОЗМОЖНО ИМЕЕТ СЛУЧАЙНЫЕ КОММЕНТАРИИ, ИБО Я МОГ ЗАБЫТЬ ЧТО-ТО ПОЧИСТИТЬ.
По коду МОДульно? Ахуеть.
Немного недописанных и недооформленных идей и что-то ещё по ссылке здесь. Ведет в дискорд.
Причина создания ПР / Почему это хорошо для игры
Моды играбельны чуть больше.
Демонстрация изменений / Тестирование
Я свое оттестировал. Теперь ваш черед. Муахахахахха. Всё ещё IN-PROGRESS.
Список изменений