功能描述
1)优化侦测器的判定,例如在面对方块的状态错误不会导致侦测器更新时,正常放置侦测器
2)如果可以,在侦测器放置后再放置侦测器后方输出端的方块,避免侦测器激活带来影响
3)增加判定的范围,例如tnt与活塞;跳过放置会激活的tnt,暂时跳过可能被错误的激活的活塞,以及简单的活塞bud判定
使用场景
1)一些特定的结构可能导致打印停止,如面朝上的侦测器正对音符盒,则正确的音符盒乐器应为下方侦测器对应的basedrum,但在空中放置的音符盒乐器为harp,因此打印机放弃放置侦测器,即使实际上并没有错误
2)同理,在向上侦测器上放置的中继器等都会都会触发上述问题。但是只要侦测器后方没有方块,即使激活侦测器也无所谓。避免了只在方块正确是再放置旁边侦测器的逻辑可能带来的问题,也能避免一些不必要的判定
3)tnt可以选择手动放置,但活塞的情况容易遇到;例如在一些飞行器等机器中,需要避免活塞推出,如有些时候要在放置活塞前先放置其前方的方块作为阻挡,或是有时需要先放置活塞周围方块/qc位置的红石粉(块),再放置qc位置的红石粉(块)/活塞周围方块,确保活塞处于bud/收到更新并推出。亦或是干脆跳过这些可能有问题的活塞,留给玩家手动解决("补充说明"中的模组有时似乎就是这么做的)
优先级
高(非常需要)
确认事项
补充说明
我先前使用的是这个打印机,在安排打印顺序的一些方面处理的不错
另外,选项printSkip"跳过放置-开关"的注解似乎有误,在"会"和"列表"之间应添加"跳过"
还有,作者做的很好!优化了很多我以前使用zaixianyu二改版中遇到的问题
功能描述
1)优化侦测器的判定,例如在面对方块的状态错误不会导致侦测器更新时,正常放置侦测器
2)如果可以,在侦测器放置后再放置侦测器后方输出端的方块,避免侦测器激活带来影响
3)增加判定的范围,例如tnt与活塞;跳过放置会激活的tnt,暂时跳过可能被错误的激活的活塞,以及简单的活塞bud判定
使用场景
1)一些特定的结构可能导致打印停止,如面朝上的侦测器正对音符盒,则正确的音符盒乐器应为下方侦测器对应的basedrum,但在空中放置的音符盒乐器为harp,因此打印机放弃放置侦测器,即使实际上并没有错误
2)同理,在向上侦测器上放置的中继器等都会都会触发上述问题。但是只要侦测器后方没有方块,即使激活侦测器也无所谓。避免了只在方块正确是再放置旁边侦测器的逻辑可能带来的问题,也能避免一些不必要的判定
3)tnt可以选择手动放置,但活塞的情况容易遇到;例如在一些飞行器等机器中,需要避免活塞推出,如有些时候要在放置活塞前先放置其前方的方块作为阻挡,或是有时需要先放置活塞周围方块/qc位置的红石粉(块),再放置qc位置的红石粉(块)/活塞周围方块,确保活塞处于bud/收到更新并推出。亦或是干脆跳过这些可能有问题的活塞,留给玩家手动解决("补充说明"中的模组有时似乎就是这么做的)
优先级
高(非常需要)
确认事项
补充说明
我先前使用的是这个打印机,在安排打印顺序的一些方面处理的不错
另外,选项printSkip"跳过放置-开关"的注解似乎有误,在"会"和"列表"之间应添加"跳过"
还有,作者做的很好!优化了很多我以前使用zaixianyu二改版中遇到的问题