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#include "state_io.h" // Inclut les structures et les prototypes des fonctions
#include <ncurses.h> // Inclut la bibliothèque Ncurses pour avoir un affichage plus propre dans le terminal
int socket_serveur;
int jeu_actif = 1; // Flag indiquant si le jeu est actif
territoire_t territoires_affichage[NB_TERRITOIRES]; // Tableau des territoires pour stocker leur état et les afficher
pthread_mutex_t mutex_affichage = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER; // Mutex pour protéger l'affichage
// Pointeurs vers les fenêtres ncurses
WINDOW *win_map; // Pour la carte
WINDOW *win_input; // Pour les commandes
WINDOW *win_help; // Pour l'aide
// Prototypes des fonctions
void *thread_reception(void *arg); // Fonction pour recevoir les mises à jour du serveur pour chaque thread
void initialiser_ncurses(void); // Initialise l'environnement ncurses et configure les 3 fenêtres
void nettoyer_ncurses(void); // Nettoie l'environnement ncurses avant de quitter
void afficher_map(void); // Met à jour et affiche la carte du jeu dans la fenêtre win_map
void afficher_aide_ncurses(void); // Affiche les instructions et l'aide dans la fenêtre win_help
void traiter_entree_utilisateur(void); // Gère la saisie des commandes par l'utilisateur
void mettre_a_jour_territoires(char *etat); // Met à jour le tableau des territoires
int main(int argc, char *argv[]) {
// Initialisation du serveur
struct sockaddr_in addr_serveur;
pthread_t thread_recv;
char *ip;
int port;
// Vérification des arguments de ligne de commande
if (argc != 3) {
printf("On utilise : %s <ip_serveur> <port>\n", argv[0]);
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Récupération de l'IP et du port
ip = argv[1];
port = atoi(argv[2]);
// Création du socket
socket_serveur = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (socket_serveur < 0) {
perreur("socket");
}
// Configuration de l'adresse du serveur
memset(&addr_serveur, 0, sizeof(addr_serveur));
addr_serveur.sin_family = AF_INET;
addr_serveur.sin_port = htons(port); // On convertit le port
// Convertion de l'adresse IP en binaire
if (inet_pton(AF_INET, ip, &addr_serveur.sin_addr) <= 0) {
erreur("Adresse IP invalide");
}
// Connexion au serveur
if (connect(socket_serveur, (struct sockaddr*)&addr_serveur, sizeof(addr_serveur)) < 0) {
perreur("connect");
}
// Initialisation de l'affichage des territoires
int i;
for (i = 0; i < NB_TERRITOIRES; i++) {
territoires_affichage[i].id = i;
territoires_affichage[i].proprietaire = LIBRE;
territoires_affichage[i].soldats = 0;
}
// Initialisation de l'interface ncurses
initialiser_ncurses();
// Création du thread de réception des données du serveur
if (pthread_create(&thread_recv, NULL, thread_reception, NULL) != 0) {
nettoyer_ncurses();
perreur("Création thread réception");
}
// Affichage de l'aide et de la carte
afficher_aide_ncurses();
afficher_map();
// Traitement des commandes
traiter_entree_utilisateur();
// Nettoyage du jeu avant de quitter
jeu_actif = 0; // Flag de fin de partie
pthread_join(thread_recv, NULL); // On attend la fin du thread de réception
close(socket_serveur); // Fermeture du socket de connexion au serveur
nettoyer_ncurses(); // Nettoyage de l'environnement ncurses
return EXIT_SUCCESS;
}
// Implémentation des fonctions pour l'affichage grace à ncurses et au mutex dédié à l'affichage
// Initialise les fenêtres pour l'afichage ncurses
void initialiser_ncurses(void) {
initscr(); // Initialise le mode ncurses.
start_color(); // Active la gestion des couleurs.
cbreak(); // Désactive la mise en tampon de ligne et désactive les touches Ctrl.
noecho(); // Désactive l'écho des caractères tapés par l'utilisateur.
keypad(stdscr, TRUE); // Active les touches spéciales (flèches, F-keys).
// Définition des paires de couleurs (numéro, couleur du texte, couleur du fond)
init_pair(1, COLOR_WHITE, COLOR_BLACK);
init_pair(2, COLOR_WHITE, COLOR_BLUE);
init_pair(3, COLOR_WHITE, COLOR_RED);
// Création des fenêtres
win_map = newwin(15, 60, 0, 0);
win_help = newwin(4, 60, 16, 0);
win_input = newwin(3, 60, 21, 0);
// Bordures autour des fenêtres
wborder(win_map, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
wborder(win_help, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
wborder(win_input, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
// Affichage des titres
mvwprintw(win_map, 0, 2, " CARTE STATE.IO ");
mvwprintw(win_help, 0, 2, " AIDE ");
mvwprintw(win_input, 0, 2, " COMMANDES ");
// Rafraichissement de l'affichage
wrefresh(win_map);
wrefresh(win_help);
wrefresh(win_input);
}
// Nettoie l'environnement ncurses
void nettoyer_ncurses(void) {
// Supprime les fenêtre
if (win_map){
delwin(win_map);
}
if (win_help){
delwin(win_help);
}
if (win_input){
delwin(win_input);
}
// Termine le mode ncurses
endwin();
}
// Affiche la carte
void afficher_map(void) {
// On protège les données grâce au mutex
pthread_mutex_lock(&mutex_affichage);
// On efface la fenetre de la carte puis on remet la bordure et le titre
werase(win_map);
wborder(win_map, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
mvwprintw(win_map, 0, 2, " CARTE STATE.IO ");
// Affichage des 10 territoires en 2 lignes de 5
int ligne, colonne, i = 0;
for (ligne = 0; ligne < 2; ligne++) {
for (colonne = 0; colonne < 5; colonne++) {
if (i < NB_TERRITOIRES) {
int y = 2 + ligne * 6;
int x = 2 + colonne * 11;
// Assignation de la couleur selon le propriétaire
int color_pair;
char *nom_proprietaire;
switch (territoires_affichage[i].proprietaire) {
case LIBRE:
color_pair = 1;
nom_proprietaire = "LIBRE";
break;
case JOUEUR_1:
color_pair = 2;
nom_proprietaire = " J1 ";
break;
case JOUEUR_2:
color_pair = 3;
nom_proprietaire = " J2 ";
break;
default:
color_pair = 1;
nom_proprietaire = " ?? ";
break;
}
// Activation des paires de couleur
wattron(win_map, COLOR_PAIR(color_pair));
// Format d'affichage d'un territoire
mvwprintw(win_map, y, x, "+-------+");
mvwprintw(win_map, y+1, x, "| T%02d |", i);
mvwprintw(win_map, y+2, x, "| %s |", nom_proprietaire);
mvwprintw(win_map, y+3, x, "| %5d |", territoires_affichage[i].soldats);
mvwprintw(win_map, y+4, x, "+-------+");
// Désactivation des paires de couleur
wattroff(win_map, COLOR_PAIR(color_pair));
// On passe au territoire suivant en incrémentant l'indice de la boucle
i++;
}
}
}
// On débloque le mutex et on raffraichit l'affichage
pthread_mutex_unlock(&mutex_affichage);
wrefresh(win_map);
}
// Affiche la fenêtre d'aide
void afficher_aide_ncurses(void) {
// On efface la fenetre d'aide puis on remet la bordure et le titre
werase(win_help);
wborder(win_help, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
mvwprintw(win_help, 0, 2, " AIDE ");
// Affichage des commandes disponibles
mvwprintw(win_help, 1, 2, "m <source> <destination> - Deplacer les soldats");
mvwprintw(win_help, 2, 2, "q - Quitter");
// Rafraîchit l'affichage de l'aide
wrefresh(win_help);
}
// Réception des messages envoyés par le serveur au client
void *thread_reception(void *arg) {
(void)arg; // Permet d'enlever le warning de non utilisation de l'argument
// Buffer pour stocker la ligne reçue du serveur
char ligne[LIGNE_MAX];
// On boucle sur le flag du jeu actif
while (jeu_actif) {
// On essaye de lire une ligne du socket du serveur
if (lire_ligne(socket_serveur, ligne) <= 0) {
// On utilise le mutex et la fenêtre commande pour afficher l'erreur
pthread_mutex_lock(&mutex_affichage);
werase(win_input);
wborder(win_input, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
mvwprintw(win_input, 1, 2, "Connexion perdue avec le serveur");
wrefresh(win_input);
pthread_mutex_unlock(&mutex_affichage);
jeu_actif = 0; // On termine le jeu
afficher_map();
break;
}
// Si la ligne commence par "STATE:", il faut mettre à jour les territoires
if (strncmp(ligne, "STATE:", 6) == 0) {
mettre_a_jour_territoires(ligne + 6);
afficher_map();
}
}
// On termine le thread
pthread_exit(NULL);
}
// Mise à jour des territoires
void mettre_a_jour_territoires(char *etat) {
// On protége les données des territoires affichés grâce au mutex
pthread_mutex_lock(&mutex_affichage);
// On découpe la chaîne d'états en tokens qui représentent chacun un territoire
char *token = strtok(etat, ";");
while (token != NULL) {
int territoire, proprietaire, soldats;
// Récupère les informations du token sous la forme teritoire,propriétaire,soldats et les stocke
if (sscanf(token, "%d,%d,%d", &territoire, &proprietaire, &soldats) == 3) {
if (territoire >= 0 && territoire < NB_TERRITOIRES) {
// Mise à jour du propriétaire et du nombre de soldats
territoires_affichage[territoire].proprietaire = proprietaire;
territoires_affichage[territoire].soldats = soldats;
}
}
// On passe à l'état suivant
token = strtok(NULL, ";");
}
// Dévérouillage du mutex
pthread_mutex_unlock(&mutex_affichage);
}
// Triatement des commandes
void traiter_entree_utilisateur(void) {
// On utilise 2 buffers pour la ligne saisie et pour formater la commande
char ligne[LIGNE_MAX];
char commande[32];
int source, destination;
// Tant que le jeu est actif
while (jeu_actif) {
// On efface la zone de saisie
werase(win_input);
wborder(win_input, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
mvwprintw(win_input, 0, 2, " COMMANDES ");
mvwprintw(win_input, 1, 2, "> ");
wrefresh(win_input);
// Activation de l'écho pour afficher ce qui est tapé
echo();
// Lecture de la commande
mvwgetnstr(win_input, 1, 4, ligne, LIGNE_MAX - 1);
// Désactivation de l'écho
noecho();
// Si la ligne est vide, on continue la boucle
if (strlen(ligne) == 0) {
continue;
}
// Traitement des commandes :
// Commande pour quitter
if (strcmp(ligne, "quit") == 0 || strcmp(ligne, "q") == 0) { // Commande de quitter.
jeu_actif = 0; // Met fin à la boucle principale.
break;
}
// Commande de déplacement de sodats
if (sscanf(ligne, "move %d %d", &source, &destination) == 2 || sscanf(ligne, "m %d %d", &source, &destination) == 2) {
snprintf(commande, sizeof(commande), "MOVE %d %d", source, destination); // Formate la commande à envoyer au serveur.
ecrire_ligne(socket_serveur, commande); // Envoie la commande "MOVE" au serveur.
continue;
}
// Sinon, on afficher une erreur dans la zone de saisie
werase(win_input);
wborder(win_input, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0);
mvwprintw(win_input, 0, 2, " COMMANDES ");
mvwprintw(win_input, 1, 2, "Commande inconnue. Regardez la fenêtre AIDE.");
wrefresh(win_input);
sleep(2); // Affiche le message d'erreur pendant 2 secondes.
}
}
// Fonctions utilitaires pour la gestion des erreurs et lire/écrire les lignes
// Ces 2 premières fonctions permettent juste de formater l'affichage des erreurs et de gagner du temps
void erreur(const char *msg) {
fprintf(stderr, "Erreur: %s", msg);
exit(EXIT_FAILURE);
}
void perreur(const char *msg) {
perror(msg); // Affiche un message d'erreur système basé sur errno.
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Fonction pour envoyer les commandes au serveur
int ecrire_ligne(int socket, const char *ligne) {
int len = strlen(ligne);
// On écrit les données de la ligne sur le socket puis on va à la ligne
if (write(socket, ligne, len) != len) {
return -1;
}
if (write(socket, "\n", 1) != 1) {
return -1;
}
// Retourne le nombre de caractères écrits
return len + 1;
}
// Lecture des lignes
int lire_ligne(int socket, char *ligne) {
int i = 0;
char c;
// On lit caractère par caractère jusqu'à la fin de ligne ou la taille maximale
while (i < LIGNE_MAX - 1) {
if (read(socket, &c, 1) <= 0) {
return -1;
}
// Si un caractère de nouvelle ligne est trouvé, on termine la ligne et on renvoie le nombre de caractères lus
if (c == '\n') {
ligne[i] = '\0';
return i;
}
// On stocke le caractère et on passe au suivant
ligne[i] = c;
i++;
}
// On s'assure que la ligne est toujours terminée par null
ligne[i] = '\0';
return i;
}