diff --git a/amulet_map_editor/lang/ru.lang b/amulet_map_editor/lang/ru.lang index 1ed8bba9..da97fba6 100644 --- a/amulet_map_editor/lang/ru.lang +++ b/amulet_map_editor/lang/ru.lang @@ -57,76 +57,77 @@ meta.amulet=Amulet shared.check_console=Проверьте консоль для получения более подробной информации. # Приложение -app.world_still_used=Мир все ещё используется. Пожалуйста, сначала закройте его app.browser_open_tooltip=При нажатии откроется страница в браузере - -world.java_platform=Java +app.world_still_used=Мир все ещё используется. Пожалуйста, сначала закройте его world.bedrock_platform=Bedrock world.close_world=Закрыть мир +world.java_platform=Java # Строка меню ## Меню, отображаемое в верхней части экрана +menu_bar.file.close_world=Закрыть мир menu_bar.file.menu_name=&Файл menu_bar.file.open_world=Открыть мир -menu_bar.file.close_world=Закрыть мир menu_bar.file.quit=Выйти -menu_bar.options.menu_name=&Параметры menu_bar.help.menu_name=&Помощь +menu_bar.options.menu_name=&Параметры # Главное меню ## Стартовый экран -main_menu.tab_name=Главное меню -main_menu.open_world=Открыть мир -main_menu.user_manual=Руководство пользователя main_menu.bug_tracker=Отслеживание ошибок main_menu.discord=Amulet Discord +main_menu.open_world=Открыть мир +main_menu.our_sponsors=Наши спонсоры: +main_menu.sponsor_link=(Станьте нашим спонсором, чтобы ваше имя появилось здесь) +main_menu.tab_name=Главное меню +main_menu.user_manual=Руководство пользователя # Выбор языка -language_select.title=Выбор языка -language_select.help=Выберите язык для использования в Amulet из списка ниже. language_select.contribute=Если вы хотите исправить или добавить перевод, нажмите здесь. +language_select.help=Выберите язык для использования в Amulet из списка ниже. +language_select.title=Выбор языка # Диалог предупреждения -warning_dialog.title=Добро пожаловать в Amulet warning_dialog.content=Здравствуйте и добро пожаловать в Amulet.\n\nМы рекомендуем создавать резервные копии ваших миров, прежде чем открывать их в Amulet.\n\nМы стараемся сделать так, чтобы Amulet не повреждал миры, но формат сохранения не документирован и постоянно меняется, и иногда мы просто ошибаемся.\n\nПо этим причинам мы официально поддерживаем только полные версии, которые мы протестировали.\nJava snapshot-ы, бета-версии Bedrock и экспериментальные функции могут работать, но они не протестированы и не поддерживаются официально.\n\nВ настоящее время сущности не поддерживаются, а элементы поддерживаются только в пределах одной платформы.\nЕсли вы нашли функцию, которую хотите добавить, или ошибку, которую нужно исправить, сообщите о ней в нашем баг-трекере.\nПрежде чем создавать новый запрос, воспользуйтесь инструментом поиска, чтобы узнать, сообщалось ли о нем ранее.\n\nЕсли вы новичок, мы рекомендуем прочитать руководство пользователя, чтобы ознакомиться с программой.\n\n- Команда Amulet warning_dialog.do_not_show_again=Не показывайте это снова warning_dialog.i_understand=Я понимаю +warning_dialog.title=Добро пожаловать в Amulet # Проверка обновлений ## Окно, отображаемое при появлении более новой версии Amulet -update_check.newer_version_released=Вышла новая версия Amulet! -update_check.new_version=Новая версия: update_check.current_version=Ваша версия: -update_check.update=Перейти на страницу скачивания +update_check.new_version=Новая версия: +update_check.newer_version_released=Вышла новая версия Amulet! update_check.ok=Окей +update_check.update=Перейти на страницу скачивания # Выберите мир ## Окно при выборе мира для открытия -select_world.title=Выбор мира -select_world.open_world_warning=Закройте мир в игре и другие инструменты перед открытием в Amulet. +select_world.loading_world_failed=Ошибка загрузки мира. +select_world.no_loader_found=Не удалось найти загрузчик для этого мира. select_world.open_world_button=Открыть другой мир select_world.open_world_dialogue=Выберите папку мира Minecraft -select_world.select_directory_failed=Не удалось открыть папку! +select_world.open_world_warning=Закройте мир в игре и другие инструменты перед открытием в Amulet. select_world.recent_worlds=Недавно открытые миры -select_world.no_loader_found=Не удалось найти загрузчик для этого мира. -select_world.loading_world_failed=Ошибка загрузки мира. +select_world.select_directory_failed=Не удалось открыть папку! +select_world.title=Выбор мира # Дополнительно ## Программа по умолчанию при открытии мира -program_about.tab_name=Дополнительно -program_about.currently_opened_world=Текущий открытый мир: program_about.choose_from_options=Выберите из предложенных слева вариантов то, что вы хотите сделать.\nВы можете переключаться между ними в любое время. +program_about.currently_opened_world=Текущий открытый мир: +program_about.tab_name=Дополнительно # Преобразование ## Программа, используемая для преобразования мира -program_convert.tab_name=Преобразовать +program_convert.conversion_completed=Преобразование мира завершено program_convert.convert_button=Преобразовать +program_convert.input_output_must_different=Входной и выходной миры должны быть разными! program_convert.input_world=Исходный мир: program_convert.output_world=Выходной мир: -program_convert.select_output_world=Выберите выходной мир -program_convert.input_output_must_different=Входной и выходной миры должны быть разными! program_convert.select_before_converting=Выберите мир перед преобразованием! -program_convert.conversion_completed=Преобразование мира завершено +program_convert.select_output_world=Выберите выходной мир +program_convert.tab_name=Преобразовать ## Панель меню program_convert.menu_bar.help.user_guide=Руководство пользователя (онлайн) @@ -135,64 +136,75 @@ program_convert.menu_bar.help.user_guide=Руководство пользова ## Программа, используемая для редактирования мира с помощью 3D-просмотрщика program_3d_edit.tab_name=3D-редактор -## Canvas -program_3d_edit.canvas.please_wait=Пожалуйста, подождите, пока рендерер загрузится +## Сообщения при загрузке мира +program_3d_edit.canvas.creating_texture_atlas=Создание атласа текстур program_3d_edit.canvas.downloading_bedrock_vanilla_resource_pack=Загрузка ванильного ресурсного пакета Bedrock program_3d_edit.canvas.downloading_java_vanilla_resource_pack=Загрузка ванильного ресурсного пакета Java program_3d_edit.canvas.java_rp_failed=Не удалось загрузить последний пакет ресурсов Java. program_3d_edit.canvas.java_rp_failed_default=Проверьте подключение к Интернету и перезапустите Amulet. program_3d_edit.canvas.java_rp_failed_mac_certificates=Сертификаты для доступа в интернет не были установлены.\nЗапустите программу "Install Certificates.command", которую можно найти в "Applications/Python 3.x". program_3d_edit.canvas.loading_resource_packs=Загрузка пакетов ресурсов -program_3d_edit.canvas.creating_texture_atlas=Создание атласа текстур +program_3d_edit.canvas.please_wait=Пожалуйста, подождите, пока рендерер загрузится +program_3d_edit.canvas.retry_download=Не удалось загрузить пакет ресурсов. Хотите повторить попытку? program_3d_edit.canvas.setting_up_renderer=Настройка рендеринга ## Панель меню -program_3d_edit.menu_bar.file.save=Сохранить -program_3d_edit.menu_bar.edit.menu_name=&Правка -program_3d_edit.menu_bar.edit.undo=Отменить -program_3d_edit.menu_bar.edit.redo=Вернуть -program_3d_edit.menu_bar.edit.cut=Вырезать program_3d_edit.menu_bar.edit.copy=Копировать -program_3d_edit.menu_bar.edit.paste=Вставить +program_3d_edit.menu_bar.edit.cut=Вырезать program_3d_edit.menu_bar.edit.delete=Удалить блоки program_3d_edit.menu_bar.edit.goto=Перейти +program_3d_edit.menu_bar.edit.menu_name=&Правка +program_3d_edit.menu_bar.edit.paste=Вставить +program_3d_edit.menu_bar.edit.redo=Вернуть program_3d_edit.menu_bar.edit.select_all=Выбрать всё +program_3d_edit.menu_bar.edit.undo=Отменить +program_3d_edit.menu_bar.file.save=Сохранить +program_3d_edit.menu_bar.help.user_guide=Руководство пользователя (онлайн) program_3d_edit.menu_bar.options.controls=Управление... program_3d_edit.menu_bar.options.options=Параметры... -program_3d_edit.menu_bar.help.user_guide=Руководство пользователя (онлайн) ## Инструмент выбора -program_3d_edit.select_tool.delete_button=Удалить блоки -program_3d_edit.select_tool.delete_button_tooltip=Удалить блоки в выделенной области. +program_3d_edit.select_tool.box_size_selector_fstring=dx={x},dy={y},dz={z} +program_3d_edit.select_tool.box_size_selector_tooltip=Форма активного выделения с использованием обозначения селектора объема в Minecraft. +program_3d_edit.select_tool.box_size_tooltip=Размер активного поля выбора в блоках. +program_3d_edit.select_tool.button_point1=Переместить точку 1 +program_3d_edit.select_tool.button_point1_tooltip=Нажмите и удерживайте эту кнопку и используйте элементы управления перемещением для перемещения зелёной точки выделения. +program_3d_edit.select_tool.button_point2=Переместить точку 2 +program_3d_edit.select_tool.button_point2_tooltip=Нажмите и удерживайте эту кнопку и используйте элементы управления перемещением для перемещения синей точки выделения. +program_3d_edit.select_tool.button_selection_box=Переместить поле +program_3d_edit.select_tool.button_selection_box_tooltip=Нажмите и удерживайте эту кнопку и используйте элементы управления движением для перемещения активного поля. program_3d_edit.select_tool.copy_button=Копировать program_3d_edit.select_tool.copy_button_tooltip=Копирование выделенной области для последующей вставки. Можно вставить в любой мир и измерение. program_3d_edit.select_tool.cut_button=Вырезать program_3d_edit.select_tool.cut_button_tooltip=Копирование выделенной области для последующей вставки и удаления. Может быть вставлена в любой мир и измерение. +program_3d_edit.select_tool.delete_button=Удалить блоки +program_3d_edit.select_tool.delete_button_tooltip=Удалить блоки в выделенной области. program_3d_edit.select_tool.paste_button=Вставить program_3d_edit.select_tool.paste_button_tooltip=Вставить ранее скопированную или вырезанную область в мир. program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x1=x1 -program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y1=y1 -program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z1=z1 -program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x2=x2 -program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y2=y2 -program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z2=z2 program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x1_tooltip=Установите координату x зелёного угла активного поля. Введите число или прокрутите колесо прокрутки при наведении. -program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y1_tooltip=Установите координату y зеленого угла активного поля. Введите число или прокрутите колесо прокрутки при наведении. -program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z1_tooltip=Установите координату z зеленого угла активного поля. Введите число или прокрутите колесо прокрутки при наведении. +program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x2=x2 program_3d_edit.select_tool.scroll_point_x2_tooltip=Установите координату x синего угла активного поля. Введите число или прокрутите колесо прокрутки при наведении. +program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y1=y1 +program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y1_tooltip=Установите координату y зеленого угла активного поля. Введите число или прокрутите колесо прокрутки при наведении. +program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y2=y2 program_3d_edit.select_tool.scroll_point_y2_tooltip=Установите координату y синего угла активного поля. Введите число или прокрутите колесо прокрутки при наведении. +program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z1=z1 +program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z1_tooltip=Установите координату z зеленого угла активного поля. Введите число или прокрутите колесо прокрутки при наведении. +program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z2=z2 program_3d_edit.select_tool.scroll_point_z2_tooltip=Установите координату z синего угла активного поля. Введите число или прокрутите колесо прокрутки при наведении. -program_3d_edit.select_tool.box_size_selector_fstring=dx={x},dy={y},dz={z} -program_3d_edit.select_tool.box_size_selector_tooltip=Форма активного выделения с использованием обозначения селектора объема в Minecraft. -program_3d_edit.select_tool.box_size_tooltip=Размер активного поля выбора в блоках. -program_3d_edit.select_tool.button_point1=Переместить точку 1 -program_3d_edit.select_tool.button_point1_tooltip=Нажмите и удерживайте эту кнопку и используйте элементы управления перемещением для перемещения зелёной точки выделения. -program_3d_edit.select_tool.button_point2=Переместить точку 2 -program_3d_edit.select_tool.button_point2_tooltip=Нажмите и удерживайте эту кнопку и используйте элементы управления перемещением для перемещения синей точки выделения. -program_3d_edit.select_tool.button_selection_box=Переместить поле -program_3d_edit.select_tool.button_selection_box_tooltip=Нажмите и удерживайте эту кнопку и используйте элементы управления движением для перемещения активного поля. ## Инструмент вставки +program_3d_edit.paste_tool.confirm_label=Подтвердить +program_3d_edit.paste_tool.confirm_tooltip=Нажмите, чтобы вставить структуру в мир с указанным расположением, поворотом и масштабом. +program_3d_edit.paste_tool.copy_air_label=Копировать воздух +program_3d_edit.paste_tool.copy_air_tooltip=Если включено, все воздушные блоки в вставленной структуре будут применены, перезаписывая все существующие блоки. Если отключить, то существующие блоки в этих местах останутся, а воздух не будет скопирован. +program_3d_edit.paste_tool.copy_lava_label=Копировать лаву +program_3d_edit.paste_tool.copy_lava_tooltip=Если включено, все блоки лавы в вставленной структуре будут применены, перезаписывая все существующие блоки. Если отключить, то существующие блоки в этих местах останутся, а лава не будет скопирована. +program_3d_edit.paste_tool.copy_water_label=Копировать воду +program_3d_edit.paste_tool.copy_water_tooltip=Если включено, все блоки воды в вставленной структуре будут применены, перезаписывая все существующие блоки. Если отключить, то существующие блоки в этих местах останутся, а вода не будет скопирована. +program_3d_edit.paste_tool.free_rotation_label=Свободное вращение +program_3d_edit.paste_tool.free_rotation_tooltip=Если флажок не установлен, выделение можно повернуть на угол, кратный 90 градусам. Если флажок установлен, выделение можно поворачивать с шагом в один градус. program_3d_edit.paste_tool.location_label=Расположение program_3d_edit.paste_tool.location_x_label=x program_3d_edit.paste_tool.location_x_tooltip=Положение x, в котором будет размещён центр выделения. Введите число, прокрутите колесо или используйте стрелки для изменения. @@ -200,19 +212,19 @@ program_3d_edit.paste_tool.location_y_label=y program_3d_edit.paste_tool.location_y_tooltip=Положение y, в котором будет размещён центр выделения. Введите число, прокрутите колесо или используйте стрелки для изменения. program_3d_edit.paste_tool.location_z_label=z program_3d_edit.paste_tool.location_z_tooltip=Положение по z, в котором будет размещён центр выделения. Введите число, прокрутите колесо или используйте стрелки для изменения. +program_3d_edit.paste_tool.mirror_horizontal_tooltip=Зеркальное отображение выделения по горизонтали относительно направления взгляда камеры. +program_3d_edit.paste_tool.mirror_vertical_tooltip=Зеркальное отображение выделения по вертикали относительно направления взгляда камеры. program_3d_edit.paste_tool.move_selection_label=Переместить выделенное program_3d_edit.paste_tool.move_selection_tooltip=Нажмите и удерживайте эту кнопку и используйте элементы управления перемещением для перемещения выделения. +program_3d_edit.paste_tool.rotate_anti_clockwise_tooltip=Нажмите, чтобы повернуть выделение на 90 градусов против часовой стрелки относительно поворота внешнего вида. +program_3d_edit.paste_tool.rotate_clockwise_tooltip=Нажмите, чтобы повернуть выделение на 90 градусов по часовой стрелке относительно поворота внешнего вида. program_3d_edit.paste_tool.rotation_label=Вращение -program_3d_edit.paste_tool.free_rotation_label=Свободное вращение -program_3d_edit.paste_tool.free_rotation_tooltip=Если флажок не установлен, выделение можно повернуть на угол, кратный 90 градусам. Если флажок установлен, выделение можно поворачивать с шагом в один градус. program_3d_edit.paste_tool.rotation_x_label=x program_3d_edit.paste_tool.rotation_x_tooltip=Угол в градусах по оси x, на который повёрнуто выделение. Обратите внимание, что это ось x модели, которая преобразуется вращением по z и y, поэтому она может не совпадать с глобальной осью x. program_3d_edit.paste_tool.rotation_y_label=y program_3d_edit.paste_tool.rotation_y_tooltip=Угол в градусах по оси y, на который повёрнуто выделение. Обратите внимание, что это ось y модели, которая преобразуется вращением по z, поэтому она может не совпадать с глобальной осью y. program_3d_edit.paste_tool.rotation_z_label=z program_3d_edit.paste_tool.rotation_z_tooltip=Угол в градусах по оси z, на который поворачивается выделение. -program_3d_edit.paste_tool.rotate_anti_clockwise_tooltip=Нажмите, чтобы повернуть выделение на 90 градусов против часовой стрелки относительно поворота внешнего вида. -program_3d_edit.paste_tool.rotate_clockwise_tooltip=Нажмите, чтобы повернуть выделение на 90 градусов по часовой стрелке относительно поворота внешнего вида. program_3d_edit.paste_tool.scale_label=Масштаб program_3d_edit.paste_tool.scale_x_label=x program_3d_edit.paste_tool.scale_x_tooltip=Масштаб модели по оси x. @@ -220,31 +232,23 @@ program_3d_edit.paste_tool.scale_y_label=y program_3d_edit.paste_tool.scale_y_tooltip=Масштаб модели по оси y. program_3d_edit.paste_tool.scale_z_label=z program_3d_edit.paste_tool.scale_z_tooltip=Масштаб модели по оси z. -program_3d_edit.paste_tool.mirror_horizontal_tooltip=Зеркальное отображение выделения по горизонтали относительно направления взгляда камеры. -program_3d_edit.paste_tool.mirror_vertical_tooltip=Зеркальное отображение выделения по вертикали относительно направления взгляда камеры. -program_3d_edit.paste_tool.copy_air_label=Копировать воздух -program_3d_edit.paste_tool.copy_air_tooltip=Если включено, все воздушные блоки в вставленной структуре будут применены, перезаписывая все существующие блоки. Если отключить, то существующие блоки в этих местах останутся, а воздух не будет скопирован. -program_3d_edit.paste_tool.copy_water_label=Копировать воду -program_3d_edit.paste_tool.copy_water_tooltip=Если включено, все блоки воды в вставленной структуре будут применены, перезаписывая все существующие блоки. Если отключить, то существующие блоки в этих местах останутся, а вода не будет скопирована. -program_3d_edit.paste_tool.copy_lava_label=Копировать лаву -program_3d_edit.paste_tool.copy_lava_tooltip=Если включено, все блоки лавы в вставленной структуре будут применены, перезаписывая все существующие блоки. Если отключить, то существующие блоки в этих местах останутся, а лава не будет скопирована. -program_3d_edit.paste_tool.confirm_label=Подтвердить -program_3d_edit.paste_tool.confirm_tooltip=Нажмите, чтобы вставить структуру в мир с указанным расположением, поворотом и масштабом. program_3d_edit.paste_tool.zero_scale_message=Одно из значений шкалы имело нулевое значение, поэтому ничего не было скопировано. ## Инструмент чанк -program_3d_edit.chunk_tool.min_y=Мин Y -program_3d_edit.chunk_tool.min_y_tooltip=Минимальная координата y для рисования в виде сверху вниз. Это может быть использовано для просмотра чанка мира и помогает увидеть такие измерения, как недра и пещеры. -program_3d_edit.chunk_tool.max_y=Макс Y -program_3d_edit.chunk_tool.max_y_tooltip=Максимальная координата y для рисования в режиме просмотра сверху вниз. Это может быть использовано для просмотра чанка мира и помогает увидеть такие измерения, как недра и пещеры. program_3d_edit.chunk_tool.create_chunks=Создать пустые чанки program_3d_edit.chunk_tool.create_chunks_tooltip=Создать все чанки в выделении, которые ещё не существуют. Чанки, которые уже существуют, останутся без изменений. program_3d_edit.chunk_tool.delete_chunks=Удалить чанки program_3d_edit.chunk_tool.delete_chunks_tooltip=Удалить выбранные чанки. При этом будет удалён сам чанк и все содержащиеся в нем данные. При следующей загрузке области в игру чанки будут созданы заново. +program_3d_edit.chunk_tool.max_y=Макс Y +program_3d_edit.chunk_tool.max_y_tooltip=Максимальная координата y для рисования в режиме просмотра сверху вниз. Это может быть использовано для просмотра чанка мира и помогает увидеть такие измерения, как недра и пещеры. +program_3d_edit.chunk_tool.min_y=Мин Y +program_3d_edit.chunk_tool.min_y_tooltip=Минимальная координата y для рисования в виде сверху вниз. Это может быть использовано для просмотра чанка мира и помогает увидеть такие измерения, как недра и пещеры. program_3d_edit.chunk_tool.prune_chunks=Удалить не выбранные чанки program_3d_edit.chunk_tool.prune_chunks_tooltip=Удалить все не выбранные чанки. При этом будет удалён сам чанк и все содержащиеся в нем данные. При следующей загрузке области в игру чанки будут созданы заново. ## Окно Перейти/Телепорт +program_3d_edit.goto_ui.copy_button_tooltip=Копирование значений x, y и z в буфер обмена в виде "0.0 0.0 0.0" (x, y и z соответственно). +program_3d_edit.goto_ui.paste_button_tooltip=Вставить ранее скопированную координату во входные данные. Копируемое значение должно состоять из трёх чисел, разделенных пробелами или запятыми. program_3d_edit.goto_ui.title=Телепорт program_3d_edit.goto_ui.x_label=x: program_3d_edit.goto_ui.x_label_tooltip=Координата x камеры. Введите координату, чтобы перейти к этому месту. Ctrl + C, чтобы скопировать координату. Ctrl + V для вставки. @@ -252,18 +256,16 @@ program_3d_edit.goto_ui.y_label=y: program_3d_edit.goto_ui.y_label_tooltip=Координата y камеры. Введите координату, чтобы перейти к этому месту. Ctrl + C, чтобы скопировать координату. Ctrl + V для вставки. program_3d_edit.goto_ui.z_label=z: program_3d_edit.goto_ui.z_label_tooltip=Координата z камеры. Введите координату, чтобы перейти к этому месту. Ctrl + C, чтобы скопировать координату. Ctrl + V для вставки. -program_3d_edit.goto_ui.copy_button_tooltip=Копирование значений x, y и z в буфер обмена в виде "0.0 0.0 0.0" (x, y и z соответственно). -program_3d_edit.goto_ui.paste_button_tooltip=Вставить ранее скопированную координату во входные данные. Копируемое значение должно состоять из трёх чисел, разделенных пробелами или запятыми. ## Панель файлов -program_3d_edit.file_ui.version_tooltip=Платформа и версия данных -program_3d_edit.file_ui.projection_tooltip=Изменить вид +program_3d_edit.file_ui.close_tooltip=Закрыть мир +program_3d_edit.file_ui.dim_tooltip=Выбрать измерение program_3d_edit.file_ui.location_tooltip=Переместить камеру +program_3d_edit.file_ui.projection_tooltip=Изменить вид +program_3d_edit.file_ui.redo_tooltip=Вернуть +program_3d_edit.file_ui.save_tooltip=Сохранить изменения program_3d_edit.file_ui.speed_blocks_per_second=Б/С -program_3d_edit.file_ui.speed_tooltip=Скорость камеры в блоках в секунду program_3d_edit.file_ui.speed_dialog_name=Установить скорость камеры -program_3d_edit.file_ui.dim_tooltip=Выбрать измерение +program_3d_edit.file_ui.speed_tooltip=Скорость камеры в блоках в секунду program_3d_edit.file_ui.undo_tooltip=Отменить -program_3d_edit.file_ui.redo_tooltip=Вернуть -program_3d_edit.file_ui.save_tooltip=Сохранить изменения -program_3d_edit.file_ui.close_tooltip=Закрыть мир +program_3d_edit.file_ui.version_tooltip=Платформа и версия данных